一种LED显示屏的制作方法
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,具体地,涉及一种LED显示屏的制作方法。
背景技术
常规大型场馆中央的主LED显示屏一般采用4块或者N块平面LED显示屏板组合形成,为照顾现场观众和摄影机的视角,并将这些平面显示屏向下倾斜放置。现场观众在观看显示屏画面的过程中,由于相邻平面显示屏之间相互独立,不能显示连贯整体的画面,其中在某一方向上的观众所观看的画面会出现播放画面断面或者无法看到播放画面的现象。
发明内容
本发明的目的在于提供一种LED显示屏的制作方法,旨在解决现有技术中主屏幕某一方向上的观众所观看的画面会出现播放画面断面或者无法看到播放画面的问题。并且具体是针对圆锥曲面显示屏的设计提供一种圆锥曲面显示屏中所包含的像素点的设计方法。
为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:该LED显示屏包括曲面显示屏和平面显示屏,曲面显示屏包括N个圆锥曲面显示屏,平面显示屏包括N个,各个曲面显示屏和各个平面显示屏组合成一个闭合一圈的显示屏,其中,将平面显示屏倾斜且间隔地放置,在相邻两个平面显示屏之间连接一个显示屏,每个曲面显示屏的显示面为圆锥曲面,每个曲面显示屏沿其显示的横向方向上按像素点间距Px间隔地排列成排,沿屏幕面的纵向方向上按标准像素点间距D间隔地分布有多列,沿纵向方向上,即对于各排中的多个像素点,当D·(1-β%)≤Px≤D·(1+β%)时,则无需该表该排像素点的数量,当Px<D·(1-β%)时,则该排像素点的数量减少一个,当Px>D·(1+10%)时,则该排像素点的数量增加一个。
其中β是间距偏离系数,β的取值范围是(0≤β≤100),β值越小,Px越接标准间距D,像素点排布越接近矩阵排布,像素过渡越自然,反之,β值越大,Px越偏离标准间距D,通常β取值10。
可选地,每个曲面显示屏的顶部水平圆弧的圆心A与该显示屏的底部水平圆弧的圆心B在同一纵轴上。
可选地,确定每个平面显示屏相对于水平面的夹角为α,45°≤α≤90°。
可选地,确定圆心A与圆心B之间的距离为H1,并确定底部圆弧半径为r,则顶部圆弧半径R=r+H1/tanα,平面显示屏的纵向长度距离H2=H1/sinα。
可选地,确定相邻两个平面显示屏底部的相邻两个角之间的距离为H
3,则底部圆弧的弧长
可选地,将曲面显示屏上的像素点数目相等的排划分在同一个模块区域内,一个模块区域形成一个独立的曲面显示屏组件,当各个曲面显示屏组件分别完成像素点加工后,再将各个曲面显示屏组件按顺序组装形成完整的曲面显示屏。
可选地,将每个曲面显示屏组件均分成多块显示屏配件,对各个显示屏配件进行加工像素点后,再将各个相应的显示屏配件配合连接形成对应的各个曲面显示屏组件。
可选地,对各个显示屏配件之间进行无缝拼接以形成对应的各个曲面显示屏组件,对各个曲面显示屏组件进行无缝拼接以形成完整的曲面显示屏。
本发明中,通过在平面显示屏所组成的角上增设圆锥曲面显示屏,从而将现有技术中原来分割开的影像画面连接起来,并且通过细致地安排各个曲面显示屏上的像素点的分布位置,从而使每个曲面显示屏的画面保真度较高,观众从各个角度都能够观看到保真度一致的、影像画面连续的播放效果。
附图说明
图1是本发明的LED显示屏的实施例的立体结构示意图;
图2是本发明的LED显示屏的实施例的曲面显示屏的结构示意图;
图3是图2的仰视结构示意图;
图4是图2的右视结构示意图;
图5是本发明的LED显示屏的实施例的曲面显示屏上的像素点的分布结构示意图。
在附图中:
10、平面LED显示屏;
20、曲面LED显示屏。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
需要说明的是,当元件被称为“固定于”或“设置于”另一个元件,它可以直接在另一个元件上或者间接在该另一个元件上。当一个元件被称为“连接于”另一个元件,它可以是直接连接到另一个元件或者间接连接至该另一个元件上。
还需要说明的是,本实施例中的左、右、上、下等方位用语,仅是互为相对概念或是以产品的正常使用状态为参考的,而不应该认为是具有限制性的。
如图1至图5所示,本实施例的LED显示屏包括N(N≥3)块平面显示屏10和N(N≥3)块曲面显示屏20,工作人员进行制作该LED显示屏的过程中,将各个平面显示平板屏10倾斜且间隔地放置,在相邻两个平面显示屏10之间连接一个曲面显示屏20,每个曲面显示屏20的显示面为圆锥曲面显示屏(放置时每个圆锥曲面显示屏所在的完整锥体的中心轴线为竖直放置),每个曲面显示屏20沿其显示面的横向方向上按像素点间距Px将多个像素点间隔地排列成排,沿显示面的纵向方向上按标准像素点间距D将多个像素点间隔地分布有多列。然后工作人员需要确定显示屏幕上的像素点的排列分布情况,对于各排中的多个像素点,当D·(1-β%)≤Px≤D·(1+β%)时,则无需改变或调整该排像素点的数量,当Px<D·(1-β%)时,则该排像素点的数量减少一个,当Px>D·(1+β%)时,则该排像素点的数量增加一个。
也就是说,为了保证显示屏在播放画面时候画面不失真,则需要对像素点点间距以及像素点数量做出相应调整处理(即对各排中的像素点分布进行增加像素点或减少像素点),在像素点间距微调时需要将像素点间距Px控制在标准间距D的±β%范围以内。
其中,β是间距偏离系数,β的取值范围是(0≤β≤100),β值越小,Px越趋近于标准间距D,像素点排布越趋近于矩阵排布,此时像素过渡越自然,反之,β值越大,Px越偏离标准间距D,因而通常β取值10。
通过在相邻两个平面显示屏10进行组合装配时所组成的角上设置一个个曲面显示屏20,从而将现有技术中原来分割开的影像画面连接起来,并且通过细致地安排各个曲面显示屏20上的像素点的分布位置,从而使每个曲面显示屏20的画面保真度较高,观众从各个角度都能够观看到保真度一致的、影像画面连续的播放效果。
在本实施例中,每个曲面显示屏20的顶部水平圆弧的圆心A与该曲面显示屏20的底部水平圆弧的圆心B在同一纵轴上,并且,工作人员在制作的过程中,需要确定圆心A与圆心B之间的距离为H1,也就是说,工作人员在倾斜放置N个平面显示屏10时确定每个平面显示屏10相对于水平面的夹角为α,45≤α≤90,然后,工作人员根据实际设计中观众从曲面显示屏20上光看的效果出发以及从显示屏的整体美观出发,从而确定底部圆弧半径为r,则顶部圆弧半径R=r+H1/tanα,显示平板屏幕的纵向长度距离H2=H1/sinα。
如图3所示,工作人员进行确定相邻两个平面显示屏10底部的相邻两个角点之间的距离为H3,设圆锥曲面的圆心夹角为δ,则有顶部圆弧的弧长L1=Rδ,底部圆弧的弧长L1=rδ,相应的我们有,圆锥曲面中任意与水平面相交的圆弧弧长LX,对应的圆锥曲线的半径为RX,有LX=RX*δ。从而此时能够计算出相应的弧长所对应的像素点数量为:沿曲面显示屏20的沿母线方向上,像素点的行数量N1=H2/D;沿曲面显示屏20的横向方向上,各排的像素点数量NX=LX/Px,将上面的推算结构带入公式有,NX=LX/Px=RX*δ/PX,有D·(1-β%)≤Px≤D·(1+β%),其中β是间距偏离系数,β的取值范围是(0≤β≤100),β值越小,Px越趋近于标准间距D,像素点排布越趋近于矩阵排布,像素过渡越自然,反之,β值越大,Px越偏离标准间距D,因而通常β取值10。
此时,对于各个圆锥曲面显示屏,其中在对像素点间距微调部分,为了保证画面达到最佳化性能,我们采取在曲面显示屏沿母线方向,以顶部为基准,每增加一排像素点之后,验算PX是否满足判断条件:D·(1-β%)≤Px≤D·(1+β%),否则进行像素点数量的改变,即当Px<D·(1-β%)时,则该排像素点的数量减少一个,当Px>D·(1+β%)时,则该排像素点的数量增加一个,并对PX的大小做出相应的调整,然后对调整像素点数量之后的像素点进行匀距排布成排,该方法保证了曲面显示屏20的影像画面的失真程度在一个可接受的范围内,也就是说,这个影像画面的失真程度人眼无法进行分辨,因而不影响画面的视觉效果。
对于吊斗屏中最关键的圆锥曲面显示屏屏体部分,圆锥体部分其圆锥顶部半径为R,底部半径为r、R>r,为了保证其产品加工制造精度,我们将圆锥曲面以绕圆心等分为m1份,每一部分作为模组控制单元,该模组单元是一个梯形平面模组,该模组单元尺寸的划分主要需要考虑以下两个因素,第一、圆弧面的过渡平滑程度,第二、实际的结构设计可实现性及实现成本。
将若干个模组组合成一个箱体,为了更好地制作该显示屏幕,达到简化工序并降低施工难度的目的,因此,工作人员将曲面显示屏20上的像素点数目相等的排划分在同一个模块区域内,一个模块区域形成一个独立的曲面显示屏组件,当各个曲面显示屏组件分别完成像素点加工后,再将各个曲面显示屏组件按顺序组装形成完整的曲面显示屏20。如图4所示,该曲面显示屏20被分为①、②、③、④、⑤这五个模块区域。
为了进行更加细化的分工,进一步降低加工制作的难度,因此,将每个曲面显示屏组件均分成多块屏幕配件,对各个显示屏配件进行加工像素点后,再将各个相应的显示屏配件配合连接形成对应的各个曲面显示屏组件。从而将曲面显示屏组件进一步划分成细小的部分进行像素点的设计和加工制作。
如图5所示,分割开模块区域形成的显示屏组件以及分割成曲面显示屏配件之后,对于该曲面显示屏20的像素点,相邻两排像素点之间的距离为D,而在横向方向上,对于各排像素点,位于①模块区域内的同一排的相邻两个像素点之间的间距为d1,位于②模块区域内的同一排的相邻两个像素点之间的间距为d2,位于③模块区域内的同一排的相邻两个像素点之间的间距为d3,位于④模块区域内的同一排的相邻两个像素点之间的间距为d4,位于⑤模块区域内的同一排的相邻两个像素点之间的间距为d5,此时,D·(1-β%)≤d1≤D·(1+β%),D·(1-β%)≤d2≤D·(1+β%),D·(1-β%)≤d3≤D·(1+β%),D·(1-β%)≤d4≤D·(1+β%)。D·(1-β%)≤d5≤D·(1+β%),并且取值β=10。
相对于现有技术而言,本发明的制作方法对各个显示屏配件之间进行无缝拼接以形成对应的各个曲面显示屏组件,对各个曲面显示屏组件进行无缝拼接以形成完整的曲面显示屏20,然后再按照无缝拼接的要求对相邻的平面显示屏10与曲面显示屏20进行连接,从而达到影像画面无明显的断裂感的观看效果。
无缝拼接在一定程度上指的是该微小缝隙不会影响人的视觉效果,普通屏体均为绝对无缝拼接,1/4圆锥面的曲面屏幕20的两个相邻的模组间的夹角为γ=90/(m1·m2)(m1·m2为模组数量),其中模组数量分的越多其γ角度越小对于的cos(γ)值越接近1,所以当模组数量分配的越多越圆润,而对于1/4圆锥形屏体(即曲面显示屏20)横向上每两个模组之间的间距为S≈S实际·cos(γ),我们将屏体单元模组细分,保证其γ值足够小,根据公式可得出其数值S≈S实际,也就是说,此时在同一排的相邻两个像素点之间的直线间距P与弧线间距P实际之间的关系是P≈P实际。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。