CN106682887A - 基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,包括:获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付;可见,在本方案中,通过游戏商户将游戏支付功能剥离出来,使全部支付功能交由支付运营商处理,从而使支付更快捷,并且本方案中的H5支付基于浏览器或游戏应用集成,能实现自动更新升级,维护更方便,提升用户支付体验;本发明还公开了一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,同样能实现上述技术效果。
Description
技术领域
本发明涉及快捷支付技术领域,更具体地说,涉及一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置。
背景技术
随着智能手机的广泛应用,在智能手机上的游戏发展的也越来越迅速,很多智能手机上的游戏均需要在闯关失败或者升级道具等情况下购买道具,以便获得更好的游戏体验。目前,现有的支付处理器由游戏商户自行开发,开发周期长,维护成本高,且不易升级,并且每个游戏商户开发的支付处理器基于某一产品游戏,所对应产品单一,因此,如何使游戏支付更加快捷,维护更加方便,是本领域技术人员需要解决的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置,以实现使游戏支付更加快捷,维护更加方便。
为实现上述目的,本发明实施例提供了如下技术方案:
一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,包括:
获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
其中,所述获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息之前,还包括:
验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
若符合审核规则,则与所述游戏商户建立合作协议。
其中,所述验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则,包括:
接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
其中,所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:
接收所述游戏商户发送的查询指令;
根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
其中,所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:
在满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,包括:
获取模块,用于获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
集成模块,用于根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
其中,还包括:
验证模块,用于验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
协议建立模块,用于在所述游戏商户上传的认证信息符合审核规则时,与所述游戏商户建立合作协议。
其中,所述验证模块用于接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
其中,还包括:
接收模块,用于接收所述游戏商户发送的查询指令;
第一执行模块,用于根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
其中,还包括:
第二执行模块,用于满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
通过以上方案可知,本发明实施例提供的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,包括:获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付;
可见,在本方案中,通过游戏商户将游戏支付功能剥离出来,使全部支付功能交由支付运营商处理,从而使支付更快捷,并且本方案中的H5支付基于浏览器或游戏应用集成,能实现自动更新升级,维护更方便,提升用户支付体验;本发明还公开了一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,同样能实现上述技术效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法流程图;
图2为本发明实施例公开的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置结构示意图;
图3为本发明实施例公开的一种服务器结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法及装置,以实现使游戏支付更加快捷,维护更加方便。
参见图1,本发明实施例提供的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,包括:
S101、获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
具体的,本实施例中的支付方式信息可以为通过第三方支付方式进行支付,例如:通过微信、支付宝等第三方支付方式进行支付;也可以是通过银行卡进行支付,例如:以网银的形式进行支付。
S102、根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
具体的,当游戏商户将游戏集成参数及支付信息输入后,可根据上述信息集成H5支付的SDK,游戏商户通过该SDK进行联调,并进行验证测试,以确保集成的SDK支持全部支付功能,在游戏商户测试成功后,即可上线运营,游戏用户在对该游戏进行支付时,可使用该游戏的H5支付选择支付方式。
需要说明的是,H5支付是基于浏览器或游戏应用集成的,可实现云端自动升级,并且H5支付的支付接口均采用HTTP协议,POST方法,统一使用UTF-8编码方式;H5支付采用RSAMD5数字签名算法,私钥签名、公钥验签,如游戏商户只需要以应用私钥对请求数据进行签名、使用平台公钥对应答数据进行验签。
可见,本发明实施例提供的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,不同的游戏商户可将游戏的支付功能剥离出来,将全部的支付功能交由支付运营商处理,从而使支付更快捷,并且本方案中的H5支付基于浏览器或游戏应用集成,能实现自动更新升级,维护更方便,提升用户支付体验。
基于上述实施例,在本实施例中,所述获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息之前,还包括:
验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
若符合审核规则,则与所述游戏商户建立合作协议。
其中,所述验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则,包括:
接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
可以理解的是,游戏商户在输入游戏集成参数及支付信息之前,首先需要和支付运营商建立一个合作协议,具体的,游戏商户首先需要通过真实邮箱进行注册,在注册时需要填写企业信息,并上传有效证件扫描照片,通过支付运营商审核游戏商户合法性,若审核成功,则与游戏商户建立合作协议,建立合作协议的方式可通过签约的方式生成合作协议。
基于上述任意实施例,在本实施例中,所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:
接收所述游戏商户发送的查询指令;
根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
具体的,在本实施例中,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付后,支付的收益全部在支付运营商商户平台,到达结算账期时,游戏商户可在支付运营商商户平台查看账单并确认结算。相应的,支付运营商商户平台也可以检测游戏商户是否满足账单发送条件,该账单发送条件可以为到达预设的账单发送日期,或者累积金额达到预定值时,满足账单发送条件;若满足,则可自动生成账单信息,并发送至对应的游戏商户,即:
所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:在满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
需要说明的是,游戏商户在支付运营商商户平台进行注册并生成该游戏对应的H5支付方式后,在支付运营商商户平台中会保存该游戏商户所对应的唯一支付账户,游戏商户可通过该支付账户登陆商户平台,查询账单信息,并且该账单信息可以自动发送至游戏商户预留的邮箱。
下面对本发明实施例提供的快捷支付装置进行介绍,下文描述的快捷支付装置与上文描述的快捷支付方法可以相互参照。
参见图2,本发明实施例提供的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,包括:
获取模块100,用于获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
集成模块200,用于根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
基于上述实施例,本实施例还包括:
验证模块,用于验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
协议建立模块,用于在所述游戏商户上传的认证信息符合审核规则时,与所述游戏商户建立合作协议。
其中,所述验证模块用于接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
基于上述实施例,本实施例还包括:
接收模块,用于接收所述游戏商户发送的查询指令;
第一执行模块,用于根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
基于上述实施例,本实施例还包括:
第二执行模块,用于满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
需要说明的是,上述任意实施例中的快捷支付装置为基于支付运营商商户平台,也就是说,支付运营商商户平台中包括上述任意一项所述的支付装置,从而实现建立游戏商户的H5支付方式。
参见图3,本发明实施例提供的一种服务器包括:
存储了上述快捷支付装置的存储器300、处理器400、和通信芯片500。
其中,处理器通过调用存储器中存储的上述快捷支付装置来实现对游戏商户创建H5支付,通信芯片,用于实现数据的接收和发送,具体如下:
处理器400通过通信芯片500获取的游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;并根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
基于上述实施例,所述处理器400还用于验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;在所述游戏商户上传的认证信息符合审核规则时,与所述游戏商户建立合作协议。
基于上述实施例,所述处理器400还用于接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
基于上述实施例,所述处理器400还用于接收所述游戏商户发送的查询指令;根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
基于上述实施例,所述处理器400还用于在满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
本发明实施例提供的一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,包括:获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付;
可见,在本方案中,通过游戏商户将游戏支付功能剥离出来,使全部支付功能交由支付运营商处理,从而使支付更快捷,并且本方案中的H5支付基于浏览器或游戏应用集成,能实现自动更新升级,维护更方便,提升用户支付体验;本发明还公开了一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,同样能实现上述技术效果。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种基于支付运营商商户平台的快捷支付方法,其特征在于,包括:
获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
2.根据权利要求1所述的快捷支付方法,其特征在于,所述获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息之前,还包括:
验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
若符合审核规则,则与所述游戏商户建立合作协议。
3.根据权利要求2所述的快捷支付方法,其特征在于,所述验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则,包括:
接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
4.根据权利要求1-3中任意一项所述的快捷支付方法,其特征在于,所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:
接收所述游戏商户发送的查询指令;
根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
5.根据权利要求1-3中任意一项所述的快捷支付方法,其特征在于,所述游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付之后,还包括:
在满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
6.一种基于支付运营商商户平台的快捷支付装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏商户输入的游戏集成参数及支付信息,所述支付信息包括游戏商品名称信息、游戏计费点信息及游戏支付方式信息;
集成模块,用于根据所述游戏集成参数及所述支付信息集成H5支付SDK,在所述游戏商户对H5支付进行测试成功后,游戏用户通过H5支付方式进行快捷支付。
7.根据权利要求6所述的快捷支付装置,其特征在于,还包括:
验证模块,用于验证所述游戏商户上传的认证信息是否符合审核规则;
协议建立模块,用于在所述游戏商户上传的认证信息符合审核规则时,与所述游戏商户建立合作协议。
8.根据权利要求7所述的快捷支付装置,其特征在于,
所述验证模块用于接收所述游戏商户发送的认证信息,并验证所述认证信息是否具有合法性;所述认证信息包括企业信息及证件信息。
9.根据权利要求6-8中任意一项所述的快捷支付装置,其特征在于,还包括:
接收模块,用于接收所述游戏商户发送的查询指令;
第一执行模块,用于根据所述查询指令查询所述游戏商户的账单信息,并接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
10.根据权利要求6-8中任意一项所述的快捷支付装置,其特征在于,还包括:
第二执行模块,用于满足账单发送条件后,将与所述游戏商户对应的账单信息发送至所述游戏商户,并在接收到所述游戏商户发送的账单确认指令后,执行结算操作。
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