CN106600519A - 一种图形渲染方法及终端 - Google Patents

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    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T1/00General purpose image data processing
    • G06T1/0007Image acquisition

Abstract

本发明实施例涉及电子技术领域,公开了一种图形渲染方法及终端。其中,该方法包括:监测终端是否出现图形渲染的请求指令;若是,则确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;若所述运行状态参数低于所述预设阈值,则根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。由此可见,实施本发明实施例,可以在终端中资源较为匮乏时,降低图形渲染对终端资源的占用,以保证用户对其他功能的使用。

Description

一种图形渲染方法及终端
技术领域
本发明涉及电子技术领域,尤其涉及一种图形渲染方法及终端。
背景技术
随着终端技术的发展,在终端上运行的应用也有更加精美的画面效果,尤其是游戏类应用、地图类应用等;而在另一方面,对这类应用中精细画面的渲染能力也是评价终端显示效果的一个重要指标。
举例来说,终端中的地图应用,通常通过多层渲染来实现对地理信息的呈现,先利用栅格模型渲染底图,再在底图上叠加路况、信息点(POI,PointofInformation)等图层,之后通过将多个图层叠加来形成矢量图。
然而,在进行图形渲染时,会占用终端较多的资源,影响用户对终端其他功能的使用。
发明内容
本发明实施例提供了一种图形渲染方法及终端,可以在终端中资源较为匮乏时,降低图形渲染对终端资源的占用,以保证用户对其他功能的使用。
本发明实施例第一方面公开了一种图形渲染方法,包括:
监测终端是否出现图形渲染的请求指令;
若是,则确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;
若所述运行状态参数低于所述预设阈值,则根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;
根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
本发明实施例第二方面公开了一种终端,包括:
监测单元,用于监测终端是否出现图形渲染的请求指令;
第一确定单元,用于当所述终端出现所述请求指令之后,确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;
第一选择单元,用于当所述运行状态参数低于所述预设阈值时,根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;
执行单元,用于根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
本发明实施例中,监测终端是否出现图形渲染的请求指令;若是,则确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;若所述运行状态参数低于所述预设阈值,则根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。由此可见,实施本发明实施例,可以在终端中资源较为匮乏时,降低图形渲染对终端资源的占用,以保证用户对其他功能的使用。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简要介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例公开的一种图形渲染方法的流程示意图;
图2为本发明实施例公开的另一种图形渲染方法的流程示意图;
图3为本发明实施例公开的一种终端的结构示意图;
图4为本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图;
图5为本发明实施例公开的又一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例是本发明一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同的对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法或设备固有的其他步骤或单元。
本发明实施例提供了一种图形渲染方法及终端,可以在终端中资源较为匮乏时,降低图形渲染对终端资源的占用,以保证用户对其他功能的使用。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种图形渲染方法的流程示意图。其中,图1所示的方法可以包括以下步骤:
101、监测终端是否出现图形渲染的请求指令。
本发明实施例中,终端可以是各种具有显示屏的终端,如智能手机、数码相机、智能可穿戴设备、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、销售终端(Point ofSales,POS)等,本发明实施例后续不作复述。
本发明实施例中,终端需要绘制较为精细的画面效果时,需要调用特定的方法与函数,来对画面进行图形渲染。举例来说,用户开启终端中的地图应用,此时,终端需要先利用栅格模型渲染底图,再在底图上叠加路况、信息点(POI,Pointof Information)等图层,之后通过将多个图层叠加来形成矢量图;该过程可以通过调用OpenGL ES(Open GraphicsLibrary for Embedded Systems,嵌入式设备开放图形接口)的方法和函数来完成。因此,终端可以通过监测终端中是否出现对OpenGL ES的方法调用,来确定是否出现图形渲染的请求指令。
102、若是,则确定终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值。
作为一种可选的实施方式,上述运行状态参数包括终端当前的剩余电量。因此,终端可以获取本设备当前的剩余电量,之后确定上述剩余电量是否低于预设电量阈值,若上述剩余电量低于预设电量阈值,即为终端当前的运行状态参数低于预设阈值。
103、若上述运行状态参数低于上述预设阈值,则根据上述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式。
作为一种可选的实施方式,在根据上述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式时,可以先确定上述运行状态参数所属的运行状态参数区间,之后从预设的数据库中选择与上述运行状态参数区间对应的上述低运算量渲染方式。
作为一种可选的实施方式,可以根据上述剩余电量选择相应的上述低运算量渲染方式,其中,剩余电量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
104、根据上述低运算量渲染方式执行上述请求指令所需的图形渲染处理。
作为一种可选的实施方式,上述低运算量渲染方式可以通过减少渲染的图层数以降低运算量。举例来说,在进行地图应用的图形渲染时,往往采用多层渲染的方式,渲染的层数可以多达二十层或以上;在采用低运算量渲染方式时,可以减少其中对于细节进行渲染的图层,从而达到降低运算量的目的,降低进行图形渲染的耗电量,同时也减少对于CPU(Central Processing Unit,中央处理器)和内存的占用。
由此可见,实施图1所描述的方法,终端可以在终端的运行状态参数低于预设阈值时,选择低运算量渲染方式完成终端中应用所需的图形渲染,避免图形渲染在终端运行状态受低于阈值的运行状态参数局限时,消耗终端过多的资源,影响用户对于终端其他功能的使用。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种图形渲染方法的流程示意图。如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
201、监测终端是否出现图形渲染的请求指令。
作为一种可选的实施方式,终端可以通过监测终端中是否出现对OpenGL ES的方法调用,来确定是否出现图形渲染的请求指令。
202、若是,则确定终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值。
作为一种可选的实施方式,上述运行状态参数包括可用运算量,上述可用运算量根据中央处理器CPU的占用程度和/或内存的占用程度确定,其中,上述CPU的占用程度和/或上述内存的占用程度越高,上述可用运算量越低。
则确定终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值,可以先获取终端当前的上述可用运算量,之后确定上述可用运算量是否低于预设可用运算量阈值,若上述可用运算量低于预设可用运算量阈值,则确定终端当前的运行状态参数低于预设阈值。
203、若上述运行状态参数低于上述预设阈值,则根据上述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式。
作为一种可选的实施方式,可以根据上述可用运算量选择相应的上述低运算量渲染方式,其中,上述可用运算量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
204、获取终端当前所在的地理位置。
205、判断上述地理位置与预设地点间的距离是否超过预设距离阈值。
本发明实施例中,上述预设地点为终端充电次数最多的地点,例如用户的家,或者办公室的地点。若终端当前因为剩余电量不足需要采用低运算量渲染方式来降低耗电量,若与此同时,终端当前所在的地理位置与上述预设地点的距离低于预设距离阈值时,代表用户可以方便地回到该地点对终端进行充电,因此可以考虑不采用低运算量渲染方式,而是继续采用充分渲染方式,为用户提供最高品质的渲染画面质量。
206、若上述距离超过上述预设距离阈值,则执行上述根据上述低运算量渲染方式执行上述请求指令所需的图形渲染处理。
除此以外,若终端的剩余电量低于上述预设电量阈值,且上述可用运算量高于上述可用运算量阈值,则可以在终端的内存中设置缓冲区以对上述请求指令所需的图形渲染处理进行缓冲。举例来说,在用户使用地图应用时,用户的地理位置移动,或者放大缩小地图,都会使显示画面在原有画面的基础上进行一定的更迭变化;若每一帧画面均重新绘制,将会消耗较多的剩余电量;若利用数据缓存和渲染缓存对原有的画面进行一定的缓存,在绘制新的显示画面时,对相比原有的画面没有变化的部分进行复用,则可以减少功耗,帮助节省电量。
由此可见,利用图2所描述的方法,终端可以在终端的运行状态参数低于预设阈值时,选择低运算量渲染方式完成终端中应用所需的图形渲染,避免图形渲染在终端运行状态受低于阈值的运行状态参数局限时,消耗终端过多的资源,影响用户对于终端其他功能的使用。除此以外,若用户当前使用该终端的地点靠近终端频繁进行充电的地点,用户可以方便地返回该地点对终端进行充电,可以考虑不采用低运算量渲染方式,而是继续采用充分渲染方式,为用户提供最高品质的渲染画面质量。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种终端的结构示意图。如图3所示,该终端可以包括:
监测单元301,用于监测终端是否出现图形渲染的请求指令。
第一确定单元302,用于当终端出现上述请求指令之后,确定终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值。
第一选择单元303,用于当上述运行状态参数低于上述预设阈值时,根据上述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式。
执行单元304,用于根据上述低运算量渲染方式执行上述请求指令所需的图形渲染处理。
由此可见,在图3所描述的终端中,可以在终端的运行状态参数低于预设阈值时,选择低运算量渲染方式完成终端中应用所需的图形渲染,避免图形渲染在终端运行状态受低于阈值的运行状态参数局限时,消耗终端过多的资源,影响用户对于终端其他功能的使用。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种终端的结构示意图。其中,图4所示的终端是由图3所示的终端进行优化得到的,与图3所示的终端相比,图4所示的终端还包括:
第二获取单元305,用于获取终端当前所在的地理位置。
判断单元306,用于判断上述地理位置与预设地点间的距离是否超过预设距离阈值;其中,上述预设地点为终端充电次数最多的地点。
上述执行单元304,用于当上述距离超过上述预设距离阈值时,根据上述低运算量渲染方式执行上述请求指令所需的图形渲染处理。
作为一种可选的实施方式,图4所示的终端还包括:
设置单元307,用于当上述剩余电量低于上述预设电量阈值,且上述可用运算量高于上述可用运算量阈值时,在上述内存中设置缓冲区以对上述请求指令所需的图形渲染处理进行缓冲。
作为一种可选的实施方式,上述第一确定单元302,包括:
第一获取单元3021,用于获取终端当前的上述剩余电量。
第三确定单元3022,用于确定上述剩余电量是否低于预设电量阈值。
上述第一选择单元303,具体用于根据上述剩余电量选择相应的上述低运算量渲染方式,其中,上述剩余电量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
由此可见,在图4所描述的终端中,可以在终端的运行状态参数低于预设阈值时,选择低运算量渲染方式完成终端中应用所需的图形渲染,避免图形渲染在终端运行状态受低于阈值的运行状态参数局限时,消耗终端过多的资源,影响用户对于终端其他功能的使用。除此以外,若用户当前使用该终端的地点靠近终端频繁进行充电的地点,用户可以方便地返回该地点对终端进行充电,可以考虑不采用低运算量渲染方式,而是继续采用充分渲染方式,为用户提供最高品质的渲染画面质量。
请参阅图5,图5是本发明实施例公开的又一种终端的结构示意图。如图5所示,该终端可以包括:
输入单元501、处理器单元502、输出单元503、通信单元504、存储单元505和电源506等组件。这些组件通过一条或多条总线进行通信。本领域技术人员可以理解,图5所示的终端的结构并不构成对本发明的限定,它既可以是总线形结构,也可以是星型结构,还可以包括比图5所示的结构更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。在本发明实施方式中,图5所示的终端包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等各种终端。
输入单元501用于实现用户与终端的交互和/或信息输入到终端中。在本发明具体实施方式中,输入单元501可以是触控面板,触控面板也称为触摸屏或触控屏,可收集用户在其上触摸或接近的操作动作。比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或接近触控面板的位置的操作动作,并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸操作,并将检测到的触摸操作转换为电信号,以及将电信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收电信号,并将它转换成触点坐标,再送给处理器单元502。触摸控制器还可以接收处理器单元502发来的命令并执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线(Infrared)以及表面声波等多种类型实现触控面板。
处理器单元502为终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储单元505内的程序代码和/或模块,以及调用存储在存储单元505内的数据,以执行终端的各种功能和/或处理数据。处理器单元可以由集成电路(Integrated Circuit,简称IC)组成,例如可以由单颗封装的IC所组成,也可以由连接多颗相同功能或不同功能的封装IC而组成。举例来说,处理器单元502可以仅包括中央处理器(Central ProcessingUnit,简称CPU),也可以是CPU、数字信号处理器(digital signalprocessor,简称DSP)、图形处理器(Graphic Processing Unit,简称GPU)及通信单元中的控制芯片(例如基带芯片)的组合。在本发明实施方式中,CPU可以是单运算核心,也可以包括多运算核心。
通信单元504用于建立通信链接,使终端通过通信链接与其他智能设备建立连接,实现两者间的数据交互。通信单元504可以包括无线局域网(Wireless Local AreaNetwork,简称wireless LAN)模块、蓝牙模块、近距离无线通信(Near FieldCommunication,简称NFC)、基带(Base Band)模块等无线通信模块和以太网、通用串行总线(Universal Serial Bus,简称USB)、闪电接口(Lightning,目前Apple用于iPhone6/6s等设备)等有线通信模块。
输出单元503可以包括但不限于影像输出单元、声音输出和触感输出单元。影像输出单元用于输出文字、图片和/或视频。影像输出单元可包括显示面板,例如采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)、场发射显示器(field emission display,简称FED)等形式来配置的显示面板。或者影像输出单元可以包括反射式显示器,例如电泳式(electrophoretic)显示器,或利用光干涉调变技术(Interferometric Modulation of Light)的显示器。影像输出单元可以包括单个显示器或不同尺寸的多个显示器。在本发明的具体实施方式中,上述输入单元501所采用的触控面板亦可同时作为输出单元503的显示面板。例如,显示面板提供标准键盘的视觉输出,用户根据所看到的视觉信息利用手指或触控笔等操作触控面板,当触控面板检测到在其上的触摸或接近的手势操作后,确定触摸或接近手势所指示的位置,传送给处理器单元502获取映射键盘上该位置的字符以形成输入密码。虽然在图5中,输入单元501与输出单元503是作为两个独立的部件来实现终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板与显示面板集成一体而实现终端的输入和输出功能。例如,影像输出单元可以显示标准键盘,以供用户通过触控方式进行操作。
存储单元505可用于存储程序代码以及模块,处理器单元502通过运行存储在存储单元505的程序代码以及模块,从而执行终端的各种功能应用以及实现数据处理。存储单元505主要包括程序存储区和数据存储区,其中,程序存储区可存储操作系统、至少一个功能所需的程序代码,比如获取映射键盘上显示的字符以形成输入密码的程序代码;数据存储区可存储根据终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。在本发明具体实施方式中,存储单元505可以包括易失性存储器,例如非挥发性动态随机存取内存(Nonvolatile RandomAccess Memory,简称NVRAM)、相变化随机存取内存(Phase ChangeRAM,简称PRAM)、磁阻式随机存取内存(Magetoresistive RAM,简称MRAM)等,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、电子可抹除可规划只读存储器(ElectricallyErasable ProgrammableRead-OnlyMemory,简称EEPROM)、闪存器件,例如反或闪存(NORflash memory)或是反及闪存(NAND flash memory)。非易失存储器储存处理器单元所执行的操作系统及程序代码。处理器单元从非易失存储器加载运行程序与数据到内存并将数字内容储存于大量储存装置中。操作系统包括用于控制和管理常规系统任务,例如内存管理、存储设备控制、电源管理等,以及有助于各种软硬件之间通信的各种组件和/或驱动器。在本发明实施方式中,操作系统可以是Google公司的Android系统、Apple公司开发的iOS系统或Microsoft公司开发的Windows操作系统等,或者是Vxworks这类的嵌入式操作系统。
电源506用于给终端的不同部件进行供电以维持其运行。作为一般性理解,电源506可以是内置的电池,例如常见的锂离子电池、镍氢电池等,也包括直接向终端供电的外接电源,例如AC适配器等。在本发明的一些实施方式中,电源506还可以作更为广泛的定义,例如还可以包括电源管理系统、充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或逆变器、电源状态指示器(如发光二极管),以及与移动终端的电能生成、管理及分布相关联的其他任何组件。
在图5所示的终端中,处理器单元502可以调用存储单元505中存储的程序代码,用于执行以下操作:
监测终端是否出现图形渲染的请求指令;
若是,则确定终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;
若上述运行状态参数低于上述预设阈值,则根据上述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;
根据上述低运算量渲染方式执行上述请求指令所需的图形渲染处理。
由此可见,在图5所描述的终端中,可以在终端的运行状态参数低于预设阈值时,选择低运算量渲染方式完成终端中应用所需的图形渲染,避免图形渲染在终端运行状态受低于阈值的运行状态参数局限时,消耗终端过多的资源,影响用户对于终端其他功能的使用。
值得注意的是,终端实施例中,所包括的各个单元只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述各方法实施例中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,相应的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
本发明实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本发明实施例终端中的单元可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
以上仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明实施例揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求的保护范围为准。

Claims (14)

1.一种图形渲染方法,其特征在于,包括:
监测终端是否出现图形渲染的请求指令;
若是,则确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;
若所述运行状态参数低于所述预设阈值,则根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;
根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式,包括:
确定所述运行状态参数所属的运行状态参数区间;
从预设的数据库中选择与所述运行状态参数区间对应的所述低运算量渲染方式。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行状态参数包括剩余电量;
所述确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值,包括:
获取所述终端当前的所述剩余电量;
确定所述剩余电量是否低于预设电量阈值;
所述根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式,包括:
根据所述剩余电量选择相应的所述低运算量渲染方式,其中,所述剩余电量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理之前,所述方法还包括:
获取所述终端当前所在的地理位置;
判断所述地理位置与预设地点间的距离是否超过预设距离阈值;其中,所述预设地点为所述终端充电次数最多的地点;
若所述距离超过所述预设距离阈值,则执行所述根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行状态参数包括可用运算量,所述可用运算量根据中央处理器CPU的占用程度和/或内存的占用程度确定,其中,所述CPU的占用程度和/或所述内存的占用程度越高,所述可用运算量越低;
所述确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值,包括:
获取所述终端当前的所述可用运算量;
确定所述可用运算量是否低于预设可用运算量阈值;
所述根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式,包括:
根据所述可用运算量选择相应的所述低运算量渲染方式,其中,所述可用运算量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述运行状态参数包括所述剩余电量和所述可用运算量;
所述方法还包括:
若所述剩余电量低于所述预设电量阈值,且所述可用运算量高于所述可用运算量阈值,则在所述内存中设置缓冲区以对所述请求指令所需的图形渲染处理进行缓冲。
7.根据权利要求1~6中任意一项所述的方法,其特征在于,所述低运算量渲染方式通过减少渲染的图层数以降低运算量。
8.一种终端,其特征在于,包括:
监测单元,用于监测终端是否出现图形渲染的请求指令;
第一确定单元,用于当所述终端出现所述请求指令之后,确定所述终端当前的运行状态参数是否低于预设阈值;
第一选择单元,用于当所述运行状态参数低于所述预设阈值时,根据所述运行状态参数选择相应的低运算量渲染方式;
执行单元,用于根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述第一选择单元,包括:
第二确定单元,用于确定所述运行状态参数所属的运行状态参数区间;
第二选择单元,用于从预设的数据库中选择与所述运行状态参数区间对应的所述低运算量渲染方式。
10.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述运行状态参数包括剩余电量;
所述第一确定单元,包括:
第一获取单元,用于获取所述终端当前的所述剩余电量;
第三确定单元,用于确定所述剩余电量是否低于预设电量阈值;
所述第一选择单元,具体用于根据所述剩余电量选择相应的所述低运算量渲染方式,其中,所述剩余电量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
11.根据权利要求10所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
第二获取单元,用于获取所述终端当前所在的地理位置;
判断单元,用于判断所述地理位置与预设地点间的距离是否超过预设距离阈值;其中,所述预设地点为所述终端充电次数最多的地点;
所述执行单元,用于当所述距离超过所述预设距离阈值时,根据所述低运算量渲染方式执行所述请求指令所需的图形渲染处理。
12.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述运行状态参数包括可用运算量,所述可用运算量根据中央处理器CPU的占用程度和/或内存的占用程度确定,其中,所述CPU的占用程度和/或所述内存的占用程度越高,所述可用运算量越低;
所述第一确定单元,包括:
第三获取单元,用于获取所述终端当前的所述可用运算量;
第四确定单元,用于确定所述可用运算量是否低于预设可用运算量阈值;
所述第一选择单元,具体用于根据所述可用运算量选择相应的所述低运算量渲染方式,其中,所述可用运算量越少,其所对应的低运算量渲染方式的运算量越低。
13.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述运行状态参数包括所述剩余电量和所述可用运算量;
所述终端还包括:
设置单元,用于当所述剩余电量低于所述预设电量阈值,且所述可用运算量高于所述可用运算量阈值时,在所述内存中设置缓冲区以对所述请求指令所需的图形渲染处理进行缓冲。
14.根据权利要求8~13中任意一项所述的终端,其特征在于,所述低运算量渲染方式通过减少渲染的图层数以降低运算量。
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