CN106599256B - 结构信息生成方法及装置、交互方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供结构信息生成方法及装置、交互方法及装置,其中,结构信息生成方法包括:接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定。所述结构信息方法及装置可以提升结构信息生成的效率,所述交互方法及装置可以提升交互效率。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理领域,尤其涉及结构信息生成方法及装置、交互方法及装置。
背景技术
在智能交互技术领域中,响应交互用户的选择,提供不同内容的交互应用十分普遍,广泛应用于智能介绍、闯关游戏、智能测试等场景中。在现有技术中,针对不同的应用场景中不同的具体应用,通常需要分别进行编程,以生成结构信息并进行运用,效率较低。
发明内容
本发明解决的技术问题是提升结构信息生成的效率。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种结构信息生成方法,包括:接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定。
可选的,所述节点内容信息包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作。
可选的,所述预设节点动作包括以下任一种:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,以及向所述交互用户输出预设的提示输出信息;所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点。
可选的,所述结构信息生成方法还包括:生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息。
可选的,所述接收录入用户的选择包括:从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
可选的,所述结构信息生成方法还包括:在编辑框中显示所述节点层级信息;所述接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息包括:从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
可选的,生成树状结构信息后,还包括:响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
可选的,所述叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定。
可选的,生成树状结构信息后,还包括:响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息;根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
可选的,所述节点以及其全部子节点的节点层级信息的更新,根据移动所述节点的目标位置确定。
可选的,所述接收录入用户的选择,以生成节点层级信息包括:响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
可选的,所述结构信息生成方法还包括:在编辑框中显示所述根节点的节点层级信息;所述接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息包括:从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
可选的,所述节点内容信息包括:用于测试或游戏的文字信息。
本发明实施例还提供一种交互方法,包括:确定树状结构信息,所述树状结构信息通过、所述的结构信息生成方法得到;接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
可选的,所述接收交互用户的交互操作包括:接收交互用户的语音信息;
转化所述语音信息为文字信息;匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
本发明实施例还提供一种结构信息生成装置,包括:节点层级信息生成单元,适于接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;节点内容信息接收单元,适于接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;树状结构信息生成单元,适于基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定。
可选的,所述节点内容信息包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作。
可选的,所述预设节点动作包括以下任一种:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,以及向所述交互用户输出预设的提示输出信息;所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点。
可选的,所述结构信息生成装置还包括:预览编辑界面生成单元,适于生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息。
可选的,所述节点内容信息接收单元包括:界面接收子单元,适于从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;节点层级信息子单元,适于响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
可选的,所述预览编辑界面生成单元还适于在编辑框中显示所述节点层级信息;所述节点内容信息接收单元适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
可选的,所述结构信息生成装置还包括:叶节点移动单元,适于在生成树状结构信息后,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;树状结构信息更新单元,适于根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
可选的,所述叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定。
可选的,所述结构信息生成装置还包括:枝节点移动单元,适于响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息;树状结构信息更新单元,适于根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
可选的,所述节点以及其全部子节点的节点层级信息的更新,根据移动所述节点的目标位置确定。
可选的,所述节点层级信息生成单元,适于响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
可选的,所述结构信息生成装置还包括:预览编辑界面生成单元,适于在编辑框中显示所述根节点的节点层级信息;所述节点内容信息接收单元,适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
可选的,所述节点内容信息包括:用于测试或游戏的文字信息。
本发明实施例还提供一种交互装置,包括:树状结构信息确定单元,适于通过所述的结构信息生成方法得到所述树状结构信息;交互操作接收单元,适于接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;节点动作执行单元,适于执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
可选的,所述交互操作接收单元包括:语音信息子单元,适于接收交互用户的语音信息;转化单元,适于转化所述语音信息为文字信息;目标节点确定单元,适于匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
与现有技术相比,本发明实施例的技术方案具有以下有益效果:
在本发明实施例中,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息,接收与节点层级信息对应的节点内容信息,并根据节点层级信息和节点内容信息生成树状结构信息。由于在本发明实施例中,节点层级信息是在接收录入用户的选择后生成的,在接收对应节点层级信息对应的节点内容信息后,基于节点层级信息和/或节点内容信息生成树状结构信息,故利用本发明实施例中的结构信息生成方法,对不同的应用场景中不同的具体应用,均可以接收录入用户的选择和输入,以生成对应的结构信息,而无需分别进行编程以生成结构信息,故本发明实施例中的结构信息生成方法效率较高。
进一步,生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息,可以更加直观的展现树状结构信息,以便于录入用户对树状结构信息进行检查和完善;通过预览编辑界面接收录入用户对节点的选择,可以减少接收录入用户选择的时间,进而提升录入效率,并提升结构信息生成方法的效率。
进一步,本发明实施例中,在生成树状结构信息后,可以响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息,并根据更新后的节点层级信息,更新所述树状结构信息。由此,在生成树状结构信息后,可以直观的在预览编辑界面移动叶节点,从而可以有效避免误操作,提升叶节点移动的准确性,进而可以更加高效的对树状结构信息中的各个叶节点位置进行调整。
进一步,叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定,故在移动叶节点的目标位置确定前,并不更新叶节点的层级信息,可以避免在未确定目标位置时,频繁对叶节点的层级信息进行变动而带来的资源浪费。
进一步,在本发明实施例中,在生成树状结构信息后,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部子节点的节点层级信息,并根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。由此,在生成树状结构信息后,可以对树状结构中的节点以及其下的全部或部分子节点进行整体移动,一次移动即可完对多个节点的节点层级信息的更新,故可以提升对树状结构信息的调整的效率。并且,由于从预览编辑界面进行节点的移动,更加直观,可操作性更强,故可以有效避免误操作,可以进一步提升对树状结构信息中的调整的效率。
另外,本发明实施例还提供了一种交互方法,利用本发明实施例中的结构信息生成方法确定树状结构信息,接收交互用户的交互操作,并执行交互操作针对的目标节点的节点动作。由于交互方法是基于上述结构信息生成方法确定树状结构信息的,故对应不同的应用场景中不同的具体应用,均无需进行重新编程,仅需基于对应的树状结构信息完成交互,故本发明实施例中的交互方法效率更高。
进一步,通过接收交互用户的语音信息,转化语音信息为文字信息,匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点,可以提供更多的交互方式,交互用户可以选择的以语音的方式进行交互,进而可以满足更多样化的用户需求,适用场景更广。
附图说明
图1是本发明实施例中一种结构信息生成方法的流程图;
图2是本发明实施例中一种树状结构信息的结构示意图;
图3是图1中步骤S11的一种具体实现的流程图;
图4是本发明实施例中一种编辑框的示意图;
图5是本发明实施例中另一种结构信息生成方法的流程图;
图6a是本发明实施例中另一种树状结构信息的结构示意图;
图6b是本发明实施例中一种节点移动的过程中树状结构信息的结构示意图;
图6c示出了对图6a进行节点移动后的树状结构信息的结构示意图;
图7是本发明实施例中又一种结构信息生成方法的流程图;
图8示出了对图6a进行另一种节点移动后的树状结构信息的结构示意图;
图9是本发明实施例中一种交互方法的流程图;
图10是图9中步骤S92的一种具体实现的流程图;
图11是本发明实施例中一种结构信息生成装置的结构示意图;
图12是本发明实施例中一种交互装置的结构示意图。
具体实施方式
如前所述,在智能交互技术领域中,响应交互用户的选择,提供不同内容的交互应用十分普遍,广泛应用于智能介绍、闯关游戏、智能测试等场景中。在现有技术中,针对不同的应用场景中不同的具体应用,通常需要分别进行编程,以生成结构信息并进行运用,效率较低。
在本发明实施例中,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息,接收与节点层级信息对应的节点内容信息,并根据节点层级信息和节点内容信息生成树状结构信息。由于在本发明实施例中,节点层级信息是在接收录入用户的选择后生成的,在接收对应节点层级信息对应的节点内容信息后,基于节点层级信息和/或节点内容信息生成树状结构信息,故利用本发明实施例中的结构信息生成方法,对不同的应用场景中不同的具体应用,均可以接收录入用户的选择和输入,以生成对应的结构信息,而无需分别进行编程以生成结构信息,故本发明实施例中的结构信息生成方法效率较高。
为使本发明的上述目的、特征和有益效果能够更为明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施例做详细的说明。
图1是本发明实施例中一种结构信息生成方法的流程图。具体可以包括如下步骤:
步骤S11,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
步骤S12,接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
步骤S13,基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定。
其中,录入用户的选择,可以是向录入用户提供选项后,接受录入用户对选项的选择。具体地,选项可以包括新建节点和已有节点,若用户选择新建节点,则生成的节点层级信息为根节点的节点层级信息,用户也可以选择已有结点。
本发明实施例中的录入用户指的是进行录入以提供树状结构信息生成所需的信息的用户。层级信息指示节点在树状信息中的层级位置,层级信息一般包括其父节点信息和其在本层级的位置编号,若节点本身为根节点,则父节点信息为空,也可以用0表示。
由于节点层级信息是根据录入用户的选择生成的,例如可以根据录入用户的点击选择生成,并且对不同场景的具体应用均可以适用,相比于用户针对不同的应用直接录入,所需时间更短,效率较高。
在生成节点层级信息后可以接收与层级信息对应的节点内容信息,生成与不同的具体应用对用的树状结构信息,以供后续交互过程应用。而现有技术中,用户针对不同的具体应用分别进行编程。故本发明实施例中的结构信息生成方法,可以提升结构信息生成效率,并且可以提升后续交互过程的效率。
另外,在本发明实施例中,结构信息中的节点存储有对应的节点内容信息,节点内容信息可以包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作。
由此,本发明实施例中的树状结构信息可以支持交互过程,并且树状结构信息可以被应用于以不同方式实现的交互过程,例如文字交互过程、语音交互过程,可移植性更强,灵活性更高。
在具体实施中,预设节点动作可以包括:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,或向所述交互用户输出预设的提示输出信息,所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点。本发明实施例中的交互用户是进行交互操作的用户。
例如,参见图2,树状结构信息包括5个节点,节点21为根节点,其中可以存储有需要对交互用户进行展示的节点输出信息,提示交互用户可以选择节点22或者节点23。
当交互用户选择节点22时,即所述交互操作指针对节点22,节点22的子节点为节点24和节点25,故此时交互操作指向的子节点为节点24和节点25,可以输出节点24和节点25的节点输出信息,以供交互用户进行进一步选择。
当交互用户选择节点25时,交互操作针对节点25,可以将节点21作为节点25的其他层级关联节点,重新输出节点21的节点输出信息。
其他层级关联节点也可以是预设的节点,例如当交互用户选择节点24时,可以将节点22作为关联节点,重新输出节点22的节点输出信息。
当用户选择节点24或节点25时,也可以输出预设的提示输出信息,可以在输出预设的提示信息后,再输出其它层级关联节点的节点输出信息。
预设的提示输出信息也可以单独被输出,在输出预设的提示输出信息后,结束交互过程。
通过生成预览编辑界面以显示所述树状结构信息,可以更加直观的展现树状结构信息,以便于录入用户对树状结构信息进行检查和完善;通过预览编辑界面接收录入用户对节点的选择,可以减少接收录入用户选择的时间,进而提升录入效率,并提升结构信息生成方法的效率。
本发明实施例中的结构信息生成方法还可以包括生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息。树状结构信息的显示可以相同或类似于图2的形式,也可以在每个节点中直接显示对应的节点内容信息,或者在录入用户将鼠标指向某个节点时,以弹框的形式显示节点内容信息。
参见图3,当利用预览编辑界面显示树状结构信息时,图1中步骤S11可以包括如下步骤:
步骤S31,从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;
步骤S32,响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
录入用户对节点的选择可以是对以建立的节点进行选择,预览编辑界面可以显示已建立的节点,可以在用户进行保存操作后显示,也可以根据录入用户的操作进行实时显示。
当录入用户选中某个节点后,可以在编辑框中显示节点的节点层级信息,例如可以弹出如图4所示的编辑框。
节点层级信息在编辑框中可以显示为层级编号,具体的编号可以根据需要设置,例如,根节点的层级编号可以显示为1,若录入用户选择如图2中的节点22,则编辑可以生成节点层级信息并显示层级编号为1.1,若录入用户选择如图2中结点23,编辑界面可以生成节点层级信息并显示层级编号为1.2,若录入用户选择如图2中结点24,编辑界面可以生成节点层级信息并显示层级编号为1.1.1。
由此,可以通过层级编号的位数,区分节点所在的层级,当节点为子节点时,可以并根据层级编号所包含位数更少的层级编号,确定其父节点,进而可以确定树状结构中结点之间的关系。
可以理解的是,编号也可以设置为其它格式,在此不作限定,能够指示结点的父节点以及其层级的其它格式,均可以作为本发明实施例中的层级编号。
在图3中步骤S32的具体实施中,可以从录入框41进行节点输出信息的录入。
同一个节点的节点内容信息中包括的节点输出信息和节点动作信息可以在不同的编辑框中进行输入,换言之,接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息可以是分多次完成的。
例如,在如图4所示的编辑框中可以看出,可以提供添加子节点选项,通过添加子节点按钮42进行添加子节点,若录入用户选择添加子节点,则可以根据录入用户的选择,生成图中子节点1、子节点2等子节点,并生成对应的节点层级信息。
编辑框也可以提供动作选择选项43,根据录入用户的选择,对生成的子节点的节点动作的部分内容进行编辑,例如,可以设定子节点的节点动作为输出预设的提示信息,或者输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,具体的输出内容可以在对子节点进行编辑时确定。
动作选择选项43也可以包括进入下一层,当用户选择该项时,可以弹出对应该子节点的编辑框,以对该子节点以及其下级节点进行进一步编辑。
通过编辑框显示节点层级信息,并从编辑框中接收与节点层级信息对应的节点内容信息,更便于录入用户进行节点内容信息的录入,故可以进一步提升录入用户的录入效率。
在具体实施中,图1中步骤S11还可以包括响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
如图4所示的编辑框可以响应于用户建立新节点的指令弹出,此时节点的层级编号为对应根节点的层级编号。
图1中步骤S12的具体实现可以是从编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。例如可以通过如图4所示的编辑框进行根节点的节点内容信息的录入。
在通过如图4所示的编辑框录入根节点的节点输出信息,以及添加根节点的子节点后,编辑预览界面可以实时预览树状结构信息的结构图,或者也可以在保存后进行显示。
在本发明实施例中,生成树状结构信息后,还可以对树状结构信息进行更新,具体可以从编辑预览界面进行移动操作,以更新树状架构信息。
参见图5,在本发明一具体实现中,结构信息生成方法包括如下步骤:
步骤S51,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
步骤S52,接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
步骤S53,基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定;
步骤S54,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;
步骤S55,根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
其中,步骤S51至步骤S53的具体实现可以参见图1中步骤S11至步骤S13,在此不再赘述。
以下结合图6a、图6b和图6c,对步骤S54及步骤S55进行进一步说明。
图6a示出了另一种树状结构信息的结构示意图,包括7个节点,节点61至节点67。其中,节点63、节点64、节点66以及节点67为叶节点,均为图5中步骤S54可以移动的节点。
图6b示出了在移动节点64的过程中,节点64与节点62分离的状态。在移动节点的过程中,可以经过叶节点与其父节点分离的过程,具体的分离点可以根据需要设定,例如可以设定在被拖动的叶节点离开原位置的预设区域范围后,与其父节点分离。
图6c示出了在移动节点64至目标位置后的树状结构信息的示意图。节点移动的目标位置可以是叶节点,或也可以是具有其它子节点的节点,例如,在本实施例中,目标位置可以是节点63。
节点移动的目标位置可以根据与被拖动的节点的距离确定,例如,可以设置与被拖动节点的距离小于预设值的节点为目标位置。为了提升目标位置确定的准确率,也可以设置与被拖动节点的距离在预设时间段内均小于预设值的节点为目标位置。
在确定叶节点的目标位置后,可以根据叶节点的目标位置确定叶节点的节点层级信息。也即,被移动的叶节点的层级信息的更新是在目标位置确定后,而在叶节点与其父节点分离的过程,并不更新叶节点的层级信息。由此,可以避免在未确定目标位置时,频繁对叶节点的层级信息进行变动而带来的资源浪费。
参见图7,在本发明另一具体实现中,结构信息生成方法包括如下步骤:
步骤S71,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
步骤S72,接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
步骤S73,基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定;
步骤S74,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息;
步骤S75,根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
其中,步骤S71至步骤S73的具体实现可以参见图1中步骤S11至步骤S13,在此不再赘述。
步骤S74中,移动树状结构信息中的节点具体可以是包含子节点的节点,以及其所有或部分的子节点,若移动的是节点以及其全部子节点,则对节点以及其全部子节点的节点层级信息进行更新;若移动的是节点以及其部分子节点,则对进行移动的节点以及其部分子节点进行更新。也即,更新节点层级信息是更新所有被移动的节点层级信息。
类似于对叶节点的移动,节点层级信息的更新可以是根据被移动的节点的目标位置确定。
结合图6a,步骤S74中移动的节点可以是节点65、节点66以及节点67,也可以是节点65以及节点66,还可以是节点65和节点67,或者也可以是节点62、节点64、节点65、以及节点66。
具体的,当移动节点以及其部分子节点时,可以先将不欲一同移动的子节点脱离其父节点,例如若不欲移动节点64,可以将节点64拖离其父节点62,参见图6b。
之后,可以移动节点62、节点65、节点66以及节点67,例如可以移动至目标位置节点63,并将节点64移动至节点61,在根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息后,得到如图8所示的结构信息的结构示意图。
在生成树状结构信息后,可以对树状结构中的节点以及其下的全部或部分子节点进行整体移动,一次移动即可完对多个节点的节点层级信息的更新,故可以提升对树状结构信息的调整的效率。
通过上述方式进行树状结构信息的更新,可以在更新过程中直观展示更新过程中的结构的变化,故可以减少更新过程中的误操作,并可以提升更新过程的操作效率,进而可以提升对树状结构进行更新的准确性和效率。
本领域技术人员可以理解的是,本发明实施例中的节点内容信息可以包括用于测试或游戏的文字信息。
参见图9,本发明实施例还提供一种交互方法,可以包括如下步骤:
步骤S91,确定树状结构信息,所述树状结构信息通过上述结构信息生成方法得到;
步骤S92,接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;
步骤S93,执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
上述交互方法利用本发明实施例中的结构信息生成方法确定树状结构信息,接收交互用户的交互操作,并执行交互操作针对的目标节点的节点动作。由于交互方法是基于上述结构信息生成方法确定树状结构信息的,故对应不同的应用场景中不同的具体应用,均无需进行重新编程,仅需基于对应的树状结构信息完成交互,故本发明实施例中的交互方法效率更高。
参见图10,图9中步骤S92可以包括:
步骤S921,接收交互用户的语音信息;
步骤S922,转化所述语音信息为文字信息;
步骤S923,匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
其中,可以通过语义识别或关键词语匹配的方式来匹配文字信息与节点内容信息。语义识别可以采用文字信息与节点内容信息进行语义相似度计算的方式得到与文字信息语义相似度最大的节点内容信息,且最大的语义相似度大于预设的相似度阈值,则将该节点内容信息与该文字信息匹配,语义相似度可以为整个句子的语义相似度或关键词语的文本相似度。
由此,本发明实施例中的交互方法可以提供更多的交互方式,交互用户可以选择的以语音的方式进行交互,进而可以满足更多样化的用户需求,适用场景更广。
为了使本发明的交互方法的应用场景更加明显易懂,以下应用场景对本发明实施例中的交互方法进行进一步说明。
本发明实施例中的交互方法可以应用于闯关游戏,以下说明交互用户和闯关游戏服务器的交互过程。
服务器输出“我要玩文字闯关的小游戏”的按钮。
交互用户点击“我要玩文字闯关的小游戏”的按钮。
服务器输出:“请问你要玩哪个文字闯关的小游戏?
1:逃出房间
2:一站到底
3:恐怖医院”
交互用户选择为1。
服务器输出:“你惊恐地瞪大了眼睛望着四方,屋里很空,只有一个大衣柜,一张桌子,桌子上有一些食物。你昏睡了几天,饿极了。你刚要拿起食物要吃掉的时候,看到旁边有一张纸条。纸条的正反面都写满了字。
1:选择正面
2:选择反面”
用户选择为1。
服务器输出:“你是第六个来到这儿的人。欢迎你。作为主人,我有必要为客人准备东西。这些食物就当是我的一点意思。快吃吧,你一定饿极了。吃饱了才有力气回家。还有,千万记住,屋外面有恐怖的东西,别出去。会有人来救你!
—主人。
1:确认选择
2:返回上级”
用户选择为1。
服务器输出:“你打不开门,在你费尽周章的时候,一个僵尸突然从你身后出现。然后你们懂得--。
输入“0”:重新开始
输入任意内容:退出游戏”
以根节点为例,对上述例子中的结构信息进行简要说明:“我要玩文字闯关的小游戏”为树状结构信息的根节点的节点输出信息,节点动作信息为显示其子节点的节点输出信息“请问你要玩哪个文字闯关的小游戏”,以及其子节点的下级节点的节点输出信息“1:逃出房间”“2:一站到底”“3:恐怖医院”。
本发明实施例中的交互方法也可以应用于心理测试,或智能产品介绍,心理测试的应用场景与闯关游戏类此,以下以一种智能产品介绍的交互过程为例进行详细说明。
交互用户进行语音输入:“介绍一下你们公司吧”。
服务器进行语音识别和语义识别,匹配到目标节点,并输出目标节点的输出信息以及目标节点子节点的输出信息:“你好,欢迎关注小i机器人,您可以更多的了解我们:
1:关于我们
2:联系我们
3:产品介绍”
用户进行语音输入:“3”。
服务器输出子节点“产品介绍”的输出信息:“我们公司的三大产品模块为,智能机器人平台,智能知识库平台,智能云服务平台。”以及其他层级节点对应的节点输出信息:“返回上一级菜单,输入1,联系我们,输入2。”
在本发明实施例中,接收录入用户的选择,以生成节点层级信息,接收与节点层级信息对应的节点内容信息,并根据节点层级信息和节点内容信息生成树状结构信息。由于在本发明实施例中,节点层级信息是在接收录入用户的选择后生成的,在接收对应节点层级信息对应的节点内容信息后,基于节点层级信息和/或节点内容信息生成树状结构信息,故利用本发明实施例中的结构信息生成方法,对不同的应用场景中不同的具体应用,均可以接收录入用户的选择和输入,以生成对应的结构信息,而无需分别进行编程以生成结构信息,故本发明实施例中的结构信息生成方法效率较高。
本发明实施例还提供一种结构信息生成装置,其结构示意图可以参见图11,包括:
节点层级信息生成单元111,适于接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
节点内容信息接收单元112,适于接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
树状结构信息生成单元113,适于基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定。
在具体实施中,所述节点内容信息包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作。
在具体实施中,所述预设节点动作包括以下任一种:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,以及向所述交互用户输出预设的提示输出信息;所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点。
在具体实施中,结构信息生成装置还可以包括预览编辑界面生成单元114,适于生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息。
在具体实施中,节点内容信息接收单元112可以包括:
界面接收子单元,适于从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;
节点层级信息子单元,适于响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
在具体实施中,所述预览编辑界面生成单元114还适于在编辑框中显示所述节点层级信息;
所述节点内容信息接收单元112适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
通过生成预览编辑界面显示所述树状结构信息,可以更加直观的展现树状结构信息,以便于录入用户对树状结构信息进行检查和完善;通过预览编辑界面接收录入用户对节点的选择,可以减少接收录入用户选择的时间,进而提升录入效率,并提升结构信息生成方法的效率。
在具体实施中,结构信息生成装置还可以包括:
叶节点移动单元115,适于在生成树状结构信息后,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;
树状结构信息更新单元116,适于根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
在生成树状结构信息后,可以响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息,并根据更新后的节点层级信息,更新所述树状结构信息。由此,在生成树状结构信息后,可以直观的在预览编辑界面移动叶节点,从而可以有效避免误操作,提升叶节点移动的准确性,进而可以更加高效的对树状结构信息中的各个叶节点位置进行调整。
在具体实施中,所述叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定。
叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定,故在移动叶节点的目标位置确定前,并不更新叶节点的层级信息,可以避免在未确定目标位置时,频繁对叶节点的层级信息进行变动而带来的资源浪费。
在具体实施中,结构信息生成装置还可以包括枝节点移动单元117,适于响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息。
在具体实施中,所述节点以及其全部子节点的节点层级信息的更新,根据移动所述节点的目标位置确定。
在具体实施中,所述节点层级信息生成单元111,适于响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
在具体实施中,预览编辑界面生成单元114,适于在编辑框中显示所述根节点的节点层级信息;
所述节点内容信息接收单元112,适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
在本发明实施例中,在生成树状结构信息后,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部子节点的节点层级信息,并根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。由此,在生成树状结构信息后,可以对树状结构中的节点以及其下的全部或部分子节点进行整体移动,一次移动即可完对多个节点的节点层级信息的更新,故可以提升对树状结构信息的调整的效率。并且,由于从预览编辑界面进行节点的移动,更加直观,可操作性更强,故可以有效避免误操作,可以进一步提升对树状结构信息中的调整的效率。
在具体实施中,所述节点内容信息可以包括:用于测试或游戏的文字信息。
本发明实施例中的结构信息生成装置涉及的名词及工作原理可以参照本发明实施例中的结构信息生成方法,在此不再赘述。
本发明实施例还提供一种交互装置,其结构示意图参见图12,包括:
树状结构信息确定单元121,适于通过上述的结构信息生成方法得到所述树状结构信息;
交互操作接收单元122,适于接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;
节点动作执行单元123,适于执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
利用本发明实施例中的结构信息生成方法确定树状结构信息,接收交互用户的交互操作,并执行交互操作针对的目标节点的节点动作。由于交互方法是基于上述结构信息生成方法确定树状结构信息的,故对应不同的应用场景中不同的具体应用,均无需进行重新编程,仅需基于对应的树状结构信息完成交互,故本发明实施例中的交互方法效率更高。
在具体实施中,交互操作接收单元可以包括:
语音信息子单元,适于接收交互用户的语音信息;
转化单元,适于转化所述语音信息为文字信息;
目标节点确定单元,适于匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
其中,可以通过语义识别或关键词语匹配的方式来匹配文字信息与节点内容信息。语义识别可以采用文字信息与节点内容信息进行语义相似度计算的方式得到与文字信息语义相似度最大的节点内容信息,且最大的语义相似度大于预设的相似度阈值,则将该节点内容信息与该文字信息匹配,语义相似度可以为整个句子的语义相似度或关键词语的文本相似度。
通过接收交互用户的语音信息,转化语音信息为文字信息,匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点,可以提供更多的交互方式,交互用户可以选择的以语音的方式进行交互,进而可以满足更多样化的用户需求,适用场景更广。
本发明实施例中的交互装置涉及的名词及工作原理可以参照本发明实施例中的交互方法,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:ROM、RAM、磁盘或光盘等。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。
Claims (20)
1.一种结构信息生成方法,其特征在于,包括:
接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定;
所述节点内容信息包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作;
所述预设节点动作包括以下任一种:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,以及向所述交互用户输出预设的提示输出信息;所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点;
生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息;
生成所述树状结构信息后,还包括:
响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息;
根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息;
所述节点以及其全部子节点的节点层级信息的更新,根据移动所述节点的目标位置确定。
2.根据权利要求1所述的结构信息生成方法,其特征在于,所述接收录入用户的选择包括:
从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;
响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
3.根据权利要求2所述的结构信息生成方法,其特征在于,还包括:在编辑框中显示所述节点层级信息;
所述接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息包括:从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
4.根据权利要求1所述的结构信息生成方法,其特征在于,生成树状结构信息后,还包括:
响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;
根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
5.根据权利要求4所述的结构信息生成方法,其特征在于,所述叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定。
6.根据权利要求1所述的结构信息生成方法,其特征在于,所述接收录入用户的选择,以生成节点层级信息包括:响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
7.根据权利要求6所述的结构信息生成方法,其特征在于,还包括:在编辑框中显示所述根节点的节点层级信息;
所述接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息包括:从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
8.根据权利要求1至7任一项所述的结构信息生成方法,其特征在于,所述节点内容信息包括:用于测试或游戏的文字信息。
9.一种交互方法,其特征在于,包括:
确定树状结构信息,所述树状结构信息通过如权利要求1至8任一项所述的结构信息生成方法得到;
接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;
执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
10.根据权利要求9所述的交互方法,其特征在于,所述接收交互用户的交互操作包括:
接收交互用户的语音信息;
转化所述语音信息为文字信息;
匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
11.一种结构信息生成装置,其特征在于,包括:
节点层级信息生成单元,适于接收录入用户的选择,以生成节点层级信息;
节点内容信息接收单元,适于接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息;
树状结构信息生成单元,适于基于所述节点层级信息与所述节点内容信息生成树状结构信息,所述树状结构信息包括多个节点,每一节点存储有对应的节点内容信息,不同节点之间的关联关系由所述节点层级信息和/或节点内容信息决定;
所述节点内容信息包括:节点输出信息和/或节点动作信息;其中,所述节点动作信息用于指示当交互用户在所述节点进行交互操作时,进行的预设节点动作;
所述预设节点动作包括以下任一种:输出所述交互操作指向的子节点或其他层级节点对应的节点输出信息,以及向所述交互用户输出预设的提示输出信息;所述交互操作指向的子节点为所述交互操作针对的目标节点的子节点,所述交互操作指向的其他层级节点为所述交互操作针对的目标节点的其他层级关联节点;
预览编辑界面生成单元,适于生成预览编辑界面,以显示所述树状结构信息;
枝节点移动单元,适于响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述树状结构信息中的所述节点,更新所述节点以及其全部或部分子节点的节点层级信息;
树状结构信息更新单元,适于根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息;
所述节点以及其全部子节点的节点层级信息的更新,根据移动所述节点的目标位置确定。
12.根据权利要求11所述的结构信息生成装置,其特征在于,所述节点内容信息接收单元,包括:
界面接收子单元,适于从所述预览编辑界面接收所述录入用户对所述节点的选择;
节点层级信息子单元,适于响应于所述录入用户对所述节点的选择,生成所述节点层级信息。
13.根据权利要求12所述的结构信息生成装置,其特征在于,所述预览编辑界面生成单元还适于在编辑框中显示所述节点层级信息;
所述节点内容信息接收单元适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
14.根据权利要求11所述的结构信息生成装置,其特征在于,还包括:
叶节点移动单元,适于在生成树状结构信息后,响应于所述录入用户在所述预览编辑界面的树状结构中移动所述节点中的叶节点,更新所述叶节点对应的节点层级信息;
树状结构信息更新单元,适于根据更新后的所述节点层级信息,更新所述树状结构信息。
15.根据权利要求14所述的结构信息生成装置,其特征在于,所述叶节点的节点层级信息由移动所述叶节点的目标位置确定。
16.根据权利要求11所述的结构信息生成装置,其特征在于,所述节点层级信息生成单元,适于响应于所述录入用户的建立新节点的指令,生成根节点的节点层级信息。
17.根据权利要求16所述的结构信息生成装置,其特征在于,还包括:预览编辑界面生成单元,适于在编辑框中显示所述根节点的节点层级信息;
所述节点内容信息接收单元,适于从所述编辑框中接收与所述节点层级信息对应的节点内容信息。
18.根据权利要求11至17任一项所述的结构信息生成装置,其特征在于,所述节点内容信息包括:用于测试或游戏的文字信息。
19.一种交互装置,其特征在于,包括:
树状结构信息确定单元,适于通过如权利要求1至8任一项所述的结构信息生成方法得到所述树状结构信息;
交互操作接收单元,适于接收交互用户的交互操作,所述交互操作针对所述树状结构信息中的节点;
节点动作执行单元,适于执行所述交互操作针对的目标节点的所述节点动作。
20.根据权利要求19所述的交互装置,其特征在于,所述交互操作接收单元包括:
语音信息子单元,适于接收交互用户的语音信息;
转化单元,适于转化所述语音信息为文字信息;
目标节点确定单元,适于匹配所述文字信息与所述节点内容信息,以确定所述目标节点。
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