CN106598683A - 一种在gis大场景下模型数据快速加载方法及装置 - Google Patents

一种在gis大场景下模型数据快速加载方法及装置 Download PDF

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Abstract

本发明适用于GIS三维技术领域,提供一种在GIS大场景下模型数据快速加载方法及装置,所述方法包括:参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量;每个方向向量都会落入到其中一块球皮中,据此记录各个三角形所属的球皮;计算视野中可见球皮;将可见球皮子模型的进行数据加载显示。本发明将模型整体拆开并进行合理组织,然后加载时尽量只加载可见的部分,把数据从整体中分离出来,可以很大程度上避免模型冗余数据的加载,提高了模型加载速度,降低了对设备的CPU和内存的要求。

Description

一种在GIS大场景下模型数据快速加载方法及装置
技术领域
本发明属于GIS三维技术领域,尤其涉及一种在GIS大场景下模型数据快速加载方法及装置。
背景技术
在GIS(Geographic Information System,地理信息系统)三维技术中,经常会涉及到大量的模型数据加载。比如一个城市或者一个地区,模型的数量都是特别庞大,庞大的数据量导致模型的加载非常缓慢。而如何更快的加载模型三维GIS研究的重大课题。
LOD技术(Levels of Detail,多细节层次)是目前的模型数据加载的一种比较成熟的技术,可以使得模型数据加载速度有较好的提升。但是不管LOD如何简化,对于模型数据加载还是必然面临一个问题:对于一个立体对象,往往首先只看到对象朝向我们的一部分,而背后一部分,一般都是冗余数据,只有在后续移动相机时才需要适应性加载。而对于LOD技术,目前采用的还是模型数据整体加载方案,致使很多情况下模型背面数据是无意义的,可能一直不会看到,因此这种整体加载方案会增加加载时间开销、显示时计算开销,而且大批量模型在浏览时对设备内存和CPU占用太大,过多占用设备资源。
发明内容
鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种在GIS大场景下模型数据快速加载方法及装置,旨在解决采用现有LOD技术大批量模型的加载太慢、过多占用设备资源的技术问题。
一方面,所述在GIS大场景下模型数据快速加载方法,包括下述步骤:
参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;
遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面;
每个方向向量都会落入到其中一块球皮中,据此记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型;
计算视野中可见球皮;
将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
进一步的,所述方法还包括:
当视角变换时,计算多出的可见球皮,并进行子模型加载。
进一步的,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮。
进一步的,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,并且最高纬线的上方合并为一块球皮,最低纬线的下方也合并为一块球皮。
进一步的,所述计算视野中可见球皮步骤,具体包括:
获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量;
获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;
将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮。
进一步的,所述将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮步骤,具体包括:
选择一个点向量,将当前点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮;
将可见球皮覆盖的点向量全部剔除,从剩余的点向量中继续选择一个点向量与视角向量点乘进行判断,直至所有点向量选择完毕。
进一步的,在加载可见球皮子模型数据后,如果内存够用,则可在显示可见球皮后,逐步在后台加载其他球皮。
另一方面,所述在GIS大场景下模型数据快速加载装置,包括:
球皮划分单元,用于参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;
遍历单元,用于遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面;
分区单元,用于根据每个方向向量都会落入到其中一块球皮,记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型;
计算单元,用于计算视野中可见球皮;
加载显示单元,用于将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
进一步的,所述计算单元还用于当视角变换时,计算多出的可见球皮,所述加载显示单元还用于对多出的可见球皮进行子模型加载。
进一步的,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮,或者将最高纬线的上方合并为一块球皮,最低纬线的下方也合并为一块球皮;所述计算单元包括:
向量获取模块,用于获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量;
交点获取模块,用于获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;
判断模块,用于将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮。
本发明的有益效果是:一般情况下,一个模型往往只能看到一半的数据,本发明将模型整体拆开并进行合理组织,然后加载时尽量只加载可见的部分,把数据从整体中分离出来,可以很大程度上避免模型冗余数据的加载,提高了模型加载速度,降低了对设备的CPU和内存的要求。
附图说明
图1是立方体盒子的第一状态图;
图2是立方体盒子的第二状态图;
图3是在GIS大场景下模型数据快速加载方法的流程图;
图4是模型划分示意图;
图5是模型编号示意图;
图6是方向向量示意图;
图7是在GIS大场景下模型数据快速加载装置的结构方框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
模型数据一般是比较庞大的,且跟全球数据浏览一样,有很多冗余可以去除,需要通过有效办法去组织。对于一个立方体盒子,如图1所示,由12个三角形组成:正常情况下,一般只能看到6个三角形,如果还要加载背面的6个三角形,则会影响加载速度、内存占用和显示计算的。
而在飞行模式下,对于这个盒子,无论怎么旋转只需要加载这6个三角形就行了。在模型旋转这种情况下,如图2所示,可能转在某一个角度,其中有两个三角形消失,而另外两个三角形出现,但是加载两个三角形的开销,相对12个三角形的加载,肯定是小的。
如图1、2所示,在首次加载,只需要显示三角形ACD、ABD、CGD、GDH、BDF、DFH,而旋转到某一角度时,三角形CGD、GDH隐藏,三角形AEF、ABF显示。因此可见,通过模型拆分,所加载的数据量是明显减小的。
对于12个三角形容易整理,但是对于一个大模型,比如有12万个三角形,是不可能分成12万个子模型的,因为这样调度开销、输出等时间会大幅增加。因此本发明通过数据预处理来解决大量三角形的分区问题,然后对可见分区进行加载,以实现减少冗余数据加载,提高加载效率。为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
图3示出了本发明实施例提供的在GIS大场景下模型数据快速加载方法的流程,为了便于说明仅示出了与本发明实施例相关的部分。
如图3所示,本发明实施例方法包括下述步骤:
步骤S1、参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号。
对于球皮划分,不能划分太细,否则会增加调度压力,也不能分的太粗,否则数据加载上的数据较小量不是很明显。例如只分两块球皮,而在某一个角度,两块都有一部分被看见,则两块内容都需要加载才能显示完整的模型。
作为具体的划分方法,如图4所示,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮。本实施例不对N和M值做具体限定。根据经验选择,具体办法参照单位球,做32块划分,其中经度8等分,维度4等分,即一个大模型划分为32块球皮。
球皮划分完后,需要按照一定顺序对各球皮进行编号,如图5所示。
步骤S2、遍历所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面。
每个模型对象都是由最基本的三角形构成的,对应模型数据加载,都是按三角形分片形式加载,类似于地图瓦片,每块瓦片代表了一个层的地图数据显示。
每个三角形的面方向是确定的,计算出三角形所在平面的方向向量。为了便于后续计算,可以将方向向量归一化为单位向量。所述方向向量的示意图如图6所示。
步骤S3、每个方向向量都会落入到其中一块球皮中,据此记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型。
每个三角形有一个方向向量,因此很容易知道每个三角形的方向向量落在某一块球皮上。如果落在该球皮上,则认为此三角形属于这一块球皮上。因此可以将所有个三角形进行分区归类,一块球皮内包含有多个三角形。
上述步骤S1-S3是数据预处理部分,其作用是将庞大的模型整体,按照规则划分为一个三角形集合,即每块球皮为一个三角形集合。
然后进行数据存储,一个模型数据文件分解为32个文件,他们的命名分别为原模型文件名后面加_M0,_M1……_M31这样的模式,且0-31这样的编号是有明确意义的,代表球皮的某一个块。对于所有子模型来说,这个命名都是统一的,主要是为了方便快速读取模型的哪一块。
另外,原始的模型文件信息存在一个单独文件里,记录了该模型整体的属性。
例如有个模型文件ModelSample,经过划分的预处理,分解为信息文件ModelSample_Info,以及32个数据文件ModelSample_M0、ModelSample_M1……ModelSample_M31。
步骤S4、计算视野中可见球皮。
现有技术模型加载调度过程中,模型的所有数据都需要加载进来,而模型中心和视点(即相机)在窗口坐标中的相对关系是已知的,直接读取原模型,按照既定姿态放在某个位置,这样位置、姿态就是已知,可以映射出相机在原模型坐标中的位置。
而本发明中,不急于直接把模型加载进来,而是通过位置关系,计算该模型的可见球皮,也只加载可见球皮。
具体计算过程如下:
首先获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量,而视角向量如果归一化到球皮,也可以认为它属于某一块球皮,一般情况下,相机都会在模型的包围盒外;然后获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;对于32块球皮,有1+1+3*8=26个交点,也就是说,32块球皮是由26个交点来分割的;如果看到26个点中的某一个,则可看到它周围的4个(极点是8个)球皮的整体或者一部分。比如,图示中,如果可以看到交点X,那么其附近的球皮2、球皮3、球皮10、球皮11整体或者部分可见;而对于交点是否可见的判断,直接判断交点的点向量与视角向量的夹角即可,如果如果夹角小于90度,则可见,否则不可见。而向量间的夹角和90度的关系判断也很简单,即计算向量的点乘值:大于0,则小于90度;等于0,则等于90度;小于0,则大于90度。将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点可见,因此可以判断该交点附近的球皮均为可见球皮。这里所述点向量为模型中心到交点的向量。
进过26次点乘之后,即可完全判断出哪些球皮为可见球皮。当然为了减少计算量,选择一个点向量后,将当前点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮;然后将可见球皮覆盖的点向量全部剔除,从剩余的点向量中继续选择一个点向量与视角向量点乘进行判断,直至所有点向量选择完毕。比如图示中,当选择交点X并判断交点X可见后,那么其附近的球皮2、球皮3、球皮10、球皮11都可见,这四块球皮总共覆盖了7个交点(包含交点X),那么这7个交点对应的点向量就无需考虑选择,从剩余的点向量选择,并与视角向量点乘,继续重复判断,直至所有点向量选择完毕,这样可以很大程度上减少计算次数。在理想情况下,一次选择计算可以分辨出7个交点,26个交点大概4次就可以判断完毕。
步骤S5、将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
找到可见球皮后,将对应的子模型进行数据加载显示,即加载每个子模型中的各个三角形。由于可见球皮数量远小于整个球皮数量,因此,可以很大程度上减少所需加载的数据量。
当视角变换时,计算多出的可见球皮,并进行子模型加载。在子模块加载过程中,本发明也可以和LOD技术一起混合使用,从另外一个维度提升加载显示效率。在加载可见球皮子模型数据后,如果内存够用,则可在显示可见球皮后,逐步在后台加载其他球皮。
一般来说,在GIS中浏览大场景模型,都是出于一个比模型略高的位置,而且很少出于从下往上的视角。因此,顶部和底部可以不用太细划分。一般情况下顶部一直可见,而底部一直不可见。将上下两部分各自合并起来处理,效率会更高。具体的,将图示中模型最高纬线的上方8块球皮合并为一块球皮,最低纬线的下方的8块球皮也合并为一块球皮。
实施例二:
图7示出了本发明实施例提供的在GIS大场景下模型数据快速加载装置的方框结构,为了便于说明仅示出了与本发明实施例相关的部分。
本实施例提供的在GIS大场景下模型数据快速加载装置包括:
球皮划分单元71,用于参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;
遍历单元72,用于遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面;
分区单元73,用于根据每个方向向量都会落入到其中一块球皮,记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型;
计算单元74,用于计算视野中可见球皮;
加载显示单元75,用于将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
上述功能单元71-75对应实现了实施例一中的步骤S1-S5,具体的,通过球皮划分单元71将模型划分为多块球皮并编号,然后遍历单元遍历所有三角形并通过分区单元分区,记录各个三角形所属的球皮,计算单元计算视野中可见球皮,最后通过加载显示单元将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
进一步的,所述计算单元还用于当视角变换时,计算多出的可见球皮,所述加载显示单元还用于对多出的可见球皮进行子模型加载。
进一步的,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮,或者将最高纬线的上方合并为一块球皮,最低纬线的下方也合并为一块球皮。
所述计算单元包括:
向量获取模块,用于获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量;
交点获取模块,用于获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;
判断模块,用于将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮。
本发明将地球分块划分应用到模型中来,通过简单的计算,判断出可见球皮,大大减少了数据冗余,而且显示效果丝毫不受影响。另外本发明还可以和LOD这种常规技术配合使用,互不冲突,共同做到数据精简。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种在GIS大场景下模型数据快速加载方法,其特征在于,所述方法包括:
参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;
遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面;
每个方向向量都会落入到其中一块球皮中,据此记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型;
计算视野中可见球皮;
将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述方法还包括:
当视角变换时,计算多出的可见球皮,并进行子模型加载。
3.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮。
4.如权利要求2所述方法,其特征在于,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,并且最高纬线的上方合并为一块球皮,最低纬线的下方也合并为一块球皮。
5.如权利要求3或4所述方法,其特征在于,所述计算视野中可见球皮步骤,具体包括:
获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量;
获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;
将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮。
6.如权利要求5所述方法,其特征在于,所述将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮步骤,具体包括:
选择一个点向量,将当前点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮;
将可见球皮覆盖的点向量全部剔除,从剩余的点向量中继续选择一个点向量与视角向量点乘进行判断,直至所有点向量选择完毕。
7.如权利要求6所述方法,其特征在于,在加载可见球皮子模型数据后,如果内存够用,则可在显示可见球皮后,逐步在后台加载其他球皮。
8.一种在GIS大场景下模型数据快速加载装置,其特征在于,所述装置包括:
球皮划分单元,用于参照单位球将模型划分为多块球皮,并对所有球皮进行顺序编号;
遍历单元,用于遍历模型的所有三角形,其中针对每一个三角形,获取该三角形的方向向量,所述方向向量垂直于三角形所在平面;
分区单元,用于根据每个方向向量都会落入到其中一块球皮,记录各个三角形所属的球皮,一块球皮内的所有三角形组成一个子模型;
计算单元,用于计算视野中可见球皮;
加载显示单元,用于将可见球皮子模型的进行数据加载显示。
9.如权利要求8所述装置,其特征在于,所述计算单元还用于当视角变换时,计算多出的可见球皮,所述加载显示单元还用于对多出的可见球皮进行子模型加载。
10.如权利要求9所述装置,其特征在于,所述模型通过经纬线进行划分球皮,按经度进行N等分,按纬度进行M等分,一个模型被分为N*M块球皮,或者将最高纬线的上方合并为一块球皮,最低纬线的下方也合并为一块球皮;所述计算单元包括:
向量获取模块,用于获取视角向量,所述视角向量为模型中心到相机的位置向量;
交点获取模块,用于获取经线和纬线的交点,每个交点对应一个点向量;
判断模块,用于将所述点向量与所述视角向量点乘,若结果大于0,则认定当前点向量对应交点的附近球皮为可见球皮。
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