CN106598247A - 基于虚拟现实的响应控制方法及装置 - Google Patents

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CN106598247A CN201611167297.6A CN201611167297A CN106598247A CN 106598247 A CN106598247 A CN 106598247A CN 201611167297 A CN201611167297 A CN 201611167297A CN 106598247 A CN106598247 A CN 106598247A
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Abstract

本公开涉及基于虚拟现实的响应控制方法及装置。该方法包括:确定虚拟现实场景中目标对象的位置;根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。本公开能够提高基于虚拟现实的响应控制的灵活性,并能够提高用户体验。

Description

基于虚拟现实的响应控制方法及装置
技术领域
本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的响应控制方法及装置。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
为了实现与虚拟现实的交互,虚拟现实眼镜或者头盔显示器通常利用重力和位置感应功能控制虚拟现实场景中的控制对象,例如,通过识别虚拟现实眼镜或者头盔显示器的角度、位置的变化,进而控制虚拟现实场景中所显示画面的切换。
相关技术中,在检测到用户针对虚拟现实场景的操作时,通常只对虚拟现实场景所显示的画面进行切换,而不对用户操作进行其他响应,灵活性较低。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种基于虚拟现实的响应控制方法及装置,以解决现有的基于虚拟现实的响应控制的灵活性较低的问题。
根据本公开的一方面,提供了一种基于虚拟现实的响应控制方法,包括:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
在一种可能的实现方式中,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的响应控制装置,包括:
位置确定模块,用于确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
响应模块,用于根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块包括:
距离确定子模块,用于在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
第一响应子模块,用于根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块包括:
第二响应子模块,用于在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块用于:
在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
根据本公开的另一方面,提供了一种基于虚拟现实的响应控制装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端和/或服务器的处理器执行时,使得终端和/或服务器能够执行一种基于虚拟现实的响应控制方法,所述方法包括:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
通过确定虚拟现实场景中目标对象的位置,并根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,根据本公开的各方面的基于虚拟现实的响应控制方法及装置能够提高基于虚拟现实的响应控制的灵活性,并能够提高用户体验。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法的实现流程图。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法步骤S12的一示例性的实现流程图。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法中目标对象31和视觉响应效果32的示意图。
图4示出根据本公开另一实施例的基于虚拟现实的响应控制装置的结构框图。
图5示出根据本公开另一实施例的基于虚拟现实的响应控制装置的一示例性的结构框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实的响应控制的装置800的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
实施例1
图1示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法的实现流程图。该方法可以应用于虚拟现实设备中,虚拟现实设备可以是虚拟现实眼镜或者虚拟现实头显等一体式虚拟现实设备,或者可以是将手机等终端设备安装于虚拟现实镜框等支撑设备上构成的分体式虚拟现实设备。如图1所示,该方法包括:
在步骤S11中,确定虚拟现实场景中目标对象的位置。
其中,虚拟现实场景可以为三维虚拟现实场景,也可以为全景虚拟现实场景,在此不作限定。
目标对象可以为虚拟现实场景中具有听觉效果响应和/或视觉效果响应的对象。例如,在音乐会对应的虚拟现实场景中,音乐厅大门具有听觉效果响应和/或视觉效果响应,则可以将音乐厅大门确定为该虚拟现实场景中的目标对象。需要说明的是,虚拟现实场景可以包括一个或多个目标对象,在此不作限定。目标对象可以具有听觉效果响应,不具有视觉效果响应;或者,目标对象可以具有视觉效果响应,不具有听觉效果响应;或者,目标对象可以同时具有听觉效果响应和视觉效果响应,在此不作限定。
在一种可能的实现方式中,确定虚拟现实场景中目标对象的位置可以包括:确定虚拟现实场景中目标对象是否在用户的视野范围内。通过识别用户针对虚拟现实设备的操作,可以确定用户的视野范围,从而可以进一步确定虚拟现实场景中目标对象是否在用户的视野范围内。需要说明的是,虚拟现实设备可以具有用于交互的可操作硬件,例如触控板和/或硬按键等,也可以支持通过凝视或移动进行交互,例如具有感知设备移动或用户视焦点的传感器和/或陀螺仪等。因此,用户针对虚拟现实设备的操作可以包括以下至少一项:针对触控板的操作、针对硬按键的操作、凝视操作和移动操作。
在另一种可能的实现方式中,确定虚拟现实场景中目标对象的位置可以包括:确定虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离。通过识别用户针对虚拟现实设备的操作,可以确定虚拟现实场景中用户的视焦点的位置,从而可以进一步确定虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离。其中,虚拟现实场景中用户的视焦点可以为虚拟现实设备识别的用户眼球视点。
在步骤S12中,根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,可以在虚拟现实场景中目标对象在用户的视野范围内的情况下,进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在另一种可能的实现方式中,可以在虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离小于第二预设值的情况下,进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
本实施例通过确定虚拟现实场景中目标对象的位置,并根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,能够提高基于虚拟现实的响应控制的灵活性,并能够提高用户体验。
图2示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法步骤S12的一示例性的实现流程图。如图2所示,根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在步骤S21中,在目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离。
在步骤S22中,根据该距离进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
图3示出根据本公开一实施例的基于虚拟现实的响应控制方法中目标对象31和视觉响应效果32的示意图。在图3中,目标对象31可以为音乐厅大门,视觉响应效果32可以为音符飘出的效果。在图3中还示出了音乐厅前方的走廊33。例如,在音乐厅大门的位置在用户的视野范围内的情况下,可以进行音乐厅大门对应的视觉效果响应,例如可以显示如图3所示的音符飘出的效果。在音乐厅大门的位置在用户的视野范围内的情况下,还可以进行音乐厅大门对应的听觉效果响应,例如可以播放第一音频,该第一音频可以为音乐会现场的音频,也可以为预先录制的音频,在此不作限定。
在一种可能的实现方式中,听觉效果响应的音量与虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离负相关。例如,在音乐厅大门的位置在用户的视野范围内的情况下,随着虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离的缩小,第一音频的音量逐渐增大。
在一种可能的实现方式中,根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:在目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行目标对象对应的听觉效果响应。例如,虚拟现实场景为音乐会对应的虚拟现实场景,目标对象为音乐厅大门,在音乐厅大门不在用户的视野范围内的情况下,若虚拟现实场景中用户与音乐厅大门之间的距离小于第一预设值,则可以表明虚拟现实场景中用户与音乐厅大门之间的距离较近,并可以进行音乐厅大门对应的听觉效果响应,例如播放第一音频。再例如,在音乐厅大门的位置不在用户的视野范围内,且虚拟现实场景中用户与音乐厅大门之间的距离小于第一预设值的情况下,还可以对第一音频进行模糊处理,并可以以较小的音量播放第一音频,由此使用户听到隐约模糊的第一音频,从而使用户能通过听觉感知到其在虚拟现实场景中的位置正在接近目标对象。
在一种可能的实现方式中,根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:在检测到用户触发目标对象的情况下,根据目标对象的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。作为该实现方式的一个示例,在检测到用户触发目标对象的情况下,可以进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,并可以根据虚拟现实场景中用户的视焦点与目标对象之间的距离确定听觉效果响应的音量。在该实现方式中,例如可以在检测到用户通过触控板点击音乐厅大门,或者凝视音乐厅大门的情况下,确定检测到用户触发音乐厅大门,从而根据音乐厅大门的位置进行目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
实施例2
图4示出根据本公开另一实施例的基于虚拟现实的响应控制装置的结构框图。如图4所示,该装置包括:位置确定模块41,用于确定虚拟现实场景中目标对象的位置;响应模块42,用于根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
图5示出根据本公开另一实施例的基于虚拟现实的响应控制装置的一示例性的结构框图。如图5所示:
在一种可能的实现方式中,所述响应模块42包括:距离确定子模块421,用于在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;第一响应子模块422,用于根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块42包括:第二响应子模块423,用于在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
在一种可能的实现方式中,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
在一种可能的实现方式中,所述响应模块42用于:在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
本实施例能够提高基于虚拟现实的响应控制的灵活性,并能够提高用户体验。
实施例3
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于虚拟现实的响应控制的装置800的框图。例如,装置800可以是虚拟现实设备,移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非易失性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。

Claims (11)

1.一种基于虚拟现实的响应控制方法,其特征在于,包括:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应,包括:
在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
6.一种基于虚拟现实的响应控制装置,其特征在于,包括:
位置确定模块,用于确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
响应模块,用于根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述响应模块包括:
距离确定子模块,用于在所述目标对象的位置在用户的视野范围内的情况下,确定所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离;
第一响应子模块,用于根据所述距离进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述响应模块包括:
第二响应子模块,用于在所述目标对象的位置不在用户的视野范围内的情况下,若所述虚拟现实场景中所述用户的视焦点与所述目标对象之间的距离小于第一预设值,则进行所述目标对象对应的听觉效果响应。
9.根据权利要求7或8所述的装置,其特征在于,所述听觉效果响应的音量与所述距离负相关。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述响应模块用于:
在检测到用户触发所述目标对象的情况下,根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
11.一种基于虚拟现实的响应控制装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
确定虚拟现实场景中目标对象的位置;
根据所述目标对象的位置进行所述目标对象对应的听觉效果响应和/或视觉效果响应。
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