CN106569830B - 虚拟现实设备及在其中实现消息提示框显示的方法和插件 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟现实设备及在其中实现消息提示框显示的方法和插件,本发明的方法包括:监测系统的消息提示事件,当需要显示消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用;虚拟现实应用在收到提示框显示请求后,调用封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK的接口,创建对应的消息提示框;虚拟现实应用将创建的消息提示框显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。本发明技术方案当需要显示系统消息时,由当前运行的虚拟现实应用将适配虚拟现实场景的消息提示框显示在自己的场景中,从而避免现有技术直接弹出2D消息提示框,与VR应用场景不融合,导致VR设备沉浸感较差的问题。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实设备技术领域,具体涉及一种虚拟现实设备及在其中实现消息提示框显示的方法和插件。
背景技术
目前,安卓Android系统默认提供的系统消息提示框(或对话框)都是2D界面风格,对基于Android系统开发的虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)设备来说,系统中有很多消息提示框是系统发起的,而非安卓应用本身发起的,例如电量提示,状态展示,音量调节,关机等控制提醒消息提示框,而Android现有的系统消息提示框显示机制中,提示窗作为一个窗体,会浮在虚拟现实应用之上,这样基于Android系统的虚拟现实应用在显示内容时,一旦有系统消息提示框,将会被该2D系统消息提示框覆盖,给用户带来一种消息提示框比较生硬的感觉,导致用户沉浸感较差。
发明内容
本发明提供了一种虚拟现实设备及在其中实现消息提示框显示的方法和插件,以解决现有虚拟现实设备中系统消息提示框显示时覆盖虚拟现实应用的内容,导致用户沉浸感差的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法,方法包括:
在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
监测系统的消息提示事件,当需要显示所述消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用;
所述虚拟现实应用在收到所述提示框显示请求后,调用封装所述软件开发工具包SDK的接口,创建适配虚拟现实场景的消息提示框;
所述虚拟现实应用将创建的所述消息提示框显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
根据本发明的另一个方面,提供了一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件,该插件包括:
加载单元,用于在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
系统消息监测单元,用于监测系统的消息提示事件;
接口单元,用于当需要显示所述消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用,使得所述虚拟现实应用收到所述提示框显示请求后,调用所述软件开发工具包SDK的接口,创建适配虚拟现实场景的消息提示框,并将创建的所述消息提示框显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
根据本发明的再一个方面,提供了一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备包括本发明一个方面的在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件。
本发明的有益效果是:本发明实施例的在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方案,通过监测系统的消息提示事件,当需要显示消息提示事件对应的消息提示框时,首先发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用;由虚拟现实应用在收到提示框显示请求后,调用封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK的接口,创建对应的消息提示框;然后由虚拟现实应用将创建的适配虚拟现实场景的消息提示框显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。从而实现了系统的消息提示框与VR应用的虚拟场景融合,避免了现有技术在显示系统消息提示框时覆盖虚拟现实应用的内容,导致用户沉浸感差的问题,改善了用户体验。
附图说明
图1是本发明一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法的流程图;
图2是本发明另一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法的流程示意图;
图3是本发明一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件的结构框图;
图4是本发明一个实施例的虚拟现实设备的框图。
具体实施方式
本发明的设计构思在于:针对现有基于Android系统的虚拟现实VR设备中,系统消息提示框显示时会覆盖虚拟现实应用显示的内容,导致用户沉浸感差的问题,本发明实施例通过监测系统的消息提示事件,当需要显示系统消息提示框时不直接显示,而是将显示请求发送给当前运行的虚拟现实应用,由该虚拟现实应用调用封装了多种消息提示框信息的SDK,从而生成相应的系统消息提示框,然后由虚拟现实应用控制将生成的系统消息提示框显示在自己的虚拟现实场景中,从而增强了用户使用虚拟现实设备时的沉浸感,提高用户满意度。
本发明实施例主要说明基于Android系统的VR设备中消息提示框的显示实现方案。
实施例一
图1是本发明一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法的流程图,参见图1,在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法包括如下步骤:
步骤S101,在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
步骤S102,监测系统的消息提示事件,当需要显示消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用;
步骤S103,虚拟现实应用在收到提示框显示请求后,调用封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK的接口,创建适配虚拟现实场景的消息提示框;
步骤S104,虚拟现实应用将创建的消息提示框显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
由图1所示的方法可知,本发明实施例通过在监测到系统消息提示事件时,向上层当前运行的虚拟现实应用发送一个系统消息显示请求,由该虚拟现实应用根据请求创建系统消息提示框并显示在自身的虚拟现实场景中,从而与现有技术直接由系统底层控制弹出2D界面的系统消息提示框显示方式相比,避免了系统消息提示框覆盖虚拟现实应用显示内容的问题,提升了用户的沉浸感,改善了虚拟现实设备的用户体验。
在本发明的一个实施例中,虚拟现实设备会预先安装封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;该软件开发工具包SDK是通过分别从指定的多种消息提示框中抽象出数据结构以及生成对应的消息提示框的功能打包而成的。当虚拟现实设备启动后,加载所述软件开发工具包SDK。
这里指定的指定消息提示框,均为系统消息提示框,系统消息提示框例如,电池电量提示框,音量调节提示框,关机对话框等等。
在本实施例中,图1所示步骤S103包括:虚拟现实应用采用开放图形库OpenGL将消息提示框渲染成适配虚拟现实场景的3D视图后显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
在本实施例中,图1所示步骤S101中的提示框显示请求中至少包括如下信息:消息提示框类型信息、消息提示框中待显示的内容信息、以及消息提示框是否具有交互特性的信息。
本实施例中,当消息提示事件对应的消息提示框是具有交互特性的消息提示框时,该方法还包括:获取对虚拟现实场景中显示的消息提示框中内容的交互结果,将交互结果回传给系统。举例而言,该消息提示框为关机对话框,在该关机对话框显示有“确定”和“取消”两个选择控件,当用户看到显示在当前运行的虚拟现实应用的虚拟现实场景中的关机对话框时,可以输入对该关机对话框中“确定”控件的选择指令,由虚拟现实应用将该选择指令下发给系统,这样系统就能够得知用户的选择指令并根据用户的选择指令执行相应的操作。
实施例二
图2是本发明另一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法的流程示意图,参见图2,在应用层,示例性的示出了三个应用,分别为:VR Launcher、VRBrowser、VR Store,实际实现时,应用层通常包括更多数量的应用,不限于这里的三个。
参见图2,本发明实施例在现有技术的基础上增加了虚拟现实软件开发工具包VRSDK。该VR SDK中封装有多种消息提示框的数据结构。图2中示出了三种系统消息提示框,分别为:电量提示类框、音量提示类框、交互类框。从而使得虚拟现实应用在收到系统服务发送的消息提示框显示请求时,能够调用该VR SDK创建对应的消息提示框。SDK软件开发工具包(Software Development Kit,简称SDK)通常是为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。
本实施例中在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法总体流程可分为:将消息提示框抽象成对应的数据结构→VR SDK负责使用数据结构对应的数据→(框架层的)系统服务负责填充对应的数据。
具体的,包括:
1)参见图2,将系统使用的指定消息提示框抽象成抽象的数据结构,并将抽象出数据结构打包封装到一个软件开发工具包SDK中。例如,提取包括电量提示框、音量提示框、关机等交互框的相关消息,分别得到电量提示框抽象数据、音量提示框抽象数据、关机等交互框抽象数据。
当系统需要显示对应消息提示框时,系统向当前运行的虚拟现实应用发送提示框显示请求,其中,该提示框显示请求中至少包括:消息提示框的类型,提示框需要显示的内容信息,以及是否具有交互特性的信息。
这里,消息提示框的类型,例如,可以是电池电量提示框、关机对话框等类型。
2)在应用层,VR应用收到系统服务发送的系统消息提示框显示请求后,将请求传递给VR SDK,进而从VR SDK中获得对应的消息提示框控件,显示到自己的VR应用场景中。
可选地,VR应用将具备交互特性的对话框的交互结果回传给系统。本领域技术人员能够理解,这里的系统服务,可以是,电池服务BatteryService,BatteryService负责监控电池的充电状态、电池电量、电压、温度等信息,当电池信息发生变化时,发生广播通知其他关系电池信息的进程和服务,关机服务等能够监测系统消息并判断是否进行消息提醒的系统进程。
3)VR SDK生成对应的对话框控件供应用使用。
框架层的系统服务将SDK中对应的数据结构所需数据通过应用传递给SDK,使得SDK根据不同的消息提示框类型显示对应的消息提示框。本领域技术人员能够理解,这里的VR SDK还需要依附Android系统提供的相关支持。
由上可知,本发明实施例使得系统的消息提示框融入对应的虚拟现实应用中,更符合VR应用的沉浸式交互需求,本发明实施例中消息提示框控件的实现抽象在VR SDK中,其他VR应用可统一使用一个VR SDK进行开发,从而降低了每个VR应用程序都实现一次的复杂程度,使得开发效率得到提高。
实施例三
图3是本发明一个实施例的一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件的结构框图,参见图3,在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件300包括:
加载单元301,用于在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
系统消息监测单元302,用于监测系统的消息提示事件;这里,监测系统的消息提示事件可以由系统中运行的相关服务来实现,例如,通过电池管理服务,实时读取系统底层设备节点文件中当前的电池电量信息,并判断当前电池电量是否低于预设电量阈值,如果低于预设电量阈值则确定为需要显示消息提示时间对应的消息提示框。
接口单元303,用于当需要显示消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用,使得虚拟现实应用收到提示框显示请求后,调用软件开发工具包SDK的接口,创建适配虚拟现实场景的消息提示框,并将创建的消息提示框显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
本发明实施例通过将系统2D消息提示框元素抽象化,提炼成系统SDK这种可供VR应用共同使用的控件,从而实现将系统对话框融入VR应用的环境中的有益效果。
在本发明的一个实施例中,接口单元303具体用于发送至少包括如下信息的提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用:
消息提示框类型信息,消息提示框中待显示的内容信息,以及消息提示框是否具有交互特性的信息。
在本实施例中,接口单元303,用于当需要显示消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用,使得虚拟现实应用收到提示框显示请求后,采用开放图形库OpenGL将消息提示框渲染成立体视图后显示在虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
本实施例中,接口单元303,还用于当系统消息提示事件对应的消息提示框是具有交互特性的消息提示框时,接收虚拟现实应用返回的对虚拟现实场景中显示的消息提示框中内容的交互结果。
实施例四
图4是本发明一个实施例的虚拟现实设备的框图,参见图4,该虚拟现实设备400包括实施例三所述的在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件300。
综上所述,本发明实施例的这种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方案,当系统需要显示系统消息提示框时,发送提示框请求给虚拟现实设备中当前运行的虚拟现实应用,由该虚拟现实应用来控制创建对应的消息提示对话框,并将消息提示对话框显示在自身的虚拟现实场景中,从而避免了现有技术中系统消息提示框的显示与虚拟现实应用的场景不相融合,导致用户沉浸感较差的问题。另外,本发明实施例还提供了一种虚拟现实设备,该虚拟现实设备由于能够实现将系统消息提示框与当前运行的虚拟现实应用的场景的融合,从而提高了该虚拟现实设备的用户体验和市场竞争力。
需要说明的是:
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
本发明的虚拟现实设备传统上包括处理器和以存储器形式的计算机程序产品或者计算机可读介质。存储器可以是诸如闪存、EEPROM(电可擦除可编程只读存储器)、EPROM、硬盘或者ROM之类的电子存储器。存储器具有用于执行上述方法中的任何方法步骤的程序代码的存储空间。例如,用于程序代码的存储空间可以包括分别用于实现上面的方法中的各种步骤的各个程序代码。这些程序代码可以从一个或者多个计算机程序产品中读出或者写入到这一个或者多个计算机程序产品中。这些计算机程序产品包括诸如硬盘,紧致盘(CD)、存储卡或者软盘之类的程序代码载体。这样的计算机程序产品通常为便携式或者固定存储单元。该存储单元可以类似布置的存储段、存储空间等。程序代码可以例如以适当形式进行压缩。通常,存储单元包括用于执行根据本发明的方法步骤的计算机可读代码,即可以由例如处理器读取的代码,这些代码被运行时,导致该虚拟现实设备执行上面所描述的方法中的各个步骤。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。单词“包括”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,在本发明的上述教导下,本领域技术人员可以在上述实施例的基础上进行其他的改进或变形。本领域技术人员应该明白,上述的具体描述只是更好的解释本发明的目的,本发明的保护范围以权利要求的保护范围为准。
Claims (9)
1.一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
监测系统的消息提示事件,当需要显示所述消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用;
所述虚拟现实应用在收到所述提示框显示请求后,调用所述软件开发工具包SDK的接口,以根据所述提示框显示请求中包含的消息提示框类型信息选择与该消息提示框类型对应的数据结构,创建适配虚拟现实场景的消息提示框;
所述虚拟现实应用将创建的所述消息提示框显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:所述创建适配虚拟现实场景的消息提示框的步骤包括:
所述虚拟现实应用采用开放图形库OpenGL将2D消息提示框渲染成适配虚拟现实场景的3D视图后显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用的步骤包括:
发送至少包括如下信息的提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用:
消息提示框类型信息、消息提示框中待显示的内容信息、以及消息提示框是否具有交互特性的信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述消息提示事件对应的消息提示框是具有交互特性的消息提示框时,该方法还包括:
获取对所述虚拟现实场景中显示的消息提示框中内容的交互结果,将所述交互结果回传给系统。
5.一种在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件,其特征在于,该插件包括:
加载单元,用于在虚拟现实设备启动时加载封装有多种消息提示框的数据结构的软件开发工具包SDK;
系统消息监测单元,用于监测系统的消息提示事件;
接口单元,用于当需要显示所述消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用,使得所述虚拟现实应用收到所述提示框显示请求后,调用所述软件开发工具包SDK的接口,以根据所述提示框显示请求中包含的消息提示框类型信息选择与该消息提示框类型对应的数据结构,创建适配虚拟现实场景的消息提示框,并将创建的所述消息提示框显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
6.根据权利要求5所述的插件,其特征在于,所述接口单元具体用于发送至少包括如下信息的提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用:
消息提示框类型信息,消息提示框中待显示的内容信息,以及消息提示框是否具有交互特性的信息。
7.根据权利要求5所述的插件,其特征在于,所述接口单元,用于当需要显示所述消息提示事件对应的消息提示框时,发送提示框显示请求给当前运行的虚拟现实应用,使得所述虚拟现实应用收到所述提示框显示请求后,采用开放图形库OpenGL将2D消息提示框渲染成3D视图后显示在所述虚拟现实应用的虚拟现实场景中。
8.根据权利要求6所述的插件,其特征在于,所述接口单元,还用于当所述系统消息提示事件对应的消息提示框是具有交互特性的消息提示框时,接收所述虚拟现实应用返回的对所述虚拟现实场景中显示的消息提示框中内容的交互结果。
9.一种虚拟现实设备,其特征在于,该虚拟现实设备包括:如权利要求5-8中任一项所述的在虚拟现实设备中实现消息提示框显示的插件。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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