发明内容
本发明实施例提供一种基于移动终端实现增强实境的方法及移动终端,可在移动终端上实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对虚拟场景进行修改。
本发明实施例提供一种基于移动终端实现增强实境的方法,包括:
采集待处理图像,获取所述待处理图像的第一元数据,所述第一元数据用于识别不同的图像;
将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景;
显示所述待处理图像的虚拟场景。
作为一种可选的实施方式,将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据。
作为一种可选的实施方式,所述将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配之后,还包括:
若匹配不成功,则将获取到的所述待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据。
作为一种可选的实施方式,所述将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,包括:
将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行一一对应。
作为一种可选的实施方式,所述若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景,包括:
若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件使用 Unity3D进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景。
作为一种可选的实施方式,所述虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音以及交互脚本文件中的一种或多种。
相应的,本发明实施例提供一种移动终端,包括:
获取单元,用于采集待处理图像,获取所述待处理图像的第一元数据,所述第一元数据用于识别不同的图像;
处理单元,用于将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景;
显示单元,用于显示所述待处理图像的虚拟场景。
作为一种可选的实施方式,还包括:
第一储存单元,用于将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据。
作为一种可选的实施方式,还包括:
第二储存单元,用于若匹配不成功,则将获取到的所述待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据。
作为一种可选的实施方式,所述处理单元,包括:
匹配模块,用于将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行一一对应。
作为一种可选的实施方式,所述处理单元,还包括:
建模模块,用于若匹配成功,则将所述第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件使用Unity3D进行建模,得到所述待处理图像的虚拟场景。
作为一种可选的实施方式,所述虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音以及交互脚本文件中的一种或多种。
本发明实施例提供的移动终端基于移动终端实现增强实境的方法及移动终端,该方法可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对生成的虚拟场景进行修改。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,是本发明第一实施例基于移动终端实现增强实境的方法流程图,本发明实施例所述的移动终端,包括:手机、PDA、平板电脑等带有摄像头的移动电子设备,该方法具体包括:
S101、移动终端采集待处理图像,获取待处理图像的第一元数据。
具体的,移动终端通过摄像头采集待处理图像,为了更高效的进行图像识别,可采用例如高通的Vuforia的解决方案,对摄像头采集的待处理图像进行识别。
应当理解,本发明实施例的第一元数据包括:图像数据及信息资源的描述性信息,用于识别不同的图像。
S102、移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景。
具体的,将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据,当再次采集与上述待处理图像相同的图像时,即可直接将该待处理图像的第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景,达到节约系统资源的目的;另外,若移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配不成功,则证明之前从未采集过这个图像,将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据,也可达到节约系统资源的目的,并可提高生成虚拟场景的速度。
应当理解,虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音、交互脚本文件中的一种或者几种,用户可根据需要,对虚拟场景的特征文件进行个性化的修改,从而改变虚拟场景中的物体高度,改变物体外立面的材质、颜色等,提高增强实境交互的逼真度和沉浸感。
需要知道的是,得到虚拟场景后,可在移动终端的Android、IOS等系统上快速跨平台发布虚拟场景。
本发明实施例可在移动终端上使用Unity3D游戏引擎创建虚拟场景,Unity 3D可以快速开发各种游戏场景,且支持多平台发布,Unity3D还提供Assetbundle 的功能,就是把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle(中文名称:资源包)中,因此,将虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音等二进制文件打包成Assetbundle文件,从服务器上将Assetbundle下载到移动终端后直接渲染使用,从而提高虚拟场景的生成速度。
本发明实施例中的匹配,是指将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行一一对应。
S103、移动终端显示得到的待处理图像的虚拟场景。
具体的,移动终端生成待处理图像的虚拟场景后,通过移动终端的屏幕显示出来。
本发明实施例提供的基于移动终端实现增强实境的方法,可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对生成的虚拟场景进行修改。
请参见图2,是本发明第二实施例基于移动终端实现增强实境的方法流程图,本发明实施例所述的移动终端,包括:手机、PDA、平板电脑等带有摄像头的移动电子设备,该方法具体包括:
S201、移动终端采集待处理图像,获取待处理图像的第一元数据。
具体的,第一元数据包括:图像数据及信息资源的描述性信息,用于识别不同的图像。
S202、移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景。
具体的,将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据,当再次采集与上述待处理图像相同的图像时,即可直接将该待处理图像的第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景,达到节约系统资源的目的。
应当理解,虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音、交互脚本文件中的一种或者几种,用户可根据需要,对虚拟场景的特征文件进行个性化的修改,从而改变虚拟场景中的物体高度,改变物体外立面的材质、颜色等,提高增强实境交互的逼真度和沉浸感。
需要知道的是,得到虚拟场景后,可在移动终端的Android、IOS等系统上快速跨平台发布虚拟场景。
本发明实施例可在移动终端上使用Unity3D游戏引擎创建虚拟场景,Unity 3D可以快速开发各种游戏场景,且支持多平台发布,Unity3D还提供Assetbundle 的功能,就是把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle(中文名称:资源包)中,因此,将虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音等二进制文件打包成Assetbundle文件,从服务器上将Assetbundle下载到移动终端后直接渲染使用,从而提高虚拟场景的生成速度。
S203、移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配不成功,则将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据。
具体的,若移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配不成功,则证明之前从未采集过这个图像,将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据,也可达到节约系统资源的目的,并可提高生成虚拟场景的速度。
S204、移动终端显示得到的待处理图像的虚拟场景。
具体的,移动终端生成待处理图像的虚拟场景后,通过移动终端的屏幕显示出来。
本发明实施例提供的基于移动终端实现增强实境的方法,可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对生成的虚拟场景进行修改。
请参见图3,是本发明第一实施例移动终端结构框图,本发明实施例所述的移动终端,包括:手机、PDA、平板电脑等带有摄像头的移动电子设备,该装置1具体包括:获取单元10、处理单元20,显示单元30,其中:
获取单元10,用于采集待处理图像,获取待处理图像的第一元数据。
具体的,第一元数据包括:图像数据及信息资源的描述性信息,用于识别不同的图像。
处理单元20,用于将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景。
具体的,将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据,当再次采集与上述待处理图像相同的图像时,即可直接将该待处理图像的第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景,达到节约系统资源的目的;另外,若移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配不成功,则证明之前从未采集过这个图像,将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据,也可达到节约系统资源的目的,并可提高生成虚拟场景的速度。
本发明实施例中的匹配,是指将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行一一对应。
应当理解,虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音、交互脚本文件中的一种或者几种,用户可根据需要,对虚拟场景的特征文件进行个性化的修改,从而改变虚拟场景中的物体高度,改变物体外立面的材质、颜色等,提高增强实境交互的逼真度和沉浸感。
需要知道的是,得到虚拟场景后,可在移动终端的Android、IOS等系统上快速跨平台发布虚拟场景。
本发明实施例可在移动终端上使用Unity3D游戏引擎创建虚拟场景,Unity 3D可以快速开发各种游戏场景,且支持多平台发布,Unity3D还提供Assetbundle 的功能,就是把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle(中文名称:资源包)中,因此,将虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音等二进制文件打包成Assetbundle文件,从服务器上将Assetbundle下载到移动终端后直接渲染使用,从而提高虚拟场景的生成速度。
显示单元30,用于显示得到的待处理图像的虚拟场景。
本发明实施例提供的移动终端,可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对虚拟场景进行修改。
请参见图4,是本发明第二实施例移动终端结构框图,本发明实施例所述的移动终端,包括:手机、PDA、平板电脑等带有摄像头的移动电子设备,该装置2具体包括:获取单元10、处理单元20,显示单元30、第一储存单元40及第二储存单元50,处理单元20还包括:匹配模块21,建模模块22,其中:
获取单元10,用于采集待处理图像,获取待处理图像的第一元数据。
具体的,移动终端获取单元10通过摄像头采集待处理图像,为了更高效的进行图像识别,可采用例如高通的Vuforia的解决方案,对摄像头采集的待处理图像进行识别。
需要知道的是,本发明实施例的第一元数据包括:图像数据及信息资源的描述性信息,用于识别不同的图像。
处理单元20,用于将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配,若匹配成功则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景。
匹配模块21,用于将所述待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行一一对应。
建模模块22,用于若匹配成功,则将第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件使用Unity3D进行建模,得到待处理图像的虚拟场景。
具体的,本发明实施例中,虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音、交互脚本文件中的一种或者几种,用户可根据需要,对虚拟场景的特征文件进行个性化的修改,从而改变虚拟场景中的物体高度,改变物体外立面的材质、颜色等,提高增强实境交互的逼真度和沉浸感。
需要知道的是,得到虚拟场景后,可在移动终端的Android、IOS等系统上快速跨平台发布虚拟场景。
本发明实施例可在移动终端上使用Unity3D游戏引擎创建虚拟场景,Unity 3D可以快速开发各种游戏场景,且支持多平台发布,Unity3D还提供Assetbundle 的功能,就是把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle(中文名称:资源包)中,因此,将虚拟场景的特征文件包括:模型、动画、贴图、材质、声音等二进制文件打包成Assetbundle文件,从服务器上将Assetbundle下载到移动终端后直接渲染使用,从而提高虚拟场景的生成速度。
显示单元30,用于显示得到的待处理图像的虚拟场景。
第一储存单元40,用于将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据。
第二储存单元50,用于若匹配不成功,则将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据。
具体的,第一储存单元40将首次采集的待处理图像的第一元数据储存在所述云数据库中,作为第二元数据,当再次采集与上述待处理图像相同的图像时,即可直接将该待处理图像的第一元数据与获取到的虚拟场景的特征文件进行建模,得到待处理图像的虚拟场景,达到节约系统资源的目的;第二储存单元50 在移动终端将待处理图像的第一元数据与云数据库储存的第二元数据进行匹配不成功时,证明之前从未采集过这个图像,因此将获取到的待处理图像的第一元数据储存在云数据库中,作为第二元数据,也可达到节约系统资源的目的,并可提高生成虚拟场景的速度。
本发明实施例提供的移动终端,可通过采集到的第一元数据与虚拟场景的特征文件进行建模,实现快速跨平台发布虚拟场景,提高生成虚拟场景的速度,并可对虚拟场景进行修改。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统) 使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA) 等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory, ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。