CN106503975A - 处理信息的方法、装置以及终端设备 - Google Patents

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CN106503975A
CN106503975A CN201610957246.7A CN201610957246A CN106503975A CN 106503975 A CN106503975 A CN 106503975A CN 201610957246 A CN201610957246 A CN 201610957246A CN 106503975 A CN106503975 A CN 106503975A
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CN
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谢锦生
赵鸣
李莜
侯宏伟
万拓
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Beijing Jingdong Financial Technology Holding Co Ltd
Original Assignee
Beijing Jingdong Financial Technology Holding Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
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Abstract

本申请公开一种处理信息的方法、装置以及终端设备。该方法用于处理红包信息,包括:向用户提供购买商品界面;通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建非现金红包;向用户提供所述红包的支付界面以完成支付;以及响应用户的操作发送所述红包以使红包被接受者接收。本申请公开的方法能够增加消息处理过程中的趣味性,扩大消息的流通范围。

Description

处理信息的方法、装置以及终端设备
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种处理信息的方法、装置以及终端设备。
背景技术
红包在中国诞生的最初是为了借红色的外表讨个喜庆,在不断的演变中出现了多种形式和多种寓意。近两年,互联网的普及也为一种新型的“电子红包”铺平了道路。最早是银行推出的送“电子红包”业务,随着电子商务网络消费的普及,很多网络运营商在主页上,专门设置了“送礼金”功能。伴随着“微信红包”一夜走红,几块钱甚至几分钱的“利市”,在相互讨要、分发的欢乐中拉近了人际距离,让传统的“发红包”注入社交网络的新时尚。
现有的互联网红包模式和形态比较单一,一般情况下商家提供的互联网红包,仅限于在使用该商家的APP应用的用户之间的流通,流通形式也比较单一;目前商家提供的互联网红包,也仅限于采用现金红包这一种形式,用户之间交流的内容也比较单一。
因此,需要一种改进的处理信息的方法、装置以及终端设备。
在所述背景技术部分公开的上述信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此它可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种处理信息的方法、装置以及终端设备,能够增加消息处理过程中的趣味性,扩大消息的流通范围。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明的一方面,提供一种处理信息的方法,用于处理红包信息,其特征在于,包括:向用户提供购买商品界面;通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,输入信息包括商品信息,由商品信息创建非现金红包;;向用户提供红包的支付界面以完成支付;以及响应用户的操作发送红包以使红包被接受者进行接收。
在本公开的一种示例性实施例中,上述方法还包括:红包接受者根据接收到的红包进行后续处理。
在本公开的一种示例性实施例中,所述红包接受者根据接收到的所述红包进行后续处理,包括:所述红包接受者填写地址信息,以便将所述非现金红包送到指定地址。
在本公开的一种示例性实施例中,通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,还包括:输入信息包括现金信息,由现金信息创建现金红包。
在本公开的一种示例性实施例中,其特征在于,红包接受者根据接收到的红包进行后续处理,包括:红包接受者将接收到的现金红包存入预定账户;以及通过预定账户,红包接受者购买商品;和/或通过预定账户,红包接受者提取现金。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:通过随机函数以及redis数据库使得待领取的红包具备随机性与不可分割性。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:在红包创建以及发送、提取过程中,进行分布式任务调度。
在本公开的一种示例性实施例中,红包创建界面包括现金红包创建界面和非现金红包创建界面。
在本公开的一种示例性实施例中,红包创建界面包括呈现用于非现金红包的商品的界面。
在本公开的一种示例性实施例中,用于非现金红包的商品包括实物商品和/或非实物商品。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送红包,包括:响应用户的操作向即时通信软件朋友圈、即时通信软件好友、即时通信软件群组、微博、电子邮件接收人中的至少一种发送红包。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送红包,还包括:发送红包的领取地址或与领取地址相应的二维码。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送红包,包括:领取地址包括HTML5链接地址。
在本公开的一种示例性实施例中,现金红包包括至少一个现金红包,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内。
根据本发明的一方面,提供一种处理信息的装置,包括:商品展示模块:用于向用户提供购买商品界面;红包创建模块:用于通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,输入信息包括商品信息,由商品信息创建非现金红包;支付模块,用于向用户提供红包的支付界面以完成支付;分享模块,用于响应用户的操作发送红包以使红包接受者进行后续操作。
在本公开的一种示例性实施例中,上述装置还包括:处理模块,用于接收所述红包接受者填写的地址信息,以便将非现金红包送到指定地址。
根据本发明的一方面,提供一种终端设备,包括:处理器;存储器,存储用于处理器控制以下操作的指令:向用户提供商品展示界面;获取来自用户的输入信息以创建红包,输入信息包括商品信息,由商品信息创建实物红包;向用户提供红包的支付界面以完成支付;以及响应用户的操作发送红包以使红包接受者进行后续操作。
根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,能够增加消息处理过程中的趣味性。
另外,根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,生成领取地址包括HTML5链接地址,通过HTML5链接地址发送消息连接,能够扩大消息的流通范围。
另外,根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内,使得红包之间的现金金额差别不大,有利于调动用户参与抢红包的积极性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本发明。
附图说明
通过参照附图详细描述其示例实施例,本发明的上述和其它目标、特征及优点将变得更加显而易见。下面描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域的普通技术人员来讲,在不付出创造性来动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是根据一示例性实施例示出的处理信息的方法的流程图。
图2是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的页面展示图示意图。
图3是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的页面展示图示意图。
图4是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的页面展示图示意图。
图5是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的页面展示图示意图。
图6是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的流程图。
图7是根据另一示例性实施例示出的处理信息的方法的流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的处理信息的方法的业务系统的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的处理信息的装置的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的处理信息的终端设备的框图。
具体实施例
现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本发明将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1是根据一示例性实施例示出的一种处理信息的方法的流程图。
如图1所示,在S102中,向用户提供购买商品界面。
向用户提供商品展示界面,以便用户选择相应的商品。用户选择的商品可例如,来自于红包提供者所提供的网上商城。
在S104中,通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建非现金红包。
向用户提供红包创建界面,等待用户输入红包内容。互联网应用中一个用户对应唯一一个账号标识,在互联网中通信的时候,用户之间用这个唯一的账号标识来表明身份,互联网应用中的用户可以例如为企业用户或者个人用户。通过红包创建界面,可例如,获取用户在互联网中的账号标识,以便进行后续操作使用。如上文所述,用户在提供的商品选择界面中选择商品,由选择到的商品信息,生成红包。可例如,用户选择5只签字笔,由这五只签字笔生成非现金红包。
在S106中,向用户提供红包的支付界面以完成红包的支付。
在用户选择红包的现金金额与非现金商品之后,向用户提供支付界面,可例如,如图2所示的界面,以便用户完成支付。
在S108中,响应用户的操作发送红包以使红包被接受者接收。
根据用户的操作,将红包发送到互联网中,使红包可被其他互联网的用户接收。
根据一些实施例,本发明的处理信息的方法,通过创建非现金红包,并将非现金红包分发的方式,增加消息传播过程中的趣味性。
应清楚地理解,本发明描述了如何形成和使用特定示例,但本发明的原理不限于这些示例的任何细节。相反,基于本发明公开的内容的教导,这些原理能够应用于许多其它实施例。
在本公开的一种示例性实施例中,上述方法还包括:红包接受者根据接收到的红包进行后续处理。后续处理,可例如,接收网联网上用户可对红包的进行其他操作,响应操作指令,并提供后续操作的支持。互联网用户对红包的操作包括但不限于,查看红包,分享红包,对红包中的现金红包与非现金红包的进一步处理等等。
在本公开的一种示例性实施例中,红包接受者根据接收到的红包进行后续处理,包括:红包接受者填写地址信息,以便将非现金红包送到指定地址。在红包被分享之后,红包被不同的用户点击领取,领取到非现金红包的用户,会由红包领取界面转入填写送货地址界面,用户在指定位置填写收货地址,以便非现金红包的发放。可例如展示图3,图4以及图5所示的界面。对于接收到现金红包的用户,展示现金金额,对于接收到实物红包的用户,展示实物红包内容,并跳转到填写地址页面。
在本公开的一种示例性实施例中,红包创建界面包括现金红包创建界面和非现金红包创建界面。
红包创建界面可例如,包括现金红包创建界面与非现金红包创建界面。现金红包创建界面中可包括,提示用户输入现金金额、现金红包个数等等信息输入窗口,本发明不限于此。非现金红包创建界面,可包括,提示用户选择商品窗口等。可例如,展示如图2所示的界面。本发明不限于此。一个红包消息通常包括电子资源属性,在本发明实施例中,现金红包的电子资源属性可例如为电子货币。此处的电子资源一般情况下可称作电子货币,是一种储存在电子账户中的,区别于纸质货币,并且能够在互联网中进行传输和使用的货币。在本实施例中,电子帐户包括但不限于,银行、信用卡、及保险公司等金融单位提供电子账户管理等网上操作的金融服务。电子帐户是指银行、信用卡、及保险公司等金融单位提供电子账户管理等网上操作的金融服务,客户的信用卡号或银行帐号是电子商户的标志。电子帐户通过客户认证、数字签名、数据加密等技术措施保证其操作的安全性。在功能上,电子账户具备借记卡的大部分功能,能实现多账户管理,并享受投资、理财、融资、网上支付、公共事业费缴纳等全方位个人金融服务。
在本发明实施例中,非现金红包的电子资源属性可例如为非电子货币以外的其他电子类的资源。可例如,为互联网商品。互联网商品的概念是从传统意义上的“商品”延伸而来的,一般情况下是指在互联网领域中产出而用于经营的商品,它是满足互联网用户需求和欲望的无形或有形载体。物联网商品包括符合定义的有形产品,可例如,目前大多数网络购物商城提供的商品,大到汽车、游艇,小到日常用品,洗漱清洁用品等等,一切合法的可在互联网上销售的产品。广义的商品除了可以是有形的产品外,还可以是无形的服务。在本发明实施例中,非电子货币以外的其他电子类的资源还包括无形的产品,例如,虚拟商品,在虚拟商品中又包括数字商品和非数字商品。虚拟商品是指电子商务市场中的数字产品和服务,具有无实物性质,虚拟商品主要包括计算机软件、保险产品、金融产品、书籍、杂志、音乐影像、电视节目、搜索、虚拟云主机、虚拟云盘、虚拟光驱、APP虚拟应用、网络游戏中的一些产品和在线服务等。在本发明的实施例中,用户可例如通过提供的红包的服务商提供的链接,进入商品选择界面选择商品。或者通过其他方式选择非现金商品放入红包之中。
在本公开的一种示例性实施例中,通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,还包括:输入信息包括现金信息,由现金信息创建现金红包。
在本公开的一种示例性实施例中,其特征在于,红包接受者根据接收到的红包进行后续处理,包括:红包接受者将接收到的现金红包存入预定账户;以及通过预定账户,红包接受者购买商品;和/或通过预定账户,红包接受者提取现金。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:通过随机函数以及redis数据库使得待领取的红包具备随机性与不可分割性。所有待领取的红包都会存储在redis和mysql内,用户领取红包时首先判断红包状态是否可领取,再次判断用户是否领取过该红包,如REDIS故障,启动降级方案,使用mysql random和pop的模式保证领取时随机性和不可分割性。以上逻辑验证通过后进入领取红包流程,领取过程采用redis pop的模式,保证用户在领取过程中完全随机,如redis故障可直接使用mysql领取,同样可以保证用户领取的随机性。
在本公开的一种示例性实施例中,还包括:在红包创建以及发送过程中,进行分布式任务调度。可例如,用户命中现金红包中的现金后,分布式任务调度系统自动将现金金额充值到用户的预定钱包账户余额。还可例如,用户命中非现金红包中的实物后,系统提示用户维护收货地址,用户确认过收货地址分布式任务调度系统自动在预定的商城购物系统完成下单操作。还可例如,用户可在我的红包查看对应的物流信息在红包的创建发送过程中,对红包业务进行全流程监控,出现异常情况发送短信和邮件报警,提高服务稳定性以及异常状态下研发团队的响应速度。在本公开的一种示例性实施例中,红包创建界面包括呈现用于非现金红包的商品的界面。
红包创建界面中可包括,展示非现金红包的商品的界面。可例如,展示商品缩略图,商品简要描述信息,商品价格等信息。本发明不限于此。
在本公开的一种示例性实施例中,包括:用于非现金红包的商品包括实物商品和/或非实物商品。
非现金红包可例如包括实物商品与非实物商品。其中实物商品是指以物质实体的形式存在的商品,实物商品通常状况下有实体店铺存在,可以直接购买。实物商品也可有虚拟的店铺存在,通过互联网传播实物商品信息,互联网可以辅助增加实物商品的营销渠道,但是实物商品不能通过互联网来传递,必须依靠传统的运输物流系统来运输,由物联网上的商家传递到用户手中。
非实物商品是指,不是以物质实体的形式存在的商品,非实物商品包括但不限于以下种类:数字产品、服务类产品,保险产品、金融产品、网络游戏中的一些产品和在线服务等。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送红包,包括:响应用户的操作向即时通信软件朋友圈、即时通信软件好友、即时通信软件群组、微博、电子邮件接收人中的至少一种发送红包。本发明不限于此。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送红包,还包括:发送红包的领取地址或与领取地址相应的二维码。
红包的信息中领取地址还可例如为二维码,该红包可以以二维码的形式在互联网中传播。
在本公开的一种示例性实施例中,响应用户的操作发送所述红包,包括:领取地址包括HTML5链接地址。
本发明实施例中的红包,领取的连接地址为HTML5链接地址。HTML是用来描述网页的一种语言。HTML指的是超文本标记语言(Hyper Text Markup Language),HTML使用标记标签来描述网页,并且使用超级链接与网络上的另一个文档相连。因为网站的各种页面都是由超级链接串接而成,超级链接完成了页面之间的跳转。超级链接是浏览者和服务器的交互的主要手段,几乎可以在所有的网页中找到HTML链接,点击HTML链接可以从一个页面跳转到另一个页面。
HTML5是HTML最新的修订版本,由万维网联盟(W3C)完成标准制定。HTML5支持几乎现代流行的所有浏览器,例如:Chrome,Firefox,Safari,IE9和Opera。一些老版本的浏览器,也可以通过添加javascript代码来使用HTML5连接。并且,手机浏览器完全支持HTML5连接。HTML5链接应用广泛,可以应用在几乎所有的互联网消息可流通的页面之上。
根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,生成领取地址包括HTML5链接地址,通过HTML5链接地址发送消息连接,能够扩大消息的流通范围。
在本公开的一种示例性实施例中,现金红包包括至少一个现金红包,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内。
图6是根据另一示例性实施例示出的一种处理信息的方法的流程图。
如图6所示,在S602中,计算红包平均金额。
获取现金红包中用户输入的金额数值以及待生成的现金红包的数量,计算出理论上每个红包的平均值金额数值。现金红包平均金额=现金红包总金额/现金红包总数量。
在S604中,设定单个红包上限金额与下限金额。
设定每个现金红包金额的上限金额与下限金额,可例如,设定每个现金红包的上限金额为现金红包平均金额的2.1倍。可例如,每个现金红包金额的上限金额=2.1*现金红包平均金额。每个现金红包金额下限金额可例如,由系统默认设定,例如1分。对于每个现金红包的上下限金额的数量只作为举例说明之用,本发明不限于此。
在S606中,随机分配红包金额。
根据现金红包中用户输入的金额数值以及待生成的现金红包的数量,随机分配每个红包的现金金额。
在S608中,金额是否超过阈值。
判断随机分配的现金红包中,红包内的现金金额是否在设定的上下限金额范围内。如果红包内的现金金额在设定的上下限金额范围内,则进入步骤S612,否则进入S610。
在S610中,取平均值,减少待分配的红包数量和红包金额。
如果红包内的现金金额不在设定的上下限金额范围内,则将超过红包内现金金额阈值的红包的金额数量设定为2.1*现金红包平均金额。之后减少待分配的红包数量和红包金额,进入步骤S612。
在S612中,是否计算完成。
判断是否计算完成,即为是否还有待分配的红包以及用户输入的红包金额是否还有剩余。如果未分配完成,则进入步骤S606,再次将剩余的红包分配。否则进入S614。
在S614中,结束。
根据以上的实施例,本发明的红包分配方式可例如:
用户输入的现金红包金额:100元;
用户输入的待发出的红包数量:10个;
计算平均红包金额:100÷10=10元
设定单个红包金额上限10x 2.1=21元
随机分配红包金额的之后,如果有某个现金红包的现金金额为50元,由于50元大于单个红包金额上限21元,则选择21元作为随机金额。
然后将待分配红包的金额记录为79,待分配红包的个数记录为9,再次重新分配红包。
随机分配红包金额的之后,如果有某个现金红包的现金金额为8元,8元小于红包上限金额21元,采用随机值8元。
图7是根据另一示例性实施例示出的一种处理信息的方法的流程图。
如图7所示,在S702中,计算红包平均金额。
如上文所述,根据现金红包中用户输入的金额数值以及待生成的现金红包的数量,计算出理论上每个红包的平均值金额数值。现金红包平均金额=现金红包总金额/现金红包总数量。
在S704中,设定单个红包上限金额与下限金额。
如上文所述,设定每个现金红包金额的上限金额与下限金额。
在S706中,随机分配红包金额。
根据现金红包中用户输入的金额数值以及待生成的现金红包的数量,随机分配每个红包的现金金额。
在S708中,金额是否超过阈值。
判断随机分配的现金红包中,红包内的现金金额是否在设定的上下限金额范围内。如果红包内的现金金额在设定的上下限金额范围内,则进入步骤S710,否则进入S706。
在S710中,结束。
根据以上的实施例,本发明的红包分配方式还可例如:
用户输入的现金红包金额:100元;
用户输入的待发出的红包数量:10个;
计算平均红包金额:100÷10=10元
设定单个红包金额上限10x 2.1=21元
随机分配红包金额的之后,如果有某个现金红包的现金金额为50元,由于50元大于单个红包金额上限21元,50元大于单个红包金额上限21元,重新随机金额,直到满足条件为止。
随机分配红包金额的之后,如果有某个现金红包的现金金额为8元,8元小于21元,采用随机值8元。
图8是根据一示例性实施例示出的处理信息的方法的业务系统的框图。
如图8所示,在红包创建以及分发、提取过程中,对红包业务进行全流程监控,出现异常情况发送短信和邮件报警,提高服务稳定性以及异常状态下研发团队的响应速度。监控内容:请求时间超长、节点故障、应用服务异常、成单率环比增长或下降、核心接口调用频率、接口错误率、服务器CPU、服务器内存、服务器磁盘、gc触发次数和每次耗时等等内容。可例如,通过前置服务集群以及红包核心服务集群实现现金红包与非现金红包的统一调度。可例如,用户命中现金红包中的现金后,分布式任务调度系统自动将现金金额充值到用户的预定钱包账户余额。还可例如,用户命中非现金红包中的实物后,系统提示用户维护收货地址,用户确认过收货地址分布式任务调度系统自动在预定的商城购物系统完成下单操作。还可例如,用户可在我的红包查看对应的物流信息。
应清楚地理解,本发明的实施例描述了如何形成和使用随机金额加平均值得方式实现特定示例,但本发明的具体实施方式不限于这些示例的任何细节。相反,基于本发明公开的内容的教导,这些原理能够应用于许多其它实施例。
根据一些实施例,本发明的处理信息的方法,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内,使得红包之间的现金金额差别不大,有利于调动用户参与抢红包的积极性。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行本发明方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明方法实施例。
图9是根据一示例性实施例示出的一种处理信息的装置的框图。该装置可用于图1所示的处理信息的方法。
如图9所示,处理信息的装置90包括:商品展示模块902,红包创建模块904,支付模块906、分享模块908以及处理模块910。
界面模块902用于向用户提供红包创建界面。
创建模块904用于响应用户的输入提交红包信息以创建红包,其中,红包至少包括现金红包和非现金红包。
支付模块906用于向用户提供红包的支付界面以完成支付。
分享模块908用于响应用户的操作发送红包以使红包接受者进行后续操作。
处理模块910用于接收所述红包接受者填写的地址信息,以便将所述非现金红包送到指定地址。
根据一些实施例,本发明的处理信息的终端设备,通过将现金红包与非现金红包相结合发放的方式,增加消息传播过程中的趣味性。
图10是根据一示例性实施例示出的一种处理信息的终端设备,可用于处理红包信息。
如图10所示,终端设备100可包括处理器1010、存储器1020、发射器1030及接收器1040。
存储器1020可存储用于处理器1010控制操作处理的指令。存储器1020可包括易失性或非易失性存储器,如静态随机存取存储器(SRAM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、可编程只读存储器(PROM)、只读存储器(ROM)等,本发明对此没有限制。
处理器1010可调用存储器1020中存储的指令控制相关操作。根据一实施例,存储器1020存储用于处理器1010控制以下操作的指令:向用户提供商品展示界面;获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建实物红包;向用户提供红包的支付界面以完成支付;以及响应用户的操作发送红包以使红包接受者进行后续操作。
处理器1010还可调用存储器1020中存储的指令控制相关操作。根据另一些实施例,存储器1020存储用于处理器1010控制以下操作的指令:对红包业务进行全流程监控,出现异常情况发送短信和邮件报警,提高服务稳定性以及异常状态下研发团队的响应速度。监控内容:请求时间超长、节点故障、应用服务异常、成单率环比增长或下降、核心接口调用频率、接口错误率、服务器CPU、服务器内存、服务器磁盘、gc触发次数和每次耗时等等内容。
易于理解,存储器1020还可存储用于处理器1010控制根据本发明实施例的其他操作的指令,这里不再赘述。
如前所述,根据本发明实施例的控制智能设备的方法、装置以及智能设备具有如下优点中的至少一种。
根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,通过将现金红包与非现金红包相结合发放的方式,增加消息传播过程中的趣味性。
另外,根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,生成领取地址包括HTML5链接地址,通过HTML5链接地址发送消息连接,能够扩大消息的流通范围。
另外,根据一些实施例,本发明的处理信息的方法、装置以及终端设备,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内,使得红包之间的现金金额差别不大,有利于调动用户参与抢红包的积极性。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以储存在一个非易失性储存介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
以上具体地示出和描述了本发明的示例性实施方式。应可理解的是,本发明不限于这里描述的详细结构、设置方式或实现方法;相反,本发明意图涵盖包含在所附权利要求的精神和范围内的各种修改和等效设置。

Claims (17)

1.一种处理信息的方法,用于处理红包信息,其特征在于,包括:
向用户提供购买商品界面;
通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建非现金红包;
向用户提供支付界面以完成所述红包的支付;以及
响应用户的操作发送所述红包以使所述红包被接受者接收。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述红包接受者根据接收到的所述红包进行后续处理。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述红包接受者根据接收到的所述红包进行后续处理,包括:
所述红包接受者填写地址信息,以便将所述非现金红包送到指定地址。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,还包括:
所述输入信息包括现金信息,由所述现金信息创建现金红包。
5.如权利要求2或4所述的方法,其特征在于,所述红包接受者根据接收到的所述红包进行后续处理,包括:
所述红包接受者将接收到的所述现金红包存入预定账户;以及
通过所述预定账户,所述红包接受者购买商品;和/或
通过所述预定账户,所述红包接受者提取现金。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
通过随机函数以及redis数据库使得待领取的所述红包具备随机性与不可分割性。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述红包创建以及发送、提取过程中,进行分布式任务调度。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:所述红包创建界面包括现金红包创建界面和非现金红包创建界面。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:所述红包创建界面包括呈现用于所述非现金红包的商品的界面。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,包括:用于所述非现金红包的商品包括实物商品和/或非实物商品。
11.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应用户的操作发送所述红包,包括:
响应用户的操作向即时通信软件朋友圈、即时通信软件好友、即时通信软件群组、微博、电子邮件接收人中的至少一种发送所述红包。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,响应用户的操作发送所述红包,还包括:
发送所述红包的领取地址或与所述领取地址相应的二维码。
13.如权利要求11所述的方法,其特征在于,包括:所述领取地址包括HTML5链接地址。
14.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括:所述现金红包包括至少一个现金红包,每个现金红包的金额与平均红包金额之间的偏差在预定范围内。
15.一种处理信息的装置,用于处理红包信息,其特征在于,包括:
商品展示模块:用于向用户提供购买商品界面;
红包创建模块:用于通过红包创建界面获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建非现金红包;
支付模块,用于向用户提供所述红包的支付界面以完成红包的支付;
分享模块,用于响应用户的操作发送所述红包以使红包被接受者接收。
16.如权利要求15所述的方法,其特征在于,还包括:
处理模块,用于接收所述红包接受者填写的地址信息,以便将所述非现金红包送到指定地址。
17.一种终端设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,存储用于所述处理器控制以下操作的指令:
向用户提供商品展示界面;
获取来自用户的输入信息以创建红包,所述输入信息包括商品信息,由所述商品信息创建实物红包;
向用户提供支付界面以完成所述红包的支付;以及
响应用户的操作发送所述红包以使所述红包被接受者接收。
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