CN106492462A - 一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器 - Google Patents
一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器,其中,该方法包括:本地管理服务器获取玩家触发的游戏启动指令;根据获取到的玩家标识,本地管理服务器从云管理服务器中获取玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;当确定资源数据大于等于所述资源数据变量时,本地管理服务器启动游戏类型对应的玩具赛车游戏。通过本发明实施例提供的玩具赛车管理方法和本地管理服务器,可以提高对玩家的管理效率。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,具体而言,涉及一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器。
背景技术
目前,随着文化娱乐产业的不断深入发展,竞速类游戏越来越受到人们的欢迎,玩具赛车比赛作为竞速类游戏的一种,不光受到少年儿童的欢迎,也越来越受到成年人的欢迎。
相关技术中,玩具赛车比赛系统一般包括玩具赛车和事先搭建好的赛车跑道,在进行玩具赛车比赛的过程中,各个选手会将各自的赛车放到赛车跑道上,使赛车在赛车跑道上行驶,在所有赛车都冲过赛车跑道上设置的终点时,完成一次玩具赛车比赛。
在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
现有的玩具赛车比赛系统只能完成赛车游戏的过程,而启动游戏以及对玩家进行管理的工作,一般都是由人工完成,管理效率低下且容易出现错误。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器,以提高对玩家的管理效率。
第一方面,本发明实施例提供了一种玩具赛车管理方法,包括:
本地管理服务器获取玩家触发的游戏启动指令,所述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与所述游戏类型对应的资源数据变量;
根据获取到的所述玩家标识,所述本地管理服务器从云管理服务器中获取所述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;
当确定所述资源数据大于等于所述资源数据变量时,所述本地管理服务器启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中:还包括:
当确定所述资源数据小于所述资源数据变量时,所述本地管理服务器提示玩家对所述资源数据进行增量操作;
当监测到玩家输入资源数据增量时,所述本地管理服务器判断所述资源数据增量与资源数据之和是否大于所述资源数据变量;
如果是,则所述本地管理服务器启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中:还包括:
所述本地管理服务器通过所述资源数据增量、所述资源数据和所述资源数据变量,得到所述资源数据的更新数据;
所述本地管理服务器通过所述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将所述资源数据更新指令发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中:还包括:
当玩具赛车游戏结束时,所述本地管理服务器获取游戏胜利者的玩家标识、游戏类型和游戏成绩;
所述本地管理服务器获取预设的本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
所述本地管理服务器利用所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识、所述玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩生成奖励查询指令;
所述本地管理服务器将所述奖励查询指令发送给所述云管理服务器;
当接收到所述云管理服务器返回的服务器奖励信息、区域奖励信息和最终奖励信息中的至少一个奖励信息时,所述本地管理服务器将所述奖励信息对应的奖品发放给玩家;其中,所述服务器奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;所述区域奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;所述最终奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述游戏类型最好的游戏成绩。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中:还包括:
所述本地管理服务器获取工作人员的打卡信息,所述打卡信息包括:工作人员标识;
所述本地管理服务器根据工作人员标识获取工作人员标识对应的工作人员的工作时长和工作权限;
所述本地管理服务器获取所述本地管理服务器标识和所述本地管理服务器所在地区标识;
所述本地管理服务器将所述工作人员标识、所述工作时长、所述工作权限、所述本地管理服务器标识和所述本地管理服务器所在地区标识形成工作人员信息,并将生成的工作人员信息发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器确认所述工作人员的分配情况。
第二方面,本发明实施例还提供一种玩具赛车管理方法,包括:
云管理服务器接收本地管理服务器发送的所述奖励查询指令,其中,所述奖励查询指令,包括:所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识、所述玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩;
所述云管理服务器根据所述奖励查询指令中记录的游戏类型、所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识,分别获取所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩、所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩以及所述游戏类型的历史最佳成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述游戏类型的历史最佳成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的最终奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述游戏类型的历史最佳成绩进行更新,其中,所述最终奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述游戏类型最好的游戏成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的区域奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,所述区域奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的服务器奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,所述服务器奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器中所述游戏类型当前最好的游戏成绩。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中:还包括:
所述云管理服务器接收本地管理服务器发送的工作人员信息,所述工作人员信息包括:工作人员标识、工作时长、工作权限、本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
所述云管理服务器将所述工作人员信息存储到预设的人员列表中;
当获取到工作人员信息展示指令时,所述云管理服务器展示从所述人员列表中查询所述工作人员信息展示指令中携带的工作人员标识对应的工作人员信息;
所述云管理服务器展示查询出的工作人员信息。
第三方面,本发明实施例还提供一种本地管理服务器,包括:
第一获取模块,用于获取玩家触发的游戏启动指令,所述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与所述游戏类型对应的资源数据变量;
第二获取模块,用于根据获取到的所述玩家标识,从云管理服务器中获取所述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;
启动模块,用于当确定所述资源数据大于等于所述资源数据变量时,启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
结合第三方面,本发明实施例提供了第三方面的第一种可能的实施方式,其中:还包括:
提示模块,用于当确定所述资源数据小于所述资源数据变量时,提示玩家对所述资源数据进行增量操作;
判断模块,用于当监测到玩家输入资源数据增量时,判断所述资源数据增量与资源数据之和是否大于所述资源数据变量;
游戏启动模块,用于若判断模块得到的判断结果为是,则启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
结合第三方面,本发明实施例提供了第三方面的第二种可能的实施方式,其中:还包括:
数据更新模块,用于通过所述资源数据增量、所述资源数据和所述资源数据变量,得到所述资源数据的更新数据;
数据传输模块,用于通过所述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将所述资源数据更新指令发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
本发明实施例提供的一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器,设置本地服务器获取玩家触发的游戏启动指令,并根据游戏启动指令启动玩具赛车游戏,与现有技术中通过人工启动游戏并对玩家进行管理的过程相比,在获取到游戏启动指令时自动启动游戏,无需人工启动游戏,提高了对玩家管理效率,同时降低了人工管理玩家的过程中出现的错误概率;而且,玩家的资源数据并不记录在本地管理服务器或者玩家处,而是储存在云管理服务器中,所以每次启动游戏之前,本地管理服务器都需要从云管理服务器中获取玩家的资源数据,以确定玩家是否可以进行游戏,避免了玩家的资源数据记录在本地管理服务器或者玩家处被篡改的情况发生,保证了资源数据的安全性和可用性。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的玩具赛车管理方法的应用环境示意图;
图2示出了本发明实施例所提供的玩具赛车管理方法中本地管理服务器和云管理服务器的硬件结构示意图;
图3示出了本发明实施例1所提供的以本地管理服务器作为执行主体的一种玩具赛车管理方法的流程图;
图4示出了本发明实施例2所提供的以云管理服务器作为执行主体的一种玩具赛车管理方法的流程图;
图5示出了本发明实施例3所提供的一种本地管理服务器的功能性结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例所提供的玩具赛车管理方法和本地管理服务器可应用于如图1所示的应用环境中。如图1所示,多个本地管理服务器100和云管理服务器200位于无线网络或有线网络300中,通过该无线网络或有线网络300,多个本地管理服务器100和云管理服务器200进行数据交互,对玩具赛车的玩家进行管理。
图2示出了一种可作为本发明实施例中本地管理服务器以及云管理服务器的计算设备的结构框图。如图2所示,计算设备200包括:存储器201、处理器202以及网络模块203。
存储器201可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的玩具赛车管理方法和本地管理服务器对应的程序指令/模块,处理器202通过运行存储在存储器201内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的玩具赛车管理方法。存储器201可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。进一步地,上述软件程序以及模块还可包括:操作系统221以及服务模块222。其中操作系统221,例如可为LINUX、UNIX、WINDOWS,其可包括各种用于管理系统任务(例如内存管理、存储设备控制、电源管理等)的软件组件和/或驱动,并可与各种硬件或软件组件相互通讯,从而提供其他软件组件的运行环境。服务模块222运行在操作系统221的基础上,并通过操作系统221的网络服务监听来自网络的请求,根据请求完成相应的数据处理,并返回处理结果给客户端。也就是说,服务模块222用于向客户端提供网络服务。
网络模块203用于接收以及发送网络信号。上述网络信号可包括无线信号或者有线信号。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,计算设备200还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图3所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。另外,本发明实施例中的计算设备还可以包括多个具体不同功能的计算设备。
目前,玩具赛车比赛系统一般包括玩具赛车和事先搭建好的赛车跑道,在进行玩具赛车比赛的过程中,各个选手会将各自的赛车放到赛车跑道上,使赛车在赛车跑道上行驶,在所有赛车都冲过赛车跑道上设置的终点时,完成一次玩具赛车比赛。现有的玩具赛车比赛系统只能完成赛车游戏的过程,而启动游戏以及对玩家进行管理的工作,一般都是由人工完成,管理效率低下且容易出现错误。基于此,本申请提供的一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器。
实施例1
本实施例提供了一种玩具赛车管理方法,本实施例的执行主体为本地管理服务器。本地管理服务器可以根据获取到游戏启动指令时启动游戏。
参见图3所示的本实施例提供的一种玩具赛车管理方法,该方法包括以下步骤:
步骤300、本地管理服务器获取玩家触发的游戏启动指令,上述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与上述游戏类型对应的资源数据变量。
在上述步骤300中,玩家在需要进行玩具赛车游戏之前,需要先登录本地管理服务器输入资源数据。本地管理服务器可以向玩家分配玩家标识,并将分配的玩家标识记录到一张发放给玩家的玩家IC卡上,使得玩家可以通过刷卡的方式触发玩具赛车游戏;同时本地管理服务器将新注册玩家的玩家标识和资源数据发送到云管理服务器中,在云管理服务器中形成记录玩家的玩家标识和资源数据的玩家账户。
玩家触发游戏启动指令包括:当玩家想要进行玩具赛车游戏时,先通过本地管理服务器预设的读卡器进行刷卡操作,使本地管理服务器获取到所要进行游戏的玩家标识,然后在本地管理服务器展示的提示中选择想要执行的游戏类型,使本地管理服务器从预存的游戏类型和资源数据变量的对应关系中,确定与玩家选择的游戏类型对应的资源数据变量,并通过获取到的玩家标识、玩家选择的游戏类型和与上述游戏类型对应的资源数据变量生成游戏启动指令。
上述游戏类型,包括但不限于:计时赛和场地记圈赛。
其中,计圈赛(比如:5分钟计圈赛),以记录时间内跑的圈数最多的玩家为游戏胜利者;场地记时赛(比如:15圈记时赛),以跑完规定圈数所花费时间最短的玩家为游戏胜利者。
上述资源数据,是玩家的充值数据,每次玩家进行游戏时,本地管理服务器都得从玩家的资源数据中减去当前游戏所要花费的资源数据变量后,才可以使玩家进行游戏。
上述资源数据变量,用于指示进行每种游戏类型的赛车游戏一次所花费的资源数据。
通过上述步骤300获取玩家触发的游戏启动指令之后,可以继续执行下述步骤302获取玩家的资源数据。
步骤302、根据获取到的上述玩家标识,上述本地管理服务器从云管理服务器中获取上述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据。
在上述步骤302中,云管理服务器在接收到本地管理服务器发送的上述玩家标识后,会通过玩家标识进行上述玩家标识对应的玩家账户的查询,并在查询到上述玩家标识对应的玩家账户时,将玩家账户中记录的资源数据返回给本地管理服务器。
步骤304、当确定上述资源数据大于等于上述资源数据变量时,上述本地管理服务器启动上述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
其中,上述资源数据大于等于上述资源数据变量,说明玩家当前玩家账户中的充值余额可以支付当前赛车游戏所需要的费用。
综上所述,本实施例提供的一种玩具赛车管理方法,设置本地服务器获取玩家触发的游戏启动指令,并根据游戏启动指令启动玩具赛车游戏,与现有技术中通过人工启动游戏并对玩家进行管理的过程相比,在获取到游戏启动指令时自动启动游戏,无需人工启动游戏,提高了对玩家管理效率,同时降低了人工管理玩家的过程中出现的错误概率;而且,玩家的资源数据并不记录在本地管理服务器或者玩家处,而是储存在云管理服务器中,所以每次启动游戏之前,本地管理服务器都需要从云管理服务器中获取玩家的资源数据,以确定玩家是否可以进行游戏,避免了玩家的资源数据记录在本地管理服务器或者玩家处被篡改的情况发生,保证了资源数据的安全性和可用性。
为了让余额不足的玩家也可以快速的进行游戏,上述玩具赛车管理方法,还包括以下步骤(1)至步骤(4):
(1)当确定上述资源数据小于上述资源数据变量时,上述本地管理服务器提示玩家对上述资源数据进行增量操作;
(2)当监测到玩家输入资源数据增量时,上述本地管理服务器判断上述资源数据增量与资源数据之和是否大于上述资源数据变量,如果是则执行步骤(3),如果否则执行步骤(4);
(3)上述本地管理服务器启动上述游戏类型对应的玩具赛车游戏;
(4)上述本地管理服务器提示玩家不能进行游戏。
在上述步骤(1)中,本地管理服务器可以通过预设的扬声器发出提示音以提示用户对上述资源数据进行增量操作。
在步骤(2)中,上述本地管理服务器通过预设的资源数据获取接口获取到玩家输入的资源数据增量。
综上所述,当确定上述资源数据小于上述资源数据变量时,本地管理服务器通知玩家进行充值,并在玩家充值完毕后确定玩家可以开始游戏时,启动游戏,从而让余额不足的玩家也可以快速的进行游戏,提高了玩家的体验。
为了保证云管理服务器中存储的玩家的资源数据的准确性,上述玩具赛车管理方法还包括以下步骤(1)至步骤(2):
(1)上述本地管理服务器通过上述资源数据增量、资源数据和上述资源数据变量,得到上述资源数据的更新数据;
(2)上述本地管理服务器通过上述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将上述资源数据更新指令发送到上述云管理服务器,使得上述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
在上述步骤(1)中,资源数据的更新数据=资源数据增量+资源数据-资源数据变量。
综上所述,在启动游戏之后,本地管理服务器通过资源数据增量、资源数据和资源数据变量得到资源数据的更新数据;并通过得到的资源数据的更新数据对云管理服务中该玩家的玩家账户中记录的资源数据进行更新,从而及时对云管理服务器中存储的玩家的资源数据进行更新,保证云管理服务器中存储的玩家的资源数据的准确性。
相关技术中,现有的玩具赛车比赛系统在游戏结束后,不能对游戏成绩优秀的玩家进行奖励,久而久之,会使玩具车游戏缺乏趣味性。因此,为了提高玩具车比赛的趣味性,上述玩具赛车管理方法还包括以下具体步骤(1)至步骤(5):
(1)当玩具赛车游戏结束时,上述本地管理服务器获取游戏胜利者的玩家标识、游戏类型和游戏成绩;
(2)上述本地管理服务器获取预设的本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
(3)上述本地管理服务器利用上述本地管理服务器标识、上述本地管理服务器所在地区标识、上述玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩生成奖励查询指令;
(4)上述本地管理服务器将上述奖励查询指令发送给上述云管理服务器;
(5)当接收到上述云管理服务器返回的服务器奖励信息、区域奖励信息和最终奖励信息中的至少一个奖励信息时,上述本地管理服务器将上述奖励信息对应的奖品发放给玩家;其中,上述服务器奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述本地管理服务器中上述游戏类型当前最好的游戏成绩;上述区域奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述本地管理服务器所在地区中上述游戏类型当前最好的游戏成绩;上述最终奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述游戏类型最好的游戏成绩。
在上述步骤(2)中,上述本地管理服务器标识可以是该本地管理服务器所在店面的名称,比如:海淀一店、浦东四店、罗湖二店。而本地管理服务器所在地区标识是本地管理服务器所在城市的预设标识,比如本地管理服务器标识是海淀一店,那么本地管理服务器所在地区标识就是BJ(北京);比如本地管理服务器标识是浦东四店,那么本地管理服务器所在地区标识就是SH(上海)。
在上述步骤(5)中,本地管理服务器通过预设的玩具车比赛奖励装置向获奖玩家颁发奖品。玩具车比赛奖励装置可以采用现有的任何可以用于颁奖的设备,这里不再一一赘述。
综上所述,本地管理服务器在游戏结束时通过本地管理服务器标识、本地管理服务器所在地区标识、玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩生成奖励查询指令,并将生成的奖励查询指令发送给云管理服务器,以查询游戏胜利者所能获得的奖励并在玩家获奖时向玩家发放奖品,可以在玩具车游戏完成后,对比赛成绩优秀的选手进行奖励,提高玩具车比赛的趣味性。
进一步地,除了对用户进行管理之外,本地管理服务器还可以对工作人员进行管理,所以,上述玩具赛车管理方法还包括以下具体步骤(1)至步骤(3):
(1)上述本地管理服务器获取工作人员的打卡信息,上述打卡信息包括:工作人员标识;
(2)上述本地管理服务器根据工作人员标识获取工作人员标识对应的工作人员的工作时长和工作权限;
(3)上述本地管理服务器获取上述本地管理服务器标识和上述本地管理服务器所在地区标识;
(4)上述本地管理服务器将上述工作人员标识、上述工作时长、上述工作权限、上述本地管理服务器标识和上述本地管理服务器所在地区标识形成工作人员信息,并将生成的工作人员信息发送到上述云管理服务器。
在上述步骤(1)中,在工作人员入职时,本地管理服务器可以向工作人员分配工作人员标识,且根据管理人员的指示确定工作人员的工作时长和工作权限,然后形成工作人员标识、工作时长和工作权限的关联信息存储到预设的工作人员列表中;同时,本地管理服务器将分配的工作人员标识记录到一张发放给工作人员的考勤IC卡上,使得工作人员可以通过刷卡的方式进行打卡上下班。
在上述步骤(2)中,当本地管理服务器通过预设的刷卡器获取到工作人员的打卡信息时,从工作人员列表查询到该打卡信息携带的工作人员标识对应的工作人员的工作时长和工作权限。
综上所述,本地管理服务器在获取到工作人员的打卡信息后,会形成工作人员信息上传到云管理服务器中,使得上述云管理服务器确认工作人员的分配情况,以对各店面的工作人员进行合理分配。
实施例2
为了使实施例1中在赛车游戏结束后可以向游戏胜利者发放奖励的方案可以实现,本发明实施例提供了一种玩具赛车管理方法,执行主体是云管理服务器,该方法描述了云管理服务器是如何确定游戏胜利者的奖励过程。
参见图4所示的本实施例提供的一种玩具赛车管理方法流程图,该方法具体包括以下步骤:
步骤400、云管理服务器接收本地管理服务器发送的上述奖励查询指令,其中,上述奖励查询指令,包括:本地管理服务器标识、本地管理服务器所在地区标识、玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩。
步骤402、上述云管理服务器根据上述奖励查询指令中记录的游戏类型、上述本地管理服务器标识、上述本地管理服务器所在地区标识,分别获取上述本地管理服务器中上述游戏类型的最佳游戏成绩、上述本地管理服务器所在地区中上述游戏类型的最佳游戏成绩以及上述游戏类型的历史最佳成绩。
步骤404、当确定上述游戏成绩好于上述游戏类型的历史最佳成绩时,上述云管理服务器向上述本地管理服务器发送预设的最终奖励信息,并通过上述游戏成绩对上述游戏类型的历史最佳成绩进行更新,其中,上述最终奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述游戏类型最好的游戏成绩。
步骤406、当确定上述游戏成绩好于上述本地管理服务器所在地区中上述游戏类型的最佳游戏成绩时,上述云管理服务器向上述本地管理服务器发送预设的区域奖励信息,并通过上述游戏成绩对上述本地管理服务器所在地区中上述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,上述区域奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述本地管理服务器所在地区中上述游戏类型当前最好的游戏成绩。
步骤408、当确定上述游戏成绩好于上述本地管理服务器中上述游戏类型的最佳游戏成绩时,上述云管理服务器向上述本地管理服务器发送预设的服务器奖励信息,并通过上述游戏成绩对上述本地管理服务器中上述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,上述服务器奖励信息,用于指示上述游戏成绩为上述本地管理服务器中上述游戏类型当前最好的游戏成绩。
综上所述,本实施例提供的一种玩具赛车管理方法,云管理服务器在接收到本地管理服务器发送的奖励查询指令后,会根据奖励查询指令中携带的游戏成绩,确定奖励查询指令中携带的玩家标识对应的玩家的奖励情况,并将相应的奖励信息下发给本地管理服务器,使得本地管理服务器根据接收到的奖励信息对比赛成绩优秀的选手进行奖励,提高了玩具车比赛的趣味性。
为了能够了解工作人员的工作情况,上述玩具赛车管理方法还包括以下步骤(1)至步骤(4):
(1)上述云管理服务器接收本地管理服务器发送的工作人员信息,上述工作人员信息包括:工作人员标识、工作时长、工作权限、本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
(2)上述云管理服务器将上述工作人员信息存储到预设的人员列表中;
(3)当获取到工作人员信息展示指令时,上述云管理服务器展示从上述人员列表中查询上述工作人员信息展示指令中携带的工作人员标识对应的工作人员信息;
(4)上述云管理服务器展示查询出的工作人员信息。
在上述步骤(3)中,云管理服务器获取到的工作人员信息展示指令,可以是云管理服务器通过自身预设的输入设备获取到的,也可以是与云管理服务器连接的任一本地管理服务器发出的。
通过以上的描述可以看出,通过将工作人员信息存储到预设的人员列表中,并在获取到工作人员信息展示指令时,展示相应的工作人员信息,从而可以实时了解每个工作人员的工作情况,方便对工作人员进行统一调度。
实施例3
参见图5,本实施例提供一种本地管理服务器,用于执行上述实施例1中描述的玩具赛车管理方法,包括:
第一获取模块500,用于获取玩家触发的游戏启动指令,上述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与上述游戏类型对应的资源数据变量;
第二获取模块502,用于根据获取到的上述玩家标识,从云管理服务器中获取上述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;
启动模块504,用于当确定上述资源数据大于等于上述资源数据变量时,启动上述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
综上所述,本实施例提供的一种本地管理服务器,设置本地服务器获取玩家触发的游戏启动指令,并根据游戏启动指令启动玩具赛车游戏,与现有技术中通过人工启动游戏并对玩家进行管理的过程相比,在获取到游戏启动指令时自动启动游戏,无需人工启动游戏,提高了对玩家管理效率,同时降低了人工管理玩家的过程中出现的错误概率;而且,玩家的资源数据并不记录在本地管理服务器或者玩家处,而是储存在云管理服务器中,所以每次启动游戏之前,本地管理服务器都需要从云管理服务器中获取玩家的资源数据,以确定玩家是否可以进行游戏,避免了玩家的资源数据记录在本地管理服务器或者玩家处被篡改的情况发生,保证了资源数据的安全性和可用性。
为了让余额不足的玩家也可以快速的进行游戏,上述本地管理服务器还包括:
提示模块,用于当确定上述资源数据小于上述资源数据变量时,提示玩家对上述资源数据进行增量操作;
判断模块,用于当监测到玩家输入资源数据增量时,判断上述资源数据增量与资源数据之和是否大于上述资源数据变量;
游戏启动模块,用于若判断模块得到的判断结果为是,则启动上述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
综上所述,当确定上述资源数据小于上述资源数据变量时,本地管理服务器通知玩家进行充值,并在玩家充值完毕后确定玩家可以开始游戏时,启动游戏,从而让余额不足的玩家也可以快速的进行游戏,提高了玩家的体验。
为了保证云管理服务器中存储的玩家的资源数据的准确性,上述本地管理服务器还包括:
数据更新模块,用于通过上述资源数据增量、上述资源数据和上述资源数据变量,得到上述资源数据的更新数据;
数据传输模块,用于通过上述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将上述资源数据更新指令发送到上述云管理服务器,使得上述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
综上所述,在启动游戏之后,本地管理服务器通过资源数据增量、资源数据和资源数据变量得到资源数据的更新数据;并通过得到的资源数据的更新数据对云管理服务中该玩家的玩家账户中记录的资源数据进行更新,从而及时对云管理服务器中存储的玩家的资源数据进行更新,保证云管理服务器中存储的玩家的资源数据的准确性。
本发明实施例所提供的进行玩具赛车管理方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,上述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中上述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,上述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
上述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上上述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应上述以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种玩具赛车管理方法,其特征在于,包括:
本地管理服务器获取玩家触发的游戏启动指令,所述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与所述游戏类型对应的资源数据变量;
根据获取到的所述玩家标识,所述本地管理服务器从云管理服务器中获取所述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;
当确定所述资源数据大于等于所述资源数据变量时,所述本地管理服务器启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当确定所述资源数据小于所述资源数据变量时,所述本地管理服务器提示玩家对所述资源数据进行增量操作;
当监测到玩家输入资源数据增量时,所述本地管理服务器判断所述资源数据增量与资源数据之和是否大于所述资源数据变量;
如果是,则所述本地管理服务器启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,还包括:
所述本地管理服务器通过所述资源数据增量、所述资源数据和所述资源数据变量,得到所述资源数据的更新数据;
所述本地管理服务器通过所述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将所述资源数据更新指令发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当玩具赛车游戏结束时,所述本地管理服务器获取游戏胜利者的玩家标识、游戏类型和游戏成绩;
所述本地管理服务器获取预设的本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
所述本地管理服务器利用所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识、所述玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩生成奖励查询指令;
所述本地管理服务器将所述奖励查询指令发送给所述云管理服务器;
当接收到所述云管理服务器返回的服务器奖励信息、区域奖励信息和最终奖励信息中的至少一个奖励信息时,所述本地管理服务器将所述奖励信息对应的奖品发放给玩家;其中,所述服务器奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;所述区域奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;所述最终奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述游戏类型最好的游戏成绩。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述本地管理服务器获取工作人员的打卡信息,所述打卡信息包括:工作人员标识;
所述本地管理服务器根据工作人员标识获取工作人员标识对应的工作人员的工作时长和工作权限;
所述本地管理服务器获取所述本地管理服务器标识和所述本地管理服务器所在地区标识;
所述本地管理服务器将所述工作人员标识、所述工作时长、所述工作权限、所述本地管理服务器标识和所述本地管理服务器所在地区标识形成工作人员信息,并将生成的工作人员信息发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器确认所述工作人员的分配情况。
6.一种玩具赛车管理方法,其特征在于,包括:
云管理服务器接收本地管理服务器发送的奖励查询指令,其中,所述奖励查询指令,包括:所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识、玩家标识和对应的游戏类型和游戏成绩;
所述云管理服务器根据所述奖励查询指令中记录的游戏类型、所述本地管理服务器标识、所述本地管理服务器所在地区标识,分别获取所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩、所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩以及所述游戏类型的历史最佳成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述游戏类型的历史最佳成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的最终奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述游戏类型的历史最佳成绩进行更新,其中,所述最终奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述游戏类型最好的游戏成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的区域奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,所述区域奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器所在地区中所述游戏类型当前最好的游戏成绩;
当确定所述游戏成绩好于所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩时,所述云管理服务器向所述本地管理服务器发送预设的服务器奖励信息,并通过所述游戏成绩对所述本地管理服务器中所述游戏类型的最佳游戏成绩进行更新,其中,所述服务器奖励信息,用于指示所述游戏成绩为所述本地管理服务器中所述游戏类型当前最好的游戏成绩。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
所述云管理服务器接收本地管理服务器发送的工作人员信息,所述工作人员信息包括:工作人员标识、工作时长、工作权限、本地管理服务器标识和本地管理服务器所在地区标识;
所述云管理服务器将所述工作人员信息存储到预设的人员列表中;
当获取到工作人员信息展示指令时,所述云管理服务器展示从所述人员列表中查询所述工作人员信息展示指令中携带的工作人员标识对应的工作人员信息;
所述云管理服务器展示查询出的工作人员信息。
8.一种本地管理服务器,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取玩家触发的游戏启动指令,所述游戏启动指令携带有玩家标识、玩家选择的游戏类型和与所述游戏类型对应的资源数据变量;
第二获取模块,用于根据获取到的所述玩家标识,从云管理服务器中获取所述玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据;
启动模块,用于当确定所述资源数据大于等于所述资源数据变量时,启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
9.根据权利要求8所述的本地管理服务器,其特征在于,还包括:
提示模块,用于当确定所述资源数据小于所述资源数据变量时,提示玩家对所述资源数据进行增量操作;
判断模块,用于当监测到玩家输入资源数据增量时,判断所述资源数据增量与资源数据之和是否大于所述资源数据变量;
游戏启动模块,用于若判断模块得到的判断结果为是,则启动所述游戏类型对应的玩具赛车游戏。
10.根据权利要求8或9所述的本地管理服务器,其特征在于,还包括:
数据更新模块,用于通过所述资源数据增量、所述资源数据和所述资源数据变量,得到所述资源数据的更新数据;
数据传输模块,用于通过所述资源数据的更新数据和玩家标识生成资源数据更新指令,并将所述资源数据更新指令发送到所述云管理服务器,使得所述云管理服务器对玩家标识对应的玩家账户中记录的资源数据进行更新。
Priority Applications (1)
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CN201611025467.7A CN106492462A (zh) | 2016-11-16 | 2016-11-16 | 一种玩具赛车管理方法和本地管理服务器 |
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Family Applications (1)
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2016
- 2016-11-16 CN CN201611025467.7A patent/CN106492462A/zh active Pending
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