CN106362400A - 具有在线编辑功能的vr游戏系统 - Google Patents

具有在线编辑功能的vr游戏系统 Download PDF

Info

Publication number
CN106362400A
CN106362400A CN201610891310.6A CN201610891310A CN106362400A CN 106362400 A CN106362400 A CN 106362400A CN 201610891310 A CN201610891310 A CN 201610891310A CN 106362400 A CN106362400 A CN 106362400A
Authority
CN
China
Prior art keywords
scene
game
unit
user
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610891310.6A
Other languages
English (en)
Inventor
董培诚
段会锋
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
DALIAN WENSENTE SOFTWARE TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
DALIAN WENSENTE SOFTWARE TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by DALIAN WENSENTE SOFTWARE TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical DALIAN WENSENTE SOFTWARE TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201610891310.6A priority Critical patent/CN106362400A/zh
Publication of CN106362400A publication Critical patent/CN106362400A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/63Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by the player, e.g. authoring using a level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种具有在线编辑功能的VR游戏系统,包括:具有HTML5协议的场景编辑单元,使用者通过该单元完成VR场景和游戏的编辑制作;所述的场景编辑单元至少包含:逻辑块存储单元,该单元存储有表示VR虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块;操作显示单元,使用者将所述的逻辑图形块拖拽至操作显示单元中的指定区域,形成满足游戏流程的逻辑块序列,完成VR游戏的编辑制作;VR游戏系统还包括:万向行走机构和设置在万向行走机构上的传感器单元,记录玩家的在该机构上的行走距离;设置在所述万向行走机构上的传感器单元,收集使用者的移动参数,输入所述的主控单元;主控单元根据所述的移动参数控制VR虚拟场景中虚拟目标的运动,完成游戏。

Description

具有在线编辑功能的VR游戏系统
技术领域
本发明涉及一种VR游戏系统,尤其是具有在线可视化编辑功能的VR游戏系统。
背景技术
VR和AR技术现正如火如荼的发展,如果一个高科技企业还没有涉及或者说储备相关的技术,那么可以肯定的说这个企业一定会在未来的发展中被无情的淘汰。在VR领域里,各类视觉融合技术、体感检测等领域的新技术层出不穷,技术迭代更新非常快,已经可以带来非常好的游戏视频体验。
随着HTML5技术的深入挖掘和普及,具有HTML5核心的3D游戏引擎已经出现,除了具备并不逊色于前代大型3D引擎的逼真效果外,其提供的丰富接口和代码封装结构,使得3D的单元化或者说可视化编程已经成为可能,一个不具备任何编程知识的人,如果使用具有HTML语言的可视化编程系统,完全可以自行制作可应用于不同设备的VR游戏。
虽然,能够编制相应的VR游戏,但是由于VR虚拟空间与实体空间的真实距离差距比较大,导致VR使用者无法在现实空间内移动与虚拟空间中对应的距离,也导致现阶段的VR游戏,基本属于站桩或者强制移动轨迹的状态。
虽然随着技术发展也出现了两种大型行走机构和设备,一是通过固定人体腰部,使得人体的双脚在布满传感器的圆盘内摩擦,作为人体在虚拟环境中投影的移动距离的输入数据,但是交感极为不真实。二是设置了专用的万向随动履带,结构过于复杂,成本昂贵,而且占地面积过大,主要针对商业用户,在一般家庭用户中很难普及。
而且,以上所述的两种的行走机构需要较为复杂的量化算法才能将采集到的传感器数据转换为虚拟场景中的运行数据。需要专门的人员通过变换公式才能完成上述数据的转换。
发明内容
本发明针对以上问题的提出,而研制的一种具有在线编辑功能的VR游戏系统,包括:
具有HTML5协议的场景编辑单元,使用者通过该单元完成VR场景和游戏的编辑制作;
所述的场景编辑单元至少包含:
逻辑块存储单元,该单元存储有表示VR虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块;
操作显示单元,使用者将所述的逻辑图形块拖拽至操作显示单元中的指定区域,形成满足游戏流程的逻辑块序列,完成VR游戏的编辑制作;
VR游戏系统还包括:
万向行走机构和设置在万向行走机构上的传感器单元,记录玩家的在该机构上的行走距离;
设置在所述万向行走机构上的传感器单元,收集使用者的移动参数,输入所述的主控单元;
主控单元根据所述的移动参数控制VR虚拟场景中虚拟目标的运动,完成游戏。
作为优选的实施方式,所述的操作显示单元,还包括虚拟空间编辑区域;
该区域内,至少包含视野位置点、视野距离、目标动作、事件触发点、及球形的图片拟合空间;
通过拖拽所述的逻辑图形块在指定区域内形成的逻辑块序列,完成所述视野位置点空间位置、视野距离以及通过在所述的图片拟合空间中添加鱼眼照片,完成虚拟空间场景的编辑;完成目标动作的运行参数的编辑和设定以及事件触发点的编辑,最终形成完整的VR虚拟游戏场景。
作为优选的实施方式,所述的万向行走机构包括支撑板和底板,支撑所述的支撑板的伸缩支架;
所述支撑板和底板之间设有动作球;该动作球的上部通过支撑板的开孔,高出支撑板,在支撑板的上表面形成一弧面;
所述的动作球由固定在底板上呈中心对称设置的多个球承支撑;
使用者足部在所述的弧面上行走,带动动作球旋转,下方的球承感知所述动作球多方向的旋转数据,由所述的传感器单元传输至所述的控制单元。
更进一步的,所述的万向行走机构还包括:
落地式支撑架,在该支撑架的顶端设有横梁,横梁的下方通过旋转轴连接有一固定使用者的吊臂;
使用过程中,使用者大部分重力由吊臂承担,角部在所述动作球上部区域移动,带动所述动作球旋转,完成运动数据的采集。
更进一步的,所述的球承还连接有振动电机和抬升机构;
游戏过程中,所述的控制单元分析编制的路线,当路线行进过程中,控制单元检测当前路线经过设定地形时,向所述的振动电机和抬升机构发出指令,控制振动电机振动和/或控制抬升机构抬起特定高度。
附图说明
为了更清楚的说明本发明的实施例或现有技术的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的系统单元图
图2为本发明场景编辑单元的单元图
图3为本发明实施例1的系统单元图
图4为本发明万向行走机构的结构示意图
图5为本发明万向行走机构的俯视图
具体实施方式
为使本发明的实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚完整的描述:
如图1-5所示:一种具有在线编辑功能的VR游戏系统,主要包括:
具有HTML5协议的场景编辑单元,使用者通过该单元完成VR场景和游戏的编辑制作。采用具有HTML5协议,可以方便的通过网页进行编辑,抛弃了复杂的客户端,使得游戏编辑者在任何计算机甚至移动终端上进行VR游戏的制作、编辑和修改。
为了能够进一步的降低VR游戏的编辑难度,所述的场景编辑单元主要包含:将游戏中的动作命令进行封装的逻辑块存储单元,该单元存储有表示VR虚拟场景内动态元素运动指令的逻辑图形块。作为可选的实施方式,几种常见的运动指令,比如直线行走一定的距离后,转向特定方向等类似的指令,可以由两个指令块串联组成,直线行走的距离,转向角度在指令块上设置的参数编辑区域进行调整即可。
还包括操作显示单元,使用者将所述的逻辑图形块拖拽至操作显示单元中的指定区域,形成满足游戏流程的逻辑块序列,完成VR游戏的编辑制作。
为了增强VR游戏体验,尤其是能够将玩家在实体空间的行进距离成比例的精确的反映在VR游戏的虚拟空间中,作为本专利的优选的实施方式,系统还设有万向行走机构,使用者在万向行走机构上运动,万向行走机构即可感知行走距离,并将行走距离传输至主控单元,主控单元根据所述的移动参数控制VR虚拟场景中虚拟目标的运动,完成游戏。
为了能够实时的反映使用者使用所述的场景编辑单元编辑的成果,作为优选的实施方式,操作显示单元还包括虚拟空间编辑区域。该区域内,至少包含视野位置点、视野距离、目标动作、事件触发点、及球形的图片拟合空间;通过拖拽所述的逻辑图形块在指定区域内形成的逻辑块序列,完成所述视野位置点空间位置、视野距离以及通过在所述的图片拟合空间中添加鱼眼照片,完成虚拟空间场景的编辑;完成目标动作的运行参数的编辑和设定以及事件触发点的编辑,最终形成完整的VR虚拟游戏场景。
作为优选的实施方式,所述的万向行走机构包括支撑板1和底板2,支撑所述的支撑板1的伸缩支架5。在使用过程中,可将伸缩支架5升起,为动作球留出足够的高度空间。
动作球3的上部通过支撑板1的开孔,高出支撑板1,在支撑板1的上表面形成一弧面,在使用状态下,使用者踩在弧面上,当使用者前进过程中,会对动作球3产生反方向的作用力,推动动作球旋转,动作球旋转的角度即可作为虚拟空间前进距离的基础值。
为了能够记录动作球的动作,作为优选的实施方式,所述的动作球3由固定在底板2上呈中心对称设置的多个球承4支撑,在本实施例中采用了呈中心对称设置的4个球承作为支撑,这样不需要复杂的旋转机构,动作球可以感应使用者多方向的行进动作。
使用者足部在所述的弧面上行走,带动动作球旋转,下方的球承4跟所述动作球做出反方向的旋转,由传感器记录旋转距离即可精确的反映出使用者做过的距离,以及反应行走和停止姿态。
当停止使用时,将动作球4取出,收起伸缩支架5,节约占地。动作球可采用充气球体,比如类似的篮球结构,当使用时,可现冲入气体,膨胀后使用。
相应的,为了佩戴VR头戴显示器的使用者的安全,还具有悬吊机构。悬吊机构主要包括落地式支撑架6,在该支撑架6的顶端设有横梁7,横梁7的下方通过旋转轴9连接有一固定使用者的吊臂8。使用过程中,使用者大部分重力由吊臂8承担,角部在所述动作球3上部区域移动,带动所述动作球旋转,完成运动数据的采集。
更进一步的,为了能够带来更加逼真体验效果,作为优选的实施方式所述的球承4还连接有振动电机和抬升机构;游戏过程中,所述的控制单元分析编制的路线,当路线行进过程中,控制单元检测当前路线经过设定地形时,向所述的振动电机和抬升机构发出指令,控制振动电机振动和/或控制抬升机构抬起特定高度。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,根据本发明的技术方案及其发明构思加以等同替换或改变,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (5)

1.一种具有在线编辑功能的VR游戏系统,其特征在于包括:
具有HTML5协议的场景编辑单元,使用者通过该单元完成VR场景和游戏的编辑制作;
所述的场景编辑单元至少包含:
逻辑块存储单元,该单元存储有表示VR虚拟场景内动态元素运动的逻辑图形块;
操作显示单元,使用者将所述的逻辑图形块拖拽至操作显示单元中的指定区域,形成满足游戏流程的逻辑块序列,完成VR游戏的编辑制作;
VR游戏系统还包括:
万向行走机构和设置在万向行走机构上的传感器单元,记录玩家的在该机构上的行走距离;
设置在所述万向行走机构上的传感器单元,收集使用者的移动参数,输入所述的主控单元;
主控单元根据所述的移动参数控制VR虚拟场景中虚拟目标的运动,完成游戏。
2.根据权利要求1所述的具有在线编辑功能的VR游戏系统,其特征还在于所述的操作显示单元,还包括虚拟空间编辑区域;
该区域内,至少包含视野位置点、视野距离、目标动作、事件触发点、及球形的图片拟合空间;
通过拖拽所述的逻辑图形块在指定区域内形成的逻辑块序列,完成所述视野位置点空间位置、视野距离以及通过在所述的图片拟合空间中添加鱼眼照片,完成虚拟空间场景的编辑;完成目标动作的运行参数的编辑和设定以及事件触发点的编辑,最终形成完整的VR虚拟游戏场景。
3.根据权利要求1所述的具有在线编辑功能的VR游戏系统,其特征还在于:所述的万向行走机构包括支撑板(1)和底板(2),支撑所述的支撑板(1)的伸缩支架(5);
所述支撑板(1)和底板(2)之间设有动作球(3);该动作球(3)的上部通过支撑板(1)的开孔,高出支撑板(1),在支撑板(1)的上表面形成一弧面;
所述的动作球(3)由固定在底板(2)上呈中心对称设置的多个球承(4)支撑;
使用者足部在所述的弧面上行走,带动动作球旋转,下方的球承(4)感知所述动作球(3)多方向的旋转数据,由所述的传感器单元(4)传输至所述的控制单元。
4.根据权利要求3所述的具有在线编辑功能的VR游戏系统,其特征还在于所述的万向行走机构还包括:
落地式支撑架(6),在该支撑架(6)的顶端设有横梁(7),横梁(7)的下方通过旋转轴(9)连接有一固定使用者的吊臂(8);
使用过程中,使用者大部分重力由吊臂(8)承担,角部在所述动作球(3)上部区域移动,带动所述动作球旋转,完成运动数据的采集。
5.根据权利要求3所述的具有在线编辑功能的VR游戏系统,其特征还在于所述的球承(4)还连接有振动电机和抬升机构;
游戏过程中,所述的控制单元分析编制的路线,当路线行进过程中,控制单元检测当前路线经过设定地形时,向所述的振动电机和抬升机构发出指令,控制振动电机振动和/或控制抬升机构抬起特定高度。
CN201610891310.6A 2016-10-12 2016-10-12 具有在线编辑功能的vr游戏系统 Pending CN106362400A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610891310.6A CN106362400A (zh) 2016-10-12 2016-10-12 具有在线编辑功能的vr游戏系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610891310.6A CN106362400A (zh) 2016-10-12 2016-10-12 具有在线编辑功能的vr游戏系统

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN106362400A true CN106362400A (zh) 2017-02-01

Family

ID=57896135

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610891310.6A Pending CN106362400A (zh) 2016-10-12 2016-10-12 具有在线编辑功能的vr游戏系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106362400A (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI657353B (zh) * 2017-11-07 2019-04-21 鈊象電子股份有限公司 虛擬實境動感系統
CN109745701A (zh) * 2017-11-07 2019-05-14 鈊象电子股份有限公司 虚拟实境动感系统
CN110930796A (zh) * 2018-12-13 2020-03-27 湖南汉坤建筑安保器材有限公司 一种基于vr技术的新机械伤害国际化演示系统

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1949274A (zh) * 2006-10-27 2007-04-18 中国科学院计算技术研究所 一种虚拟人群运动的三维可视化方法
CN102007730A (zh) * 2007-10-24 2011-04-06 社会传播公司 在共享虚拟区域通信环境中的自动化实时数据流交换
CN102542873A (zh) * 2012-01-10 2012-07-04 中国人民解放军92995部队 一种全方位行走跟踪装置及基于该装置的虚拟交互系统
CN102915553A (zh) * 2012-09-12 2013-02-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种3d游戏视频拍摄系统及其方法
CN104238721A (zh) * 2013-06-06 2014-12-24 由田新技股份有限公司 可编辑媒体互动装置及媒体互动平台的接口编辑方法
CN104461018A (zh) * 2014-12-31 2015-03-25 原硕朋 电磁式多自由度虚拟漫游行进平台
CN105210117A (zh) * 2013-05-14 2015-12-30 高通股份有限公司 增强现实(ar)俘获和播放

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1949274A (zh) * 2006-10-27 2007-04-18 中国科学院计算技术研究所 一种虚拟人群运动的三维可视化方法
CN102007730A (zh) * 2007-10-24 2011-04-06 社会传播公司 在共享虚拟区域通信环境中的自动化实时数据流交换
CN102542873A (zh) * 2012-01-10 2012-07-04 中国人民解放军92995部队 一种全方位行走跟踪装置及基于该装置的虚拟交互系统
CN102915553A (zh) * 2012-09-12 2013-02-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种3d游戏视频拍摄系统及其方法
CN105210117A (zh) * 2013-05-14 2015-12-30 高通股份有限公司 增强现实(ar)俘获和播放
CN104238721A (zh) * 2013-06-06 2014-12-24 由田新技股份有限公司 可编辑媒体互动装置及媒体互动平台的接口编辑方法
CN104461018A (zh) * 2014-12-31 2015-03-25 原硕朋 电磁式多自由度虚拟漫游行进平台

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI657353B (zh) * 2017-11-07 2019-04-21 鈊象電子股份有限公司 虛擬實境動感系統
CN109745701A (zh) * 2017-11-07 2019-05-14 鈊象电子股份有限公司 虚拟实境动感系统
CN110930796A (zh) * 2018-12-13 2020-03-27 湖南汉坤建筑安保器材有限公司 一种基于vr技术的新机械伤害国际化演示系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3734499B2 (ja) アミューズメントパークアトラクション
CN106528087A (zh) 基于模块化编辑的vr游戏制作与体验系统
CN106362400A (zh) 具有在线编辑功能的vr游戏系统
CN107596683B (zh) 基于增强现实的童车虚拟游乐方法、装置及系统
CN106601062A (zh) 一种用于模拟矿井灾害逃生训练的交互方法
CN103413473B (zh) 一种地下矿用铰接车的驾驶模拟系统
CN107085422A (zh) 一种基于Xtion设备的多功能六足机器人的远程控制系统
CN106445161A (zh) 具有在线可视化编辑功能的vr综合游戏系统
RU2730796C2 (ru) Моделирующее устройство для крана, строительной машины или средства напольного транспорта
CN112862935A (zh) 游戏角色的运动处理方法及装置、存储介质、计算机设备
CN106582022A (zh) 基于可视化编辑的vr游戏制作与体验系统
CN106005086A (zh) 一种基于Xtion设备的腿轮复合机器人及其手势控制方法
US11763506B2 (en) Generating animations in an augmented reality environment
CN107349573A (zh) 基于智能手机和物联网的虚拟现实健身系统
CN104408989A (zh) 一种用于车辆模拟驾驶系统的后视镜仿真方法
CN105688373A (zh) 智能健身的系统、装置及智能健身交换系统
CN106362402A (zh) 基于在线可视化编程的vr驾驶游戏制作与体验系统
CN101770707B (zh) 一种基于摄像头的虚拟汽车驾驶系统及虚拟驾驶方法
Niniss et al. Simulation of the behaviour of a powered wheelchair using virtual reality
CN204808639U (zh) 一种陆地钻机虚拟装配系统
CN205549525U (zh) 二自由度模拟运动平台
CN106445162A (zh) 具有在线编辑功能的vr风景游历系统
CN208049298U (zh) 一种全向移动平台
CN104575151A (zh) 一种陆地钻机虚拟装配系统
CN201576364U (zh) 一种基于摄像头的虚拟汽车驾驶系统

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20170201

RJ01 Rejection of invention patent application after publication