CN106354812A - 一种游戏访问量数据获取方法 - Google Patents

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秦谦
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Jiangsu Mingtong Tech Co Ltd
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Abstract

本发明公开了一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:包括以下步骤,步骤一,验证用户输入的登陆信息是否正确,如果是,则进入下一步,否则,提示用户输入的登陆信息不正确;步骤二,用户端在用户打开网络链接的同时,设置统计参数,并向网站端发送访问量统计数据请求,所述访问量统计数据请求包括访问网络的链接地址;步骤三,网站端收到所述访问量统计数据查看请求后,提取数据库中相应的数据,并将数据存入缓存模块,再由缓存模块将数据传输给用户端;用户端收到访问量数据统计后进一步提示用户输入日期,根据用户输入的日期显示对应的访问量数据统计;步骤四,对缓存模块中的数据进行数据清洗;步骤五,将清洗后的数据返回给后台用户端。

Description

一种游戏访问量数据获取方法
技术领域
本发明涉及一种游戏访问量数据获取方法,属于互联网技术领域。
背景技术
随着网络的发展,网络游戏/网页游戏越来越收到人们的追捧,统计一个游戏的受欢迎度,主要是统计该游戏的访问量,现在的访问量统计数据具有很多杂质,比如:对于游戏而言,真正的客户是长时间访问的客户,有些客户登陆仅是试玩,因此这些访问量从实质上就是杂质,需要剔除;现有的方法没有剔除杂质的步骤。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明提供了一种游戏访问量数据获取方法。
为了达到上述目的,本发明所采用的技术方案是:
一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:包括以下步骤,
步骤一,验证用户输入的登陆信息是否正确,如果是,则进入下一步,否则,提示用户输入的登陆信息不正确;
步骤二,用户端在用户打开网络链接的同时,设置统计参数,并向网站端发送访问量统计数据请求,所述访问量统计数据请求包括访问网络的链接地址;
步骤三,网站端收到所述访问量统计数据查看请求后,提取数据库中相应的数据,并将数据存入缓存模块,再由缓存模块将数据传输给用户端;用户端收到访问量数据统计后进一步提示用户输入日期,根据用户输入的日期显示对应的访问量数据统计;
步骤四,对缓存模块中的数据进行数据清洗;
步骤五,将清洗后的数据返回给后台用户端。
前述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述统计参数为时间段。
前述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述时间段是以“天”为单位的整数。
前述的的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:数据清洗的过程为,
首先人为预设时长阈值,提取步骤三中访问量数据中的所有登陆时长,剔除小于时长阈值的登陆时长,及该登陆时长对应的登陆时间,剩余的数据即为清洗后的数据。
本发明所达到的有益效果:本发明在获取访问量数据后,会将其放入缓存模块,进行清洗流程,与现有的方法相较,获得的数据更为精准。通过在用户端打开网络链接的同时,向网站端发送访问量统计数据查看请求,使得数据在用户使用的同时获取数据,使用户使用和查看更加方便,轻松,便于用户对数据的分析清理。
具体实施方式
以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。
一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:包括以下步骤,
步骤一,验证用户输入的登陆信息是否正确,如果是,则进入下一步,否则,提示用户输入的登陆信息不正确;
步骤二,用户端在用户打开网络链接的同时,设置统计参数,并向网站端发送访问量统计数据请求,所述访问量统计数据请求包括访问网络的链接地址;
步骤三,网站端收到所述访问量统计数据查看请求后,提取数据库中相应的数据,并将数据存入缓存模块,再由缓存模块将数据传输给用户端;用户端收到访问量数据统计后进一步提示用户输入日期,根据用户输入的日期显示对应的访问量数据统计;
步骤四,对缓存模块中的数据进行数据清洗;
步骤五,将清洗后的数据返回给后台用户端。
前述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述统计参数为时间段。
前述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述时间段是以“天”为单位的整数。
前述的的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:数据清洗的过程为,
首先人为预设时长阈值,提取步骤三中访问量数据中的所有登陆时长,剔除小于时长阈值的登陆时长,及该登陆时长对应的登陆时间,剩余的数据即为清洗后的数据。
综上所述,本发明在获取访问量数据后,会将其放入缓存模块,进行清洗流程,与现有的方法相较,获得的数据更为精准。通过在用户端打开网络链接的同时,向网站端发送访问量统计数据查看请求,使得数据在用户使用的同时获取数据,使用户使用和查看更加方便,轻松,便于用户对数据的分析清理。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。

Claims (4)

1.一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:包括以下步骤,
步骤一,验证用户输入的登陆信息是否正确,如果是,则进入下一步,否则,提示用户输入的登陆信息不正确;
步骤二,用户端在用户打开网络链接的同时,设置统计参数,并向网站端发送访问量统计数据请求,所述访问量统计数据请求包括访问网络的链接地址;
步骤三,网站端收到所述访问量统计数据查看请求后,提取数据库中相应的数据,并将数据存入缓存模块,再由缓存模块将数据传输给用户端;用户端收到访问量数据统计后进一步提示用户输入日期,根据用户输入的日期显示对应的访问量数据统计;
步骤四,对缓存模块中的数据进行数据清洗;
步骤五,将清洗后的数据返回给后台用户端。
2.根据权利要求1所述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述统计参数为时间段。
3.根据权利要求2所述的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:所述时间段是以“天”为单位的整数。
4.根据权利要求3所述的的一种游戏访问量数据获取方法,其特征在于:数据清洗的过程为,首先人为预设时长阈值,提取步骤三中访问量数据中的所有登陆时长,剔除小于时长阈值的登陆时长,及该登陆时长对应的登陆时间,剩余的数据即为清洗后的数据。
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