CN112738547A - 一种实时统计直播在线人数的系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种实时统计直播在线人数的系统。它包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,客户端模块用于生成直播标识及发送心跳请求;心跳模块用于接收及校验客户端请求;第一计算模块用于计算及汇总客户端心跳包信息;存储模块用于按照一定规则存储客户端信息;监控模块用于定时剔除过期客户端信息;第二计算模块用于计算获取直播在线客户端数量。本发明的有益效果是:可以在无用户系统的直播场景下,通过较少的存储信息实现高并发下统计客户端在线数量。

Description

一种实时统计直播在线人数的系统
技术领域
本发明涉及视频直播相关技术领域,尤其是指一种实时统计直播在线人数的系统。
背景技术
目前统计直播实时在线人数的方案大部分使用心跳包方式,但是这种方式如果需要知道某个人或客户端离线了,就要存储此人或客户端的唯一标识,通过心跳包超时来判断,增加了存储的压力及系统的复杂性。
在没有用户系统或专业客户端支撑的直播中,统计人数或客户端数量时由于缺少用户信息或客户端唯一标识,会增加统计的难度。
发明内容
本发明是为了克服现有技术中存在上述的不足,提供了一种降低存储压力的实时统计直播在线人数的系统。
为了实现上述目的,本发明采用以下技术方案:
一种实时统计直播在线人数的系统,包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,
客户端模块用于生成直播标识及发送心跳请求,分别与心跳模块和第二计算模块连接;
心跳模块用于接收及校验客户端请求,与第一计算模块连接;
第一计算模块用于计算及汇总客户端心跳包信息,与存储模块连接;
存储模块用于按照一定规则存储客户端信息;
监控模块用于定时剔除过期客户端信息,与存储模块连接;
第二计算模块用于计算获取直播在线客户端数量,与存储模块连接。
本发明公开了一种实时统计直播在线人数的方案,包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,通过该方案可以在无用户系统的直播场景下,通过较少的存储信息实现高并发下统计客户端在线数量。
作为优选,所述客户端模块即对应直播场景下的直播间,客户端模块需要获取当前直播的唯一标识,向心跳模块定时5秒发送请求。
作为优选,所述心跳模块接收客户端模块传递的直播标识后,对该标识进行有效性校验,具体校验规则根据业务来定。
作为优选,所述当前直播的唯一标识是指直播地址中能够区分这场直播的标识,具体需要根据业务场景来定,其实可以把整个直播地址作为唯一标识,而对客户端上报过来的直播标识进行校验,防止恶意上报虚假标识对服务器进行攻击,服务器端会有所有直播的信息,此处校验就是拿到直播标识在服务器进行比对是否存在。
作为优选,所述第一计算模块收到心跳模块请求后,解析出本次的直播标识,根据规则进行计算整理。
作为优选,所述心跳模块请求是指客户端在收集到本场直播的唯一标识后,发送http接口请求至服务端,同时携带唯一标识;计算整理的规则为:关于直播标识和请求时间的一种键值对方式,定义这种规则就是为了方便服务端进行解析,计算就是计算规则中的请求时间,整理得到一种直播标识与请求时间构成的键值对实例化的参数。
作为优选,所述存储模块接收到第一计算模块计算出的结果后,结合业务量向自身内存中或数据库中写入数据,同时提供数据查询功能,由第二计算模块及监控模块调用,提供数据删除功能,由监控模块调用。
作为优选,所述监控模块在整个系统启动时便开始执行,执行规则为:每隔50毫秒剔除存储模块中5秒前的数据,用此方式来实现过期客户端的离线。
作为优选,所述第二计算模块接收到客户端模块的查询请求后,先进行参数有效性校验,然后解析出待查询的直播标识调用存储模块提供的查询接口,根据结果集进行分组计算。
本发明的有益效果是:通过该方案可以在无用户系统的直播场景下,通过较少的存储信息实现高并发下统计客户端在线数量。
附图说明
图1是本发明的系统框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明做进一步的描述。
如图1所述的实施例中,一种实时统计直播在线人数的系统,包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,
客户端模块用于生成直播标识及发送心跳请求,分别与心跳模块和第二计算模块连接;客户端模块即对应直播场景下的直播间,客户端模块需要获取当前直播的唯一标识,比如直播id、直播地址,向心跳模块定时5秒发送请求,伪代码(JS语言)范例如下:
Figure BDA0002879829450000031
Figure BDA0002879829450000041
其中:心跳服务地址为心跳模块服务端地址
心跳模块用于接收及校验客户端请求,与第一计算模块连接;心跳模块接收客户端模块传递的直播标识后,对该标识进行有效性校验,具体校验规则根据业务来定,比如直播未开始不允许上报心跳等,通过该模块可以减少一些无效的上报,一定程度上减少了服务端计算及存储的压力。
当前直播的唯一标识是指直播地址中能够区分这场直播的标识,比如直播地址为:
http://qmmjcfgf.live2.danghongyun.com/live/hls/bc38608cce3f4a7bbbd34f4b0243047b/b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18.m3u8,
那么其中b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18这种就属于唯一标识,具体需要根据业务场景来定,其实可以把整个直播地址作为唯一标识,至于怎么能够得到直播地址,目前大致有两种,一个是通过接口获取(内嵌式客户端,类似爱奇艺、优酷等),另外一个是由客户进行手工录入(开放式客户端,类似vlc、Windows Media Player等)。
对客户端上报过来的直播标识进行校验,防止恶意上报虚假标识对服务器进行攻击,服务器端会有所有直播的信息,此处校验就是拿到直播标识在服务器进行比对是否存在;比如实际直播地址为:
http://qmmjcfgf.live2.danghongyun.com/live/hls/bc38608cce3f4a7bbbd34f4b0243047b/b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18.m3u8的客户端如果上报的标识为aaa,那么就为非法,因为aaa在服务端不存在。
第一计算模块用于计算及汇总客户端心跳包信息,与存储模块连接;第一计算模块收到心跳模块请求后,解析出本次的直播标识,根据规则进行计算整理;心跳模块请求是指客户端的一种行为,客户端在收集到本场直播的唯一标识后,发送http接口请求至服务端,同时携带唯一标识,通俗点讲就是一种http请求,只不过需要定时发送;计算整理的规则为:关于直播标识和请求时间的一种键值对方式{直播标识+“:”+请求时间},定义这种规则就是为了方便服务端进行解析,计算就是计算规则中的请求时间,整理得到一种直播标识与请求时间构成的键值对实例化的参数。
规则为:直播标识:请求时间(当前系统时间)...,范例:
aaa:1608295062123,
aaa:1608295062124,
aaa:1608295062125,
其中:
aaa:客户端模块生成的直播标识
1608295062123:第一计算模块接收到请求时的当前系统时间戳
存储模块用于按照一定规则存储客户端信息;存储模块接收到第一计算模块计算出的结果后,结合业务量向自身内存中或数据库中写入数据:
业务量不是很大的情况下,采用内存方式:
java中使用Map<String,List<Long>>集合格式存储即可,规整后的存储样例:
{
"aaa":[1608296294267,1608296294268,1608296294268],
"bbb":[1608296294269,1608296294269,1608296294269]
}
业务量大的情况下,采用数据库单条方式存储,样例:
aaa->1608296294267
aaa->1608296294268
aaa->1608296294269
bbb->1608296294264
bbb->1608296294265
bbb->1608296294267
同时提供数据查询功能,由第二计算模块及监控模块调用,提供数据删除功能,由监控模块调用。
监控模块用于定时剔除过期客户端信息,与存储模块连接;监控模块在整个系统启动时便开始执行,执行规则为:每隔50毫秒剔除存储模块中5秒前的数据,用此方式来实现过期客户端的离线,伪代码具体范例:
//以下代码50毫秒执行一次
//获取当前系统时间的前5秒时间
Long checkTime=System.currentTimeMillis()-5*1000L;
//获取【存储模块】中的数据(此处为伪代码,真正处理时需要考虑分页等降低内存使用的读取方法)
Map<String,List<Long>>datas=getAllData();
//循环数据,判断存储的时间是否小于checkTime,小于则删除
for(...datas){
boolean checkRes=data.time<checkTime;
if(checkRes){
delete...
}
}
第二计算模块用于计算获取直播在线客户端数量,与存储模块连接;第二计算模块接收到客户端模块的查询请求后,先进行参数有效性校验,然后解析出待查询的直播标识调用存储模块提供的查询接口,根据结果集进行分组计算,伪代码具体范例:
//当前待查询的直播标识
String liveId=“aaa”;
//获取【存储模块】中的数据(此处为伪代码,真正处理时需要考虑分页等降低内存使用的读取方法)
List<Long>datas=getDataById(liveId);
//响应结果
return datas.size();
第二计算模块重点在于取的计算,第一计算模块重点在于存的计算,第二计算模块计算的客户端数量就是基于第一计算模块中的心跳包信息得出的,比如第一计算模块的心跳包有:
{b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18:1608295062125},
{b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18:1608295062126},
{b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18:1608295062127},
{b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18:1608295062128}
那么第二计算模块对直播b12cab93d4554fdb9c1abe354205ee18计算出的客户端数量为4,以此类推。
最后,此方案的重点是在于监控模块对存储模块的处理,是整个发明的核心。
综上,根据本发明提供的一种实时统计直播在线人数的方案,包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,通过该方案可以在无用户系统的直播场景下,通过较少的存储信息实现高并发下统计客户端在线数量。

Claims (9)

1.一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,包括客户端模块、心跳模块、第一计算模块、存储模块、监控模块、第二计算模块,
客户端模块用于生成直播标识及发送心跳请求,分别与心跳模块和第二计算模块连接;
心跳模块用于接收及校验客户端请求,与第一计算模块连接;
第一计算模块用于计算及汇总客户端心跳包信息,与存储模块连接;
存储模块用于按照一定规则存储客户端信息;
监控模块用于定时剔除过期客户端信息,与存储模块连接;
第二计算模块用于计算获取直播在线客户端数量,与存储模块连接。
2.根据权利要求1所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述客户端模块即对应直播场景下的直播间,客户端模块需要获取当前直播的唯一标识,向心跳模块定时5秒发送请求。
3.根据权利要求2所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述心跳模块接收客户端模块传递的直播标识后,对该标识进行有效性校验,具体校验规则根据业务来定。
4.根据权利要求3所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述当前直播的唯一标识是指直播地址中能够区分这场直播的标识,具体需要根据业务场景来定,其实可以把整个直播地址作为唯一标识,而对客户端上报过来的直播标识进行校验,防止恶意上报虚假标识对服务器进行攻击,服务器端会有所有直播的信息,此处校验就是拿到直播标识在服务器进行比对是否存在。
5.根据权利要求3所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述第一计算模块收到心跳模块请求后,解析出本次的直播标识,根据规则进行计算整理。
6.根据权利要求5所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述心跳模块请求是指客户端在收集到本场直播的唯一标识后,发送http接口请求至服务端,同时携带唯一标识;计算整理的规则为:关于直播标识和请求时间的一种键值对方式,定义这种规则就是为了方便服务端进行解析,计算就是计算规则中的请求时间,整理得到一种直播标识与请求时间构成的键值对实例化的参数。
7.根据权利要求1或2或3或4或5或6所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述存储模块接收到第一计算模块计算出的结果后,结合业务量向自身内存中或数据库中写入数据,同时提供数据查询功能,由第二计算模块及监控模块调用,提供数据删除功能,由监控模块调用。
8.根据权利要求7所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述监控模块在整个系统启动时便开始执行,执行规则为:每隔50毫秒剔除存储模块中5秒前的数据,用此方式来实现过期客户端的离线。
9.根据权利要求7所述的一种实时统计直播在线人数的系统,其特征是,所述第二计算模块接收到客户端模块的查询请求后,先进行参数有效性校验,然后解析出待查询的直播标识调用存储模块提供的查询接口,根据结果集进行分组计算。
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