CN106334311A - 博弈装置的侧录系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种博弈装置的侧录系统,供对一博弈机台进行侧录,其主要是通过一游戏状态监视装置监视该博弈机台的一事件的起始与结束,以控制一图像获取装置获取该游戏显示单元的图像画面,并产生标示游戏场次编号与事件的多个侧录影片,以存入一数据储存单元内,或者能连续录制连续侧录影片,并通过一关联记录单元记录该事件的起始时间点及结束时间点并记录该连续侧录影片对应事件的起始时间点及结束时间点的关联位置,并将所产生的一关联记录表及连续侧录影片存入数据储存单元内,据此,管理人员可以快速取出所需的侧录影片,以在第一时间还原实际情况并作出适当的处置。
Description
技术领域
本发明涉及游戏场所的管理系统,尤指用于游戏场所管理的监视系统。
背景技术
请参阅图1与图2所示,游戏场所置放多个博弈装置,以供玩家进行游戏,博弈装置主要可以分成机台式的博弈机台1(如图1所示)或是有工作人员发牌的实体桌面2(如图2所示)两种,其均可提供玩家进行游玩。
又为了保安与保全证据的需求,并确保该多个博弈装置可以顺利运作,需要掌握游戏场所内全部博弈装置的状况,游戏场所一般会设置一游戏场所监视系统,该游戏场所监视系统包含多个监视镜头3与多个对应该多个监视镜头3的多个监视屏幕(图未示),该多个监视镜头3为用于监看该多个博弈装置(博弈机台1或实体桌面2)的运作,且依据需要与现场环境的需求,该多个监视镜头3与该多个博弈装置可以一对一、多对一或一对多设置,以满足全方位监看的需求。
因此管理人员即可时时监看该多个监视屏幕,以在第一时间知道该多个博弈装置发生状况,并在有争议事件发生时,利用图像证据来理清事实真相,并作出正确的处置。
然而,前述已知游戏场所监视系统,在实际运作时,当有博弈装置有争议事件发生时,管理人员如要通过图像证据理清争议事件发生的原因,需要长时间调阅游戏场所监视系统所录制的图像,且要确认争议事件(某一游戏结果)与图像证据的关联性,在实际上,亦多有争议,其不但费时费工,通常无法在第一时间就作出正确的处置,换句话说,以人工的方式比对时间,慢慢浏览图像证据,并获取对应的图像片段,其相当的费时费力,且容易产生误判,因此除非发生重大事件,否则实际上绝少执行。
发明内容
因此,本发明的主要目的在于披露博弈装置的侧录系统,可以录制对应该博弈机台发生事件的侧录影片,在有争议事件时,可以快速且正确的找出争议事件的侧录影片,以让管理人员可以第一时间作出最适当的处置。
基于上述目的,本发明主要可以分成两种实施方式。
第一实施方式,本发明供对一博弈机台进行侧录,该博弈机台具有一游戏显示单元,其包含一游戏状态监视装置、一图像获取装置与一数据储存单元,其中该游戏状态监视装置连接该博弈机台,且监视该博弈机台的一事件的起始与结束,并于该事件产生的起始与结束,分别产生起始信号与结束信号。
而该图像获取装置则连接该游戏状态监视装置与该博弈机台,该图像获取装置接收到起始信号,开始获取该游戏显示单元的图像画面,且于接收到结束信号后停止,以产生标示该事件的多个侧录影片。该数据储存单元则连接该图像获取装置,并接收储存该多个侧录影片。
第二实施方式,本发明的图像获取装置亦可获取该博弈装置的图像画面而产生一连续侧录影片,而该游戏状态监视装置则于事件产生的起始与结束分别直接产生一起始时间点与一结束时间点,并让一关联记录单元连接该游戏状态监视装置与该图像获取装置,以记录该事件的起始时间点及结束时间点与该连续侧录影片对应事件的起始时间点及结束时间点的关联位置并产生一关联记录表,而该数据储存单元则接收储存该连续侧录影片与该关联记录表。
据此,本发明通过该游戏状态监视该博弈机台的该事件的起始与结束,并利用该图像获取装置获取该游戏显示单元的图像画面,以产生标示事件的多个侧录影片,由于该多个侧录影片分别标示有事件,因此日后有争议发生时,管理者可以以最快的速度找出对应的侧录影片。另一实施方式,其为录制连续侧录影片,且通过关联记录单元产生关联记录表,关联记录表记录该事件的起始时间点及结束时间点与该连续侧录影片对应事件的起始时间点及结束时间点的关联位置,因此同样的管理者可以最快的速度,利用关联记录表,由连续侧录影片中找出争议发生时所对应的图像片段,据此,管理人员可以快速且正确的取得该争议事件的图像,还原实际情况,以在第一时间作出正确的处置。
附图说明
图1为已知博弈机台实体图。
图2为已知实体桌面实体图。
图3为本发明第一实施例的系统架构图。
图4为本发明第一实施例的另一系统架构图。
图5为本发明第二实施例的系统架构图。
图6为本发明第二实施例的另一系统架构图。
图7为本发明第二实施例的又一系统架构图。
具体实施方式
有关本发明的详细内容及技术说明,现以实施例来作进一步说明,但应了解的是,该等实施例仅为例示说明之用,而不应被解释为本发明实施的限制。
请参阅图3所示,为本发明第一实施例的系统架构图,供对一博弈机台10A进行侧录,该博弈机台10A具有一游戏显示单元11,其包含一游戏状态监视装置20、一图像获取装置30与一数据储存单元40,其中该游戏状态监视装置20连接该博弈机台10A,且监视该博弈机台10A的一事件的起始与结束,并于该事件产生的起始与结束分别产生起始信号与结束信号。
该事件可以为一游戏过程,该游戏状态监视装置20取得每一回合游戏的游戏场次编号,并且以每一回合游戏的起始时间点与结束时间点分别产生该事件的该起始信号与该结束信号。
或者该事件可以为一押注界面操作,当玩家进行该押注界面操作时至游戏启动,分别产生该事件的该起始信号与该结束信号,以游戏机为例说明,当玩家开始押注时如押几条线、哪一种类时,产生该起始信号,而当玩家押注结束,让游戏启动时,产生该结束信号。
或者该事件可以为一会员系统操作,当玩家进入该会员系统操作画面及离开该会员系统操作画面分别产生该事件的该起始信号与该结束信号。
或者,该事件可以为一机台例外事件,该机台例外事件包含但不限于机台门被打开、机台故障、无动作或是其他显然有异的状况等等,当该博弈机台发生该机台例外事件及该机台例外事件终止分别产生该事件的该起始信号及该结束信号。
该图像获取装置30连接该游戏状态监视装置20与该博弈机台10A,该图像获取装置30接收到起始信号,开始获取该游戏显示单元11的图像画面,且于接收到结束信号后停止,以产生标示游戏场次编号与事件的多个侧录影片。而该数据储存单元40连接该图像获取装置30,并接收储存该多个侧录影片。
请参阅图4所示,为本发明第一实施例的另一系统架构图,本发明可以更进一步包含一便携式通信设备41,该便携式通信设备41可以为平板、手机、笔记本电脑等等,可通过该便携式通信设备41以有线或无线连结该博弈机台10A取得该数据储存单元40的该多个侧录影片。
请参阅图5所示,为本发明第二实施例的系统架构图,其中于第二实施例中,同样对博弈装置10进行侧录,且该图像获取装置30连接博弈装置10,而获取该博弈装置10的图像画面并产生一连续侧录影片。该博弈装置10可以为一博弈机台10A,该博弈机台10A具有一游戏显示单元11,该图像获取装置30则获取该游戏显示单元11的图像画面。
该游戏状态监视装置20同样连接该博弈装置10,且监视该博弈机台10A的一事件的起始与结束,于该事件产生的起始与结束分别产生一起始时间点与一结束时间点。
在实施上,该事件可以为一游戏过程,每一回合游戏的开始与结束的时间点为该起始时间点与该结束时间点,且该游戏状态监视装置20可以取得每一回合游戏的游戏场次编号。
或者,该事件可以为一押注界面操作,玩家进行该押注界面操作时至游戏启动的时间点为该起始时间点至该结束时间点,更详细的说,该押注界面操作为玩家于该博弈机台的押注界面上进行操作,依据该博弈机台的形式可以为在一实体按钮或一触控屏幕上进行操作,以进行押注。
或者,该事件可以为一会员系统操作,当玩家进入该会员系统操作画面及离开该会员系统操作画面的时间点分别为该起始时间点及该结束时间点。
或者,该事件可以为一机台例外事件,当该博弈机台发生该机台例外事件及该机台例外事件终止的时间点分别为该起始时间点及该结束时间点。
又第二实施例主要是还包含一关联记录单元50,该关联记录单元50连接该游戏状态监视装置20与该图像获取装置30,并记录每一回合游戏的游戏场次编号(该事件为游戏过程时)、事件的起始时间点及结束时间点与该连续侧录影片对应事件的起始时间点及结束时间点的关联位置并产生一关联记录表,而该数据储存单元40则连接该关联记录单元50与该图像获取装置30,并接收储存该连续侧录影片与该关联记录表。
请参阅图6所示,为本发明第二实施例的另一系统架构图,其中该博弈装置10可以为一实体桌面10B,该图像获取装置30则获取该实体桌面10B现场的图像画面。
请参阅图7所示,为本发明第二实施例的又一系统架构图,同样的本实施例可以更进一步包含一便携式通信设备41,通过该便携式通信设备41连结该博弈机台10A取得该数据储存单元40的该连续侧录影片与该关联记录表。
如上所述,本发明主要是通过该游戏状态监视该博弈机台的事件的起始与结束,在事件的起始与结束的时间点,控制该图像获取装置获取该游戏显示单元的图像画面,并产生标示事件的多个侧录影片,因此日后有争议发生时,管理者可以以最快的速度找出对应的侧录影片。
或者,另一实施方式,亦可以为录制连续侧录影片,且通过关联记录单元产生关联记录表,关联记录表记录事件的起始时间点及结束时间点与该连续侧录影片对应事件的起始时间点及结束时间点的关联位置,因此同样的,可让管理者以最快的速度,利用关联记录表,由连续侧录影片中找出争议发生时,所对应的图像片段。
据此,管理人员只要得知游戏场次编号、事件种类,即可以快速且正确的取得该争议事件的图像,还原实际情况,让管理者可以在第一时间作出正确的处置,满足使用上的需求。
Claims (16)
1.一种博弈装置的侧录系统,供对一博弈机台进行侧录,所述博弈机台具有一游戏显示单元,其特征在于,所述博弈装置的侧录系统包含:
一游戏状态监视装置,所述游戏状态监视装置连接所述博弈机台,且监视所述博弈机台的一事件的起始与结束,并于所述事件产生的起始与结束分别产生起始信号与结束信号;
一图像获取装置,所述图像获取装置连接所述游戏状态监视装置与所述博弈机台,所述图像获取装置接收到起始信号,开始获取所述游戏显示单元的图像画面,且于接收到结束信号后停止,以产生标示所述事件的多个侧录影片;以及
一数据储存单元,所述数据储存单元连接所述图像获取装置,并接收储存所述多个侧录影片。
2.根据权利要求1所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一游戏过程,所述游戏状态监视装置取得每一回合游戏的游戏场次编号,并且以每一回合游戏的起始时间点与结束时间点分别产生所述事件的所述起始信号与所述结束信号。
3.根据权利要求1所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一押注界面操作,当玩家进行所述押注界面操作时至游戏启动,分别产生所述事件的所述起始信号与所述结束信号。
4.根据权利要求3所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述押注界面操作为在所述博弈机台的一实体按钮或一触控屏幕上进行操作。
5.根据权利要求1所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一会员系统操作,当玩家进入所述会员系统操作画面及离开所述会员系统操作画面分别产生所述事件的所述起始信号与所述结束信号。
6.根据权利要求1所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一机台例外事件,当所述博弈机台发生所述机台例外事件及所述机台例外事件终止分别产生所述事件的所述起始信号及所述结束信号。
7.根据权利要求1所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述博弈装置的侧录系统还进一步包含一便携式通信设备,能通过所述便携式通信设备连结所述博弈机台以取得所述数据储存单元的所述多个侧录影片。
8.一种博弈装置的侧录系统,供对一博弈装置进行侧录,其特征在于,所述博弈装置的侧录系统包含:
一图像获取装置,所述图像获取装置连接所述博弈装置而获取所述博弈装置的图像画面并产生一连续侧录影片;
一游戏状态监视装置,所述游戏状态监视装置连接所述博弈装置,且监视所述博弈装置的一事件的起始与结束,并于所述事件产生的起始与结束分别产生一起始时间点与一结束时间点;
一关联记录单元,所述关联记录单元连接所述游戏状态监视装置与所述图像获取装置,所述关联记录单元记录所述事件的起始时间点及结束时间点并记录所述连续侧录影片对应所述事件的起始时间点及结束时间点的关联位置,并且所述关联记录单元产生一关联记录表;以及
一数据储存单元,所述数据储存单元连接所述关联记录单元与所述图像获取装置,并接收储存所述连续侧录影片与所述关联记录表。
9.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述博弈装置为一博弈机台,所述博弈机台具有一游戏显示单元,所述图像获取装置获取所述游戏显示单元的图像画面。
10.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述博弈装置为一实体桌面,所述图像获取装置获取所述实体桌面现场的图像画面。
11.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一游戏过程,每一回合游戏的开始与结束的时间点为所述起始时间点与所述结束时间点,且所述游戏状态监视装置取得每一回合游戏的游戏场次编号,并且所述关联记录单元记录每一回合游戏的游戏场次编号。
12.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一押注界面操作,玩家进行所述押注界面操作时至游戏启动的时间点为所述起始时间点至所述结束时间点。
13.根据权利要求12所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述押注界面操作为在所述博弈装置的一实体按钮或一触控屏幕上进行操作。
14.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一会员系统操作,当玩家进入所述会员系统操作画面及离开所述会员系统操作画面的时间点分别为所述起始时间点及所述结束时间点。
15.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述事件为一机台例外事件,所述博弈装置发生所述机台例外事件及所述机台例外事件终止的时间点分别为所述起始时间点及所述结束时间点。
16.根据权利要求8所述的博弈装置的侧录系统,其特征在于,所述博弈装置的侧录系统还进一步包含一便携式通信设备,通过所述便携式通信设备连结所述博弈装置取得所述数据储存单元的所述连续侧录影片与所述关联记录表。
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