BR112021005620A2 - método e sistema para gerar conteúdo de mídia, e, mídia legível. - Google Patents

método e sistema para gerar conteúdo de mídia, e, mídia legível. Download PDF

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Abstract

Técnicas e sistemas são providos para gerar conteúdo de mídia. Um acionador associado a um evento em um local pode ser detectado (por exemplo, por um computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) a partir de um dispositivo localizado no local. Segmentos de mídia da mídia capturada por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local podem ser obtidos. Pelo menos um dos segmentos de mídia corresponde ao acionador detectado. Uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia podem ser determinadas com base em um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e/ou um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia. Um subconjunto de segmentos de mídia pode ser selecionado a partir dos segmentos de mídia com base em métricas de qualidade determinadas para os segmentos de mídia obtidos. Uma coleção de segmentos de mídia, incluindo o subconjunto de segmentos de mídia, pode ser gerada.

Description

1 / 77 MÉTODO E SISTEMA PARA GERAR CONTEÚDO DE MÍDIA, E,
MÍDIA LEGÍVEL REFERÊNCIA CRUZADA A PEDIDOS RELACIONADOS
[001] Este pedido reivindica o benefício do Pedido de Patente no U.S. 16/145.774, depositado em 28 de setembro de 2018, que está incorporado ao presente documento a título de referência em sua totalidade e para todos os fins.
CAMPO
[002] A presente descrição em geral se refere a técnicas e sistemas para gerar conteúdo de mídia e, mais especificamente, para gerar conteúdo de mídia de um evento.
FUNDAMENTOS
[003] Dispositivos de captura de mídia podem capturar vários tipos de conteúdo de mídia, incluindo imagens, vídeo e/ou áudio. Por exemplo, uma câmera pode capturar dados de imagem ou dados de vídeo de uma cena. Os dados de mídia de um dispositivo de captura de mídia podem ser capturados e enviados para processamento e/ou consumo. Por exemplo, um vídeo de uma cena pode ser capturado e processado para exibição em um ou mais dispositivos de visualização.
[004] O conteúdo de mídia de vários dispositivos de captura de mídia pode ser usado para gerar clipes de mídia que incluem diferentes qualidades, perspectivas e ocorrências em uma cena. No entanto, pode ser difícil capturar a mais alta qualidade e os segmentos de mídia mais relevantes em diferentes momentos de diferentes dispositivos de captura de mídia. Esse problema pode se tornar ainda mais difícil quando um grande volume de conteúdo de mídia está disponível para processamento.
BREVE SUMÁRIO
[005] Em alguns exemplos, técnicas e sistemas são descritos no presente documento para gerar conteúdo de mídia. Por exemplo, um sistema
2 / 77 de mídia pode obter diferentes itens de conteúdo de mídia obtidos de um ou mais dispositivos de captura de mídia localizados em um local. Os itens de conteúdo de mídia podem incluir vídeo, áudio, imagens, qualquer combinação dos mesmos e/ou qualquer outro tipo de mídia. O sistema de mídia pode curar certos segmentos de mídia dos itens de conteúdo de mídia obtidos em uma coleção de conteúdo de mídia.
[006] Em alguns exemplos, uma coleção de conteúdo de mídia pode incluir um grupo de segmentos de mídia selecionados organizados de uma forma que resulta em vários clipes encurtados do conteúdo de mídia capturado com características diferentes. Por exemplo, os segmentos de mídia na coleção de conteúdo de mídia podem ser de diferentes pontos no tempo, podem ser de diferentes pontos de vista ou perspectivas dentro do local, podem ter diferentes quantidades de zoom, podem ter diferentes características de exibição e/ou áudio, podem ter uma combinação dos mesmos e/ou podem ter quaisquer outras variações adequadas de segmento de mídia para segmento de mídia. Em alguns casos, o conteúdo de mídia obtido pode ser capturado durante um evento que ocorre no local. Por exemplo, uma coleção de conteúdo de mídia pode prover um rolo de destaque do evento ao incluir um grupo de segmentos de mídia que captura uma única vista ou múltiplas vistas (por exemplo, diferentes vistas de diferentes perspectivas) do evento em diferentes pontos no tempo.
[007] Os segmentos de mídia candidatos que podem ser incluídos em uma coleção de conteúdo de mídia podem ser selecionados com base em acionadores associados aos segmentos de mídia. Os acionadores podem ser usados para indicar que um momento de interesse ocorreu dentro de um evento, conforme capturado pelo conteúdo de mídia. Em alguns casos, um acionador pode ser associado a um tempo dentro do evento. Outros dados associados ao evento também podem ser obtidos e, em alguns casos, podem ser associados a um tempo dentro do evento. Em alguns exemplos, os
3 / 77 acionadores podem ser gerados por dispositivos localizados no local do evento onde o conteúdo de mídia está sendo capturado e/ou por dispositivos de usuários observando remotamente o evento (por exemplo, usuários visualizando o evento em uma televisão, dispositivo móvel, computador pessoal ou outro dispositivo). Em alguns exemplos, os acionadores podem ser gerados automaticamente com base em uma indicação de que um momento de interesse pode ter ocorrido durante o evento. Por exemplo, um acionador pode ser gerado por um dispositivo com base na detecção de uma ocorrência (também referida como um momento) durante o evento, com base em uma característica de um usuário de um dispositivo localizado no local durante o evento, com base em uma característica de um usuário observando o evento remotamente, qualquer combinação dos mesmos e/ou outra indicação de uma ocorrência significativa durante o evento.
[008] O sistema de mídia pode analisar a qualidade dos segmentos de mídia candidatos selecionados para determinar quais segmentos de mídia serão incluídos em uma coleção de conteúdo de mídia. Por exemplo, a qualidade de um segmento de mídia pode ser determinada com base em fatores que indicam o nível de interesse que esses segmentos de mídia podem ter para os espectadores em potencial. Em alguns exemplos, a qualidade de um segmento de mídia pode ser determinada com base no movimento de um ou mais objetos capturados no segmento de mídia, com base no movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia, com base em uma série de acionadores associados ao segmento de mídia, com base na presença de um objeto específico no segmento de mídia, uma combinação dos mesmos e/ou qualquer outra característica adequada do segmento de mídia. Os segmentos de mídia candidatos de mais alta qualidade dos segmentos de mídia candidatos podem então ser selecionados para inclusão na coleção de conteúdo de mídia.
[009] De acordo com pelo menos um exemplo, um método de
4 / 77 geração de conteúdo de mídia é provido. O método inclui a detecção, por um computador servidor, de um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento no local. O dispositivo não captura segmentos de mídia para o computador servidor. O método inclui adicionalmente obter, pelo computador servidor, segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local. Pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos corresponde ao acionador detectado. Um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo computador servidor. O método inclui adicionalmente determinar, pelo computador servidor, uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. Uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um dentre um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia. O método inclui adicionalmente a seleção de um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. O método inclui adicionalmente a geração de uma coleção de segmentos de mídia, incluindo o subconjunto de segmentos de mídia.
[0010] Em outro exemplo, é provido um sistema que inclui um ou mais processadores e uma memória configurada para armazenar dados de mídia. Um ou mais processadores são configurados para e podem detectar um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento no local. O dispositivo não captura segmentos de mídia para o computador servidor. Um ou mais processadores são adicionalmente configurados para e podem obter segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de
5 / 77 dispositivos de captura de mídia localizados no local. Pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos corresponde ao acionador detectado. Um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo computador servidor. Os um ou mais processadores são adicionalmente configurados para e podem determinar uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. Uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um dentre um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia. Os um ou mais processadores são adicionalmente configurados para e podem selecionar um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. Um ou mais processadores são adicionalmente configurados para gerar uma coleção de segmentos de mídia, incluindo o subconjunto de segmentos de mídia.
[0011] Em outro exemplo, é provida uma mídia legível por computador não transitória de um computador servidor que tem nela instruções armazenadas que, quando executadas por um ou mais processadores, fazem com que um ou mais processadores: detectem um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento no local, em que o dispositivo não captura segmentos de mídia para o sistema; obtenham segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local, pelo menos um segmento de mídia dentre os segmentos de mídia obtidos que correspondem ao acionador detectado, em que um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo sistema; determinem uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos, em
6 / 77 que uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um de um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia; selecionem um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos; e gerem uma coleção de segmentos de mídia, incluindo o subconjunto de segmentos de mídia.
[0012] Em alguns aspectos, o acionador é gerado em resposta à entrada do usuário obtida pelo dispositivo. Em alguns aspectos, o acionador é gerado automaticamente pelo dispositivo com base em pelo menos um ou mais de detecção de um momento durante o evento e uma característica de um usuário durante o evento.
[0013] Em alguns aspectos, obter os segmentos de mídia compreende: receber um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; receber um segundo fluxo de mídia capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia.
[0014] Em alguns aspectos, o acionador é um primeiro acionador. Em tais aspectos, os métodos, aparelhos e mídia legível por computador descritos acima podem compreender adicionalmente a detecção de um segundo acionador, o segundsendo que o acionador é associado ao evento no local. Em tais aspectos, um primeiro segmento de mídia corresponde ao primeiro acionador e um segundo segmento de mídia corresponde ao segundo acionador. Em alguns aspectos, obter os segmentos de mídia compreende: enviar o primeiro acionador para um primeiro dispositivo de captura de mídia
7 / 77 da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o primeiro acionador fazendo com que o primeiro segmento de mídia seja extraído da mídia capturada pelo primeiro dispositivo de captura de mídia; enviar o segundo acionador para pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o segundo acionador faz com que o segundo segmento de mídia seja extraído da mídia capturada por pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia; e receber o primeiro segmento de mídia extraído e o segundo segmento de mídia extraído de pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia.
[0015] Em alguns aspectos, os métodos, aparelhos e mídia legível por computador descritos acima compreendem adicionalmente associar, pelo computador servidor (ou sistema), o primeiro acionador e o segundo acionador com um tempo no evento no local. Em tais aspectos, os segmentos de mídia obtidos correspondem a tempos associados ao primeiro acionador e ao segundo acionador.
[0016] Em alguns aspectos, o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado adicionalmente com base em uma série de acionadores associados a cada segmento de mídia no subconjunto de segmentos de mídia.
[0017] Em alguns aspectos, uma ou mais métricas de qualidade do segmento de mídia são baseadas adicionalmente na presença de um objeto no segmento de mídia.
[0018] Em alguns aspectos, selecionar o subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos inclui: obter um primeiro segmento de mídia do evento capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia; obter um segundo segmento de mídia do evento capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia, sendo que o primeiro segmento de mídia e o segundo segmento de mídia são capturados ao mesmo tempo e de diferentes
8 / 77 perspectivas no evento; determinar uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia é maior do que uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia; e selecionar o primeiro segmento de mídia com base na quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia que é maior do que a quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia.
[0019] Em alguns aspectos, os métodos, aparelhos e mídia legível por computador descritos acima compreendem ainda prover a coleção de segmentos de mídia para um ou mais dispositivos.
[0020] Em alguns aspectos, o dispositivo está localizado no local. Em alguns aspectos, o dispositivo está localizado em um local remoto a partir do local.
[0021] Os exemplos descritos neste documento com relação aos métodos de exemplo, aparelhos e mídia legível por computador podem ser implementados individualmente ou em qualquer combinação.
[0022] Este sumário não se destina a identificar recursos chaves ou recursos essenciais da matéria reivindicada, nem se destina a ser usado isoladamente para determinar o escopo do assunto reivindicado. O assunto deve ser entendido a título de referência a partes apropriadas de todo o relatório descritivo desta patente, qualquer ou todos os desenhos e cada reivindicação.
[0023] O anterior, juntamente com outros recursos e modalidades, se tornará mais evidente ao se referir ao seguinte relatório descritivo, reivindicações e desenhos anexos.
BREVE DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
[0024] Modalidades ilustrativas do presente pedido são descritas em detalhes abaixo com referência às seguintes figuras: a Figura 1 é um diagrama de blocos que ilustra um exemplo de
9 / 77 um ambiente de rede, de acordo com alguns exemplos; a Figura 2 é um diagrama que ilustra um exemplo de um local no qual um evento está ocorrendo, de acordo com alguns exemplos; a Figura 3 é um diagrama que ilustra um exemplo de um sistema de mídia, de acordo com alguns exemplos; a Figura 4 é um diagrama de um placar que provê informações para uso por um sistema de mídia, de acordo com alguns exemplos; a Figura 5 é um diagrama que ilustra outro exemplo de um local no qual um evento está ocorrendo, de acordo com alguns exemplos; a Figura 6 é um diagrama que ilustra um exemplo de caso de uso de um sistema de mídia para gerar uma coleção de conteúdo de mídia, de acordo com alguns exemplos; a Figura 7 é um fluxograma que ilustra um exemplo de um processo de geração de conteúdo de mídia, de acordo com alguns exemplos; e a Figura 8 é um diagrama de blocos que ilustra um exemplo de uma arquitetura de sistema de computação, de acordo com alguns exemplos.
DESCRIÇÃO DETALHADA
[0025] Certos aspectos e modalidades desta descrição são providos abaixo. Alguns desses aspectos e modalidades podem ser aplicados independentemente e alguns deles podem ser aplicados em combinação, como seria evidente para aqueles versados na técnica. Na descrição a seguir, para fins de explicação, detalhes específicos são apresentados a fim de prover uma compreensão completa das modalidades do pedido. No entanto, será evidente que várias modalidades podem ser praticadas sem esses detalhes específicos. As figuras e a descrição não têm a intenção de ser restritivas.
[0026] A descrição que se segue provê modalidades exemplificativas apenas e não se destina a limitar o escopo, aplicabilidade ou configuração da descrição. Em vez disso, a descrição que se segue das modalidades exemplares proverá aos versados na técnica uma descrição que permite a
10 / 77 implementação de uma modalidade exemplificativa. Deve ser entendido que várias mudanças podem ser feitas na função e disposição dos elementos sem se afastar do espírito e escopo do pedido conforme estabelecido nas reivindicações anexas.
[0027] Detalhes específicos são providos na descrição a seguir para prover uma compreensão completa das modalidades. No entanto, será entendido por aqueles versados na técnica que as modalidades podem ser praticadas sem esses detalhes específicos. Por exemplo, circuitos, sistemas, redes, processos e outros componentes podem ser mostrados como componentes na forma de diagrama de blocos, a fim de não obscurecer as modalidades em detalhes desnecessários. Em outros casos, circuitos, processos, algoritmos, estruturas e técnicas bem conhecidos podem ser mostrados sem detalhes desnecessários, a fim de evitar o obscurecimento das modalidades.
[0028] Além disso, é notado que modalidades individuais podem ser descritas como um processo que é representado como um fluxograma, um diagrama de fluxo, um diagrama de fluxo de dados, um diagrama de estrutura ou um diagrama de blocos. Embora um fluxograma possa descrever as operações como um processo sequencial, muitas das operações podem ser realizadas em paralelo ou simultaneamente. Além disso, a ordem das operações pode ser reorganizada. Um processo é encerrado quando suas operações são concluídas, mas pode ter etapas adicionais não incluídas em uma figura. Um processo pode corresponder a um método, uma função, um procedimento, uma sub-rotina, um subprograma, etc. Quando um processo corresponde a uma função, seu término pode corresponder a um retorno da função para a função de chamada ou a função principal.
[0029] O termo "mídia legível por computador" inclui, porém, sem limitação, dispositivos de armazenamento portáteis ou não portáteis, dispositivos de armazenamento óptico e vários outras mídias capazes de
11 / 77 armazenar, conter ou transportar instruções (ou instruções) e/ou dados. Uma mídia legível por computador pode incluir um meio não transitória no qual os dados podem ser armazenados e que não inclui ondas portadoras e/ou sinais eletrônicos transitórios propagando-se sem fio ou por meio de conexões com fio. Exemplos de um meio não transitória podem incluir, porém, sem limitação, um disco ou fita magnética, mídia de armazenamento óptico, como disco compacto (CD) ou disco versátil digital (DVD), memória flash, memória ou dispositivos de memória. Uma mídia legível por computador pode ter armazenado código e/ou instruções executáveis por máquina que podem representar um procedimento, uma função, um subprograma, um programa, uma rotina, uma sub-rotina, um módulo, um pacote de software, uma classe ou qualquer combinação de instruções, estruturas de dados ou declarações de programa. Um segmento de código pode ser acoplado a outro segmento de código ou um circuito de hardware ao passar e/ou receber informações, dados, argumentos, parâmetros ou conteúdos de memória. Informações, argumentos, parâmetros, dados, etc. podem ser passados, encaminhados ou transmitidos por meio de qualquer meio adequado, incluindo compartilhamento de memória, passagem de mensagem, passagem de token, transmissão de rede ou semelhantes.
[0030] Além disso, as modalidades podem ser implementadas por hardware, software, firmware, middleware, microcódigo, linguagens de descrição de hardware ou qualquer combinação dos mesmos. Quando implementado em software, firmware, middleware ou microcódigo, o código do programa ou segmentos de código para executar as tarefas necessárias (por exemplo, um produto de programa de computador) podem ser armazenados em uma mídia legível por computador ou por máquina. Um processador (ou processadores) pode realizar as tarefas necessárias.
[0031] Dispositivos de captura de mídia podem ser usados para capturar conteúdo de mídia (por exemplo, imagens, vídeo, áudio e/ou outros
12 / 77 tipos de conteúdo de mídia). O conteúdo de mídia capturado pode ser processado e enviado para consumo. Em alguns casos, o conteúdo de mídia de vários dispositivos de captura de mídia pode ser combinado e usado para gerar um ou mais itens de conteúdo de mídia que têm várias perspectivas de um evento ou cena (por exemplo, diferentes vistas, sons, níveis de zoom ou semelhantes).
[0032] No entanto, surgem problemas ao usar conteúdo de mídia de vários dispositivos de captura de mídia. Por exemplo, pode ser um desafio capturar e selecionar os segmentos de mídia de mais alta qualidade e os segmentos de mídia mais relevantes em diferentes momentos (por exemplo, durante um evento). Por exemplo, pode ser difícil coletar conteúdo de mídia de alta qualidade (por exemplo, vídeo e/ou áudio, imagens ou outro conteúdo) das melhores visualizações e nos momentos certos. Também pode ser difícil coletar e organizar vídeos capturados por diferentes dispositivos de usuários, de diferentes ângulos e em diferentes momentos. Essas dificuldades são exacerbadas quando um grande volume de conteúdo de mídia está disponível para processamento. Por exemplo, pode ser desafiador verificar a melhor qualidade e/ou o conteúdo mais relevante em um grande volume de vídeo e também pode ser desafiador criar coleções de conteúdo de mídia (por exemplo, rolos de destaque) usando a melhor qualidade e/ou o conteúdo mais relevante.
[0033] Técnicas (por exemplo, métodos ou processos implementados por um ou mais sistemas, aparelhos e/ou mídia legível por computador) são descritas no presente documento para gerar conteúdo de mídia. Por exemplo, as técnicas descritas no presente documento podem automatizar a coleta e curadoria de conteúdo de mídia em uma coleção de conteúdo de mídia. Em alguns casos, as técnicas descritas no presente documento podem automatizar a agregação de uma coleção de conteúdo de mídia com curadoria em um único item de conteúdo de mídia. As técnicas descritas no presente
13 / 77 documento podem reduzir a quantidade de atividade humana necessária para gerar tal conteúdo de mídia, diminuindo o tempo e o custo necessários. As técnicas descritas no presente documento podem reduzir a quantidade de recursos de computador, como dispositivos, armazenamento e uso de processador, necessários para gerar uma coleção de conteúdo de mídia, minimizando a quantidade de conteúdo de mídia capturado e/ou armazenado, minimizando a quantidade de análise necessária para determinar a qualidade e relevância do conteúdo, entre outros. A quantidade de largura de banda de rede necessária para carregar o conteúdo de mídia para um ou mais servidores (por exemplo, um ou mais servidores em nuvem, um ou mais servidores corporativos e/ou outros servidores) também pode ser reduzida agregando solicitações de captura disparadas por vários usuários em um único arquivo de mídia entregue a vários usuários.
[0034] A Figura 1 é um diagrama de blocos que ilustra um exemplo de ambiente de rede 100. O ambiente de rede 100 inclui um sistema de mídia 102, um ou mais dispositivos de captura de mídia 104, um ou mais dispositivos de usuário 106 e um ou mais dispositivos acionadores 108. O sistema de mídia 102 pode incluir um ou mais computadores servidores que podem processar dados de mídia, acionadores e/ou outros dados. Detalhes adicionais de um sistema de mídia de exemplo 302 são descritos abaixo em relação à Figura 3.
[0035] Em alguns casos, o sistema de mídia 102 pode incluir um sistema de infraestrutura em nuvem (também referido como uma rede em nuvem) que provê serviços em nuvem para um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 e um ou mais dispositivos de usuário 106 (e em alguns casos para um ou mais dispositivos acionadores 108). Por exemplo, um aplicativo (por exemplo, aplicativo móvel ou outro aplicativo de dispositivo adequado) e/ou um local da web associado a um provedor do sistema de mídia 102 pode ser instalado e/ou executado por um ou mais dispositivos de
14 / 77 captura de mídia 104 e/ou um ou mais dispositivos de usuário 106. Em tal caso, o aplicativo e/ou local da web pode acessar (por meio de uma rede) os serviços em nuvem providos pelo sistema de mídia 102. Em outro exemplo, a rede em nuvem do sistema de mídia 102 pode hospedar um aplicativo e um usuário pode solicitar e usar o aplicativo sob demanda por meio de uma rede de comunicação (por exemplo, a Internet, uma rede WiFi, uma rede celular e/ou usando outra rede de comunicação adequada). Em certas modalidades, os serviços em nuvem providos pelo sistema de mídia 102 podem incluir um hospedeiro de serviços que são disponibilizados aos usuários do sistema de infraestrutura em nuvem sob demanda. Os serviços providos pelo sistema de infraestrutura em nuvem podem ser escalonados dinamicamente para atender às necessidades de seus usuários. A rede em nuvem do sistema de mídia 102 pode compreender um ou mais computadores, servidores e/ou sistemas. Em alguns casos, os computadores, servidores e/ou sistemas que compõem a rede em nuvem são diferentes dos computadores, servidores e/ou sistemas locais que podem estar localizados em um local (por exemplo, um local que hospeda um evento).
[0036] Os um ou mais computadores servidores podem estar em comunicação com um ou mais dispositivos de captura de mídia 104, um ou mais dispositivos de usuário 106 e um ou mais dispositivos acionadores 108 que usam uma rede sem fio, uma rede com fio ou uma combinação de uma rede com fio e uma rede sem fio. Uma rede sem fio pode incluir qualquer interface sem fio ou combinação de interfaces sem fio (por exemplo, a Internet, celular como 3G, Evolução a Longo Prazo (LTE) ou 5G, uma combinação das mesmas e/ou outra rede sem fio adequada). Uma rede com fio pode incluir qualquer interface com fio (por exemplo, fibra, ethernet, ethernet powerline, ethernet sobre cabo coaxial, linha de sinal digital (DSL) ou outra rede com fio adequada). As redes com e/ou sem fio podem ser implementadas com o uso de vários roteadores, pontos de acesso, pontes,
15 / 77 gateways ou semelhantes, que podem conectar o sistema de mídia 102, os dispositivos de captura de mídia 104, os dispositivos de usuário 106 e os dispositivos acionadores 108 para a rede.
[0037] Um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 podem ser configurados para capturar dados de mídia. Os dados de mídia podem incluir vídeo, áudio, imagens, qualquer combinação dos mesmos e/ou qualquer outro tipo de mídia. Conforme usado no presente documento, um item de conteúdo de mídia pode incluir um arquivo de vídeo, um arquivo de áudio, um arquivo de imagem, qualquer combinação adequada dos mesmos e/ou outro item de mídia. Os um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 podem incluir qualquer tipo adequado de dispositivos de captura de mídia, como uma câmera de vídeo pessoal ou comercial (por exemplo, uma câmera digital, uma câmera IP, um dispositivo de transmissão contínua de vídeo ou outro tipo adequado de câmera de vídeo), um aparelho de telefone móvel ou fixo (por exemplo, telefone inteligente, telefone celular ou semelhante), um dispositivo de captura de áudio (por exemplo, um gravador de voz, um microfone ou outro dispositivo de captura de áudio adequado), uma câmera para capturar imagens estáticas, qualquer combinação das mesmas e/ou qualquer outro tipo de dispositivo de captura de mídia. Em um exemplo ilustrativo, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 pode incluir uma câmera de vídeo (ou um dispositivo com uma câmera de vídeo embutida) que captura conteúdo de vídeo. Em tal exemplo, a câmera de vídeo também pode capturar conteúdo de áudio que é sincronizado com o conteúdo de vídeo com o uso de técnicas conhecidas.
[0038] Um ou mais dispositivos acionadores 108 são configurados para gerar acionadores que podem ser usados para determinar segmentos de mídia candidatos a partir de mídia capturada que são considerados para inclusão em uma coleção de conteúdo de mídia. Um dispositivo de acionador 108 pode incluir uma interface (por exemplo, um botão, uma tecla, uma tela
16 / 77 de toque, um microfone ou outra interface adequada) com a qual um usuário pode interagir a fim de fazer com que um acionador seja gerado. Por exemplo, um usuário pode pressionar um botão em um dispositivo acionador 108, o que pode fazer com que o dispositivo acionador 108 envie um acionador para o sistema de mídia 102 em um determinado ponto durante um item de conteúdo de mídia.
[0039] Os um ou mais dispositivos de usuário 106 (que também podem ser referidos como dispositivos de cliente) podem incluir um dispositivo eletrônico pessoal, como um aparelho de telefone móvel ou fixo (por exemplo, telefone inteligente, telefone celular ou semelhantes), uma câmera (por exemplo, uma câmera digital, uma câmera IP, uma câmera de vídeo, um telefone com câmera, um telefone de vídeo ou outro dispositivo de captura adequado), um computar do tipo laptop ou notebook, um computador do tipo tablet, um reprodutor de mídia digital, um dispositivo utilizável junto ao corpo (por exemplo, um relógio inteligente, um rastreador de fitness, um fone de ouvido de realidade virtual, um fone de ouvido de realidade aumentada ou outro dispositivo utilizável junto ao corpo), um console de videogame, um dispositivo de transmissão contínua de vídeo, um computador de desktop ou qualquer outro tipo adequado de dispositivo eletrônico. Um ou mais dispositivos de usuário 106 também podem gerar acionadores que podem ser usados para determinar segmentos de mídia candidatos a partir de mídia capturada que são considerados para serem incluídos em uma coleção de conteúdo de mídia. Em alguns casos, um ou mais dispositivos de usuário 106 não proveem conteúdo de mídia para o sistema de mídia 102. Por exemplo, os usuários de um ou mais dispositivos de usuário 106 podem optar por não prover conteúdo de mídia e/ou não podem ser autenticados para prover conteúdo de mídia ao sistema de mídia 102.
[0040] O sistema de mídia 102 está configurado para obter mídia de um ou mais dos dispositivos de captura de mídia 104. Em alguns exemplos, a
17 / 77 mídia pode ser obtida pelo sistema de mídia 102 a partir de uma única fonte, como um único local de armazenamento (por exemplo, um local de arquivo local ou remoto do sistema de mídia 102, ou outro local de armazenamento), um único dispositivo de captura de mídia e/ou outra fonte.
Em um exemplo ilustrativo, a mídia pode ser capturada por vários dispositivos de captura de mídia e pode ser armazenada em um arquivo de computador no sistema de mídia 102 (ou, em alguns casos, em um local de armazenamento remoto que é acessível pelo sistema de mídia 102, tal como sobre uma rede). A mídia pode ser obtida pelo sistema de mídia 102 como um único fluxo de mídia que acessa (por exemplo, abrindo e executando) o arquivo de computador.
Em outro exemplo ilustrativo, a mídia pode ser capturada por um único dispositivo de captura de mídia.
A mídia capturada pelo único dispositivo de captura de mídia pode ser armazenada em um arquivo de computador no sistema de mídia 102 (ou, em alguns casos, em um local de armazenamento remoto que é acessível pelo sistema de mídia 102, como através de uma rede), e o sistema de mídia 102 pode acessar (por exemplo, abrir e executar) o arquivo de computador para obter a mídia.
Em outro exemplo ilustrativo, um único dispositivo de captura de mídia pode enviar conteúdo de mídia diretamente (por exemplo, como transmissão contínua de mídia) para o sistema de mídia 102. Em alguns exemplos, a mídia pode ser obtida pelo sistema de mídia 102 a partir de várias fontes, como a partir de vários locais de armazenamento (por exemplo, locais de arquivo locais ou remotos do sistema de mídia 102, ou outro local de armazenamento), a partir de dispositivos de captura de mídia e/ou outra fonte.
Em um exemplo ilustrativo, o conteúdo de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia múltiplos pode ser armazenado em arquivos de computador múltiplos no sistema de mídia 102 (ou em alguns casos em um local de armazenamento remoto que é acessível pelo sistema de mídia 102, tal como através de uma rede), e a mídia pode ser obtida pelo sistema de mídia 102 que acessa (por
18 / 77 exemplo, abrindo e executando) os múltiplos arquivos de computador. Em outro exemplo ilustrativo, vários dispositivos de captura de mídia podem enviar conteúdo de mídia diretamente (por exemplo, como transmissão contínua de mídia) para o sistema de mídia 102.
[0041] Segmentos de mídia candidatos da mídia capturada podem ser selecionados com base em um ou mais acionadores. Um segmento de mídia pode incluir uma parte de um item de conteúdo de mídia inteiro (por exemplo, uma parte de um filme, uma música ou outro item de conteúdo de mídia). Em um exemplo ilustrativo, um item de conteúdo de mídia pode incluir um vídeo capturado por um dispositivo de captura de vídeo e um segmento de mídia pode incluir uma parte do vídeo (por exemplo, os primeiros dez segundos de todo o vídeo ou outra parte do vídeo). Em alguns casos, o sistema de mídia 102 pode receber a mídia capturada por um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 e pode selecionar os segmentos de mídia candidatos da mídia recebida usando um ou mais acionadores. Em alguns casos, um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 podem selecionar os segmentos de mídia candidatos que usam um ou mais acionadores e podem enviar os segmentos de mídia selecionados para o sistema de mídia 102. O um ou mais acionadores podem incluir acionadores gerados pelos dispositivos de usuário 106 e/ou os dispositivos acionador 108, como observado acima, e/ou podem incluir acionadores gerados automaticamente. Em alguns casos, um ou mais dispositivos de captura de mídia 104 podem gerar um ou mais acionadores.
[0042] Conforme descrito em mais detalhes abaixo, um acionador pode ser gerado automaticamente com base em uma indicação de que um momento de interesse pode ter ocorrido durante um evento para o qual a mídia está sendo capturada. Em alguns exemplos, um acionador pode ser gerado automaticamente com base na detecção de uma ocorrência (ou momento) durante um evento no local, com base em uma característica de um usuário de um dispositivo localizado no local durante o evento, com base em
19 / 77 uma característica de um usuário observando o evento remotamente, qualquer combinação dos mesmos e/ou outra indicação de uma ocorrência significativa durante o evento.
[0043] O sistema de mídia 102 pode avaliar os segmentos de mídia candidatos para determinar quais segmentos de mídia incluir na coleção de conteúdo de mídia. Conforme descrito em mais detalhes abaixo, uma ou mais métricas de qualidade podem ser determinadas para um segmento de mídia e podem ser usadas para determinar se esse segmento de mídia será incluído na coleção de conteúdo de mídia. A qualidade de um segmento de mídia pode ser determinada com base em fatores indicativos do nível de interesse que esses segmentos de mídia podem ter para os espectadores em potencial. Em alguns casos, as métricas de qualidade determinadas para os segmentos de mídia podem ser comparadas para determinar os segmentos de mídia que serão incluídos na coleção de conteúdo de mídia. Por exemplo, as métricas de qualidade determinadas para um primeiro segmento de mídia podem ser comparadas com uma métrica de qualidade determinada para um segundo segmento de mídia, e o primeiro segmento de mídia ou o segundo segmento de mídia que tem a qualidade mais alta com base na comparação será selecionado para inclusão na coleção de conteúdo de mídia.
[0044] Em alguns exemplos, a coleção de conteúdo de mídia pode incluir um grupo de segmentos de mídia selecionados que são combinados, resultando em vários clipes encurtados de conteúdo de mídia capturado de diferentes dispositivos de captura de mídia. O grupo de segmentos de mídia selecionados pode ter características diferentes, que podem ser baseadas em características ou configurações dos dispositivos de mídia quando os diferentes segmentos de mídia foram capturados. Por exemplo, com o uso de vídeo e áudio como exemplo, os segmentos de mídia na coleção de conteúdo de mídia podem ser de diferentes pontos no tempo, podem ser de diferentes pontos de vista de um local, podem ter diferentes quantidades de ampliação,
20 / 77 podem ter diferentes exibições e/ou características de áudio, pode ter uma combinação dos mesmos e/ou pode ter quaisquer outras variações adequadas de segmento de mídia para segmento de mídia na coleção. Em alguns exemplos, a coleção de conteúdo de mídia pode incluir um ou mais clipes de mídia individuais separados. Por exemplo, um ou mais segmentos de vídeo capturados por um dispositivo de captura de vídeo podem ser selecionados como um videoclipe que será provido para visualização por um ou mais dispositivos.
[0045] Alguns exemplos providos no presente documento usam o vídeo como um exemplo ilustrativo de conteúdo de mídia. No entanto, um versado na técnica reconhecerá que os sistemas e técnicas descritos no presente documento se aplicam a qualquer tipo de conteúdo de mídia, incluindo áudio, imagens, metadados e/ou qualquer outro tipo de mídia. Além disso, em alguns casos, o conteúdo de vídeo também pode incluir conteúdo de áudio que é sincronizado com o conteúdo de vídeo usando técnicas conhecidas. Os exemplos descritos no presente documento podem ser usados individualmente ou em qualquer combinação.
[0046] Em alguns casos, o conteúdo de mídia obtido pode ser capturado durante um evento que ocorre em um local. A Figura 2 é um diagrama que ilustra um exemplo de um local 200 no qual um evento está ocorrendo. Um evento pode incluir um evento esportivo (conforme mostrado na Figura 2), um evento de artes cênicas (por exemplo, um evento musical, um evento teatral, um evento de dança ou outro evento de artes cênicas), uma exposição de arte ou qualquer outro tipo de evento. Vários dispositivos de captura de mídia podem ser organizados em diferentes locais dentro do local
200. Os dispositivos de captura de mídia podem incluir qualquer tipo adequado de dispositivo de captura de mídia. Por exemplo, como mostrado, três dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c estão posicionados em três locais diferentes dentro do local 200. Embora vários dispositivos de
21 / 77 captura de mídia sejam mostrados na Figura 2, em alguns casos, um único dispositivo de captura de mídia pode prover mídia que captura o evento que ocorre no local 200.
[0047] Os dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c podem capturar vídeo do evento de diferentes pontos de vista dentro do local 200 (também referidos como campos de vista ou perspectivas). Em algumas implementações, os dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c podem capturar continuamente o vídeo do evento (por exemplo, de um ponto no tempo antes do evento começar a um ponto no tempo após o término do evento). Em algumas implementações, os dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c podem capturar vídeo do evento sob demanda. Por exemplo, um ou mais dos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c podem capturar vídeo apenas ao receber um comando para fazê-lo de um sistema de mídia (por exemplo, sistema de mídia 102, não mostrado na Figura 2), a partir de um dispositivo de usuário (por exemplo, dispositivo de usuário 206a, 206b ou 206c), de um dispositivo de acionador, de qualquer outro dispositivo adequado, de um usuário que provê entrada usando uma interface dos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c, ou com o uso de qualquer outro comando. Em um exemplo ilustrativo, um dispositivo de captura de vídeo pode capturar vídeo ao receber um acionador, um comando de entrada e/ou outra entrada, conforme descrito em mais detalhes no presente documento. Em alguns casos, um ou mais dos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c podem capturar continuamente o vídeo do evento, enquanto, ao mesmo tempo, podem servir solicitações de segmento de vídeo sob demanda para o sistema de mídia. Por exemplo, as imagens de vídeo filmadas podem ser armazenadas localmente nos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c, enquanto segmentos de vídeo sob demanda (por exemplo, segmentos determinados com base em um ou mais acionadores) podem ser entregues ao servidor e, em alguns casos, disponibilizados para
22 / 77 usuários cadastrados e/ou autenticados em um serviço provido pelo sistema de mídia e associado a esse evento. Por exemplo, conforme descrito em mais detalhes abaixo, um segmento de vídeo (por exemplo, como um segmento de vídeo autônomo, em uma coleção de conteúdo de mídia, como um rolo de destaque, em um grupo de videoclipes selecionados ou semelhantes) pode ser disponibilizado para o usuário que capturou o segmento de vídeo e também para outros usuários cadastrados que estejam associados àquele evento.
[0048] Os dispositivos de usuário 206a, 206b e 206c também podem estar localizados no local 200. Os dispositivos de usuário 206a, 206b e 206c podem incluir dispositivos usados por pessoas que estão participando do evento, dispositivos usados por pessoas observando o evento remotamente (por exemplo, assistindo em uma televisão, dispositivo móvel, computador pessoal ou outro dispositivo), ou outros dispositivos adequados que estão em comunicação com o sistema de mídia (não mostrado). Cada um dos dispositivos de usuário 206a, 206b e 206c pode incluir qualquer dispositivo eletrônico adequado.
[0049] Enquanto três dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c e três dispositivos de usuário 206a, 206b e 206c são mostrados na Figura 2, um versado na técnica observará que mais ou menos dispositivos de captura de vídeo e/ou dispositivos de usuário podem estar localizados dentro do local 200. Em algumas implementações, um ou mais dispositivos acionadores (não mostrados) também podem ser usados por usuários no evento e/ou por usuários observando o evento remotamente.
[0050] Com o uso de informações dos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c e os dispositivos de usuário 206a, 206b e 206c, o sistema de mídia pode gerar uma coleção de conteúdo de mídia. A coleção de conteúdo de mídia pode incluir um grupo de segmentos de vídeo (de vídeo capturado pelos dispositivos de captura de vídeo 204a, 204b e 204c) que provê diferentes visualizações do evento em diferentes pontos no tempo. Por
23 / 77 exemplo, a coleção de conteúdo de mídia pode prover um rolo de destaque do evento. Qualquer determinado momento durante um evento também pode ter diferentes vistas para aquele momento. Em alguns casos, várias visualizações para um determinado momento podem ser incluídas na coleção de conteúdo de mídia (por exemplo, com base nas visualizações que têm a mais alta qualidade, conforme descrito abaixo). Em alguns casos, uma única exibição para um determinado momento determinado como tendo a mais alta qualidade pode ser incluída na coleção de conteúdo de mídia.
[0051] A Figura 3 é um diagrama que ilustra um exemplo de um sistema de mídia 302. O sistema de mídia 302 pode estar em comunicação com um ou mais dispositivos de mídia 304 e um ou mais dispositivos de usuário 306 (e em alguns casos um ou mais dispositivos acionadores 308) que estão localizados em um local que hospeda um evento (como o evento hospedado no local 200 mostrado na Figura 2). O sistema de mídia 302 também pode estar em comunicação com dispositivos (não mostrados) de usuários que estão observando o evento remotamente. O sistema de mídia 302 inclui vários componentes, incluindo um mecanismo de detecção de acionador 312, um mecanismo de análise de segmento de mídia 314, um mecanismo de métrica de qualidade 316 e um mecanismo de geração de coleta de mídia 318. Os componentes do sistema de mídia 302 podem incluir e/ou podem ser implementados com o uso de circuitos eletrônicos ou outro hardware eletrônico, que pode incluir um ou mais circuitos eletrônicos programáveis (por exemplo, microprocessadores, unidades de processamento gráfico (GPUs), processadores de sinais digitais (DSPs), unidades de processamento central (CPUs) e/ou outros circuitos eletrônicos adequados) e/ou podem incluir e/ou podem ser implementados com o uso de software de computador, firmware, ou qualquer combinação dos mesmos, para realizar as várias operações descritas no presente documento. Embora o sistema de mídia 302 seja mostrado para incluir certos componentes, alguém de habilidade
24 / 77 comum reconhecerá que o sistema de mídia 302 pode incluir mais ou menos componentes do que aqueles mostrados na Figura 3. Por exemplo, o sistema de mídia 302 também pode incluir, em alguns casos, um ou mais dispositivos de memória (por exemplo, RAM, ROM, cache, armazenamento temporário e/ou semelhantes), dispositivos de processamento, um ou mais barramentos e/ou outros dispositivos que não são mostrados na Figura 3.
[0052] Em alguns casos, o sistema de mídia 302 também pode incluir um mecanismo de autenticação (não mostrado). O mecanismo de autenticação pode autenticar usuários de um ou mais dispositivos de usuário 306 que estão no local que hospeda o evento (e/ou observando o evento remotamente) e que não proverão vídeo (e/ou outra mídia) para o sistema de mídia 302. Os usuários de um ou mais dispositivos de usuário 306 (que não proverão vídeo do evento para o sistema de mídia 302) podem ser autenticados por meio de um ou mais dispositivos de usuário 306. O mecanismo de autenticação também pode autenticar um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 (e/ou os usuários de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304) que estão no evento e que proverão vídeo (e/ou outra mídia) do evento para o sistema de mídia 302.
[0053] Os usuários de um ou mais dispositivos de usuário 306 e usuários de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 podem ser autenticados por meio de um aplicativo (instalado nos dispositivos 304 e/ou 306) que está associado a um provedor do sistema de mídia 302, através de um site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302 (por exemplo, o site da web pode ser executado por um navegador de um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306) e/ou usando qualquer outra plataforma de autenticação adequada. Por exemplo, um usuário pode se registrar com o serviço provido pelo sistema de mídia 302 (por exemplo, por meio do aplicativo, do site da web ou de outra plataforma). Um usuário pode se registrar com o serviço provido pelo sistema de mídia 302, criando uma
25 / 77 conta com o serviço (por exemplo, selecionar um nome de usuário e senha, prover respostas a perguntas de segurança, inserir informações de contato e/ou prover outras informações com o uso do aplicativo, site da web ou outra plataforma). Após o registro, o usuário pode ser associado a credenciais de logon (por exemplo, um nome de usuário e senha) que permitem que o usuário seja autenticado pelo sistema de mídia 302. A ação de autenticação é realizada quando um usuário registrado provê credenciais para que o usuário seja identificado como o verdadeiro proprietário da conta registrada e como estando conectado ao aplicativo, site da web ou outra plataforma. Uma vez autenticadas, as atividades (por exemplo, conteúdo reproduzido, conteúdo capturado, conteúdo criado, eventos unidos, convites, entre outras atividades) associadas ao usuário são associadas à sua conta. O usuário pode, então, recuperar as atividades posteriormente, reautenticando (por exemplo, conectando-se novamente) com o serviço. Conforme descrito abaixo, em alguns casos, um usuário também pode usar o serviço como um usuário “anônimo”.
[0054] Uma vez cadastrado no serviço prestado pelo sistema de mídia 302, o usuário também pode ingressar e/ou ser convidado para determinados eventos. Em um exemplo ilustrativo, um usuário pode comprar um ingresso para um evento e as informações do ingresso podem ser usadas para autenticar esse usuário para o evento. Em outro exemplo ilustrativo, um usuário pode ingressar em um evento por meio do aplicativo, site da web ou outra plataforma associada ao provedor do sistema de mídia 302. Ao ingressar ou ser convidado para um determinado evento, o usuário pode ser autenticado para o evento. Os usuários que são autenticados para um evento podem usar seus dispositivos (por exemplo, um ou mais dispositivos de mídia 304, um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um ou mais dispositivos acionadores 308) para gerar acionadores para o evento, para acessar o conteúdo de mídia provido pelo sistema de mídia 302 para esse evento e/ou para prover conteúdo
26 / 77 de mídia ao sistema de mídia 302 para gerar uma coleção de conteúdo de mídia. Em alguns casos, um ou mais dos dispositivos de captura de mídia 304 podem ser dispositivos pessoais de propriedade de um determinado usuário. Em alguns casos, um ou mais dos dispositivos de captura de mídia 304 podem não ser dispositivos pessoais e, portanto, podem não ser de propriedade de um usuário específico. Dispositivos de captura de mídia que não são dispositivos pessoais podem, em alguns casos, ser pré-registrados como fontes de mídia autorizadas pelo sistema de mídia 302.
[0055] Em alguns exemplos, diferentes tipos de usuários podem ingressar em um evento e/ou capturar conteúdo de mídia para o evento. Por exemplo, além de usuários autenticados (conforme descrito acima), usuários “anônimos” podem ingressar em um evento e/ou capturar conteúdo de mídia para o evento. Um usuário anônimo pode incluir um usuário que não se registrou no serviço ou um usuário que se registrou no serviço, mas não está conectado ao aplicativo (e, portanto, não é autenticado pelo serviço). Em alguns casos, apenas um subconjunto de recursos pode ser disponibilizado para usuários anônimos. Em alguns casos, as atividades de usuários anônimos e/ou conteúdo criado para os usuários anônimos podem não ser recuperados pelos usuários anônimos durante as conexões subsequentes com o aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302, em virtude de que pode não ser conhecido com qual conta tais atividades e/ou conteúdo devem ser pareados.
[0056] O mecanismo de detecção de acionador 312 pode detectar acionadores gerados por dispositivos ou acionadores gerados automaticamente. Um acionador indica que um momento de interesse ocorreu durante o evento. Por exemplo, um acionador de um usuário (por meio de um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 ou um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304) pode indicar uma solicitação do usuário para marcar o tempo de
27 / 77 uma parte do vídeo (ou outro conteúdo de mídia) em relação ao momento de interesse no evento. O mecanismo de detecção de acionador 312 pode receber acionadores gerados por um ou mais dispositivos de usuário 306 e, em alguns casos, acionadores gerados por um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 (por exemplo, quando um dispositivo de captura de mídia é um dispositivo pessoal de um usuário participando do evento). Em alguns casos, os acionadores são recebidos apenas de usuários autenticados que foram autenticados pelo mecanismo de autenticação. Em alguns exemplos, um acionador pode ser gerado por um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 ou por um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 em resposta à entrada do usuário. A entrada do usuário pode ser provida por meio do aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302 que está instalado no dispositivo. A entrada do usuário também pode ser provida por meio do site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302. Por exemplo, uma vez que um usuário tenha se conectado ao aplicativo ou site da web (e, portanto, tenha sido autenticado pelo sistema de mídia 302), o usuário pode clicar ou selecionar um botão virtual de uma interface gráfica do aplicativo ou site da web. O dispositivo do usuário ou dispositivo de captura de mídia pode gerar um acionador em resposta à seleção do botão virtual. Embora um botão virtual seja usado no presente documento como um exemplo de uma opção selecionável para gerar um acionador, a pessoa versada observará que qualquer outro mecanismo de seleção pode ser usado para gerar um acionador, como usar um botão físico, usar uma ou mais entradas de gesto, usar uma ou mais entradas de voz, uma combinação das mesmas e/ou outra entrada.
[0057] Em alguns casos, o mecanismo de detecção de acionador 312 também pode receber acionadores de um ou mais dispositivos acionador 308. Conforme descrito acima, um dispositivo de acionador de um ou mais
28 / 77 dispositivos de acionador 308 pode incluir uma interface (por exemplo, um botão, uma tecla, uma tela de toque, um microfone ou outra interface adequada) com a qual um usuário pode interagir a fim de fazer com que um acionador seja gerado. Por exemplo, um usuário pode pressionar um botão em um dispositivo acionador (por exemplo, um botão físico, um botão virtual ou semelhante), o que pode fazer com que o dispositivo acionador envie um acionador para o sistema de mídia 302. Em outro exemplo, um usuário pode abrir o aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302 que está instalado ou executado em um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304. O dispositivo acionador pode ser associado ou sincronizado com o evento por meio do aplicativo ou site da web, após o qual o usuário pode interagir com a interface do dispositivo acionador 308 para gerar acionadores. Por exemplo, o dispositivo acionador pode ser conectado (por exemplo, com o uso de uma ligação sem fio ou com fio) com um dispositivo de usuário dentre os um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um dispositivo de captura de mídia dentre os um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 que executam o aplicativo ou site da web, e o aplicativo ou site da web pode facilitar a associação do dispositivo acionador com o aplicativo ou site da web. Um usuário pode então usar o dispositivo de acionador para gerar acionadores que são enviados para o aplicativo ou site da web (por exemplo, pela ligação sem fio ou com fio).
[0058] Em alguns casos, um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um ou mais dispositivos acionadores 308 podem ser emparelhados direta ou indiretamente com um evento. Por exemplo, no exemplo em que a interface para gerar um acionador é um botão de software, o botão de software pode ser emparelhado diretamente com um evento por estar presente dentro de uma interface de usuário gráfica de visualização de evento do aplicativo ou site da web
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(associado ao sistema de mídia 302). Em alguns casos, no caso de a interface para gerar um acionador ser um botão de hardware, o botão de hardware pode ser indiretamente emparelhado com um evento por meio do aplicativo ou site da web.
Por exemplo, o botão de hardware pode ser emparelhado com um aplicativo móvel que está sendo executado em um contexto de evento associado a um evento específico.
Nesse exemplo, o botão de hardware só pode funcionar quando o aplicativo está executando o contexto do evento, caso em que o botão pode funcionar com o aplicativo em execução em primeiro plano (por exemplo, quando o aplicativo é aberto por um usuário) e/ou com o aplicativo em execução em segundo plano (por exemplo, quando o aplicativo não está sendo exibido atualmente pelo dispositivo e/ou quando o aplicativo é fechado). Um acionador também pode ser gerado por um sistema de terceiros (por exemplo, um placar ou outro sistema) que pode ser emparelhado indiretamente com o evento.
Por exemplo, o sistema de terceiros pode ser emparelhado com um objeto “local” no sistema, e o local seria emparelhado com um evento para uma determinada data e hora.
Um objeto de "lugar" é uma representação no sistema de mídia 302 de um local, um localização, uma instalação, um campo (por exemplo, um campo de esportes, um parque ou semelhante). Em alguns casos, um objeto de “local” pode ser definido para configurações permanentes.
Em um exemplo ilustrativo, quando o serviço provido pelo sistema de mídia 302 é instalado como uma configuração permanente em uma pista de hóquei, um objeto "local" pode ser criado que corresponde a cada gelo em tal pista.
Os eventos podem então ser programados para acontecer em cada um dos objetos de "lugar" definidos.
Em alguns exemplos, quando um sistema de terceiros (por exemplo, um placar ou outro sistema) é emparelhado com um "lugar" definido, o sistema de terceiros pode ser indiretamente emparelhado com eventos, conforme o sistema de mídia 302 inicia e para eventos programados que ocorrem em tal "lugar." Como resultado, quando um placar ou outro sistema emparelhado com um
30 / 77 lugar gera um acionador, o sistema de mídia 302 pode identificar o evento que está sendo executado naquele momento e naquele "lugar" e pode associar o acionador a esse evento.
[0059] O sistema de mídia 302 pode detectar um acionador que interage com o aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302 que está instalado e/ou que é executado em um dispositivo (por exemplo, um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304). Por exemplo, o aplicativo ou site da web pode gerar um acionador em resposta à entrada do usuário (por exemplo, em um dispositivo de usuário, em um dispositivo de captura de mídia e/ou em um dispositivo de acionador) e pode enviar o acionador para o sistema de mídia 302 (por exemplo, através da Internet, uma rede sem fio, uma rede com fio e/ou outra rede de comunicação adequada). Em alguns casos, um acionador gerado por um dispositivo de acionador pode ser enviado para o sistema de mídia 302 sem usar o aplicativo ou site da web instalado ou executado por um dispositivo de usuário e/ou um dispositivo de captura de mídia.
[0060] Em algumas implementações, diferentes padrões de clique (recebidos através de uma interface de um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 e/ou um dispositivo acionador de um ou mais dispositivos acionadores 308) podem ser definidos e associados a diferentes momentos durante o evento. Em um exemplo ilustrativo, um clique duplo pode ser associado a um gol marcado durante um evento esportivo e um clique longo (por exemplo, mais de 1 segundo) pode ser associado a uma penalidade durante o evento esportivo.
[0061] Conforme observado acima, o mecanismo de detecção de acionador 312 também pode detectar acionadores gerados automaticamente. Os acionadores podem ser gerados automaticamente com base nas
31 / 77 informações que indicam que um momento de interesse pode ter ocorrido durante o evento. Em alguns exemplos, o aplicativo, site da web ou outra plataforma associada ao provedor do sistema de mídia 302 (por exemplo, instalado em um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 ou um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304) pode ser configurado para gerar automaticamente acionadores com base na detecção de uma ocorrência durante o evento, com base em uma ou mais características de um usuário de um dispositivo localizado no local durante o evento, com base em uma ou mais características de um usuário observando o evento remotamente, qualquer combinação das mesmas e/ou outra indicação de uma ocorrência significativa durante o evento. Por exemplo, uma ocorrência durante um evento que pode causar uma geração automática de um acionador pode incluir uma mudança de pontuação durante um evento esportivo (por exemplo, detectada usando dados do placar, conforme descrito abaixo, ou outros dados), uma substituição de jogador durante um evento esportivo, uma mudança de tempo significativa (por exemplo, final de um quarto ou metade de um evento, final do próprio evento, intervalo de uma peça ou evento musical ou outra mudança de tempo significativa), uma penalidade durante um evento esportivo, um nível de áudio durante o evento (por exemplo, ruído alto, como uma torcida, uma campainha, um sino ou semelhantes).
[0062] As diferentes ocorrências durante um evento que podem causar a geração automática de um acionador podem ser detectadas de várias maneiras. Por exemplo, conforme descrito mais abaixo em relação à Figura 4, um placar pode ser conectado por meio de uma integração de software com a plataforma do provedor do sistema de mídia 302, por meio de uma integração de hardware com um dispositivo de interface de placar (que pode incluir um módulo de hardware) que lê e interpreta os dados de saída do placar e/ou através de outro tipo de interface. Os dados do placar podem então ser
32 / 77 analisados (por exemplo, em tempo real conforme os dados são gerados, com atrasos normais devido à transmissão e processamento dos dados, ou em tempo quase real). Com base na análise dos dados, um acionador automatizado pode ser gerado quando certas condições são atendidas (por exemplo, o relógio parou e x segundos depois a pontuação do time da casa aumentou em 1, entre outros exemplos).
[0063] Em alguns exemplos, o áudio durante um evento pode ser monitorado e acionadores automatizados podem ser gerados em resposta a certos padrões, tons e/ou outros eventos de áudio. Em alguns exemplos ilustrativos, um acionador pode ser gerado automaticamente em resposta à detecção do som de um taco de golfe batendo em uma bola, em resposta à detecção de um taco de beisebol batendo em uma bola, em resposta à detecção de alta torcida da multidão, em resposta à detecção de um apito de árbitro, em resposta à detecção de uma palavra-chave para um comando de voz e/ou em resposta a outros eventos de áudio.
[0064] Em alguns exemplos, um acionador automatizado pode ser gerado com base na detecção de um número de camisa, um rosto ou outra característica de identificação de um jogador envolvido em um evento, por exemplo, para outros eventos de áudio. Por exemplo, um usuário pode inserir um número de camisa de um jogador favorito no aplicativo ou site da web. Em outro exemplo, o usuário pode inserir uma fotografia do jogador favorito. Outras características de identificação do jogador favorito também podem ser inseridas no aplicativo ou site da web. As sequências de vídeo em que esse jogador está incluído podem ser detectadas com base na detecção das características de identificação (por exemplo, detecção do número da camisa ou rosto usando técnicas de vista computacional, como detecção de objeto e/ou rosto). Em um exemplo ilustrativo, durante um jogo de beisebol, uma câmera pode ser colocada atrás do home plate e a posição de um jogador que bate no home plate é tal que o número da camisa seja claramente visível e
33 / 77 estável. Tal configuração permite que um algoritmo de vista por computador analise quadros de vídeo do batedor, identifique o número da camisa e gere um acionador automatizado com base no número da camisa identificado, fazendo com que a câmera capture e envie ao sistema de mídia 302 vídeo do batedor durante o at-bat.
[0065] As características de um usuário de um dispositivo localizado no local durante o evento ou de um usuário observando o evento remotamente podem incluir um evento biométrico associado ao usuário (por exemplo, uma mudança na pressão arterial, uma mudança na temperatura, aumento da transpiração, aumento e/ou respiração rápida e/ou outro evento biométrico), movimento do usuário (por exemplo, batendo palmas, pulando, batendo alto e/ou outro movimento), um nível de áudio do usuário (por exemplo, um volume associado a gritos ou semelhantes), qualquer combinação dos mesmos e/ou outros característica de usuário adequada. As características do usuário podem ser medidas pelo uso de um sensor biométrico (por exemplo, um sensor biométrico de um dispositivo de detecção biométrica vestível, de um relógio inteligente, de um rastreador de aptidão, de um dispositivo de usuário 306, de um dispositivo de captura de mídia 304 ou outro dispositivo adequado), pelo uso de sensores de movimento de um dispositivo (por exemplo, sensores de movimento de um dispositivo de usuário 306, de um dispositivo de captura de mídia 304, de um dispositivo vestível ou outro dispositivo adequado), pelo uso de um microfone ou outro sensor de áudio de um dispositivo (por exemplo, um microfone de um dispositivo de usuário 306, de um dispositivo de captura de mídia 304, de um dispositivo vestível ou outro dispositivo adequado) ou pelo uso de qualquer outro mecanismo.
[0066] Conforme observado acima, os acionadores baseados em biometria podem ser gerados com base em um evento biométrico associado ao usuário de um dispositivo localizado no local durante o evento ou a um usuário que está observando remotamente o evento. Por exemplo, a
34 / 77 frequência cardíaca, pulso, temperatura, frequência respiratória e/ou outros indicadores de um usuário (por exemplo, selecionados pelo usuário) podem ser detectados, e quando uma mudança é detectada que corresponde a um padrão predefinido, um acionador automatizado pode ser gerado para capturar o momento que gerou a reação física. Em alguns casos, inicialmente um padrão gabarito pode ser usado e, conforme mais dados biométricos são obtidos para o usuário (por exemplo, com o uso de um dispositivo utilizável junto ao corpo), os padrões podem ser treinados para o corpo do usuário. Em algumas implementações, acionadores baseados em biometria podem ser gerados com base em indicadores biométricos de outras pessoas associadas ao evento, como um jogador que está participando de um evento (por exemplo, um jogador de basquete durante um jogo de basquete), um treinador de uma equipe participando de um evento ou outras pessoas localizadas no local ou observando remotamente o evento.
[0067] Em alguns exemplos, um acionador gerado automaticamente pode ser gerado com base em um padrão de palmas de um usuário. O padrão de palmas pode ser detectado por um dispositivo vestível (por exemplo, um relógio inteligente, um rastreador de fitness ou outro dispositivo) que pode ser emparelhado com o aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302.
[0068] O sistema de mídia 302 (por exemplo, com o uso do mecanismo de detecção de acionador 312) pode associar os acionadores detectados com o evento, com tempos correspondentes no evento e/ou com um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 ou outras fontes de mídia. Os dados de acionador para os acionadores detectados podem ser armazenados para uso posterior (por exemplo, para selecionar segmentos de mídia candidatos, para transmissão a um dispositivo de captura de mídia para selecionar segmentos de mídia candidatos e/ou para outro uso). Por exemplo, o sistema de mídia 302 pode associar um acionador detectado ao evento e
35 / 77 também pode associar o acionador detectado a uma hora no evento que corresponde à hora em que o acionador foi gerado. Em um exemplo ilustrativo, o evento pode incluir um jogo de futebol e um acionador pode ser gerado em resposta a um usuário que seleciona um botão de um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 (por exemplo, um botão virtual em uma interface gráfica do aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302 que está instalado no dispositivo do usuário) no momento em que um gol é marcado. O sistema de mídia 302 pode detectar o acionador e pode associar o acionador com o tempo correspondente a quando o gol foi marcado.
[0069] O sistema de mídia 302 também está configurado para obter conteúdo de mídia (por exemplo, vídeo, áudio, imagens e/ou outro conteúdo de mídia) a partir de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304. Em alguns casos, o sistema de mídia 302 recebe mídia apenas de dispositivos de gravação autenticados no evento. Por exemplo, o sistema de mídia 302 pode receber mídia capturada para um evento apenas de dispositivos de captura de mídia que foram autenticados com o sistema de mídia 302 e/ou que foram autenticados para o evento. Em alguns exemplos, um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 podem gravar e/ou armazenar temporariamente a mídia capturada. Em tais exemplos, o sistema de mídia 302 pode carregar todas as mídias armazenadas ou uma parte da mídia em um momento posterior. Por exemplo, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 pode enviar todo o conteúdo de mídia para o sistema de mídia 302 (por exemplo, automaticamente ou em resposta ao sistema de mídia 302 solicitando todo o conteúdo de mídia capturado do dispositivo de captura de mídia). Em outro exemplo, o sistema de mídia 302 pode solicitar clipes específicos do conteúdo de mídia capturado de um dispositivo de captura de mídia ou de vários dispositivos de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 (por exemplo, com base em um ou mais
36 / 77 acionadores detectados, conforme descrito em mais detalhes abaixo). Em alguns casos, um dispositivo de captura de mídia pode capturar apenas conteúdo de mídia com base em um acionador. Por exemplo, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 pode capturar vídeo, áudio e/ou outra mídia de um evento ao receber um acionador. Em um exemplo ilustrativo, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 pode capturar mídia (por exemplo, gravar vídeo, áudio e/ou outra mídia) no momento em que o acionador foi gerado e uma certa duração (por exemplo, um número x de segundos) de mídia antes e/ou depois do momento em que o acionador foi gerado. A janela de tempo para a qual o dispositivo de captura de mídia deve capturar o conteúdo de mídia (com base no momento em que o acionador foi gerado mais a duração antes e/ou depois) pode ser referida no presente documento como um tamanho de janela de mídia. Em alguns exemplos, o sistema de mídia 302 pode receber um fluxo de mídia (por exemplo, um fluxo de vídeo e fluxo de áudio e vídeo, um fluxo de áudio ou semelhante) de um dispositivo de captura de mídia ou de vários dispositivos de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, sendo que nesse caso, o dispositivo de captura de mídia ou vários dispositivos de captura de mídia podem ou não gravar e/ou armazenar temporariamente o conteúdo da mídia. O fluxo de mídia pode ser provido ao sistema de mídia 302 conforme o conteúdo de mídia está sendo capturado por um ou mais dispositivos de captura de mídia
304.
[0070] Em alguns exemplos, os dados do dispositivo também podem ser enviados por um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 para o sistema de mídia 302 separadamente ou junto com o conteúdo de mídia. Os dados do dispositivo associados a um dispositivo de captura de mídia podem incluir um identificador de dispositivo (por exemplo, um nome de dispositivo, um número de série do dispositivo ou outro identificador numérico, ou outro
37 / 77 identificador adequado), um identificador de um usuário do dispositivo de captura de mídia se existir um usuário único para o dispositivo (por exemplo, um nome do usuário, um identificador numérico do usuário ou outro identificador de usuário adequado), dados do sensor que podem ser usados para determinar a estabilidade do dispositivo de captura de mídia (por exemplo, se o dispositivo de captura de mídia 304 está montado (estável) e não portátil) e/ou quaisquer outros dados adequados. Os dados do sensor podem ser de qualquer tipo adequado de sensor de um dispositivo de captura de mídia, como um acelerômetro, um giroscópio, um magnetômetro e/ou outro tipo de sensor de movimento. O sistema de mídia 302 pode armazenar os dados do dispositivo para uso posterior. Em alguns casos, o sistema de mídia 302 pode associar os dados do dispositivo com um tempo correspondente no evento.
[0071] Em algumas implementações, o sistema de mídia 302 pode receber outros dados de um ou mais dispositivos de usuário 306, de um placar no local que hospeda o evento e/ou de outros dispositivos no local, e pode associar os outros dados a um instante correspondente no evento. Os outros dados também podem ser armazenados pelo sistema de mídia 302 para uso posterior. A Figura 4 é um diagrama que ilustra um exemplo de um placar 400 em um evento esportivo. Os dados do placar do placar 400 podem ser providos ao sistema de mídia 302. Os dados do placar podem ser usados para detectar uma ocorrência significativa durante o evento (por exemplo, uma mudança de pontuação, uma substituição de jogador, uma mudança significativa de tempo, como o final de um quarto, metade ou o próprio evento, uma penalidade ou semelhante), que pode ser usado para gerar automaticamente um ou mais acionadores.
[0072] Em alguns exemplos, uma câmera (por exemplo, de um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 e/ou de um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de
38 / 77 usuário 306) pode ser alinhada com o placar 400 a fim de capturar imagens ou vídeo do placar 400. Em alguns casos, o aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302 (por exemplo, instalado e/ou executado por um dispositivo de captura de mídia 304 e/ou dispositivo de usuário 306) pode analisar as imagens do placar para mudanças a fim de detectar uma ocorrência significativa durante o evento. Em alguns casos, o aplicativo ou site da web pode enviar as imagens do placar (e/ou os dados do placar) para o sistema de mídia 302 e o sistema de mídia 302 pode analisar os dados do placar (ou imagens) para mudanças a fim de detectar uma ocorrência significativa durante o evento. Por exemplo, as imagens podem ser analisadas com o uso de técnicas de vista computacional para determinar uma ocorrência significativa durante o evento. Em alguns exemplos, um placar pode ser integrado ao aplicativo ou site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302 (por exemplo, instalado e/ou executado por um dispositivo de captura de mídia e/ou um dispositivo de usuário). Em tais exemplos, o evento pode ser sincronizado com o placar integrado no aplicativo ou site da web. Por exemplo, conforme observado acima, um acionador pode ser baseado em dados de um sistema de terceiros (por exemplo, um placar) que pode ser emparelhado indiretamente com o evento. Em um exemplo ilustrativo, o sistema de terceiros pode ser emparelhado com um objeto "local" no sistema e o local pode ser emparelhado com um evento para uma determinada data e hora. Quando um evento está ativo em um determinado “local”, todos os dispositivos e/ou sistemas emparelhados com aquele “local” podem prover dados e/ou acionadores usados no contexto desse evento.
[0073] Em alguns exemplos, um dispositivo de interface de placar pode ser conectado ao placar e pode interpretar eventos que ocorrem no placar, como uma parada do relógio, um início do relógio, um valor do relógio, uma pontuação da equipe da casa, uma pontuação da equipe visitante, entre outros. Em alguns casos, a interface do placar pode ser um dispositivo
39 / 77 de hardware independente. O dispositivo de interface de placar pode ser conectado e pode retransmitir as informações de placar para o sistema de mídia 302, um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 por meio de uma rede. O sistema de mídia 302, o dispositivo de usuário e/ou o dispositivo de captura de mídia pode gerar um acionador com base nas informações do placar.
[0074] Segmentos de mídia candidatos da mídia capturada podem ser selecionados com base nos acionadores detectados pelo mecanismo de detecção de acionador 312. Um segmento de mídia pode incluir uma porção de um item de conteúdo de mídia inteiro capturado por um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304. Por exemplo, um item de conteúdo de mídia pode incluir um vídeo capturado pelo dispositivo de captura de mídia e um segmento de mídia pode incluir uma parte do vídeo (por exemplo, os primeiros dez segundos de todo o vídeo ou outra parte do vídeo). A parte de um item de conteúdo de mídia correspondente a um segmento de mídia pode ser baseada em um momento em que um acionador é gerado. Por exemplo, um acionador pode ser gerado (por exemplo, por um dispositivo de usuário, por um dispositivo de captura de mídia, por um dispositivo acionador ou gerado automaticamente) em um ponto no tempo durante um evento. Em resposta ao acionador, uma determinada parte de um item de conteúdo de mídia (correspondente ao momento em que o acionador foi gerado) pode ser selecionada como um segmento de mídia candidato. Por exemplo, a parte do item de conteúdo de mídia usado para o segmento de mídia candidato pode incluir a mídia capturada no momento em que o acionador foi gerado e a mídia capturada por uma certa duração (por exemplo, x número de segundos) antes e/ou depois do momento em que o acionador foi gerado, resultando em um segmento de mídia candidato que tem um período de tempo aproximadamente igual à
40 / 77 duração. Em um exemplo ilustrativo, um segmento de mídia candidato pode incluir a mídia capturada no momento em que o acionador foi gerado, mais a mídia capturada dez segundos antes do momento em que o acionador foi gerado, resultando em um segmento de mídia de 10-11 segundos. Em outro exemplo ilustrativo, a parte do item de conteúdo de mídia usado para o segmento de mídia candidato pode incluir a mídia capturada no momento em que o acionador foi gerado, mais a mídia capturada dez segundos antes do momento em que o acionador foi gerado e a mídia capturada dez segundos após o tempo de geração do acionador, resultando em um segmento de mídia de 20-21 segundos.
[0075] A coordenação entre o momento em que um acionador é gerado, o tempo em um item de mídia (por exemplo, em um vídeo) e o tempo no evento pode ser baseada em um valor de tempo absoluto (por exemplo, provido pela rede) e a referência de tempo dos dispositivos locais (por exemplo, um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, um ou mais dispositivos de usuário 306 e/ou um ou mais dispositivos acionadores 308). Por exemplo, em alguns casos, o tempo de um acionador é baseado no valor de tempo absoluto, que pode ser provido por um servidor de rede ou outro dispositivo (por exemplo, uma estação base de celular, um servidor de Internet ou semelhante). O valor de tempo absoluto pode ser denotado por um carimbo de data/hora. Dispositivos conectados à rede por projeto proveem uma referência de tempo confiável e precisa através da rede (por exemplo, rede celular, rede WiFi ou semelhante), que está então disponível para o aplicativo. O dispositivo de captura de mídia 304 pode receber do servidor o valor de tempo absoluto do acionador, bem como o tamanho da janela de mídia (por exemplo, tempo de acionador -5s, tempo de acionador + 20s ou outro tamanho de janela) e pode capturar ou prover a mídia correspondente. Quando um dispositivo de captura de mídia tem uma referência de tempo precisa e também está executando o aplicativo associado ao sistema de mídia
41 / 77 302, o carimbo de data/hora absoluto provido por um servidor de rede pode ser mapeado diretamente para o vídeo local usando um carimbo de data/hora do dispositivo de captura de mídia local.
[0076] Em um exemplo ilustrativo, um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 pode ser um telefone inteligente executando o aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302. Nesse exemplo, não há atraso ou atraso mínimo entre o vídeo sendo capturado (que está disponível para o aplicativo naquele momento) e sua referência de tempo absoluta provida pela rede. Em outro exemplo ilustrativo, onde a câmera está fisicamente separada do dispositivo ou servidor que executa o aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302, o vídeo deve ser transmitido para o servidor que executa o aplicativo. Nesse exemplo, quando o aplicativo recebe o acionador com o carimbo de data/hora absoluto, o aplicativo pode usar a referência de tempo do servidor local para executar o acionador. No entanto, o aplicativo pode não compensar automaticamente o atraso que leva o vídeo e/ou acionador para viajar da câmera para o servidor. Quando esse deslocamento não é ajustado, o resultado é que o momento capturado em um segmento de vídeo mostra um vídeo capturado mais cedo do que o esperado. Técnicas são providas para corrigir esse atraso. Em um exemplo ilustrativo, um deslocamento fixo pode ser inserido (por exemplo, entrada manual, entrada automática, etc.) para o servidor que se aplica a todos os vídeos (e/ou outra mídia) provenientes de um determinado dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 ou em todos os um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 para um determinado evento. Por exemplo, o servidor pode aplicar o deslocamento a todos os vídeos ao extrair segmentos de vídeo com base em acionadores obtidos. Em outro exemplo ilustrativo, um padrão de identificação (por exemplo, um código QR, código de barras, imagem ou outro padrão de identificação) mostrando o valor de tempo absoluto
42 / 77 instantâneo disponível pode ser filmado por qualquer um dos um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, e o mecanismo de servidor do sistema de mídia 302 pode detectar automaticamente esse padrão de identificação, interpretar o valor de tempo correspondente do padrão de identificação, calcular o deslocamento necessário e defini-lo como o deslocamento para aquela imagem da câmera ou todas as imagens da câmera para o evento correspondente. Como resultado, quando um acionador é gerado, o aplicativo receberá o carimbo de data/hora absoluto e o valor do deslocamento calculado para cortar o segmento de vídeo correto, levando em consideração o atraso específico para aquele fluxo de mídia específico.
[0077] Em outro exemplo ilustrativo, um aplicativo ou algoritmo de inteligência artificial (por exemplo, usando aprendizado de máquina, como uma rede neural) pode ser usado para determinar o deslocamento que será aplicado a um ou mais itens de conteúdo de mídia (por exemplo, um vídeo) ao extrair segmentos de mídia com base em acionadores obtidos. Por exemplo, com o uso das técnicas descritas abaixo, o movimento de um ou mais objetos capturados em um segmento de mídia pode ser analisado em relação a um acionador obtido para obter o deslocamento entre o acionador e o movimento que provavelmente gerou o acionador. Com o uso dos resultados da análise de vários segmentos de mídia capturados de um fluxo de mídia, um deslocamento estimado pode ser gerado. Por exemplo, se a maioria do movimento capturado nos segmentos de mídia ocorre aproximadamente ao mesmo tempo em relação ao acionador correspondente em cada um dos segmentos de mídia capturados, o tempo pode ser definido como o deslocamento para o fluxo de mídia. O deslocamento em relação ao acionador correspondente pode continuar a ser analisado para melhorar ainda mais a precisão do deslocamento ou para ajustar o desvio no deslocamento para um fluxo de mídia específico.
[0078] Em algumas implementações, o sistema de mídia 302 pode
43 / 77 receber a mídia capturada por um ou mais dos dispositivos de captura de mídia 304 (por exemplo, como um fluxo de mídia, ou após a mídia ser armazenada por um ou mais dispositivos de captura de mídia 304), e pode extrair os segmentos de mídia candidatos da mídia recebida usando os acionadores detectados. Por exemplo, o mecanismo de análise de segmento de mídia 314 pode extrair segmentos de mídia (por exemplo, segmentos de vídeo de vídeo capturado) recebidos de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, em que os segmentos de vídeo extraídos correspondem a acionadores de uma ou mais fontes de acionador (por exemplo, acionadores gerados por um ou mais dispositivos de usuário 306, acionadores gerados por um ou mais dispositivos de captura de mídia 304, acionadores gerados por um ou mais dispositivos acionador 308 e/ou acionadores gerados automaticamente).
[0079] Conforme observado acima, o sistema de mídia 302 pode associar um acionador detectado a um tempo no evento que corresponde ao tempo em que o acionador foi gerado. O mecanismo de análise de segmento de mídia 314 pode extrair porções da mídia recebida com base nos tempos associados aos acionadores. Por exemplo, um tempo associado a um acionador pode ser usado pelo mecanismo de análise de segmento de mídia 314 para identificar a porção da mídia recebida para extrair como um segmento de mídia candidato. Com o uso do exemplo acima, uma parte do conteúdo de mídia que será selecionada como um segmento de mídia candidato pode incluir a mídia capturada no momento em que o acionador foi gerado e a mídia capturada por uma determinada duração (por exemplo, x número de segundos) antes e/ou depois do momento em que o acionador foi gerado, resultando em um segmento de mídia candidato com um comprimento aproximadamente igual à duração.
[0080] Em algumas implementações, o sistema de mídia 302 pode comunicar acionadores detectados para um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 e pode receber segmentos de mídia correspondentes aos
44 / 77 acionadores. Em tais implementações, um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 podem selecionar os segmentos de mídia candidatos usando os acionadores. Por exemplo, o sistema de mídia 302 pode enviar um ou mais acionadores detectados para alguns ou todos os um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 e os dispositivos de captura de mídia que recebem os acionadores do sistema de mídia 302 podem selecionar os segmentos de mídia candidatos pelo uso dos acionadores. Em alguns casos, o sistema de mídia 302 também pode enviar os tempos que estão associados aos acionadores (por exemplo, um primeiro tempo associado a um primeiro acionador, um segundo tempo associado a um segundo acionador e assim por diante). Os um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 podem selecionar os segmentos de mídia candidatos da mesma maneira que a descrita acima para o sistema de mídia
302. Por exemplo, um tempo associado a um acionador pode ser usado por um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 para identificar a porção da mídia recebida para extrair como um segmento de mídia candidato. Uma vez que o dispositivo de captura de mídia tenha selecionado um ou mais segmentos de mídia candidatos (com base em um ou mais acionadores recebidos), o dispositivo de captura de mídia pode enviar o um ou mais segmentos de mídia selecionados para o sistema de mídia 302 para análise. No caso de vários dispositivos de captura de mídia extraírem segmentos de mídia candidatos dos diferentes itens de conteúdo de mídia (por exemplo, diferentes vídeos) capturados pelos diferentes dispositivos de captura de mídia, todos os dispositivos de captura de mídia podem enviar seus respectivos segmentos de mídia candidatos ao sistema de mídia 302 para análise.
[0081] O sistema de mídia 302 pode associar conteúdo de mídia recebido e dados de dispositivo associados a um evento correspondente. Por exemplo, o sistema de mídia 302 pode armazenar conteúdo de vídeo recebido por um dispositivo de captura de mídia com dados de dispositivo do
45 / 77 dispositivo de captura de mídia. O conteúdo do vídeo e os dados do dispositivo podem ser associados ao evento para o qual o vídeo foi capturado. Conforme observado acima, os dados do dispositivo podem incluir um identificador de dispositivo, um identificador de um usuário do dispositivo se existir um usuário único para o dispositivo, dados do sensor que podem ser usados para determinar a estabilidade do dispositivo de captura de mídia, qualquer combinação dos mesmos, e/ou quaisquer outros dados adequados.
[0082] O sistema de mídia 102 pode avaliar os segmentos de mídia candidatos para determinar quais segmentos de mídia incluir na coleção de conteúdo de mídia. Por exemplo, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode analisar os segmentos de vídeo candidatos para determinar as qualidades dos segmentos de vídeo candidatos. Os dados de qualidade podem ser associados aos segmentos de vídeo candidatos (por exemplo, dados de qualidade de um primeiro segmento de vídeo podem ser armazenados em associação com o primeiro segmento de vídeo, dados de qualidade de um segundo segmento de vídeo podem ser armazenados em associação com o segundo segmento de vídeo, e assim por diante). Os segmentos de mídia candidatos de mais alta qualidade podem ser selecionados para inclusão em uma coleção de conteúdo de mídia.
[0083] Os dados de qualidade de um segmento de mídia podem ser baseados em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para o segmento de mídia. As métricas de qualidade determinadas para um segmento de mídia podem ser baseadas em fatores que indicam o nível de interesse que um segmento de mídia pode ter para os usuários. Um exemplo de métrica de qualidade para um segmento de vídeo (ou outro segmento de mídia) é a quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segmento de mídia. Por exemplo, um dispositivo de captura de mídia 304 pode capturar vídeo de um evento esportivo que inclui jogadores em um campo. Os jogadores podem se movimentar pelo campo durante o evento esportivo. Um
46 / 77 segmento de vídeo candidato pode incluir uma parte do vídeo capturado (por exemplo, um segmento de dez segundos do vídeo capturado). O segmento de vídeo candidato pode incluir vários quadros de vídeo, onde os jogadores estão se movendo de quadro a quadro. A quantidade de movimento dos jogadores no segmento de vídeo pode ser determinada e pode ser usada como uma métrica de qualidade. Por exemplo, mais movimento (por exemplo, maior do que um limite de movimento) está associado a uma qualidade superior, devido a mais movimento indicar que um ou mais objetos de interesse (por exemplo, os jogadores) são capturados pelo vídeo. Nenhum movimento ou uma pequena quantidade de movimento (por exemplo, abaixo de um limite de movimento) pode ser associado a uma qualidade inferior, uma vez que nenhum movimento ou pouco movimento indica que um ou mais objetos de interesse não são capturados pelo vídeo. Por exemplo, nenhum movimento no segmento de vídeo pode indicar que nenhum jogador está presente no segmento de vídeo, caso em que um momento de interesse durante o evento esportivo (conforme indicado por um acionador que fez com que o segmento de vídeo fosse extraído como um segmento de vídeo candidato) não foi capturado pelo segmento de vídeo.
[0084] Uma quantidade de movimento de um ou mais objetos em um segmento de vídeo pode ser determinada pelo mecanismo métrico de qualidade 316 com o uso de qualquer técnica adequada. Por exemplo, o fluxo óptico entre os quadros de um segmento de vídeo candidato pode ser usado para determinar o movimento de pixels entre os quadros, o que pode indicar uma quantidade de movimento que ocorre no segmento de vídeo. Em alguns casos, um mapa de fluxo óptico pode ser gerado em cada quadro de um segmento de vídeo (por exemplo, começando em um segundo quadro do segmento de vídeo). Um mapa de fluxo óptico pode incluir um vetor para cada pixel em um quadro, com cada vetor indicando um movimento de um pixel entre os quadros. Por exemplo, um fluxo óptico pode ser calculado entre
47 / 77 quadros adjacentes para gerar vetores de fluxo óptico e os vetores de fluxo óptico podem ser incluídos em um mapa de fluxo óptico. Cada mapa de fluxo óptico pode incluir um campo vetorial bidimensional (2D), com cada vetor sendo um vetor de deslocamento que mostra o movimento de pontos de um primeiro quadro para um segundo quadro.
[0085] Qualquer processo de fluxo óptico adequado pode ser usado pelo mecanismo métrico de qualidade 316 para determinar o movimento ou movimento de um ou mais objetos em um segmento de vídeo. Em um exemplo ilustrativo, um pixel em um quadro M de um segmento de vídeo pode se mover por uma distância em um próximo quadro M+t tirado após um certo tempo . Assumindo que os pixels são os mesmos e a intensidade não muda entre o quadro M e o próximo quadro M+t, a seguinte equação pode ser assumida: Equação (1).
[0086] Tomando a aproximação da série de Taylor do lado direito da Equação (1) acima e, em seguida, removendo os termos comuns e dividindo por, , uma equação de fluxo óptico pode ser derivada como: , Equação (2), em que: ; ; ; ;e .
[0087] Com o uso da equação de fluxo óptico (Equação (2)), os gradientes da imagem e podem ser encontrados junto com o gradiente ao
48 / 77 longo do tempo (denotado como ). Os termos u e v são os componentes x e y da velocidade vetorial ou fluxo óptico de , e são desconhecidos. A equação de fluxo óptico não pode ser resolvida com duas variáveis desconhecidas, caso em que qualquer técnica de estimativa adequada pode ser usada para estimar o fluxo óptico. Exemplos de tais técnicas de estimativa incluem métodos diferenciais (por exemplo, estimativa de Lucas-Kanade, estimativa de Horn-Schunck, estimativa de Buxton-Buxton ou outro método diferencial adequado), correlação de fase, métodos baseados em blocos ou outra técnica de estimativa adequada. Por exemplo, Lucas-Kanade assume que o fluxo óptico (deslocamento de um pixel de imagem) é pequeno e aproximadamente constante em uma vizinhança local do pixel I e resolve as equações básicas de fluxo óptico para todos os pixels nessa vizinhança usando o método dos mínimos quadrados.
[0088] Outras técnicas também podem ser usadas para determinar a quantidade de movimento de um ou mais objetos em um segmento de vídeo. Por exemplo, técnicas baseadas em cores podem ser usadas para determinar negativamente o movimento. Em um exemplo ilustrativo, se um dispositivo de captura de mídia 304 está filmando um lado de uma pista de gelo e esse lado fica vazio em virtude de os jogadores estarem do outro lado da pista de gelo, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode identificar que a quantidade de cor branca é dominante nesses quadros de vídeo. Com base na detecção da quantidade dominante de cor branca, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode determinar que não há movimento (ou pouco movimento) no vídeo sendo capturado. A quantidade de cor branca (por exemplo, com base nos valores de intensidade de pixel) pode ser comparada a um limite para determinar se a cor branca é dominante e, portanto, se o movimento está presente ou não. Em um exemplo ilustrativo, o limite pode incluir um número limite de pixels com um valor de pixel branco (por exemplo, um valor de 255 em uma faixa de valor de pixel de 0-255). Por exemplo, se a quantidade de
49 / 77 cor branca for maior que o limite, pode-se determinar que não há movimento ou há pouco movimento na cena. Quando a quantidade de cor branca é menor que o limite, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode determinar se há movimento no vídeo sendo capturado. Embora o branco seja usado como exemplo de uma cor, qualquer cor adequada pode ser usada (por exemplo, com base no tipo de evento). Por exemplo, para outros tipos de eventos (por exemplo, futebol, futebol americano, hóquei em campo, lacrosse, etc.), a cor pode ser definida como verde.
[0089] Em alguns exemplos, a quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados em um segmento de mídia pode ser quantificada como uma pontuação de movimento. A pontuação de movimento pode ser uma pontuação de movimento ponderada. Por exemplo, quando um segmento de mídia é extraído de um vídeo com uma determinada duração (por exemplo, x número de segundos) antes do momento em que um acionador foi gerado, pesos menores podem ser usados para as partes anteriores de um segmento de mídia e pesos mais altos podem ser usados para partes posteriores do segmento de mídia em virtude da maioria da ação correspondente a um acionador normalmente ocorrer no final do clipe, que está mais próximo de quando o acionador foi gerado. Em tal exemplo, o movimento detectado em uma parte anterior do segmento de vídeo terá menos peso do que o movimento detectado em uma parte posterior do segmento de vídeo. Em um exemplo ilustrativo, um segmento de vídeo pode incluir 300 quadros (denotados como quadros 1-300 e correspondendo a um segundo videoclipe de dez segundos a 30 quadros por segundo). A cada um dos quadros 1-100 pode ser atribuído um peso de 0,15, cada um dos quadros 101-200 pode ser atribuído um peso de 0,35 e cada um dos quadros 201-300 pode ser atribuído um peso de 0,5. Com o uso do movimento detectado entre os quadros multiplicado pelos pesos ao longo do tempo, uma pontuação de movimento pode ser calculada para o segmento de vídeo. Em outro exemplo, quando um
50 / 77 segmento de mídia é capturado por uma certa duração (por exemplo, x número de segundos) antes do momento em que um acionador foi gerado e uma certa duração (por exemplo, x número de segundos) após o instante em que um acionador foi gerado, pesos mais baixos podem ser usados para o início e o fim de um segmento de mídia, e pesos mais altos podem ser usados para o meio do segmento de mídia, que está mais próximo de quando o acionador foi gerado.
[0090] Outro exemplo de uma métrica de qualidade para um segmento de vídeo (ou outro segmento de mídia) é um movimento de um dispositivo de captura de mídia de um ou mais dispositivos de captura de mídia 304 ao capturar o segmento de vídeo. Por exemplo, a prioridade de um dispositivo de captura de mídia para uso em uma coleção de conteúdo de mídia pode ser baseada na estabilidade do dispositivo de captura de mídia. Conforme descrito acima, os dados do dispositivo armazenados para um dispositivo de captura de mídia podem incluir dados do sensor que podem ser usados para determinar a estabilidade do dispositivo de captura de mídia. Os dados do sensor podem ser usados para determinar se o dispositivo de captura de mídia é estável (por exemplo, devido a ser montado em um tripé ou outra montagem, em oposição a ser portátil). A estabilidade de um dispositivo de captura de mídia pode ser usada junto com a métrica de qualidade com base no movimento de um ou mais objetos em um segmento de vídeo, devido ao fato de que um dispositivo de captura de mídia que é portátil (por exemplo, um telefone móvel com uma câmera) pode tremer enquanto o vídeo é capturado, o que também geraria uma pontuação alta de movimento. A prioridade baseada na estabilidade pode ajudar a compensar esse problema. Por exemplo, se um dispositivo de captura de mídia é determinado como estável, e um segmento de vídeo extraído de um vídeo capturado pelo dispositivo de captura de mídia é determinado como tendo uma alta pontuação de movimento, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode
51 / 77 determinar que o movimento detectado para o segmento de mídia é o movimento real de objetos, ao contrário do movimento do próprio dispositivo de captura de mídia.
[0091] Em alguns casos, um limite de estabilidade pode ser usado para determinar se um dispositivo de captura de mídia é estável ou não. Por exemplo, os dados do sensor podem ser obtidos pelo motor métrico de qualidade 316 a partir de um ou mais sensores (por exemplo, acelerômetro, giroscópio, magnetômetro, uma combinação dos mesmos e/ou outro tipo de sensor) de um dispositivo de captura de mídia. Em alguns casos, o aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302 pode obter os dados do sensor do dispositivo de captura de mídia e pode enviar os dados do sensor para o sistema de mídia 302. Em um exemplo ilustrativo, os dados do sensor podem incluir inclinação, rotação e guinada, correspondendo à rotação em torno dos eixos x-, y- e z de um espaço tridimensional. Em algumas implementações, os dados do sensor para o período de tempo correspondente a um segmento de mídia (por exemplo, as leituras de um ou mais sensores ao longo do período de tempo do segmento de mídia) podem ser obtidos. O mecanismo de métrica de qualidade 316 pode comparar os dados do sensor com o limiar de estabilidade para determinar se um dispositivo de captura de mídia é estável ou não. Se os dados do sensor indicarem movimento abaixo do limiar de estabilidade (que indica pouco ou nenhum movimento), o dispositivo de captura de mídia pode ser determinado como estável. Por outro lado, se os dados do sensor indicam movimento acima do limiar de estabilidade (que indica mais movimento do que o desejado), o dispositivo de captura de mídia pode ser determinado como não sendo estável. Um dispositivo de captura de mídia que é estável (por exemplo, determinado com base nos dados do sensor) está associado a uma qualidade superior do que outros dispositivos de captura de mídia que são determinados como não estáveis. Dispositivos de captura de mídia que são determinados como estáveis (e, portanto, que têm
52 / 77 qualidade superior) serão priorizados em relação aos dispositivos de captura de mídia considerados não estáveis.
[0092] Em alguns casos, os sensores do dispositivo podem expor dados em tempo real que são interpretados em tempo real (por exemplo, conforme os dados são gerados e recebidos) pelo aplicativo e convertidos em uma pontuação (por exemplo, uma pontuação de movimento). Quando um acionador é executado, o aplicativo pode recuperar o valor de pontuação mais recente (por exemplo, um valor de pontuação de movimento), verificar se a pontuação está acima ou abaixo do limiar de qualidade e transferir por upload o videoclipe correspondente com uma qualidade associada ou marca de prioridade. Em alguns casos, a identificação pode incluir a pontuação. Quando o aplicativo de servidor processa todos os vídeos recebidos para classificar e também para processar posteriormente a coleção de conteúdo de mídia (por exemplo, rolo de destaque), o aplicativo de servidor pode ler essas identificações para priorizar cada vídeo.
[0093] Outro exemplo de uma métrica de qualidade para um segmento de mídia (por exemplo, segmento de vídeo ou qualquer outro segmento de mídia) é um número de acionadores associados ao segmento de mídia. Por exemplo, um primeiro segmento de vídeo correspondendo a um número maior de acionadores do que um segundo segmento de vídeo indica que há mais interesse no primeiro segmento de vídeo do que no segundo segmento de vídeo. Em tal exemplo, o primeiro segmento de vídeo pode ser considerado como tendo uma qualidade mais alta com base no acionador do que o segundo segmento de vídeo.
[0094] Outro exemplo de métrica de qualidade é baseado na presença de um objeto específico em um segmento de mídia. Tal objeto pode ser referido no presente documento como um objeto de interesse. Por exemplo, um jogador em um evento esportivo específico pode ser determinado como um objeto de interesse e um segmento de mídia com mídia associada a esse
53 / 77 jogador pode ser priorizado em relação a segmentos de mídia que não estão associados a esse jogador. Em um exemplo ilustrativo, um segmento de vídeo incluindo o jogador durante o evento pode ser priorizado em relação a outros segmentos de vídeo que não incluem o jogador. Em alguns casos, um objeto de interesse pode ser determinado com base na entrada do usuário. Por exemplo, um usuário pode prover entrada (por exemplo, usando um dispositivo de usuário de um ou mais dispositivos de usuário 306, um dispositivo de mídia de um ou mais dispositivos de mídia 304, ou outro dispositivo) que indica que um determinado objeto é de interesse para tal usuário. Em resposta à entrada do usuário, o mecanismo de métrica de qualidade 316 pode sinalizar ou de outra forma identificar segmentos de mídia que incluem o objeto de interesse. Em alguns casos, um objeto de interesse pode ser identificado automaticamente. Por exemplo, um jogador em uma equipe pode ser predefinido como um objeto de interesse, e segmentos de mídia desse jogador podem receber uma prioridade mais alta do que segmentos de mídia que não incluem aquele jogador.
[0095] Um objeto de interesse pode ser identificado em um segmento de mídia com o uso de qualquer técnica adequada, como o uso de reconhecimento de objeto para vídeo, reconhecimento de áudio para áudio e/ou qualquer outro tipo adequado de reconhecimento ou técnica de identificação. Em um exemplo ilustrativo, um jogador pode ser designado como um objeto de interesse. O reconhecimento de rosto pode ser executado em quadros de vídeo para identificar se o jogador está presente nos quadros de vídeo. Em outro exemplo, o reconhecimento de objeto pode ser executado para determinar um número de camisa dos jogadores em quadros de vídeo e o número de camisa atribuído ao jogador pode ser identificado com base nos resultados do reconhecimento de objeto. O reconhecimento de objeto pode incluir um algoritmo de reconhecimento de caractere de objeto ou qualquer outro tipo de reconhecimento de objeto que pode reconhecer números em
54 / 77 quadros de vídeo.
[0096] O mecanismo de métrica de qualidade 316 pode associar os segmentos de mídia candidatos a dados de todas as fontes de dados, como dados de qualidade de segmento de mídia (por exemplo, movimento em vista, estabilidade, número de acionadores e/ou outros dados de qualidade), dados do dispositivo (por exemplo, identificador de usuário, dados do sensor de movimento e/ou outros dados do dispositivo), dados baseados no tempo (por exemplo, dados do placar ou outros dados baseados no tempo), dados baseados no acionador (por exemplo, identificação de usuários por acionador, número total de acionadores e/ou outros dados baseados em acionadores).
[0097] Como observado acima, as qualidades determinadas dos diferentes segmentos de mídia podem ser usadas para determinar quais segmentos de mídia serão incluídos em uma coleção de conteúdo de mídia (por exemplo, um rolo de destaque do evento). Por exemplo, pode haver vários dispositivos de captura de mídia 304 capturando vídeo de um evento ao mesmo tempo. A Figura 5 é um diagrama que ilustra um exemplo de um local 500 no qual um evento está ocorrendo. Conforme mostrado, o evento é um jogo de futebol e há quatro dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d arranjados em diferentes locais ao redor do local 500. Os dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d proveem diferentes ângulos de câmera e pontos de vista do evento. Um acionador pode ser gerado no momento durante o jogo de futebol que é mostrado na Figura 5. Com base na geração do acionador, os segmentos de vídeo candidatos correspondentes a esse ponto no tempo, e uma certa duração antes e/ou depois do momento em que o acionador foi gerado, podem ser extraídos do vídeo capturado por todos os dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d.
[0098] As métricas de qualidade determinadas para os segmentos de mídia extraídos podem ser comparadas para determinar quais dos segmentos de mídia candidatos dos diferentes dispositivos de captura de vídeo 504a-
55 / 77 504d serão incluídos em uma coleção de conteúdo de mídia correspondente ao evento (por exemplo, um rolo de destaque do evento, um grupo de videoclipes e/ou outra coleção de mídia adequada). Por exemplo, como mostrado na Figura 5, os jogadores no campo estão localizados na metade inferior do campo, que está dentro dos campos de vista dos dois dispositivos de captura de vídeo 504b e 504d. Não há jogadores na metade superior do campo, que está dentro do campo de vista dos dois dispositivos de captura de vídeo 504a e 504c. Com base nos jogadores que estão nos campos de vista dos dois dispositivos de captura de vídeo 504b e 504d, a quantidade de movimento dos jogadores capturados nos segmentos de vídeo dos dispositivos de captura de vídeo 504b e 504d será maior do que o movimento de quaisquer objetos nos segmentos de vídeo dos dispositivos de captura de vídeo 504a e 504c. Como resultado, os segmentos de vídeo dos dispositivos de captura de vídeo 504b e 504d terão pontuações de movimento mais altas do que os segmentos de vídeo dos dispositivos de captura de vídeo 504a e 504c. Os segmentos de vídeo com pontuações de movimento mais altas podem ser priorizados para uso na coleta de conteúdo de mídia.
[0099] A estabilidade dos dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d também pode ser determinada. Por exemplo, os dados do sensor dos dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d podem ser analisados pelo motor métrico de qualidade 316, que pode determinar se os dados do sensor indicam movimento acima ou abaixo do limiar de estabilidade. Em um exemplo ilustrativo, os dispositivos de captura de vídeo 504b e 504c podem ser considerados estáveis (por exemplo, em um tripé ou outro mecanismo de estabilização) com base nos dados do sensor para os dispositivos de captura de vídeo 504b e 504c indicando movimento abaixo do limiar de estabilidade, ao passo que os dispositivos de captura de vídeo 504a e 504d podem ser considerados como não estáveis (por exemplo, devido aos dispositivos serem portáteis) com base nos dados do sensor para os
56 / 77 dispositivos de captura de vídeo 504a e 504d indicando movimento acima do limite de estabilidade. Os dispositivos de captura de vídeo estáveis 504b e 504c podem ser priorizados para uso na coleta de conteúdo de mídia em relação aos dispositivos de captura de vídeo menos estáveis 504a e 504d.
[00100] O mecanismo de geração de coleta de mídia 318 pode então selecionar os segmentos de vídeo dos dispositivos de captura de vídeo 504a, 504b, 504c e 504d para inclusão na coleção de conteúdo de mídia com base nas pontuações de movimento e nas prioridades baseadas na estabilidade. Por exemplo, os dispositivos de captura de vídeo 504b e 504c serão priorizados em relação aos dispositivos de captura de vídeo 504a e 504d, devido aos dispositivos de captura de vídeo 504b e 504c serem estáveis. O mecanismo de geração de coleta de mídia 318 pode então selecionar o dispositivo de captura de vídeo 504b sobre o dispositivo de captura de vídeo 504c, devido ao segmento de vídeo do dispositivo de captura de vídeo 504b ter uma pontuação de movimento mais alta do que o segmento de vídeo do dispositivo de captura de vídeo 504d. Tal resultado irá prover um segmento de vídeo de alta qualidade (por exemplo, com melhor estabilização de imagem) da ação associada ao acionador gerado.
[00101] O sistema de mídia 302 pode gerar uma coleção de conteúdo de mídia, incluindo segmentos de mídia que são selecionados com base nos dados associados aos segmentos de mídia candidatos. Por exemplo, o mecanismo de geração de coleção de mídia 318 pode criar automaticamente um rolo de destaque usando os dados de qualidade do segmento de mídia (com base nas métricas de qualidade determinadas). Em um exemplo ilustrativo, o mecanismo de geração de coleção de mídia 318 pode identificar um subconjunto dos segmentos de vídeo mais relevantes com base no número total de acionadores e pode selecionar do subconjunto os melhores segmentos de vídeo para cada acionador com base nos dados de qualidade do segmento de mídia.
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[00102] Uma coleção de conteúdo de mídia pode incluir vários clipes encurtados (correspondendo a segmentos de mídia) de conteúdo de mídia capturado de diferentes dispositivos de captura de mídia localizados em torno de um evento. O grupo de segmentos de mídia selecionados pode ter características diferentes, que podem ser baseadas nas características ou configurações dos dispositivos de captura de mídia quando os segmentos de mídia foram capturados. Por exemplo, segmentos de vídeo em uma coleção de conteúdo de mídia podem ser de diferentes pontos no tempo (correspondendo aos acionadores gerados ao longo do evento), podem ser de diferentes pontos de vista de um local (correspondendo aos diferentes dispositivos de captura de mídia usados para capturar o segmentos de vídeo), podem ter diferentes quantidades de zoom ou outras características de exibição, pode ter diferentes características de áudio (por exemplo, com base em diferentes áudios capturados em diferentes pontos no tempo), podem ter qualquer combinação adequada dos mesmos e/ou pode ter quaisquer outras variações adequadas de segmento de mídia para segmento de mídia na coleção.
[00103] Em alguns exemplos, uma coleção de conteúdo de mídia pode incluir um rolo de destaque com base no momento. Um rolo de destaque com base no momento pode ser gerado com base no usuário e pode incluir segmentos de mídia correspondentes a todos os acionadores gerados por um dispositivo desse usuário durante um evento. Por exemplo, se um usuário gerar dez acionadores selecionando um ícone de acionador no aplicativo instalado em um dispositivo do usuário dez vezes, um rolo de destaque com base no momento pode incluir dez segmentos de mídia que foram gerados com base nesses dez acionadores. Os dez segmentos de mídia corresponderão a momentos nos eventos que ocorreram no momento em que os acionadores foram gerados e podem ser exibidos sequencialmente no tempo (por exemplo, o segmento de mídia mais antigo é exibido primeiro, seguido pelo próximo
58 / 77 segmento de mídia no tempo e assim por diante). Para cada momento, o segmento de mídia de mais alta qualidade (determinado com o uso das métricas de qualidade descritas acima) será selecionado para o rolo de destaque com base no momento.
[00104] Em alguns exemplos, uma coleção de conteúdo de mídia pode incluir um rolo de destaque baseado em eventos. Por exemplo, os segmentos de mídia correspondentes a momentos durante um evento que tiveram o maior número de acionadores podem ser selecionados para inclusão no rolo de destaque baseado em evento. Em outro exemplo, segmentos de mídia podem ser selecionados para inclusão no rolo de destaque baseado em evento com base no número de vezes que esses segmentos de mídia foram compartilhados por usuários com outros usuários. Por exemplo, um determinado usuário pode compartilhar um segmento de mídia com outros usuários, por exemplo, enviando e-mail a outros usuários com o segmento de mídia, mensagens de texto (por exemplo, usando SMS ou outra plataforma de mensagens de texto) a outros usuários com o segmento de mídia, mensagens aos outros usuários com o segmento de mídia, marcar os outros usuários com relação ao segmento de mídia e/ou mecanismo de compartilhamento. Os segmentos de mídia que são compartilhados com mais frequência do que outros segmentos de mídia podem ser selecionados para inclusão no rolo de destaque baseado em eventos sobre os outros segmentos. Em alguns casos, os segmentos de mídia podem ser selecionados para inclusão em um rolo de destaque baseado em eventos com base em um objeto de interesse particular presente nos segmentos de mídia. Por exemplo, um jogador de interesse pode ser determinado (por exemplo, com base na entrada do usuário, com base na frequência de ocorrência desse objeto nos segmentos de vídeo e/ou com base em outros fatores), e os segmentos de mídia podem ser analisados para determinar a presença do objeto de interesse. Um segmento de mídia que inclui o objeto de interesse pode ser selecionado para inclusão em um rolo de
59 / 77 destaque baseado em evento sobre outros segmentos que não incluem o objeto de interesse.
[00105] Em alguns casos, os metadados associados a um segmento de mídia também podem ser levados em consideração ao gerar um rolo de destaque baseado em evento. Por exemplo, embora um segmento de mídia correspondente a um determinado momento durante um evento possa ter um pequeno número de acionadores associados a ele (por exemplo, apenas um único acionador, dois acionadores ou semelhantes), um usuário pode inserir metadados em seu dispositivo, indicando que o momento foi um objetivo durante um evento esportivo. Em outro exemplo, os dados do placar podem ser usados para determinar que o segmento de mídia corresponde a um momento em um jogo quando um gol foi marcado. Com base nos metadados que indicam que o momento corresponde a um objetivo, o segmento de mídia correspondente pode ser incluído automaticamente no rolo de destaque baseado em evento para esse jogo. Qualquer combinação dos fatores descritos acima pode ser analisada para determinar quais segmentos de vídeo incluir em um rolo de destaque baseado em evento.
[00106] Uma vez que uma coleção de conteúdo de mídia é gerada, o sistema de mídia 302 pode, então, prover a coleção de conteúdo de mídia (por exemplo, um rolo de destaque) para usuários autenticados. Por exemplo, usuários autenticados que têm o aplicativo associado ao provedor do sistema de mídia 302 instalado em seus dispositivos podem acessar a coleção de conteúdo de mídia por meio de uma interface do aplicativo. Em outro exemplo, os usuários podem acessar a coleção de conteúdo de mídia por meio de um site da web associado ao provedor do sistema de mídia 302. Em alguns exemplos, um usuário pode armazenar e/ou compartilhar a coleção de conteúdo de mídia dentro do aplicativo ou site da web, ou fora do aplicativo ou site da web (por exemplo, em um site da web ou aplicativo de rede social ou outra plataforma adequada), com outros usuários que estão associados ao
60 / 77 usuário (por exemplo, são “amigos” do usuário).
[00107] A Figura 6 é um diagrama que ilustra um exemplo de caso de uso de um sistema de mídia 602 para gerar uma coleção de conteúdo de mídia para um evento. O evento pode incluir um jogo de hóquei. Acionadores gerados por usuários autenticados no evento e/ou por usuários autenticados observando o evento remotamente podem ser recebidos pelo sistema de mídia
602. Por exemplo, os acionadores podem ser gerados por uma primeira fonte de acionador 632 e uma segunda fonte de acionador 634. Em alguns casos, os acionadores também podem ser gerados automaticamente durante o evento, conforme descrito anteriormente. O conteúdo de mídia pode ser capturado por fontes de mídia autenticadas (por exemplo, dispositivos de captura de mídia 304) no evento e pode ser recebido pelo sistema de mídia 602. Por exemplo, uma primeira fonte de mídia 636 e uma segunda fonte de mídia 638 podem ser usadas para capturar conteúdo de mídia (por exemplo, vídeo, áudio e/ou imagens) do evento.
[00108] Em alguns casos, para criar um rolo de destaque 640 do evento, o sistema de mídia 602 pode recuperar segmentos de mídia associados a um ou mais momentos dentro do evento, associados a um usuário, associados a um jogador, associados a uma equipe, associados a um local e/ou associados a outros recursos do evento. O sistema de mídia 302 pode selecionar segmentos de mídia candidatos com base em acionadores gerados por um dispositivo de um usuário específico (a primeira fonte de acionador 632 ou a segunda fonte de acionador 634), com base em acionadores gerados por dispositivos de todos os usuários autenticados com o evento (por exemplo, a primeira fonte de acionador 632 e a segunda fonte de acionador 634), com base em um determinado momento no evento, com base em um objeto em vista (por exemplo, um atleta particular participando do evento) ou semelhantes. O sistema de mídia 302 pode, então, selecionar o melhor dispositivo de captura de mídia (por exemplo, a primeira fonte de mídia 636
61 / 77 ou a segunda fonte de mídia 638) para cada segmento de mídia no rolo de destaque. Por exemplo, conforme descrito acima, os segmentos de mídia podem ser priorizados ou classificados com base no movimento em vista (por exemplo, ponderado ao longo do tempo) dos dispositivos de captura de mídia usados para capturar os segmentos de mídia, com base no movimento ou estabilidade dos dispositivos de captura de mídia, com base na presença de um determinado objeto nos segmentos de mídia e/ou com base em outros fatores. O rolo de destaque 640 pode incluir um rolo de destaque baseado em evento ou um rolo de destaque baseado em momento. Em alguns casos, um rolo de destaque baseado em evento pode ser gerado para o evento, e um rolo de destaque baseado em momento pode ser gerado para cada usuário autenticado que causou a geração de um ou mais acionadores (por exemplo, clicando em um botão de acionador no aplicativo ou site da web associado a um provedor do sistema de mídia 602) durante o evento.
[00109] O sistema de mídia 602 também pode prover clipes de mídia 642 correspondentes a alguns ou todos os segmentos de mídia capturados durante o evento. Por exemplo, o videoclipe 644 corresponde a um segmento de vídeo de um momento que ocorreu durante o evento às 7h31. Os clipes de mídia 642 e o carretel de destaque 640 podem ser disponibilizados para todos os usuários autenticados para o evento.
[00110] Com o uso das técnicas de geração de mídia descritas acima, coleções de alta qualidade de conteúdo de mídia podem ser geradas para eventos. Por exemplo, os segmentos de mídia mais relevantes e de mais alta qualidade podem ser selecionados automaticamente para inclusão em um rolo de destaque de um evento.
[00111] A Figura 7 é um fluxograma que ilustra um exemplo de um processo 700 de geração de conteúdo de mídia que usa as técnicas descritas no presente documento. No bloco 702, o processo 700 inclui detectar (por exemplo, por um computador servidor ou outro dispositivo ou sistema), um
62 / 77 acionador de um dispositivo. O acionador está associado a um evento no local. Por exemplo, em alguns casos, uma identificação de evento pode ser incluída com o acionador para indicar a qual evento o acionador está associado. Em alguns casos, o computador servidor ou outro dispositivo ou sistema pode ser parte do sistema de mídia (por exemplo, o sistema de mídia 302). O dispositivo não captura segmentos de mídia para o computador servidor ou outro dispositivo ou sistema. Por exemplo, o dispositivo pode incluir um dispositivo de usuário (por exemplo, dispositivo de usuário 306) ou um dispositivo de acionador (por exemplo, dispositivo de acionador 308) que não provê conteúdo de mídia para o computador servidor (por exemplo, do sistema de mídia 302). Em alguns exemplos, o dispositivo está localizado no local. Em alguns exemplos, o dispositivo está localizado em um local remoto do local. Em alguns exemplos, o acionador é gerado em resposta à entrada do usuário obtida pelo dispositivo. Por exemplo, um usuário pode pressionar ou selecionar um botão virtual de uma interface gráfica de um aplicativo ou site da web associado ao computador servidor e o dispositivo pode gerar um acionador em resposta à seleção do botão virtual. Em outros exemplos, o usuário pode selecionar um botão físico, realizar uma ou mais entradas de gesto, falar uma ou mais entradas de voz e/ou usar outro mecanismo de seleção para gerar um acionador.
[00112] Em alguns exemplos, o acionador pode ser gerado automaticamente pelo dispositivo com base em pelo menos um ou mais dentre a detecção de um momento durante o evento e uma característica de um usuário durante o evento. Por exemplo, um momento ou ocorrência durante um evento que pode causar uma geração automática de um acionador pode incluir uma mudança de pontuação durante um evento esportivo, uma substituição de jogador durante um evento esportivo, uma penalidade durante um evento esportivo, uma mudança significativa de tempo durante um evento, um nível de áudio durante o evento. As características de um usuário de um
63 / 77 dispositivo localizado no local durante o evento ou de um usuário observando o evento remotamente podem incluir um evento biométrico associado ao usuário, movimento pelo usuário, um nível de áudio do usuário, qualquer combinação dos mesmos e/ou outras características de usuário adequadas.
[00113] No bloco 704, o processo 700 inclui a obtenção (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) de segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local. Em alguns exemplos, como descrito acima, o processo 700 pode incluir a obtenção (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema), um ou mais segmentos de mídia capturados por um único dispositivo de captura de mídia localizado no local. Pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos corresponde ao acionador detectado. Por exemplo, pelo menos um segmento de mídia pode ser capturado, gravado e/ou enviado para o computador servidor em resposta ao acionador detectado. Em alguns casos, um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema). Por exemplo, em alguns casos, apenas segmentos de mídia para os quais os acionadores foram gerados são obtidos (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema).
[00114] Em alguns exemplos, os segmentos de mídia podem ser obtidos (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) ao extrair os segmentos de mídia de fluxos de mídia recebidos pela pluralidade de dispositivos de captura de mídia (ou do único dispositivo de captura de mídia). Por exemplo, obter os segmentos de mídia pode incluir o recebimento de um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, receber um segundo fluxo de mídia capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de
64 / 77 mídia; e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia. Em outro exemplo, obter os segmentos de mídia pode incluir receber um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia, receber um segundo fluxo de mídia capturado pelo primeiro dispositivo de captura de mídia, e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia.
[00115] Em alguns exemplos, os segmentos de mídia podem ser obtidos (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) em resposta a acionadores enviados para dispositivos de captura de mídia. Por exemplo, um dispositivo de captura de mídia pode enviar um segmento de mídia para o computador servidor (ou outro dispositivo ou sistema) em resposta ao recebimento de um acionador (por exemplo, do sistema de mídia, de um dispositivo de captura de mídia, de um dispositivo do usuário e/ou de um dispositivo acionador). Em um exemplo ilustrativo, o acionador pode ser um primeiro acionador, caso em que o processo 700 pode incluir adicionalmente a detecção de um segundo acionador que está associado ao evento no local. Em tal exemplo, um primeiro segmento de mídia (por exemplo, obtido pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) pode corresponder ao primeiro acionador e um segundo segmento de mídia (por exemplo, obtido pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) pode corresponder para o segundo acionador. Continuando com este exemplo, obter os segmentos de mídia pode incluir o envio (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) do primeiro acionador para um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia. O primeiro acionador faz com que o primeiro segmento de mídia seja extraído da mídia capturada pelo primeiro dispositivo de captura de mídia. O computador servidor (ou outro dispositivo ou sistema) também pode enviar o segundo acionador para pelo menos um
65 / 77 dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, onde o segundo acionador faz com que o segundo segmento de mídia seja extraído da mídia capturada por pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia. Por exemplo, o segundo acionador pode ser enviado para o primeiro dispositivo de captura de mídia, para o segundo dispositivo de captura de mídia ou para o primeiro e o segundo dispositivos de captura de mídia. Tanto o primeiro dispositivo de captura de mídia, o segundo dispositivo de captura de mídia ou o primeiro e o segundo dispositivos de captura de mídia podem extrair o segundo segmento de mídia da mídia capturada. O computador servidor (ou outro dispositivo ou sistema) pode receber o primeiro segmento de mídia extraído e o segundo segmento de mídia extraído de pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia.
[00116] Em alguns exemplos, o processo 700 pode associar (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema), o primeiro acionador e o segundo acionador com um tempo no evento no local. Em tais exemplos, os segmentos de mídia obtidos correspondem a tempos associados ao primeiro acionador e ao segundo acionador. O tempo associado a um acionador pode ser usado para determinar um segmento de mídia específico a ser extraído com base nesse acionador.
[00117] No bloco 706, o processo 700 inclui determinar (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema), uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. As métricas de qualidade de um segmento de mídia podem ser determinadas com base em um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia, com base em um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia ou com base no primeiro movimento e no segundo movimento. Em alguns casos,
66 / 77 uma métrica de qualidade do segmento de mídia pode ser baseada na presença de um objeto no segmento de mídia (por exemplo, a presença de uma pessoa no segmento de mídia, a presença de um número de camisa de um jogador no segmento de mídia ou outro objeto) além de ou como alternativa ao primeiro movimento e/ou ao segundo movimento.
[00118] No bloco 708, o processo 700 inclui selecionar um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos. O subconjunto de segmentos de mídia pode ser selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. Por exemplo, as métricas de qualidade dos diferentes segmentos de mídia obtidos podem ser analisadas para determinar quais segmentos de mídia são da mais alta qualidade. Em alguns casos, o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado adicionalmente com base em uma série de acionadores associados a cada segmento de mídia no subconjunto de segmentos de mídia.
[00119] Em alguns exemplos, o processo 700 pode selecionar o subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, ao obter um primeiro segmento de mídia do evento capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia e obter um segundo segmento de mídia do evento capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia. Em alguns exemplos, o primeiro segmento de mídia e o segundo segmento de mídia podem ser capturados pelo primeiro dispositivo de captura de mídia. O primeiro segmento de mídia e o segundo segmento de mídia podem ser capturados ao mesmo tempo e de diferentes perspectivas no evento (por exemplo, pelo primeiro e segundo dispositivos de captura de mídia posicionados em locais diferentes). O processo 700 pode determinar que uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia é maior do que uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia. O processo 700 pode
67 / 77 selecionar o primeiro segmento de mídia com base na quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia sendo maior do que a quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia. Em alguns casos, uma pontuação de movimento pode ser usada para selecionar o subconjunto de segmentos de mídia, conforme descrito acima. Por exemplo, os segmentos de mídia com pontuações de movimento mais altas podem ser priorizados para uso na coleta de conteúdo de mídia.
[00120] No bloco 710, o processo 700 inclui gerar uma coleção de segmentos de mídia incluindo o subconjunto de segmentos de mídia. Em alguns exemplos, o processo 700 pode incluir prover a coleção de segmentos de mídia para um ou mais dispositivos.
[00121] Em alguns exemplos, um processo de geração de conteúdo de mídia que usa as técnicas descritas no presente documento pode realizar menos ou mais operações do que aquelas descritas acima em relação à Figure
7. Por exemplo, em alguns exemplos, um processo pode incluir a obtenção (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema) um ou mais segmentos de mídia de mídia capturados por um dispositivo de captura de mídia ou capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local. Um ou mais acionadores podem ou não ser obtidos (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema). Quando um acionador é detectado, pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos pode corresponder ao acionador detectado. Além disso, quando um acionador é obtido, um segmento de mídia que não corresponde ao acionador pode não ser obtido. O processo pode incluir a determinação de uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos.
[00122] Qualquer uma das métricas de qualidade descritas no presente documento pode ser determinada (por exemplo, pelo computador servidor ou
68 / 77 outro dispositivo ou sistema). Em um exemplo ilustrativo, pelo menos uma métrica de qualidade de um segmento de mídia pode ser determinada com base em pelo menos um de um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia. Em alguns casos, o processo pode incluir a seleção de um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos. Por exemplo, o subconjunto de segmentos de mídia que possuem a qualidade mais alta pode ser selecionado a partir dos segmentos de mídia, conforme descrito acima. O processo pode incluir a geração (por exemplo, pelo computador servidor ou outro dispositivo ou sistema), uma coleção de segmentos de mídia que inclui o subconjunto de segmentos de mídia.
[00123] Os exemplos descritos acima (por exemplo, em relação à Figura 7 e outros exemplos descritos acima) podem ser implementados individualmente ou em qualquer combinação.
[00124] Em alguns exemplos, o processo 700 e/ou outros processos descritos neste documento podem ser realizados por um dispositivo de computação ou um aparelho. Por exemplo, o processo 700 pode ser realizado por um computador servidor ou outros sistemas descritos como sendo capazes de realizar as operações para o processo de geração de conteúdo de mídia. Em um exemplo ilustrativo, o processo 700 e/ou outros processos descritos no presente documento podem ser realizados pelo sistema de mídia 302 mostrado na Figura 3 (por exemplo, um ou mais computadores servidores ou outro dispositivo ou sistema incluído no sistema de mídia 302). O dispositivo de computação pode incluir qualquer dispositivo adequado, como um dispositivo móvel (por exemplo, um telefone móvel), um dispositivo vestível, um servidor (por exemplo, em um sistema de software como serviço (SaaS) ou outro sistema baseado em servidor), e/ou qualquer outro dispositivo de
69 / 77 computação com as capacidades de recursos para realizar o processo 700 e/ou outro processo descrito no presente documento. Em alguns casos, o dispositivo ou aparelho de computação pode incluir vários componentes, como um ou mais dispositivos de entrada, um ou mais processadores, um ou mais microprocessadores, um ou mais microcomputadores, um ou mais dispositivos de saída e/ou outro componente de um dispositivo que está configurado para realizar as etapas do processo 700 e/ou outro processo descrito no presente documento. O dispositivo de computação pode incluir uma memória configurada para armazenar dados (por exemplo, dados de mídia, dados de acionador, dados de autenticação e/ou quaisquer outros dados adequados) e um ou mais processadores configurados para processar os dados. O dispositivo de computação também pode incluir uma ou mais interfaces de rede configuradas para comunicar dados. A interface de rede pode ser configurada para comunicar dados baseados em rede (por exemplo, dados baseados em protocolo de Internet (IP) ou outros dados de rede adequados). O dispositivo de computação também pode incluir um visor em algumas implementações.
[00125] Os componentes do dispositivo de computação podem ser implementados em conjunto de circuitos. Por exemplo, os componentes podem incluir e/ou podem ser implementados com o uso de circuitos eletrônicos ou outro hardware eletrônico, que pode incluir um ou mais circuitos eletrônicos programáveis (por exemplo, microprocessadores, unidades de processamento gráfico (GPUs), processadores de sinais digitais (DSPs), unidades de processamento central (CPUs) e/ou outros circuitos eletrônicos adequados) e/ou podem incluir e/ou podem ser implementados com o uso de software de computador, firmware, ou qualquer combinação dos mesmos, para realizar as várias operações descritas no presente documento. O dispositivo de computação pode incluir adicionalmente um visor (como um exemplo do dispositivo de saída ou além do dispositivo de saída), uma
70 / 77 interface de rede configurada para se comunicar e/ou receber os dados, qualquer combinação dos mesmos e/ou outro componente (ou componentes). A interface de rede pode ser configurada para se comunicar e/ou receber dados baseados em protocolo de Internet (IP) ou outro tipo de dados.
[00126] O processo 700 é ilustrado como um fluxograma ou diagrama de fluxo lógico, a operação do qual representa uma sequência de operações que podem ser implementadas em hardware, instruções de computador ou uma combinação dos mesmos. No contexto de instruções de computador, as operações representam instruções executáveis por computador armazenadas em uma ou mais mídias de armazenamento legíveis por computador que, quando executadas por um ou mais processadores, realizam as operações recitadas. Em geral, as instruções executáveis por computador incluem rotinas, programas, objetos, componentes, estruturas de dados e semelhantes que executam funções específicas ou implementam tipos de dados específicos. A ordem em que as operações são descritas não se destina a ser interpretada como uma limitação e qualquer número das operações descritas pode ser combinado em qualquer ordem e/ou em paralelo para implementar os processos.
[00127] Além disso, o processo 700 pode ser realizado sob o controle de um ou mais sistemas de computador configurados com instruções executáveis e pode ser implementado como código (por exemplo, instruções executáveis, um ou mais programas de computador ou um ou mais aplicativos) em execução coletiva em um ou mais processadores, por hardware ou combinações dos mesmos. Conforme observado acima, o código pode ser armazenado em um meio de armazenamento legível por computador ou por máquina, por exemplo, na forma de um programa de computador que compreende uma pluralidade de instruções executáveis por um ou mais processadores. O meio de armazenamento legível por computador ou por máquina pode ser não transitória.
71 / 77
[00128] A Figura 8 ilustra uma arquitetura de um sistema de computação 800 em que os componentes do sistema 800 estão em comunicação elétrica uns com os outros usando uma conexão 805, como um barramento. O sistema exemplificativo 800 inclui uma unidade de processamento (CPU ou processador) 810 e uma conexão do sistema 805 que acopla vários componentes do sistema, incluindo a memória do sistema 815, tal como memória somente leitura (ROM) 820 e memória de acesso aleatório (RAM) 825, para o processador 810. O sistema 800 pode incluir um cache de memória de alta velocidade conectado diretamente com, nas proximidades ou integrado como parte do processador 810. O sistema 800 pode copiar dados da memória 815 e/ou do dispositivo de armazenamento 830 para o cache 812 para acesso rápido pelo processador 810. Dessa forma, o cache pode prover um aumento de desempenho que evita atrasos do processador 810 enquanto espera pelos dados. Esses e outros módulos podem controlar ou ser configurados para controlar o processador 810 para executar várias ações. Outra memória de sistema 815 também pode estar disponível para uso. A memória 815 pode incluir vários tipos diferentes de memória com diferentes características de desempenho. O processador 810 pode incluir qualquer processador de uso geral e um serviço de hardware ou software, como serviço 1 832, serviço 2 834 e serviço 3 836 armazenado no dispositivo de armazenamento 830, configurado para controlar o processador 810, bem como um processador de propósito especial, onde as instruções do software são incorporadas ao projeto real do processador. O processador 810 pode ser um sistema de computação completamente independente, contendo vários núcleos ou processadores, um barramento, controlador de memória, cache, etc. Um processador de vários núcleos pode ser simétrico ou assimétrico.
[00129] Para habilitar a interação do usuário com o dispositivo de computação 800, um dispositivo de entrada 845 pode representar qualquer número de mecanismos de entrada, como um microfone para fala, uma tela
72 / 77 sensível ao toque para gesto ou entrada gráfica, teclado, mouse, entrada de movimento, fala e assim por diante. Um dispositivo de saída 835 também pode ser um ou mais de uma série de mecanismos de saída conhecidos pelos versados na técnica. Em algumas instâncias, os sistemas multimodais podem habilitar um usuário a fornecer vários tipos de entrada para se comunicar com o dispositivo de computação 800. A interface de comunicação 840 pode em geral governar e gerenciar a entrada do usuário e a saída do sistema. Não há restrição de operação em qualquer arranjo de hardware específico e, portanto, os recursos básicos aqui podem ser facilmente substituídos por arranjos de hardware ou firmware aprimorados à medida que são desenvolvidos.
[00130] O dispositivo de armazenamento 830 é uma memória não volátil e pode ser um disco rígido ou outros tipos de mídia legível por computador que pode armazenar dados que são acessíveis por um computador, como cassetes magnéticos, cartões de memória flash, dispositivos de memória de estado sólido, discos versáteis digitais, cartuchos, memórias de acesso aleatório (RAMs) 825, memória somente leitura (ROM) 820 e seus híbridos.
[00131] O dispositivo de armazenamento 830 pode incluir serviços 832, 834, 836 para controlar o processador 810. Outros módulos de hardware ou software são contemplados. O dispositivo de armazenamento 830 pode ser conectado à conexão do sistema 805. Em um aspecto, um módulo de hardware que executa uma função particular pode incluir o componente de software armazenado em uma mídia legível por computador em conexão com os componentes de hardware necessários, como o processador 810, conexão 805, dispositivo de saída 835 e assim por diante, para realizar a função.
[00132] Para maior clareza de explicação, em algumas instâncias, a presente tecnologia pode ser apresentada como incluindo blocos funcionais individuais, incluindo blocos funcionais que compreendem dispositivos, componentes de dispositivos, etapas ou rotinas em um método incorporado
73 / 77 em software ou combinações de hardware e software.
[00133] Em algumas modalidades, os dispositivos, mídias e memórias de armazenamento legíveis por computador podem incluir um cabo ou sinal sem fio contendo um fluxo de bits e semelhantes. No entanto, quando mencionado, a mídia de armazenamento legível por computador não transitória exclui expressamente a mídia, como energia, sinais portadores, ondas eletromagnéticas e sinais em si.
[00134] Métodos de acordo com os exemplos descritos acima podem ser implementados com o uso de instruções executáveis por computador que são armazenadas ou de outra forma disponíveis a partir de mídia legível por computador. Tais instruções podem compreender, por exemplo, instruções e dados que causam ou de outra forma configuram um computador de uso geral, computador de uso especial ou dispositivo de processamento de uso especial para executar uma determinada função ou grupo de funções. Partes dos recursos do computador usados podem ser acessados em uma rede. As instruções executáveis do computador podem ser, por exemplo, binários, instruções de formato intermediário, como linguagem de montagem, firmware ou código-fonte. Exemplos de mídia legível por computador que podem ser usados para armazenar instruções, informações usadas e/ou informações criadas durante os métodos de acordo com os exemplos descritos incluem discos magnéticos ou ópticos, memória flash, dispositivos USB providos com memória não volátil, dispositivos de armazenamento em rede, e assim por diante.
[00135] Os vários blocos lógicos, módulos, circuitos e etapas de algoritmo ilustrativos descritos em conexão com as modalidades descritos no presente documento podem ser implementados como hardware eletrônico, software de computador, firmware ou combinações dos mesmos. Para ilustrar claramente essa intercambialidade de hardware e software, vários componentes, blocos, módulos, circuitos e etapas ilustrativos foram descritos
74 / 77 acima, de modo geral, em termos de sua funcionalidade. A possibilidade dessa funcionalidade ser implementada como hardware ou software depende da aplicação particular e das restrições de design impostas ao sistema geral. Os artesãos versados podem implementar a funcionalidade descrita de várias maneiras para cada aplicativo específico, mas tais decisões de implementação não devem ser interpretadas como causando um desvio do escopo do presente pedido.
[00136] Dispositivos que implementam métodos ou processos de acordo com essas revelações podem compreender hardware, firmware e/ou software e podem assumir qualquer um de uma variedade de fatores de forma. Exemplos típicos de tais fatores de forma incluem computadores do tipo laptop, telefones inteligentes, computadores pessoais de fator de forma pequeno, assistentes digitais pessoais, dispositivos de montagem em prateleiras, dispositivos autônomos e assim por diante. A funcionalidade aqui descrita também pode ser incorporada em periféricos ou placas adicionais. Essa funcionalidade também pode ser implementada em um circuito impresso entre diferentes chips ou diferentes processos em execução em um único dispositivo, a título de exemplo adicional.
[00137] As técnicas descritas no presente documento também podem ser implementadas em hardware eletrônico, software de computador, firmware ou qualquer combinação dos mesmos. Essas técnicas podem ser implementadas em qualquer um de uma variedade de dispositivos, como computadores de uso geral, aparelhos de dispositivo de comunicação sem fio ou dispositivos de circuito integrado com múltiplos usos, incluindo aplicação em aparelhos de dispositivo de comunicação sem fio e outros dispositivos. Quaisquer recursos descritos como módulos ou componentes podem ser implementados juntos em um dispositivo lógico integrado ou separadamente como dispositivos lógicos discretos, mas interoperáveis. Se implementadas em software, as técnicas podem ser realizadas, pelo menos em parte, por um
75 / 77 meio de armazenamento de dados legível por computador compreendendo código de programa incluindo instruções que, quando executadas, executam um ou mais dos métodos descritos acima. O meio de armazenamento de dados legível por computador pode fazer parte de um produto de programa de computador, que pode incluir materiais de embalagem. A mídia legível por computador pode compreender memória ou mídia de armazenamento de dados, como memória de acesso aleatório (RAM), como memória de acesso aleatório dinâmica síncrona (SDRAM), memória somente leitura (ROM), memória de acesso aleatório não volátil (NVRAM), memória somente leitura programável apagável eletricamente (EEPROM), memória FLASH, mídia de armazenamento de dados magnéticos ou ópticos e semelhantes. As técnicas, adicionalmente, ou alternativamente, podem ser realizadas pelo menos em parte por um meio de comunicação legível por computador que transporta ou comunica o código do programa na forma de instruções ou estruturas de dados e que pode ser acessado, lido e/ou executado por um computador, como sinais ou ondas propagadas.
[00138] O código do programa pode ser executado por um processador, que pode incluir um ou mais processadores, como um ou mais processadores de sinal digital (DSPs), microprocessadores de uso geral, circuitos integrados específicos de aplicativo (ASICs), matrizes lógicas programáveis em campo (FPGAs) ou outro conjunto de circuitos lógico integrado ou discreto equivalente. Tal processador pode ser configurado para executar qualquer uma das técnicas descritas nesta descrição. Um processador de propósito geral pode ser um microprocessador, porém na alternativa, o processador pode ser qualquer processador, controlador, microcontrolador ou máquina de estado convencional. Um processador pode ser também implementado como uma combinação de dispositivos de computação, por exemplo, uma combinação de um DSP e um microprocessador, uma pluralidade de microprocessadores, um ou mais microprocessadores em
76 / 77 combinação com um núcleo de DSP ou qualquer outra configuração do tipo. Desta maneira, o termo "processador", conforme usado neste documento, pode referir-se a qualquer uma das estruturas anteriores, qualquer combinação da estrutura anterior ou qualquer outra estrutura ou aparelho adequado para a implementação das técnicas descritas no presente documento.
[00139] As instruções, mídia para transmitir tais instruções, recursos de computação para executá-las e outras estruturas para suportar tais recursos de computação são meios para prover as funções descritas nestas revelações.
[00140] Embora uma variedade de exemplos e outras informações tenham sido usados para explicar aspectos dentro do escopo das reivindicações anexas, nenhuma limitação das reivindicações deve ser implícita com base em recursos ou disposições particulares em tais exemplos, já que uma pessoa versada na técnica seria capaz de usar esses exemplos para derivar uma ampla variedade de implementações. Além disso, e embora algum assunto possa ter sido descrito em linguagem específica para exemplos de recursos estruturais e/ou etapas do método, deve ser entendido que o assunto definido nas reivindicações anexas não está necessariamente limitado a esses recursos ou atos descritos. Por exemplo, tal funcionalidade pode ser distribuída de forma diferente ou realizada em componentes diferentes daqueles identificados no presente documento. Em vez disso, as características e etapas descritas são descritas como exemplos de componentes de sistemas e métodos dentro do escopo das reivindicações anexas.
[00141] Linguagem de reivindicação ou outra linguagem recitando "pelo menos um de" um conjunto e/ou "um ou mais" de um conjunto indica que um membro do conjunto ou vários membros do conjunto (em qualquer combinação) satisfazem a reivindicação. Por exemplo, a linguagem de reivindicação que recita “pelo menos um dentre A e B” significa A, B ou, A e B. Em outro exemplo, a linguagem de reivindicação que recita “pelo menos
77 / 77 um dentre A, B, e C” significa A, B, C ou, A e B, ou A e C ou, B e C, ou A e B e C. A linguagem “pelo menos um dentre” um conjunto e/ou “um ou mais” de um conjunto não limita o conjunto aos itens listados no conjunto. Por exemplo, a linguagem reivindicada recitando "pelo menos um dentre A e B" pode significar A, B ou, A e B, e pode incluir adicionalmente itens não listados no conjunto de A e B.
[00142] Onde os componentes são descritos como sendo "configurados para" executar certas operações, tal configuração pode ser realizada, por exemplo, ao projetar circuitos eletrônicos ou outro hardware para executar a operação, pela programação de circuitos eletrônicos programáveis (por exemplo, microprocessadores ou outros circuitos eletrônicos adequados) para executar a operação, ou qualquer combinação dos mesmos.
[00143] Alguém versado na técnica reconhecerá que os símbolos ou terminologia menor que (“<”) e maior que (“>”) usados neste documento podem ser substituídos por menor ou igual a (“ ”) e maior ou igual aos (“ ”) símbolos, respectivamente, sem se afastar do escopo desta descrição.

Claims (20)

REIVINDICAÇÕES
1. Método para gerar conteúdo de mídia, o método caracterizado pelo fato de que compreende: detectar, por um computador servidor, um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento em um local, em que o dispositivo não captura segmentos de mídia para o computador servidor; obter, pelo computador servidor, segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local, pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos que correspondem ao acionador detectado, em que um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo computador servidor; determinar, pelo computador servidor, uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos, em que uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um dentre um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia; selecionar um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos; e gerar uma coleção de segmentos de mídia que inclui o subconjunto de segmentos de mídia.
2. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o acionador é gerado em resposta à entrada do usuário obtida pelo dispositivo.
3. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o acionador é gerado automaticamente pelo dispositivo com base em pelo menos um ou mais de detecção de um momento durante o evento e uma característica de um usuário durante o evento.
4. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que obter os segmentos de mídia compreende: receber um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; receber um segundo fluxo de mídia capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia.
5. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o acionador é um primeiro acionador e compreende adicionalmente detectar um segundo acionador, o segundo sendo que o acionador é associado ao evento no local, em que um primeiro segmento de mídia corresponde ao primeiro acionador e um segundo segmento de mídia corresponde ao segundo acionador.
6. Método de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que obter os segmentos de mídia compreende: enviar o primeiro acionador para um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o primeiro acionador fazendo com que o primeiro segmento de mídia seja extraído da mídia capturada pelo primeiro dispositivo de captura de mídia; enviar o segundo acionador para pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o segundo acionador fazendo com que o segundo segmento de mídia seja extraído da mídia capturada por pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia; e receber o primeiro segmento de mídia extraído e o segundo segmento de mídia extraído de pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia.
7. Método de acordo com a reivindicação 5, caracterizado pelo fato de que compreende adicionalmente associar, pelo computador servidor, o primeiro acionador e o segundo acionador a um tempo no evento no local, em que os segmentos de mídia obtidos correspondem aos tempos associados ao primeiro acionador e ao segundo acionador.
8. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado adicionalmente com base em uma série de acionadores associados a cada segmento de mídia no subconjunto de segmentos de mídia.
9. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que uma ou mais métricas de qualidade do segmento de mídia são baseadas adicionalmente na presença de um objeto no segmento de mídia.
10. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que selecionar o subconjunto de segmentos de mídia a partir dos segmentos de mídia obtidos inclui: obter um primeiro segmento de mídia do evento capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia; obter um segundo segmento de mídia do evento capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia, sendo que o primeiro segmento de mídia e o segundo segmento de mídia são capturados ao mesmo tempo e de diferentes perspectivas no evento; determinar uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia é maior do que uma quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia; e selecionar o primeiro segmento de mídia com base na quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no primeiro segmento de mídia sendo maior do que a quantidade de movimento de um ou mais objetos capturados no segundo segmento de mídia.
11. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que compreende adicionalmente prover a coleção de segmentos de mídia a um ou mais dispositivos.
12. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o dispositivo está localizado no local.
13. Método de acordo com a reivindicação 1, caracterizado pelo fato de que o dispositivo está localizado em um local remoto do local.
14. Sistema para geração de conteúdo de mídia, caracterizado pelo fato de que compreende: uma memória configurada para armazenar dados de mídia; e um ou mais processadores acoplados à memória e configurados para: detectar um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento em um local, em que o dispositivo não captura segmentos de mídia para o sistema; obter segmentos de mídia de mídia capturados por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local, pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos correspondendo ao acionador detectado, em que um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo sistema; determinar uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos, em que uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um dentre um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia; selecionar um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos; e gerar uma coleção de segmentos de mídia que inclui o subconjunto de segmentos de mídia.
15. Sistema de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que obter os segmentos de mídia compreende: receber um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; receber um segundo fluxo de mídia capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia.
16. Sistema de acordo com a reivindicação 14, caracterizado pelo fato de que o acionador é um primeiro acionador e sendo que os um ou mais processadores são configurados para detectar um segundo acionador, em que o segundo acionador é associado ao evento no local, em que um primeiro segmento de mídia corresponde ao primeiro acionador e um segundo segmento de mídia corresponde ao segundo acionador.
17. Sistema de acordo com a reivindicação 16, caracterizado pelo fato de que obter os segmentos de mídia compreende: enviar o primeiro acionador para um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o primeiro acionador fazendo com que o primeiro segmento de mídia seja extraído da mídia capturada pelo primeiro dispositivo de captura de mídia; enviar o segundo acionador para pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia, o segundo acionador fazendo com que o segundo segmento de mídia seja extraído da mídia capturada por pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia; e receber o primeiro segmento de mídia extraído e o segundo segmento de mídia extraído de pelo menos um dentre o primeiro dispositivo de captura de mídia e o segundo dispositivo de captura de mídia.
18. Sistema de acordo com a reivindicação 16, caracterizado pelo fato de que um ou mais processadores são configurados para associar o primeiro acionador e o segundo acionador com um tempo no evento no local, em que os segmentos de mídia obtidos correspondem a tempos associados ao primeiro acionador e ao segundo acionador.
19. Mídia legível por computador não transitória de um computador servidor, caracterizada pelo fato de que tem instruções armazenadas na mesma que, quando executadas por um ou mais processadores, fazem com que um ou mais processadores: detectem um acionador de um dispositivo, sendo que o acionador é associado a um evento em um local, em que o dispositivo não captura segmentos de mídia para o computador servidor; obter segmentos de mídia da mídia capturada por uma pluralidade de dispositivos de captura de mídia localizados no local, pelo menos um segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos correspondendo ao acionador detectado, em que um segmento de mídia que não corresponde a um acionador não é obtido pelo computador servidor; determinar uma ou mais métricas de qualidade de cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos, em que uma ou mais métricas de qualidade de um segmento de mídia são determinadas com base em pelo menos um dentre um primeiro movimento de um objeto capturado no segmento de mídia e um segundo movimento de um dispositivo de captura de mídia usado para capturar o segmento de mídia; selecionar um subconjunto de segmentos de mídia dos segmentos de mídia obtidos, sendo que o subconjunto de segmentos de mídia é selecionado com base em uma ou mais métricas de qualidade determinadas para cada segmento de mídia dos segmentos de mídia obtidos; e gerar uma coleção de segmentos de mídia que inclui o subconjunto de segmentos de mídia.
20. Mídia legível por computador não transitória de acordo com a reivindicação 19, caracterizado pelo fato de que a obtenção dos segmentos de mídia compreende: receber um primeiro fluxo de mídia capturado por um primeiro dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; receber um segundo fluxo de mídia capturado por um segundo dispositivo de captura de mídia da pluralidade de dispositivos de captura de mídia; e extrair um primeiro segmento de mídia do primeiro fluxo de mídia e um segundo segmento de mídia do segundo fluxo de mídia.
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