CN106325676A - 用户终端装置及其控制方法 - Google Patents

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CN106325676A
CN106325676A CN201610709273.2A CN201610709273A CN106325676A CN 106325676 A CN106325676 A CN 106325676A CN 201610709273 A CN201610709273 A CN 201610709273A CN 106325676 A CN106325676 A CN 106325676A
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CN
China
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user terminal
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金大明
李�浩
李一浩
朴炫燮
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Samsung Electronics Co Ltd
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    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
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Abstract

提供了一种用户终端装置。该用户终端装置包括:显示器,具有被布置在用户终端装置的前侧上的主显示区域和从主显示区域的一侧其延伸以被布置在用户终端装置的后侧的至少一个区域上的次显示区域;以及处理器,被配置为,响应于在次显示区域上所输入的预先确定的触控输入来控制显示器,以将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。

Description

用户终端装置及其控制方法
本申请是下列申请的分案申请:申请号为201610387993.1,申请日为:2016年6月2日,发明名称为“用户终端装置及其控制方法”。
技术领域
与示例性实施例一致的方法和装置涉及一种用户终端装置及其控制方法,并且更具体地,涉及一种通过使用被布置在用户终端装置的前侧和后侧上的显示器来提供各种用户交互的用户终端装置及其控制方法。
背景技术
随着电子技术的发展,各种类型的电子装置已经被使用。近来,已经开发了半圆形显示器(half round display),其中,显示器使用向外弯曲(out-bending)而延伸到电子装置的背侧。
然而,当用户使用这种电子装置时,用户需要翻转电子装置以查看在后置显示器(rear display)上所显示的内容。
同时,因为可通过触控后置显示器来控制电子装置,所以需要利用后侧触控(reartouch)的方法。
另外,因为已经开发了显示器延伸到电子装置的背侧的电子装置,所以需要用于这种电子装置的各种应用。
发明内容
与示例性实施例一致的装置和方法涉及一种用户终端装置,该用户终端装置根据用户的触控输入来将在被布置在用户终端装置的背侧上的显示区域上所显示的UI显示在被布置在用户终端装置的前侧的显示区域上。
根据示例性实施例,提供了一种用户终端装置,该用户终端装置包括:显示器,该显示器包括:主显示区域,被布置在用户终端装置的前侧,和次显示区域,从主显示区域的一侧延伸以被布置在用户终端装置的后侧的至少一个区域上;以及处理器,被配置为响应于在次显示区域上所输入的预先确定的触控输入,来控制显示器以将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。
处理器可以通过使在次显示区域上所显示的UI与在主显示区域上所显示的UI重叠,来显示在次显示区域上所显示的UI。
处理器可以显示在次显示区域上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,使得在与次显示区域的显示位置相对应的主显示区域的位置上,UI元素具有预先确定的透明度。
处理器可以在主显示区域的相对应的位置上显示指示在次显示区域上被触控的点的GUI。
处理器可以根据在主显示区域上所显示的内容的类型,来在次显示区域上以不同的形式显示UI。
响应于在次显示区域上所接收的触控输入被释放,处理器可以将在主显示区域上所显示的UI控制为消失。
响应于在次显示区域上的、具有与次显示区域延伸的方向相同的方向性的触控输入被接收,处理器可以识别所接收的触控输入的相反方向并且执行与触控输入相对应的功能。
响应于主显示区域被激活,处理器可以将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。
响应于根据预先确定的触控姿势的触控输入在次显示区域上被接收,处理器可以执行与预先确定的姿势相对应的功能。
次显示区域可以延伸为从主显示区域的上侧弯曲并且被布置在后侧的上部区域上,并且弯曲区域可以为曲面形式。
根据示例性实施例,提供了一种控制用户终端装置的方法,该用户终端装置具有由被布置在用户终端装置的前侧上的主显示区域和从主显示区域的一侧延伸为被布置在用户终端装置的后侧的至少一个区域上的次显示区域构成的显示器,该方法包括:在次显示区域上接收预先确定的触控输入,以及响应于预先确定的触控输入将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。
显示可以包括通过使在次显示区域上所显示的UI与在主显示区域上所显示的UI重叠,来显示在次显示区域上所显示的UI。
显示可以包括显示在次显示区域上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,使得在与次显示区域的显示位置相对应的主显示区域的位置上,UI元素具有预先确定的透明度。
显示可以包括在主显示区域的相对应的位置上显示指示在次显示区域上被触控的点的GUI。
显示可以包括根据在主显示区域上所显示的内容的类型,来在次显示区域上以不同的形式显示UI。
方法可以进一步包括,响应于在次显示区域上所接收的触控输入被释放,将在主显示区域上所显示的UI控制为消失。
接收可以进一步包括,响应于在次显示区域上的、具有与次显示区域延伸的方向相同的方向性的触控输入被接收,来识别所接收的触控输入的相反方向并且执行与触控输入相对应的功能。
显示可以包括,响应于主显示区域被激活,将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。
接收可以进一步包括,响应于根据预先确定的触控姿势的触控输入在次显示区域上被接收,执行与预先确定的姿势相对应的功能。
次显示区域可以延伸为从主显示区域的上侧弯曲并且被布置在后侧的上部区域上,并且弯曲区域可以为曲面形式。
根据上述各种示例性实施例,响应于在用户终端装置的后侧上所布置的显示区域上接收用户触控输入,在后侧上所显示的UI可以被显示在用户终端装置的前侧。因此,用户可以查看在后侧上所显示的UI而不翻转用户终端装置,从而提高了用户便利性。
附图说明
通过参考附图来描述本发明概念的特定的示例性实施例,本发明概念的以上和/或其他方面将变得更加明显,在附图中:
图1A和图1B是被提供为解释用户终端装置的显示器结构的示例的示图;
图2A是示出根据示例性实施例的用户终端装置的配置的框图;
图2B是示出显示装置的详细配置的示例的框图;
图2C是被提供为解释在存储装置中所存储的各种模块的示图;
图3A至图3D是被提供为解释仅使用主显示区域、次显示区域以及弧形显示区域中的一个区域的示例的示图;
图4A至图4F是被提供为解释使用主显示区域、次显示区域以及弧形显示区域之中的至少两个区域的示例的示图;
图5A和图5B是被提供为解释每个区域和根据触控输入的操作的示例的示图;
图6A至图6D是被提供为解释根据在次显示区域上的触控输入的操作的示例的示图;
图7A和图7B是被提供为解释将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上的方法的示例的示图;
图8是被提供为解释根据示例性实施例将用户触控点显示在主显示区域上的方法的示图;
图9A至图9D是被提供为解释显示UI元素的方法和根据该方法的触控输入的示例的示图;
图10A和图10B是被提供为解释在主显示区域上控制在次显示区域上所显示的UI的结果的示例的示图;
图11A至图11G是被提供为解释在次显示区域上所显示的UI的示例的示图;
图12A和图12B是被提供为解释关于触控输入的操作的示例的示图;
图13A和图13B是被提供为解释根据示例性实施例的输入预先确定的姿势时的操作的示图;
图14是被提供为解释根据示例性实施例的用户终端装置的拍摄操作的示图;
图15是被提供为解释根据示例性实施例的将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上的方法的示图;
图16A和图16B是被提供为解释将在次显示区域上所显示的UI显示在弧形显示区域上的方法的示图;
图17A至图17C是被提供为解释识别触控输入的方法的示例的示图;
图18A和图18B是被提供为解释根据示例性实施例的显示器的配置的示图;以及
图19是被提供为解释根据示例性实施例的用户终端装置的控制方法的流程图。
具体实施方式
本公开的示例性实施例可以被多样地修改。响应地,具体的示例性实施例在附图中被示出并且在具体实施方式中被详细地描述。然而,要理解,本公开不限于具体的示例性实施例,但是包括所有修改、等价形式以及替换而不背离本公开的范围和精神。另外,熟知的功能或结构未被详细地描述,因为它们将采用不必要的细节模糊本公开。
以下将参考附图在本文中描述本公开的示例性实施例。然而,本公开的各种示例性实施例不限于具体的实施例并且应当被解释为包括本公开的示例性实施例的修改、等价形式和/或替换。在附图说明中,相同的附图标记被用于相同的元件。
在各种示例性实施例中所使用的、诸如“第一”和“第二”的术语可以修饰各种元件,与相对应的元件的顺序和/或重要性无关,并且不限制相对应的元件。这些术语可以被用于将一个元件与另一个元件相区分的目的。例如,第一用户设备和第二用户设备可以指示不同的用户设备,而与顺序或重要性无关。例如,第一元件可以被称为第二元件,而不背离本发明的各种示例性实施例的权利的范围,并且类似地,第二元件可以被称为第一元件。
将理解,当元件(例如,第一元件)“(可操作地或可通信地)耦接于/到”、或“连接于”与另一元件(例如,第二元件)时,元件可以直接地耦接于/到另一元件,并且在元件与另一元件之间可能存在居于中间的元件(例如,第三元件)。相反,将理解,当元件(例如,第一元件)“直接地耦接于/到”或“直接地连接到”另一元件(例如,第二元件)时,在元件与另一元件之间不存在居于中间的元件(例如,第三元件)。
在本公开的各种示例性实施例中所使用的术语仅出于描述特定的示例性所述的目的,并且不意欲限制本公开。另外,单数表述不将本公开限制为具有单个组件或步骤。相反,本公开可以包括多个组件或步骤,即使以被描述为单数表述。在本文中所使用的、包括技术术语和科学术语的所有术语具有与现有技术领域中普通技术人员通常所理解的含义相同的含义,除非另外地定义。在通用字典中所定义的术语应当被解释为具有与现有技术的上文含义相同的含义,并且不应被解释为具有理想的或夸张的含义,除非在各种示例性实施例中清楚地定义。根据情形,甚至在示例性实施例中所定义的术语不应当被解释为排除本公开的实施例。
在下文中,将参考附图详细地描述示例性实施例。
图1A和图1B是被提供为解释用户终端装置100的显示器结构的示例的示图。
图1A的左侧示图表示用户终端装置100的前侧,并且图1A的右侧示图表示用户终端装置100的后侧。前侧显示器被布置在用户终端装置100的前侧上,并且后侧显示器被布置在用户终端装置100的后侧上。前侧显示器和后侧显示器可以彼此连接,并且后侧显示器可以小于前侧显示器。然而,这仅是示例,并且前侧显示器和后侧显示器可以具有相同的大小。在下文中,前侧显示器将被称为主显示区域10并且后侧显示器将被称为次显示区域20。
图1B的左侧示图是在其中主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30彼此连接的整个显示器的前示图,并且图1B的右侧示图是整个显示器的后部示图。
次显示区域20可以从主显示区域10的一侧延伸为被布置在用户终端装置100的后侧的至少一个区域上。具体地,次显示区域20可以延伸为从主显示区域10的上侧弯曲。弯曲区域可以为曲面(curved surface)的形式,但是不限于此。依赖于显示器的类型,弯曲区域可以形成角度。
弧形(round)显示区域30是连接主显示区域10和次显示区域20的区域。如上所述,弧形显示区域30可以为曲面形式或为角度形式。弧形显示区域30可以通过边界线30-1和30-2来与主显示区域10和次显示区域20相区分。
图1B的边界线30-1和30-2仅是示例,并且边界线30-1和30-2可以改变。边界线30-1和30-2可以由制造商在制造时设定,但是可以由用户改变。当边界线30-1、30-2改变时,主显示区域10、次显示区域20和弧形显示区域30的大小可以改变,并且在每个区域上所显示的内容的大小也可以改变。
同时,图1A和图1B示出了用户终端装置100的上侧被覆盖,但是用户终端装置100的下侧、左侧和右侧中的一个可以被覆盖。另外,用户终端装置100的多于一个的侧面可以被覆盖。
同时,当主显示区域10、次显示区域20和弧形显示区域30彼此连接时,各种传感器和接收器可以被提供在用户终端装置100的侧表面上或下表面上。具体地,方向性接收器可以被提供。然而,这仅是示例,并且接收器可以被提供在可以与用户终端装置100互锁的一体化盖体(integrated cover)上。同时,如果接收器被提供在用户终端装置100的下部上,则处理器120可以在进行电话呼叫时使屏幕上下反转并且显示屏幕。
在下文中,首先,将描述下述结构:在该结构中,次显示区域20经由曲面形式的弧形显示区域30从主显示区域10延伸。另外,将采用示例性实施例来进一步描述具有另外的结构的显示器。
在下文中,从主显示区域10和次显示区域20朝向弧形显示区域30的方向将被称为用户终端装置100的上侧,并且相反的方向将被称为下侧。左侧和右侧将参考由用户所查看的显示区域而被描述。因此,根据用户查看主显示区域10还是次显示区域20,左侧和右侧将被反转。
图2A是示出根据示例性实施例的用户终端装置100的配置的框图。
参考图2A,用户终端装置100包括显示器110和处理器120。
显示器110可以包括:主显示区域10,被布置在用户终端装置100的前侧;次显示区域20,从主显示区域10的一侧延伸并且被布置在用户终端装置100的后侧的至少一个区域上;以及弧形显示区域30,连接主显示区域10和次显示区域20。然而,这仅是示例而非限制。例如,次显示区域20可以被配置为覆盖用户终端装置100的整个后侧。
在本文中,术语“前侧”和“后侧”出于解释的方便而被使用,并且因此不应当被限制于此。例如,关于具体的电子装置,前侧和后侧可以被解释为一侧和另一侧。同时,在以上示例性实施例中,次显示区域20从主显示区域10的一侧延伸,但是这仅是示例。例如,次显示区域20可以从主显示区域10的所有侧延伸,使得用户终端装置100整体地被显示器110覆盖。
显示器110的次显示区域20可以是弯曲的并且从主显示区域10的上侧延伸,以被布置在后侧的上部区域。例如,如果从侧面查看主显示区域10和次显示区域20,则连接部可以形成如同“U”那样的曲线。然而,这仅是示例,并且如果从侧面查看主显示区域10和次显示区域20,则连接部可以形成如同那样的90度。此外,基于用户终端装置100的形状,可以形成各种连接部。
显示器110可以在处理器120的控制之下显示各种UI。例如,显示器110可以显示用于再现内容的UI、用于进行电话呼叫的UI等。显示器110可以在处理器120的控制之下在主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的每个上显示不同的内容。例如,显示器110可以在主显示区域10上显示视频,在次显示区域20上显示图像以及在弧形显示区域30上显示用于消息发送的UI。
另外,显示器110可以将主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的至少两个互锁,并且显示内容。例如,显示器110可以在主显示区域10上显示视频,在次显示区域20上显示用于控制视频的UI以及在弧形显示区域30上显示用于提供与视频无关的功能的UI。
此外,显示器110可以在主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30之中的至少两个区域上显示相同的内容。例如,显示器110可以在主显示区域10和次显示区域20上显示相同的内容,并且在弧形显示区域30上显示另外的内容。
显示器110可以被实施为液晶显示器面板(LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、等离子体显示器面板(PDP)等,但是不限于此。另外,依赖于情形,显示器110可以被实施为透明显示器,柔性显示器等。
处理器120可以控制用户终端装置100的整体操作。
当在次显示区域20上接收预先确定的触控输入时,处理器120可以控制显示器110以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。
这里,处理器120可以使在次显示区域20上所显示的UI与在主显示区域10上所显示的UI重叠。
同时,处理器120可以显示在次显示区域20上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,使得在与次显示区域20的显示位置相对应的主显示区域10的位置处,该至少一个UI元素具有预先确定的透明度。
另外,处理器120可以在主显示区域10的相对应的位置上显示指示在次显示区域20上被触控的点的GUI。
处理器120可以根据在主显示区域10上所显示的内容的类型,在次显示区域10上显示不同类型的UI。
如果在次显示区域20上的触控输入被释放,则处理器120可以进行控制以移除在主显示区域10上所显示的UI。
同时,如果次显示区域20上接收到具有与次显示区域20的延伸方向一致的方向的触控输入,则处理器120可以反向地识别所接收的触控输入的方向并且执行与该触控输入相对应的功能。
如果主显示区域10被激活,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。
同时,如果根据预先确定的姿势的触控输入在次显示区域20上被接收,则处理器120可以执行与该预先确定的姿势相对应的功能。
图2B是示出显示装置100的详细配置的示例的框图。参考图2B,显示装置100包括显示器110、处理器120、存储装置130、用户接口140、GPS芯片145、通信器150、传感器155、音频处理器160、视频处理器170、扬声器180、按钮181、相机182以及麦克风183。与图2A的元件重复的图2B的元件将不详细地描述。
如上所述,显示器110可以被划分为主显示区域10、次显示区域20和弧形显示区域30。显示器110可以被实现为各种形式的显示器,诸如液晶显示器面板(LCD)、有机发光二极管(OLED)显示器、等离子体显示器面板(PDP)等。显示器可以进一步包括驱动电路、背光单元等,其可以被例示为硅TFT、LTPS(低温多晶硅)TFT、OTFT(有机TFT)等的形式。同时,显示器110可以通过与在传感器155中所包括的触控传感器进行组合而被实现为触控屏。
在这种情况下,触控传感器可以包括触控面板和笔识别面板中的至少一个。触控面板可以感测用户的手指姿势输入并且输出与所感测的触控信号相对应的触控事件值。触控面板可以被安装在显示器110的主显示区域10、次显示区域20和弧形显示区域30中的至少一个之下。
触控面板可以使用电容类型方法和电阻类型方法的两种方法来感测用户的手指姿势输入。电容类型方法通过感测由用户身体部位所激发的微电力来计算触控坐标。电阻类型方法包括嵌入在触控面板内的两个电极板,并且当上极板与下极板在被触控点处彼此接触时感测电流,以及计算触控坐标。
笔识别面板可以感测根据触笔(例如,触控笔、数字转换器(digitizer)笔等)的使用的用户的笔姿势输入,并且输出笔接近事件值或笔触控事件值。笔识别面板可以被安装在显示器110的主显示区域10、次显示区域20和弧形显示区域30中的至少一个之下。
笔识别面板可以被实施为例如电磁共振(EMR)方案,并且可以依赖于由于笔的接近或触控引起的电场的强度的改变来感测触控或接近输入。具体地,笔识别面板可以被配置为包括具有网格结构的电磁感应线圈传感器,和向电磁感应线圈传感器中的每个环形线圈顺序地提供具有预先确定的频率的交变信号的电信号处理器。如果具有嵌入其中的共振电路的笔出现在笔识别面板的环形线圈附近,则从相对应的环形线圈所传送的磁场基于对笔中的共振电路的互相的电磁感应来生成电流。基于该电流,从构成笔内的共振电路的线圈生成感应磁场,并且笔识别面板可以从处于信号接收状态中的环形线圈中检测感应磁场,以感测笔的接近位置或触控位置。
处理器120使用在存储装置130中所存储的各种程序,来控制用户终端装置100的整体操作。
具体地,处理器120包括RAM 121、ROM 122、主CPU 123、图形处理器124、第一接口125-1至第n接口125-n以及总线126。
RAM 121、ROM 122、主CPU 123、图形处理器124、第一接口125-1至第n接口125-n等可以经由总线126彼此连接。
第一接口125-1至第n接口125-n连接到前述各种组件。接口中的一个可以是通过网络连接到外部设备的网络接口。
主CPU 123访问存储装置130以使用在存储装置130中所存储的操作系统(O/S)来执行启动。此外,主CPU 123使用在存储装置130中所存储的各种程序来执行各种操作。
ROM 122存储用于系统启动的命令集。如果接通命令被输入并且因此电力被供给,则主CPU 123根据在ROM 122中所存储的命令来将在存储装置130中所存储的O/S复制到RAM121并且执行O/S,从而启动系统。如果启动完成,则主CPU 123将在存储装置130中所存储的各种应用程序复制到RAM 121,并且执行被复制到RAM 121的应用程序,从而执行各种操作。
图形处理器124使用运算器和渲染器来创建包括诸如图标、图像、文本等的各种对象的屏幕。这里,运算符可以是用于基于所接收的控制命令、根据屏幕的布局,对借以显示每个对象的属性值——诸如坐标值、形式、大小以及颜色——进行运算的组件。渲染器可以是用于基于运算器所计算的属性值来生成包括对象的各种布局的屏幕的组件。通过渲染器所创建的屏幕可以被显示在显示器110的显示区域中。
同时,以上所述的处理器120的操作可以由在存储装置130中所存储的程序来执行。
存储装置130存储诸如O/S软件模块的各种数据,以驱动用户终端装置100、内容再现模块、各种应用的显示UI模块等。
在这种情况下,处理器120可以基于在存储装置130中所存储的信息来处理并且显示输入图像。
用户接口140接收各种用户交互。这里,用户接口140可以根据用户终端装置100的示例性实施例被实施为各种形式。如果用户终端装置100被实施为数字TV,则用户接口140可以被实现为从远程控制装置接收远程控制信号的远程控制接收器、感测用户运动的相机、接收用户语音的麦克风等。可替换地,如果用户终端装置100被实施为基于触控的移动终端,则用户接口140可以被配置为触控屏幕的形式,其具有关于触控板的层结构。在这种情况下,用户接口140可以被用作以上所述的显示器110。
GPS芯片145是用于从全球定位系统(GPS)卫星接收GPS信号并且计算用户终端装置100的当前位置的元件。当需要使用导航程序或使用用户的当前位置时,GPS芯片145可以使用GPS芯片145来计算用户的位置。
通信器150是用于根据各种类型的通信方法来执行与各种类型的外部设备的通信的元件。通信器150包括WiFi芯片151、蓝牙芯片152、无线通信芯片153、近场通信(NFC)芯片154等。处理器120使用通信器150来执行与各种外部设备的通信。
WiFi芯片151和蓝牙芯片152分别地根据WiFi方法和蓝牙方法来执行通信。当WiFi芯片151或蓝牙芯片152被使用时,诸如SSID和会话密钥的各种连接性信息可以首先被传送和接收,并且使用连接性信息来建立通信,以及然后各种信息可以被传送和接收。无线通信芯片153指的是根据诸如IEEE、紫蜂、第三代(3G)、第三代伙伴计划(3GPP)、长期演进(LTE)等的各种通信标准来执行通信的芯片。NFC芯片154指的是以使用诸如135kHz、13.56MHz、433MHz、860~960MHz、2.45GHz的各种RF-ID频带之中的13.56MHz频带的NFC方法进行操作的芯片。
同时,通信器150可以关于电子装置执行单向通信或双向通信。当执行单向通信时,通信器150可以从电子装置接收信号。当执行双向通信时,通信器150可以从电子装置接收信号并且向电子装置传送信号。
传感器155可以包括触控传感器、磁传感器、陀螺仪传感器、加速度传感器、接近传感器、抓握传感器等。除了以上所述的触控,传感器155可以感测各种操纵,诸如旋转、倾斜、压力、接近、抓握等。
触控传感器可以被实现为电容传感器或电阻传感器。电容传感器通过使用在显示器表面上所涂覆的电介质感测当用户身体的部位触控显示屏幕时由用户身体激发的微电力,来计算触控坐标。电阻传感器包括嵌入在用户终端装置100中的两个电极板,并且计算当被触控的点的上极板和下极板彼此接触时的触控坐标,以感测当用户触控屏幕时流动的电流。另外,红外检测方法、表面声波方法、积分应力计方法、压电方法等可以被用于检测触控交互。
另外,代替于触控传感器,用户终端装置100可以使用磁场传感器、光学传感器、接近传感器等来确定诸如手指或触控笔的触控物体是否进行触控或接近。
地磁传感器检测用户终端装置100的旋转状态、运动方向等。陀螺仪传感器检测用户终端装置100的旋转角度。用户终端装置100可以包括地磁传感器和陀螺仪传感器两者,但是用户终端装置100可以仅采用它们中的一个来检测旋转状态。
加速度传感器检测用户终端装置100的倾斜的程度。
接近传感器检测正接近显示器表面而未实际地接触表面的运动。接近传感器可以被实现为各种类型的传感器,诸如通过形成高频磁场来检测由物体接近时发生改变的磁场性质所感应的电流的感应接近传感器,使用磁体的磁接近传感器,以及检测随着物体接近而发生改变的电容的电容接近传感器。
抓握传感器被布置在用户终端装置100的后侧、边界上或手柄上,与在触控屏幕上所提供的触控传感器相分离,并且检测用户的抓握。抓握传感器可以被实现为触控传感器之外的压力传感器。
音频处理器160对于音频数据执行处理。音频处理器160可以对于音频数据执行各种处理,诸如解码、放大、噪声滤波等。
视频处理器170对于视频数据执行处理。视频处理器170可以对于视频数据执行各种图像处理,诸如解码、缩放、噪声滤波、帧率转换、分辨率转换等。
扬声器180不仅输出通过音频处理器160处理过的各种音频数据,而且还输出各种通知声音或语音消息等。
按钮181可以被实现为被形成在主体的外部的前侧、侧面或后侧上的各种类型的按钮,诸如机械按钮、触控板、滚轮等。
相机182根据用户的控制来拍摄静态图像或运动图像。相机182可以被实现为多个相机、诸如前置相机、后置相机等。具体地,相机182可以被用于拍摄要被控制的主体(subject)的运动。
麦克风183接收用户语音或其他声音,并且将用户语音或其他声音转换为音频数据。
另外,依赖于示例性实施例,用户终端装置100可以进一步包括:可连接到USB连接器的USB端口、用于连接到各种外部终端——诸如,耳机、鼠标、LAN等——的各种外部输入端口、用于接收和处理数字多媒体广播(DMB)信号的DMB芯片、各种传感器等。
图2C是被提供为解释在存储装置130中所存储的各种模块的示图。
图2C的软件可以被存储在存储装置130中,但是这仅是示例。软件可以被存储在被用在用户终端装置100中的各种存储部件(mean)中。参考图2C,用户终端装置100可以存储包括O/S 191、内核192、中间件193、应用194等的软件。
O/S 191控制并且管理硬件的总体操作。换言之,O/S 191负责硬件和基本功能——诸如存储器、安全性等——的管理。
内核192用作路径,通过其由显示器110所感测到的除了触控信号之外的各种信号等可以被传输到中间件193。
中间件193包括用于控制用户终端装置100的操作的各种软件模块。参考图2C,中间件193可以包括主UI构架193-1、窗口管理器193-2、次UI构架193-3、安全性模块193-4、系统管理器193-5、连接管理器193-6、X11模块193-7、APP管理器193-8以及多媒体构架193-9。
主UI构架193-1是用于提供要被显示在显示器110的主显示区域10上的各种UI的模块,并且次UI构架193-3是用于提供要被显示在辅助显示区域20和弧形显示区域30上的各种UI的模块。主UI构架193-1和次UI构架193-3可以包括配置各种对象的图像合成器模块、计算在其处要显示对象的坐标的坐标合成器、在所计算的坐标处渲染所配置的对象的渲染模块、提供用于配置2D或3D类型的UI的2D/3D工具包等。
窗口管理器193-2可以感测用户的身体或笔的触控事件或其他输入事件。当事件被感测时,窗口管理器193-2将事件信号传输到主UI构架193-1或次UI构架193-3以执行与事件相对应的操作。
另外,当用户触控或拖拽屏幕时,还可以存储各种程序模块,诸如用于根据拖拽轨迹来画线的书写模块、用于基于由传感器所感测的传感器值来计算俯仰(pitch)角、翻滚(roll)角、横摆(yaw)角等的角度计算模块。
安全性模块193-4是用于支持认证、允许、用于硬件的安全存储等的模块。
系统管理器193-5监视用户终端装置100内的每个组件的状态,并且向其他模块提供结果。例如,当剩余电池不足、错误发生或通信断开连接等时,系统管理器193-5可以向主UI构架193-1或次UI构架193-3提供结果,以输出通知消息或通知声音。
连接管理器193-6是用于支持有线或无线网络连接的模块。连接管理器193-6可以包括各种具体的模块,诸如DNET模块、UPnP模块等。
X11模块193-7是用于从在用户终端装置100中所包括的各种硬件接收各种事件信号的模块。这里,事件可以包括各种事件,诸如感测到用户操纵的事件、生成系统警报的事件、执行或结束特定的程序的事件等。
APP管理器193-8是用于管理在存储装置130中所安装的各种应用的执行状态的模块。当从X11模块193-7感测到应用执行事件时,APP管理器193-8调用并且执行与事件相对应的应用。换言之,感测到选择至少一个对象的事件,APP管理器193-8执行调用并且执行与对象相对应的应用的操作。
多媒体构架193-9是用于播放在用户终端装置100中所存储的或从外部源所提供的多媒体内容的模块。多媒体构架193-9可以包括播放器模块、摄录机模块、声音处理模块等。因此,多媒体构架193-9可以执行播放各种多媒体内容的操作,以生成并且播放屏幕和声音。
图2C中所示的软件结构仅是示例,并且因此不限于此。因此,如果需要,则组件中的一些可以被省略、改变或添加。例如,存储装置130可以额外地存储各种程序,诸如用于分析由各种传感器所感测的信号的感测模块、用于提供短消息服务(SMS)&多媒体消息服务(MMS)、电子邮件程序等的消息模块,呼叫信息聚集器程序模块,VoIP模块以及web浏览器模块等。
同时,如上所述,用户终端装置100可以被具体实施为各种类型的装置,诸如移动电话、平板式PC、膝上型PC、PDA、MP3播放器、电子相册设备、TV、PC、信息亭等。因此,根据用户终端装置100的类型,以上参考图2B和图2C所描述的配置可以以各种方式被改变。
如上所述,用户终端装置100可以被配置为各种形式和配置。
在下文中,将描述基本配置和各种示例性实施例,以帮助对本公开的理解。图3A至图3D是被提供为解释仅使用主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的一个区域的示例的示图。
如图3A中所示,处理器120可以基于用户终端装置100的朝向(orientation)来确定在其中信息要被提供的区域。例如,如果用户终端装置100的主显示区域10面朝上,则处理器120可以向主显示区域10提供信息;如果次显示区域20面朝上,则处理器120可以向次显示区域20提供信息;以及如果弧形显示区域30面朝上,则处理器120可以向弧形显示区域30提供信息。
在此示例性实施例中,如果信息被提供给一个区域,则处理器120可以不向另外两个区域提供信息。
用于用户按下电源按钮,则处理器120可以执行确定向其提供信息的区域的操作。可替换地,如果接收到呼叫或文本消息,则处理器120可以执行确定向其提供信息的区域的操作。
同时,在以上示例性实施例中,向其提供信息的区域基于用户终端装置100的朝向而被确定,但是这仅是示例。例如,处理器120可以识别用户并且向接近用户的目光的区域提供信息。
在这种情况下,处理器120可以使用相机182来识别用户。相机182可以被提供在用户终端装置100的前侧、后侧以及弧形侧的至少一个上。这里,弧形侧指定是接近弧形显示区域30的侧面。
如果相机182被提供在用户终端装置100的前侧、后侧和弧形侧中的仅一个上,则处理器120可以根据是否识别到用户来确定向其提供信息的区域。例如,如果相机182仅被提供在用户终端装置100的用户侧的后侧上,则当相机182识别到用户时,处理器120可以通过次显示区域20来提供信息。类似地,当相机182未识别到用户时,处理器120可以通过主显示区域10和弧形显示区域30中的至少一个来提供信息。
所提供的信息可以依赖于所执行的应用而变化。例如,如果执行相机应用,则处理器120可以提供即时取景屏幕(live-view screen)。如果执行呼叫功能,则处理器120可以提供诸如呼叫接收屏幕、呼叫发送屏幕、通话中屏幕等的屏幕。可替换地,如果执行消息应用,则处理器120可以提供消息接收屏幕、消息内容屏幕、消息撰写屏幕等。
同时,即使用户的目光接近弧形显示区域30,处理器120也可以仅向主显示区域10或次显示区域20提供信息。
另外,即使用户未被识别,处理器120也可以向弧形显示区域30提供信息,如图3B中所示。另外,即使用户被识别,当用户的目光未朝向用户终端装置100时,处理器120也可以向弧形显示区域30提供信息。然而,这仅是示例,并且处理器120可以向主显示区域10和次显示区域20中的至少一个提供信息。可替换地,处理器120可以不提供信息,而仅当用户被识别或用户的目光朝向用户终端装置100时提供信息。
同时,处理器120可以根据关于未向其提供信息的区域的用户的触控输入,来改变将向其提供信息的显示区域。例如,如果当处理器120正向主显示区域10提供信息时连续地进行触控次显示区域20中的一个区域的用户输入,则处理器120可以将改变为在次显示区域20上显示被提供给主显示区域10的信息。
同时,如图3C中所示,处理器120可以根据显示区域来不同地显示相同的信息。例如,处理器120在主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中不同地显示相同的锁定屏幕的UI。如以上参考图3A所描述地,处理器120可以改变将在其上显示信息的区域。
在这种情况下,解锁图案可以根据每个区域而不同。可替换地,处理器120可以针对每个区域不同地提供解锁方法。例如,如图3C中所示,处理器120可以向主显示区域10提供图案锁定屏幕、向次显示区域20提供个人识别号锁定屏幕、以及向弧形显示区域30提供指纹识别锁定屏幕。
图3C仅描绘锁定屏幕,但是相同的技术特征可以适用于其他应用。例如,如果相机应用被执行,则主显示区域除了预览图像之外还可以提供各种设定菜单。在这种情况下,如果显示区域改变到次显示区域20,则处理器120可以在次显示区域20上仅显示预览图像。如果显示区域被改变到弧形显示区域30,则处理器可以在弧形显示区域30上仅显示设定菜单。
另外,如在图3A中所示,处理器120针对每个显示区域改变主页屏幕的布局并且显示主页屏幕,将稍后对其进行描述。
如果接收呼叫或文本消息,则处理器120可以在用户的目光所朝向的显示区域上显示相对应的UI。另外,除了上述应用外,处理器120还可以关于视频应用、音乐应用等在主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30上显示不同的UI。
同时,如在图3D中所示,如果用户终端装置100的朝向被改变,则处理器120可以改变向其提供信息的区域。例如,如果在主页屏幕被显示在主显示区域10上时用户终端装置100旋转超过预先确定的角度,则处理器120可以改变为在次显示区域20上显示主页屏幕。
图3D描绘了显示区域从主显示区域10改变为次显示区域20,但是这仅是示例。例如,依赖于旋转方向、旋转角度等,处理器120可以将弧形显示区域30确定为显示区域。
同时,如果用户终端装置100的朝向被改变并且因此导致显示区域的改变,则处理器120可以改变要被提供的信息的布局。例如,如在图3D中所示,主显示区域10的主页屏幕包括时间信息、一般应用以及停靠条(dock bar)应用,次显示区域20的主页屏幕可以仅包括时间信息和停靠条应用。
图3D描绘了次显示区域20不包括一般应用,但是这仅是示例。例如,如果向其提供信息的区域被改变,则处理器120可以不仅改变对象并且还可以改变对象的大小、内容和布局中的全部。
如果显示区域变得更小,则处理器120可以不提供对象的一部分而替代地使得对象的大小更小。可替换地,处理器120可以改变布局,以使对象之间的距离变窄,使得更多的对象可以被显示。
同时,如果用户终端装置100的朝向被改变,并且因此显示区域被改变,则处理器120可以改变当前被执行的应用的操作状态,并且在另一显示区域上提供信息。例如,如果当指示接收到呼叫或文本消息的消息被显示在主显示区域10上时用户终端装置100的朝向被改变,则处理器120可以将连接到呼叫或消息的内容的UI显示在次显示区域20或弧形显示区域30上。
可替换地,如果在相机应用正被执行并且预览被显示在主显示区域10上时用户终端装置100的朝向被改变,则处理器120可以将之前所拍摄的图像显示在次显示区域20上。
同时,如果用户终端装置100的朝向被改变,则处理器120可以划分所显示的信息,并且在其他显示区域上显示所划分的信息。例如,如果当相机应用被执行时用户终端装置100的朝向被改变并且因此预览和设定菜单被显示在主显示区域10上,则处理器120可以改变为分别地将预览显示在次显示区域20上并且将设定菜单显示在弧形显示区域30上。
图4A至图4F是被提供为解释使用主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30之中的至少两个区域的示例的示图。
如在图4A中所示,处理器120可以向主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30之中的两个区域提供相关信息。例如,处理器120可以在主显示区域10上显示视频并且在弧形显示区域30上显示用于控制视频的UI。在这种情况下,处理器120可以不向次显示区域20提供任何信息。
可替换地,当相机应用被执行时,处理器120可以在主显示区域10上显示预览并且在弧形显示区域30上显示设定菜单。
如在图4B中所示,处理器120可以向主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30之中的两个区域提供不相关的信息。例如,处理器120可以在主显示区域10上显示视频并且在弧形显示区域30上显示用于接收呼叫的UI。处理器120可以不向次显示区域20提供任何信息。
如果在用于控制视频的UI被显示在弧形显示区域30中时接收到呼叫,如图4A中所示,则处理器120可以在弧形显示区域30上显示呼叫接收UI,并且将用于控制视频的UI移动到次显示区域20上并且显示UI。
如果触控呼叫接收UI并且连接呼叫,则电话交谈UI可以被显示在弧形显示区域30上,并且视频可以被连续地播放。在这种情况下,处理器120可以将视频静音。另外,处理器120可以暂停视频。
可替换地,如果触控呼叫接收UI并且连接呼叫,则电话交谈UI可以被显示在主显示区域10上,视频可以被停止,以及播放信息可以被显示在弧形显示区域30上。
图4A和图4B是限于视频应用正被执行的情况的示例性实施例,但是它们仅是示例。例如,当诸如相机应用的其他应用正被执行时,处理器120可以以相同方式进行操作。
图4A和图4B描述了使用主显示区域10和弧形显示区域30的方法,但是使用主显示区域和次显示区域20的方法以及使用次显示区域20和弧形显示区域30的方法也可以是相同的。为了简明,将不提供其详细描述。
同时,如图4C中所示,处理器120可以使用主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的全部来提供相关的信息。例如,处理器120可以在主显示区域10上显示视频,在次显示区域20上显示用于控制视频的UI以及在弧形显示区域30上显示用于指示视频播放时间的UI。
可替换地,处理器120可以使用主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的全部来提供不相关的信息。例如,处理器120可以将视频显示在主显示区域10上、将文本消息显示在次显示区域20上以及将诸如电池状态的用户终端装置100的状态显示在弧形显示区域30上。
可替换地,处理器120可以在主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30之中的两个区域上提供相关的信息,并且在另一个区域上提供不相关的信息。
同时,如在图3A至图3D中所示,如果用户终端装置100的朝向被改变,则处理器120可以改变在每个区域上所显示的信息的显示区域。例如,处理器120可以改变为将在主显示区域10上所显示的信息显示在次显示区域20上,将在次显示区域20上所显示的信息显示在弧形显示区域30上,以及将在弧形显示区域30上所显示的信息显示在主显示区域10上。在这种情况下,处理器120可以改变在每个区域上所显示的信息的布局并且在另一区域上显示该信息。
可替换地,处理器120可以对在每个区域上所显示的信息进行组合,或者划分信息并且改变显示区域。例如,处理器120可以划分在主显示区域10上所显示的信息,并且将划分后的信息显示在次显示区域20和弧形显示区域30上,并且将在次显示区域20和弧形显示区域30上所显示的信息显示在主显示区域10上。
同时,如果在如图4C中所示的状态中接收呼叫,则处理器120可以将呼叫接收UI显示在次显示区域20上,以及将用于控制视频的UI移动到弧形显示区域30上并且显示如图4D中所示的UI。在这种情况下,用户在连续地观看在主显示区域10上所显示的视频时,可以确定是否接收呼叫。
可替换地,处理器120可以在弧形显示区域30上显示呼叫接收UI。在这种情况下,用户还可以连续地观看在主显示区域10上所显示的视频。
同时,如在图4E中所示,当在次显示区域20上接收到触控输入时,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。例如,如果在图4C中所示的状态中用户触控次显示区域20,则处理器120可以在主显示区域10上显示用于控制次显示区域20的视频的UI。图4E的下部右侧示图为了解释的方便而被提供,并且用户在如图4E的下部左侧示图中所示的观看在主显示区域10的视频时可以通过触控次显示区域20而不改变用户终端装置100的朝向,来进行控制以执行以上所述的操作。
处理器120可以使用于控制视频的UI与主显示区域10重叠,并且显示UI。另外,处理器120可以根据额外地触控次显示区域20的用户操纵来控制视频播放。换言之,用户可以触控在次显示区域20上所显示的UI而不观看次显示区域20的UI。
同时,当在主显示区域10上接收触控输入时,处理器120可以将在主显示区域10上所显示的UI显示在次显示区域20和弧形显示区域30中的至少一个上。具体地,如果主显示区域10和次显示区域20的大小相同,则处理器120可以将在主显示区域10上所显示的整个UI显示在次显示区域20上。
同时,如在图4F中所示,对于相同的设定值,处理器120可以根据是否在主显示区域10、次显示区域20或弧形显示区域30上输入了触控操纵,来不同地调整设定值。例如,如果在视频被显示在主显示区域10上时对于主显示区域10输入拖拽操纵,则处理器120可以根据拖拽操纵的方向来调整播放时间、音量等。另外,处理器120可以仅使用对于次显示区域20的拖拽操纵来调整播放时间、音量等。在这种情况下,与当对于主显示区域10输入拖拽操纵时相比,当对于次显示区域20输入拖拽操纵时,处理器120可以更加精细地调整播放时间、音量等。
指示图4F中的方向的GUI 410和420为了解释的方便而被提供,并且依赖于情形它们可以被显示在显示区域上。例如,如果存在用户触控,则处理器120可以显示关于触控点的四个方向的GUI。
图4A至图4F仅是示例,并且本公开不限于此。例如,图4A至图4F的主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30可以是可互换的。另外,图4A至图4F的视频应用和呼叫应用可以被其他应用替换。
图5A和图5B是被提供为解释每个区域和根据触控输入的操作的示例的示图。
如图5A中所示,如果在主显示区域10的一个区域上接收朝向弧形显示区域30的拖拽输入,则在主显示区域10上所提供的信息可以被显示在次显示区域20上。
仅当接收到具有超过预先确定的大小的拖拽输入时,处理器120才可以将在主显示区域10上所显示的信息显示在次显示区域20上。
如果在输入拖拽输入之前存在提供给次显示区域20的信息,则处理器120可以不再提供在次显示区域20上已经被提供的信息。另外,处理器120可以将已经被提供给次显示区域20的信息显示在主显示区域10或弧形显示区域30上。
如果在次显示区域20的一个区域上接收到朝向弧形显示区域30的拖拽输入,则处理器120可以将被提供给次显示区域20的信息显示在主显示区域10上。
同时,在未被提供信息的区域中可以执行相似的操作。例如,如果当主显示区域10未提供信息而次显示区域20提供信息时在弧形显示区域30上接收到朝向主显示区域10中的一个区域的拖拽输入,则处理器120可以将在次显示区域20上所提供的信息显示在主显示区域10上。
可替换地,如果当主显示区域10提供信息而次显示区域20未提供信息时在弧形显示区域30上接收到朝向次显示区域20中的一个区域的拖拽输入,则处理器120可以将在主显示区域10上所提供的信息显示在次显示区域20上。
图5A描述了仅使用主显示区域10和次显示区域20,但是这仅是示例。例如,依赖于用户输入的类型,处理器120可以将被提供给主显示区域10和次显示区域20中的一个的信息显示在弧形显示区域30上。可替换地,处理器120可以将被提供给弧形显示区域30的信息显示在主显示区域10和次显示区域20中的一个上。
同时,如在图5B中所示,处理器120可以接收触控输入而不向特定的区域提供信息。例如,如果当在主显示区域10上显示广播内容时接收到拖拽弧形显示区域30的用户输入,则处理器120可以改变广播内容的频道或音量。在这种情况下,没有信息被提供给弧形显示区域30。
图6A至图6D是被提供为解释根据在次显示区域20上的触控输入的操作的示例的示图。
如在图6A中所示,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以控制显示器110以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。例如,如果用户触控在用户终端装置100的后侧上所提供的次显示区域20,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。然而,这仅是示例,并且当接收到连续两次触控输入或接收触控输入超过预先确定的时间时,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。
这里,处理器120可以在信息被提供给主显示区域10时、根据触控次显示区域20的用户输入来向次显示区域提供信息。可替换地,如果按下用户终端装置100上的特定按钮的操纵被输入时,处理器120可以向次显示区域20提供信息。当接收文本消息等时,处理器120可以将相对应的信息显示在次显示区域20上。可替换地,如在图5A中所示,处理器120可以根据拖拽输入将被提供给主显示区域10的信息显示在次显示区域20上。对于主显示区域10和弧形显示区域30,可以以相同的方式执行这样的操作。
处理器120可以在次显示区域20上显示主页屏幕、锁定屏幕、通知屏幕、应用屏幕等。另外,处理器可以改变在主显示区域10上所显示的对象的大小、位置、布局等并且将对象显示在次显示区域20上。
同时,为了防止电力消耗,处理器120可以在将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上之后不向次显示区域20提供信息。另外,处理器120可以通过仅激活次显示区域20的触控功能,来使用次显示区域20接收触控输入。
图6A示出了处理器120将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10的上部,但是这仅是示例。例如,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10的下部而不是上部。可替换地,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在弧形显示区域30上。在这种情况下,处理器120可以改变在次显示区域20上所显示的UI,并且将UI显示在弧形显示区域30上。
同时,处理器120可以在主显示区域10的相对应的位置处显示指示在次显示区域20上被触控的点的GUI,将参考图8详细地描述。
如图6B中所示,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入并且主显示区域10被激活,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。例如,如在图6A中所示,仅当特定的UI被显示在主显示区域10上时,处理器120才可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上;并且如在图6B中所示,如果主显示区域10被灭活,则处理器120可以不将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。
这里,激活的显示功能可以指信息被提供的状态,而被灭活的显示功能可以指信息未被提供的状态。具体地,被灭活的显示功能可以指示电力未被供给到显示器110的状态、电力被供给到显示器110但是背光被关闭的状态、显示器110显示黑色的状态等。
另外,触控功能可以与显示功能无关地被激活,即,即使显示功能被灭活,触控功能也可以被激活。可替换地,即使触控功能被灭活,显示功能也可以被激活。
同时,如果当主显示区域10被灭活时在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以激活主显示区域10并且将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。
具体地,如果用户被识别并且用户的目光面向主显示区域10,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。例如,处理器120可以仅当用户注视主显示区域10时才将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上。如果用户注视次显示区域20,则即使在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,处理器可以也不向主显示区域10提供信息。
同时,当电池电量低于特定的水平时,处理器120可以使得用户终端装置100进入节电模式。例如,当进入节电模式时,处理器120灭活主显示区域10、次显示区域20以及弧形显示区域30中的至少一个。然而,这仅是示例,并且处理器120可以根据用户输入来进入节电模式。图6B示出了主显示区域10被灭活,但是如图6C中所示次显示区域20可以被灭活。
同时,在主显示区域10被灭活的节电模式中,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI与在主显示区域10上所显示的UI进行比较,并且显示较为简单的设计。例如,处理器120可以将电话图标和相对应的短语显示在主显示区域10上,但是仅将电话图标而不将相对应的短语显示在次显示区域20上。
如在图6C中所示,即使当次显示区域20被灭活并且仅主显示区域10被激活时,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以激活次显示区域20并且将在预先确定的UI显示在主显示区域10上。例如,即使当次显示区域20被灭活并且仅主显示区域10被激活时,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以将最基本的UI显示在次显示区域20上并且将相对应的UI显示在主显示区域10上。最基本的UI可以是包括呼叫功能、消息功能等的UI。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以将最基本的UI显示在主显示区域10上而不激活次显示区域20。另外,代替最基本的UI,处理器120可以将由用户所设定的UI、在次显示区域20被灭活之前已经显示的UI、与在主显示区域10上所显示的UI有关的UI以及软键中的一个显示在主显示区域10上。
与次显示区域20是否被激活无关,处理器120可以根据在次显示区域20上的触控输入,控制被提供给额外地显示在主显示区域10上的UI的功能。例如,即使次显示区域20被灭活,如果在次显示区域20上接收触控输入,则处理器120也可以将预先确定的UI显示在主显示区域10上,并且如果在次显示区域20上接收额外的触控输入,则处理器120可以执行与额外的触控输入相对应的功能。在这种情况下,即使功能被执行,处理器120也可以维持次显示区域20的显示功能被灭活的状态并且可以识别触控输入。
如在图6D中所示,即使主显示区域10和次显示区域20两者都被灭活,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120也可以激活主显示区域10和次显示区域20并且将预先确定的UI显示在主显示区域10上。然而,这仅是示例,并且处理器120可以仅激活主显示区域10并且将预先确定的UI显示在主显示区域10上。另外,处理器120可以仅激活次显示区域20,并且将预先确定的UI显示在次显示区域20上。代替如上所述的预先确定的UI,处理器120可以显示另一UI。
这里,主显示区域10和次显示区域20中的哪一个将被激活,可以根据用户的目光、用户终端装置100的朝向等被确定。
图7A和图7B是被提供为解释将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上的方法的示例的示图。
参考图7A,处理器120可以使在次显示区域20上所显示的UI与在主显示区域10上所显示的UI重叠。例如,处理器120可以增加在次显示区域20上所显示的UI的透明度,并且使该UI与在主显示区域10上所显示的UI重叠来显示该UI。
然而,仅是示例,并且处理器120可以仅显示在次显示区域20上所显示的UI中所包括的UI元素,以及使得剩余的区域透明并且将UI元素显示在主显示区域10上所显示的UI上。图7A中的UI元素可以是电话图标、消息图标、互联网图标等。
参考图7B,处理器120可以使得在次显示区域20上所显示的UI覆盖在主显示区域10上所显示的UI的一部分。例如,如果处理器120将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10的上部,则在主显示区域10的上部上所显示的信息可以不被显示。
图8是被提供为解释根据示例性实施例将用户触控点显示在主显示区域10上的方法的示图。
参考图8,处理器120可以将指示在次显示区域20上被触控的点的GUI 50显示在主显示区域10的相对应的位置处。例如,处理器120可以基于关于次显示区域20上的被触控的点的主显示区域10上的相对位置,在主显示区域10上显示指示被触控的点的GUI 50。可以存在关于在次显示区域20上的被触控的点和GUI 50的相对位置的各种示例性实施例,GUI50根据将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上的方法来指示被触控的点,稍后将详细地描述。
处理器120可以部分地改变在次显示区域20上所显示的UI的透明度,其基于显示GUI 50的主显示区域10的位置而被显示在主显示区域10上。例如,如果GUI 50位于接近电话图标的地方,则处理器120可以降低电话图标的透明度,以增加电话图标的可视性。在这种情况下,处理器120可以仅降低电话图标的透明度并且可以维持或增加远离GUI 50的消息图标和互联网图标的透明性。
同时,图8示出了GUI 50为圆形形式,但是这仅是示例。例如,处理器120可以显示箭头形式的GUI或手指形式的GUI。
图9A至图9D是被提供为解释显示UI元素的方法和根据该方法的触控输入的示例的示图。
参考图9A,处理器120可以在与次显示区域20的显示位置相对应的主显示区域10的位置处显示在次显示区域20上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,并且UI元素具有预先确定的透明度。例如,UI元素可以是电话图标、消息图标、互联网图标等,并且处理器120可以将被布置在次显示区域20的左侧的电话图标放置在主显示区域10的右侧。换言之,处理器120可以通过将以关于用户终端对称的方式放置UI元素来显示它。
然而,UI元素,而非在UI元素中所包括的图片(图标),以关于用户终端对称的方式被放置。图9A示出了在主显示区域10和次显示区域20上、电话图标被倾斜的方向相同,并且在UI元素中所示出的图片(图标)UI自身不对称。然而,这仅是示例,并且处理器120可以以对对称方式显示该图标。
参考图9B,如果在图9A中所示的设定中,触控输入继续到向右方向,则处理器120可以在向左方向上移动在主显示区域10上所显示的GUI 50,并且显示GUI 50。例如,如果用户的触控输入从电话图标通过消息图标移动到互联网图标,则处理器120可以在向左方向上移动在主显示区域10上所显示的GUI 50,以便将电话图标上的GUI 50显示为通过消息图标到达互联网图标。这样的操作使得用户更容易直观地使用用户终端,但是在次显示区域20上被触控的UI元素和主显示区域10的GUI 50的UI元素可以彼此不同。然而,这仅是示例,并且触控输入移动的方向可以与GUI 50移动的方向相同。
同时,如果在次显示区域20上所显示的UI元素和在其中GUI 50位于主显示区域10上的UI元素彼此不同,则处理器120可以基于用户终端装置100的放置状态(dispositionstate)来执行功能。例如,如果用户终端装置100的主显示区域10面向上,则处理器120可以执行与GUI 50位于其中的UI元素相对应的功能。然而,这仅是示例,并且处理器120可以执行与在次显示区域20上被触控的UI相对应的功能,即使用户终端装置100的主显示区域10面向上。
可替换地,处理器120可以通过识别用户的目光、基于用户的目光的方向来选择相对应的功能。例如,如果用户注视用户终端装置的主显示区域10,则处理器120可以执行与GUI 50位于其中的UI元素相对应的功能。
参考图9C,处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI以相同的方式显示在主显示区域10上。例如,处理器120可以将其中电话图标、消息图标以及互联网图标被从左侧到右侧显示的次显示区域20的UI以相同的方式显示在主显示区域10上。
参考图9D,如果在图9C中所示的设定中,触控输入继续到向右方向,则处理器120可以在向右方向上移动在主显示区域10上所显示的GUI 50,并且显示GUI 50。例如,如果用户的触控输入从电话图标通过消息图标移动到互联网图标,则处理器120可以在向右方向上移动在主显示区域10上所显示的GUI 50,以便将GUI 50通过电话图标和消息图标放置在互联网图标上。然而,这仅是示例,并且触控输入移动的方向可以与GUI 50移动的方向相反。
同时,图9A至图9D示出了UI元素的左右布置方向的示例,并且处理器120可以使用其他配置左右对称地显示UI元素和UI元素的位置中的至少一个。可替换地,处理器120可以在上下方向上改变在次显示区域20中所显示的UI中所包括的UI元素,并且布置UI元素,或者可以以完全新的方式来重新配置和布置UI。
另外,将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上的方法以及触控输入和GUI 50的方向可以由用户设定。
同时,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上,并且灭活次显示区域20。具体地,如果用户的目光面向主显示区域10,则处理器120将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上,并且灭活次显示区域20。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以在将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10之后不灭活次显示区域20。可替换地,处理器120可以使得次显示区域20模糊而不灭活次显示区域20。
图10A和图10B是被提供为解释在主显示区域10上控制在次显示区域20上所显示的UI的结果的示例的示图。
如在图10A中所示,处理器120可以在主显示区域10上显示控制在次显示区域20上所显示的UI的结果。例如,如果在锁定屏幕被显示在主显示区域10上时接收到呼叫,则处理器120可以将呼叫接收UI显示在次显示区域20上。处理器120可以触控次显示区域20以将在次显示区域20上所显示的呼叫接收UI显示在主显示区域10上。如果用户提供拖拽输入以接收呼叫,则处理器120可以将呼叫连接到对方并且将指示线路忙的UI显示在主显示区域10上。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以在主显示区域10上维持主页屏幕,并且在次显示区域20或弧形显示区域30上显示指示线路忙的UI。
处理器120可以基于所执行的应用、用户的目光和用户终端装置的朝向中的至少一个来确定用于显示指示控制结果的UI的区域。例如,如果存在用于接收呼叫的用户输入,则处理器120可以检测用户的目光,并且确定用于显示指示线路忙的UI的区域。
同时,如在图10B中所示,处理器120可以将指示控制结果的UI显示在主显示区域10上,并且将已经被显示在主显示区域10的视频内容显示在次显示区域20上。
处理器120可以基于所执行的应用、用户的目光和用户终端装置的朝向中的至少一个来确定是否将所显示的屏幕移动到另一显示区域。图10A和图10B示出了处理器120确定显示区域,但是显示区域可以由用户来确定。用户可以预先设定应用的优先级。另外,当新的事件发生时,处理器120可以显示向用户询问显示区域的UI。
图11A至图11G是被提供为解释在次显示区域20上所显示的UI的示例的示图。
参考图11A,处理器120可以根据在主显示区域10上所显示的内容的类型,在次显示区域20上显示不同的形式UI。例如,如果音乐内容在主显示区域10上被再现,则处理器120可以在次显示区域20上显示用于控制音乐内容的UI。用于控制音乐内容的UI可以是由再现音乐内容的应用所提供的UI,但是这仅是示例。例如,处理器120可以检测到音乐内容在主显示区域10上被再现,并且显示在用户终端装置100中所存储的UI之中、与音乐内容有关的UI。
参考图11B,如果视频内容在主显示区域10上被再现,则处理器120可以在次显示区域20上显示用于控制视频内容的UI。用于控制视频内容的UI可以是由再现视频内容的应用所提供的UI,但是这仅是示例。例如,处理器120可以检测到视频内容在主显示区域10上被再现,并且显示在用户终端装置100中所存储的UI之中、与视频内容有关的UI。
参考图11C,处理器120可以在次显示区域20上显示软键。例如,如果互联网屏幕被显示在主显示区域10上,则处理器120可以在次显示区域20上显示软键。
处理器120可以基于与在主显示区域10上所执行的应用有关的信息来确定是否存在与要被显示在次显示区域20上的应用相对应的UI,并且如果确定不存在要被显示在次显示区域20上的UI,则可以显示软键。例如,互联网应用可以不提供要被显示在次显示区域20上的UI,并且因此处理器120可以确定不存在要被显示的UI并且显示软键。可替换地,针对其软键被显示在次显示区域20上的应用可以通过用户的设定来确定。
参考图11D,如果在主显示区域10上执行地图应用,则处理器120可以在次显示区域20上显示用于控制地图应用的UI。用于控制地图应用的UI可以是由地图应用所提供的地图,但是这仅是示例。例如,处理器120可以检测到地图应用在主显示区域10上被再现,并且显示在用户终端装置100中所存储的UI之中、与地图应用有关的UI。
处理器120可以通过使用对于次显示区域20的触控和拖拽输入来改变在主显示区域10上所显示的地图的位置。另外,处理器120可以在次显示区域20的右侧上显示用于改变缩小的比例(scale)的UI。处理器120可以显示由在主显示区域10上所显示的地图所表示的地点的名称。
同时,图11A至图11D示出了根据在主显示区域10上所显示的内容的类型来确定在次显示区域20上所显示的UI,但是这仅是示例。
参考图11E,处理器120可以基于用户终端装置100的放置来在次显示区域20上显示广告。在这种情况下,处理器120可以在次显示区域20上显示广告,该广告与在主显示区域10上所显示的内容无关。例如,如果确信用户终端装置100几乎垂直地直立,使得次显示区域20可以被暴露给其他人,则处理器120可以在次显示区域20上显示广告。然而,这仅是示例,并且处理器120可以周期性地显示广告。另外,如果在主显示区域10上执行音乐应用,则处理器120可以显示与音乐有关的广告。
处理器120还可以基于用户的位置信息来显示广告。例如,如果用户在游乐园中,则处理器120可以基于与游乐园有关的位置信息来显示相对应的游乐部分的广告或玩具广告。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以基于用户终端装置100的使用模式来显示广告。例如,如果用户正在使用用户终端装置100进行互联网购物,则处理器120可以显示与相关产品有关的广告。
同时,处理器120可以存储与被暴露(exposed)的广告的数量和被暴露的广告的地点有关的信息,并且基于所存储的信息来向用户提供利益。例如,可以基于所存储的信息从广告公司向用户提供通信费用、折扣券等。
参考图11F,如果在音乐内容在主显示区域10上被再现时接收呼叫,则处理器120可以在次显示区域20上显示用于连接所接收的呼叫的UI。在这种情况下,如果用户触控在次显示区域20上所显示的UI,则处理器120可以连接呼叫。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以在次显示区域20上显示各种UI。例如,处理器120可以显示用于通知已经接收文本消息、SNS消息等的UI。如果用户触控在次显示区域20上所显示的UI,则处理器120可以在主显示区域10上显示所接收的消息。另外,处理器120可以显示用于更新软件的UI或与WiFi连接有关的UI。在这种情况下,如果用户触控在次显示区域20上所显示的UI,则处理器120可以更新软件或连接到WiFi。
图11G示出了与图11F类似的示例,并且如果在音乐内容在主显示区域10上被再现时电池电量低,则处理器120可以在次显示区域20上显示用于通知电池电量低的UI。在这种情况下,如果用户触控在次显示区域20上所显示的UI,则处理器120可以将用户终端装置100的模式改变为节电模式。在这种情况下,处理器120可以停止主显示区域10的音乐内容的再现。可替换地,处理器120可以保持再现音乐内容,但是灭活主显示区域10的显示功能。
图12A和图12B是被提供为解释关于触控输入的操作的示例的示图。
参考图12A,如果在次显示区域20上所接收的触控输入被释放,则处理器120可以使得在主显示区域10上所显示的UI消失。例如,如果触控次显示区域20的用户移除他或她的触控,则处理器120可以使得在主显示区域10上所显示的UI消失。然而,这仅是示例,并且处理器120可以使得在主显示区域10上所显示的UI在用户的触控被释放之后经过预定时间后消失,或可以增加在主显示区域10上所显示的UI的透明度以使得UI逐渐地消失。另外,处理器120可以根据用户的触控输入来将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上,并且连续地显示在主显示区域10上所显示的UI即使不存在触控输入,以及如果连续两次接收到触控输入则使得UI消失。
参考图12B,处理器120可以当在次显示区域20上所显示的UI被显示在主显示区域10上时,执行与触控次显示区域20的一点的输入相对应的功能。处理器120可以在主显示区域10上显示相对应的功能,并且移除UI。例如,如果当在次显示区域20上所显示的UI被显示在主显示区域10上时,接收到触控次显示区域20的电话图标的输入,则处理器可以在主显示区域10上显示用于进行电话呼叫的UI。如上所述,可以以各种方式接收触控输入。
图13A和图13B是被提供为解释根据示例性实施例的输入预先确定的姿势时的操作的示图。
参考图13A,如果根据预先确定的姿势在次显示区域20上接收触控输入,则处理器120可以执行与预先确定的姿势相对应的功能。例如,如图13A的左侧示图中所示,如果从次显示区域20上的一点接收朝向主显示区域10和次显示区域20的连接部(弧形显示区域)的拖拽输入,则处理器120可以显示通知栏。
如图13A的右侧所示,如果从主显示区域10和次显示区域20的连接部(弧形显示区域)接收朝向次显示区域20的下部的拖拽输入,则处理器120可以使得显示的通知栏消失。
然而,这仅是示例,并且处理器120可以关于各种方向的拖拽输入执行相对应的功能。另外,处理器120可以关于折线拖拽或曲线拖拽输入而不是关于一个方向上的拖拽输入来执行相对应的功能。另外,处理器120可以不仅关于使用一个手指的输入并且还关于使用若干手指的输入来执行相对应的功能。
预先确定的姿势和相对应的功能可以由制造商预先确定,但是它们还可以由用户来设定。例如,如果用户在次显示区域20上以小写字母“m”的形式输入拖拽操作,则其可以被设定为在主显示区域10上显示与消息有关的UI。
另外,如图13B的左侧示图中所示,如果当用于播放音乐的UI屏幕被显示在主显示区域10上时接收到使得次显示区域20上的一点下降的输入,则处理器120可以显示音乐的播放列表。
另外,如图13B的右侧示图中所示,如果当音乐的播放列表被显示时接收使得次显示区域20的一点上升的输入,则处理器120可以移除音乐的播放列表并且显示在其中播放音乐的UI屏幕。如上所述,如果根据预先确定的姿势在次显示区域20上接收触控输入,则处理器120可以根据在主显示区域10上所执行的功能来执行不同的操作。图13A和图13B仅示出了待机状态和音乐播放状态,但是这仅是示例。例如,如果当在主显示区域10上播放视频时根据预先确定的姿势接收到触控输入,则处理器120可以显示与视频有关的播放信息屏幕。
图14是被提供为解释根据示例性实施例的用户终端装置100的拍摄操作的示图。
如图14中所示,处理器120可以控制相机拍摄图像并且立即地将所拍摄的图像显示在次显示区域20上。另外,如果用户终端装置100被翻转,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的拍摄图像显示在主显示区域10上。处理器120可以通过使用加速度传感器和触控传感器来感测用户终端装置100是否被翻转。然而,这仅是示例,并且处理器120可以基于用户的面部是否被相机识别来感测用户终端装置100是否被翻转。
如果在用户使用主显示区域10时通过传感器感测到用户终端装置100被翻转的操作,则处理器120可以通过激活相机来准备拍摄。然而,这仅是示例,并且处理器120可以当用户终端装置100的后表面上所提供的相机识别到用户的面部时激活相机并且准备好拍摄。
图15是被提供为解释根据示例性实施例的将在次显示区域上20所显示的UI显示在主显示区域10上的方法的示图。
如在图15中所示,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以重新排列在次显示区域20上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,并且将重新排列的至少一个UI元素显示在主显示区域10上。例如,处理器120可以在主显示区域10上按行排列并且显示多个UI元素,如图15中所示。然而,这仅是示例,并且处理器120可以以不同的方式来排列UI元素,或可以从用户接收排列方法并且排列UI元素。
处理器120可以在多个UI元素中的一个上显示焦点1510。例如,处理器120可以显示UI元素,使得多个UI元素中的一个的边缘与其他UI元素相比较粗(thicker)。然而,这仅是示例,并且处理器120可以显示UI元素,使得多个UI元素中的一个呈深色(darkly)。
处理器120可以根据具有与次显示区域20延伸的方向相同的方向的触控输入来改变次显示区域20上的焦点1510的位置。然而,这仅是示例,并且处理器120可以根据连续触控的次数、或者具有与次显示区域20延伸的方向垂直的方向的触控输入,来改变焦点的位置。
图16A和图16B是被提供为解释将在次显示区域20上所显示的UI显示在弧形显示区域30上的方法的示图。
参考图16A,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以重新排列在次显示区域20上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,并且将重新排列的至少一个UI元素显示在弧形显示区域30上。然而,这仅是示例,并且可以显示与在次显示区域20上所显示的UI完全不同的UI。例如,如果在次显示区域20上接收到预先确定的触控输入,则处理器120可以将在次显示区域20上所显示的UI显示在主显示区域10上并且将软键显示在弧形显示区域30上。
处理器120可以根据用户的触控输入来将焦点1610显示在多个UI元素中的一个上并且移动焦点1610。因为其详细描述与图15中的详细描述相同,所以为了简明将不提供进一步的描述。
同时,图16A示出了根据在次显示区域20上的预先确定的触控输入,UI元素被显示在弧形显示区域30上,但是这仅是示例。例如,如果用户使用用户终端装置100,则处理器120可以在弧形显示区域30上显示通信状态、电池状态、存储器信息等。另外,如果需要,处理器120可以显示诸如存储器不足的信息的相关信息,即使用户未使用用户终端装置100。
参考图16B,处理器120可以在主显示区域10上显示互联网屏幕,并且在次显示区域20上显示其中再现音乐内容的屏幕。换言之,处理器120可以将彼此不相关的UI显示在主显示区域10和次显示区域20上。
处理器120可以感测用户的目光,并且激活主显示区域10和次显示区域20中的仅一个的显示功能。例如,如果感测到用户注视用户终端装置100的主显示区域10,则处理器120可以仅激活主显示区域10的显示功能。可替换地,如果感测到用户注视用户终端装置100的次显示区域20,则处理器120可以仅激活次显示区域20的显示功能。然而,这仅是示例,并且处理器120可以根据用户终端装置100的放置状态来激活主显示区域10和次显示区域20中的仅一个的显示功能。
处理器120可以将与在显示功能被激活的区域中所执行的功能有关的UI显示在弧形显示区域30上。例如,如果主显示区域10的显示功能被激活并且因此互联网屏幕被显示在主显示区域10上,则处理器120可以将用于控制互联网屏幕的功能的软键显示在弧形显示区域30上。可替换地,如果次显示区域20的显示功能被激活并且因此在其中再现音乐内容的屏幕被显示在次显示区域20上,则处理器120可以将用于控制音乐内容的UI显示在弧形显示区域30上。换言之,处理器120可以将与在用户注视的区域中所执行的功能有关的UI显示在弧形显示区域30上。然而,这仅是示例,并且代替软键,处理器120可以将互联网屏幕的地址显示在弧形显示区域30上。另外,处理器120可以在弧形显示区域30上显示与被再现的音乐内容有关的信息,来代替用于控制音乐内容的UI。
此外,处理器120可以将与在显示功能被灭活的区域中所执行的功能有关的UI显示在弧形显示区域30上。例如,如果用户注视主显示区域10并且因此次显示区域20是灭活的,则处理器120可以将互联网屏幕显示在主显示区域10上,并且将用于控制音乐内容的UI显示在弧形显示区域30上。可替换地,如果用户注视次显示区域20并且因此主显示区域10是灭活的,则处理器120可以将在其中音乐内容被再现的屏幕显示在次显示区域20上并且将软键显示在弧形显示区域30上。
图17A至图17C是被提供为解释识别触控输入的方法的示例的示图。
图17A示出了显示器110的触控输入的标准。假定随着关于显示器110的前侧的左上侧、向右上侧和下侧行进地越远,则其具有越大的正值;随着关于显示器110的后侧的右下侧、向左侧和上侧行进地越远,则其具有越大的正值。因此,当用户希望控制次显示区域20的UI——在注视主显示区域10时其被显示在主显示区域10上——时,可能发生问题。当使用一个触控面板并且坐标值以曲线形式相反时,这样的问题可能发生。
图17B是被提供以解释由于上下方向上的触控输入而可能发生的问题的示图。如在图17B中所示,如果在次显示区域20上接收到具有与次显示区域20的方向相同的方向的触控输入,则处理器120可以识别所接收的触控输入的相反方向,并且执行与该触控输入相对应的功能。
假定用户控制次显示区域20的UI,在注视主显示区域时其被显示在主显示区域10上。如果接收到在次显示区域20的向下方向上的拖拽输入,则处理器120可以确定该值关于Y轴变小。在这种情况下,处理器120可以响应于关于Y轴增加的值来显示在主显示区域10上所显示的UI。
图17C是被提供以解释由于左右方向上的触控输入而可能发生的问题的示图。如在图17C中所示,如果在次显示区域20上接收到关于X轴方向的拖拽输入,则处理器120可以相反地识别所接收的触控输入的方向,并且执行与该拖拽输入相对应的功能。
假定用户控制次显示区域20的UI,在注视主显示区域10时其被显示在主显示区域10上。如果接收到在次显示区域20的向右方向上的触控输入,则处理器120可以确定关于X轴的值变小。在这种情况下,处理器120可以响应于关于X轴变大的值来显示在主显示区域10上所显示的UI。然而,这仅是示例,并且如上所述可以存在各种方式。另外,设定可以由用户来确定。
图18A和图18B是被提供为解释根据示例性实施例的显示器的配置的示图。
图18A示出了柔性显示器。用户可以折叠并且使用柔性显示器。在这种情况下,被折叠的区域1810与次显示区域20相对应,并且未折叠的区域1820与主显示区域10相对应。如果在被折叠的区域1810上接收触控输入,则在被折叠和翻转的区域1810上所显示的UI可以被显示在未折叠的区域1820上。
图18A示出了被折叠的区域1810的大小小于未折叠的区域1820的大小,但是这仅是示例。例如,用户可以在中间折叠柔性显示器,以具有两个一致的显示区域并且使用柔性显示器。
在以上所述的示例性实施例之中,除了弧形显示区域30之外的大部分示例性实施例可以适用于柔性显示器,并且将不提供进一步的描述。然而,如果柔性显示器被折叠两次并且弧形显示区域被形成,则关于弧形显示区域的上述示例性实施例可以适用。
图18B示出了在前侧和后侧上具有多个显示器的用户终端装置。在这种情况下,前侧显示器与主显示区域10相对应,并且后侧显示器1840与次显示区域20相对应。类似地,除了弧形显示区域之外,大部分示例性实施例可以适用于在前侧和后侧上具有显示器的用户终端装置,并且因此将不提供进一步的描述。
图19是被提供为解释根据示例性实施例的用户终端装置的控制方法的流程图。
用户终端装置在被布置在用户终端装置的后侧的至少一个区域处的次显示区域上接收预先确定的触控输入,该次显示区域从被布置在用户终端装置的前侧上的主显示区域的一侧起延伸(S1910)。在次显示区域上所显示的UI被显示在主显示区域上(S1920)。
这里,显示(S1920)可以包括通过使在次显示区域上所显示的UI与在主显示区域上所显示的UI重叠,来显示在次显示区域上所显示的UI。
另外,显示(S1920)可以包括显示在次显示区域上所显示的UI中所包括的至少一个UI,使得在与次显示区域的显示位置相对应的主显示区域的位置上,UI具有预先确定的透明度。
显示(S1920)可以包括将指示在次显示区域上被触控的点的GUI显示在主显示区域的相对应的位置上。
显示(S1920)可以包括根据在主显示区域上所显示的内容的类型,在次显示区域上以不同的形式显示UI。
同时,如果在次显示区域上所接收的触控输入被释放,则可以进一步包括使得在主显示区域上所显示的UI消失的步骤。
另外,接收(S1910)可以进一步包括,触控输入在次显示区域上具有与次显示区域延伸的方向相同的方向,并且进一步包括相反地识别所接收的触控输入的方向并且执行与触控输入相对应的功能。
同时,显示(S1920)包括,如果主显示区域被激活,则将在次显示区域上所显示的UI显示在主显示区域上。
接收(S1910)可以进一步包括触控输入是在次显示区域上根据预先确定的姿势的触控输入,并且进一步包括执行与预先确定的姿势相对应的功能。
同时,次显示区域可以延伸为从主显示区域的上侧弯曲并且被布置在后侧的上部区域上,并且弯曲区域(bent area)可以为曲面形式(curved form)。
根据上述各种示例性实施例,如果在用户终端装置的后侧上所布置的显示区域上接收用户触控输入,则因为在后侧上所显示的UI也被显示在前侧,所以用户终端装置可以允许用户查看在后侧上所显示的UI而不翻转用户终端装置,并且因此对于用户使用终端装置更加便利。
在上述描述中,主显示区域和次显示区域两者都被使用,但是可能存在其他示例性实施例。例如,如果用户仅使用次显示区域,则处理器可以灭活主显示区域的触控功能。另外,如果确定用户注视次显示区域,则处理器可以灭活主显示区域的显示功能。
另外,用户终端装置可以提供节电模式。例如,如果第一节电模式被激活,则处理器可以灭活次显示区域的触控功能和显示功能中的至少一个。另外,如果第二节电模式被激活,则处理器可以灭活主显示区域的触控功能和显示功能中的至少一个。
同时,根据上述各种示例性实施例的方法可以被编程并且被存储在存储介质中。因此,根据上述示例性实施例的方法可以被实施为执行存储介质的各种类型的电子装置中。
具体地,根据示例性实施例,可以提供存储有程序的非暂态计算机可读介质,该程序执行:在被布置在用户终端装置的后侧的至少一个区域上的次显示区域上接收预先确定的触控输入,该次显示区域从被布置在用户终端装置的前侧的主显示区域的一侧起延伸;以及将在次显示区域上所显示的UI顺序地显示在主显示区域上。
非暂态可记录介质指的是可以半永久地存储数据而不是诸如寄存器、高速缓存、存储器等存储数据较短时间的并且可由装置读取的介质。具体地,上述各种应用和程序可以被存储为并且提供为非暂态可记录介质,诸如CD、DVD、硬盘、蓝光盘、USB、存储卡、ROM等。
前述示例性实施例和优点仅为示例性的并且不被解释为限制本公开。本技术教导可以容易地适用于其他类型的装置。另外,本公开的示例性实施例的描述旨在为示意性的并且不限制权利要求的范围,以及许多替选、修改和变型对于本领域技术人员将是明显的。

Claims (15)

1.一种用户终端装置,包括:
显示器,包括:
主显示区域,被布置在所述用户终端装置的前侧;以及
次显示区域,从所述主显示区域的一侧延伸以被布置在所述用户终端装置的后侧的至少一个区域上;以及
处理器,被配置为响应于在所述次显示区域上输入的预先确定的触控输入,来控制所述显示器以将在所述次显示区域上所显示的UI显示在所述主显示区域上。
2.根据权利要求1所述的装置,其中,所述处理器进一步被配置为通过使在所述次显示区域上所显示的UI与在所述主显示区域上所显示的UI重叠,来显示在所述次显示区域上所显示的UI。
3.根据权利要求2所述的装置,其中,所述处理器进一步被配置为显示在所述次显示区域上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,使得所述UI元素在与所述次显示区域的显示位置相对应的所述主显示区域的位置上具有预先确定的透明度。
4.根据权利要求1所述的装置,其中,所述处理器进一步被配置为将指示在所述次显示区域上被触控的点的GUI显示在所述主显示区域的相对应的位置上。
5.根据权利要求1所述的装置,其中,所述处理器进一步被配置为根据在所述主显示区域上所显示的内容的类型,在所述次显示区域上以不同的形式显示UI。
6.根据权利要求1所述的装置,其中,响应于在所述次显示区域上所接收的触控输入被释放,所述处理器进一步被配置为将在所述主显示区域上所显示的UI控制为消失。
7.根据权利要求1所述的装置,其中,响应于接收到在所述次显示区域上具有与所述次显示区域延伸的方向相同的方向的触控输入,所述处理器进一步被配置为识别所接收的触控输入的相反方向并且执行与所述触控输入相对应的功能。
8.根据权利要求1所述的装置,其中,响应于所述主显示区域被激活,所述处理器进一步被配置为将在所述次显示区域上所显示的UI显示在所述主显示区域上。
9.根据权利要求1所述的装置,其中,响应于根据预先确定的触控姿势的触控输入在所述次显示区域上被接收,所述处理器进一步被配置为执行与所述预先确定的姿势相对应的功能。
10.根据权利要求1所述的装置,其中,所述次显示区域延伸为从所述主显示区域的上侧弯曲并且被布置在后侧的上部区域上,
其中,弯曲区域为曲面形式。
11.一种用户终端装置的控制方法,所述用户终端装置具有由被布置在所述用户终端装置的前侧上的主显示区域和从所述主显示区域的一侧延伸为被布置在所述用户终端装置的后侧的至少一个区域上的次显示区域构成的显示器,所述方法包括:
在所述次显示区域上接收预先确定的触控输入;以及
响应于所述预先确定的触控输入,将在所述次显示区域上所显示的UI显示在所述主显示区域上。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述显示包括:
通过使在所述次显示区域上所显示的UI与在所述主显示区域上所显示的UI重叠,来显示所述在次显示区域上所显示的UI。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述显示包括:
显示在所述次显示区域上所显示的UI中所包括的至少一个UI元素,使得所述UI元素在与所述次显示区域的显示位置相对应的所述主显示区域的位置上具有预先确定的透明度。
14.根据权利要求11所述的方法,其中,所述显示包括:
将指示在所述次显示区域上被触控的点的GUI显示在所述主显示区域的相对应的位置上。
15.根据权利要求11所述的方法,其中,所述显示包括:
根据在所述主显示区域上所显示的内容的类型,在所述次显示区域上以不同的形式显示UI。
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