CN106302101A - 消息提醒方法、终端及服务器 - Google Patents

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CN106302101A CN201510359695.7A CN201510359695A CN106302101A CN 106302101 A CN106302101 A CN 106302101A CN 201510359695 A CN201510359695 A CN 201510359695A CN 106302101 A CN106302101 A CN 106302101A
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Abstract

本发明公开了一种消息提醒方法、终端及服务器,属于互联网技术领域。所述方法包括:获取待推送消息内容的功能场景信息;当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成第一消息,第一消息携带预设提醒标识;对第一消息进行推送,使得接收到第一消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。

Description

消息提醒方法、终端及服务器
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种消息提醒方法、终端及服务器。
背景技术
随着互联网的迅速发展,使用网络应用的用户越来越多。由于用户在使用网络应用时,网络应用会向用户推送消息,因此,需选择合适的消息提醒方法提醒用户查看推送的消息。
相关技术在进行消息提醒时,所采用的方法为:在接收到推送的消息时,无论何种消息,都统一按照同种提醒方式进行提醒。例如,统一按照容易被用户感知的提醒方式进行提醒,如振动、响铃、在消息列表中对消息进行高亮显示等。或者,统一按照由用户触发的提醒方式进行提醒,如当检测到用户打开应用下的某项功能时,再显示消息的相关通知等。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
由于对消息进行提醒时,是统一按照同种提醒方式进行提醒。当所有消息都按照容易被用户感知的提醒方式进行提醒时,容易对用户造成骚扰。当所有消息统一按照由用户触发的提醒方式进行提醒时,由于需用户触发,使得用户较难感知到,对于一些优先级较高的消息,不能保证让用户及时获知。因此,消息提醒的效果不佳。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种消息提醒方法、终端及服务器。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种消息提醒方法,所述方法包括:
获取待推送消息内容的功能场景信息;
当所述功能场景信息符合预设提醒条件时,根据所述待推送消息内容,生成第一消息,所述第一消息携带预设提醒标识;
对所述第一消息进行推送,使得接收到所述第一消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
第二方面,提供了一种消息提醒方法,所述方法包括:
接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
第三方面,提供了一种服务器,所述服务器包括:
第一获取模块,用于获取待推送消息内容的功能场景信息;
第一生成模块,用于当所述功能场景信息符合预设提醒条件时,根据所述待推送消息内容,生成第一消息,所述第一消息携带预设提醒标识;
第一推送模块,用于对所述第一消息进行推送,使得接收到所述第一消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
第四方面,提供了一种终端,所述终端包括:
接收模块,用于接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
获取模块,用于在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
提醒模块,用于按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过获取待推送消息内容的功能场景信息,当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成携带预设提醒标识的第一消息,对第一消息进行推送,终端接收到第一消息后,基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的一种消息提醒方法的流程图;
图2是本发明另一实施例提供的一种消息提醒方法的流程图;
图3是本发明另一实施例提供的一种消息提醒方法的流程图;
图4是本发明另一实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图5是本发明另一实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图6是本发明另一实施例提供的一种终端的结构示意图;
图7是本发明另一实施例提供的一种服务器的框图;
图8是本发明另一实施例提供的一种终端的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
本发明实施例提供了一种消息提醒方法,该方法应用于服务器。参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
101、获取待推送消息内容的功能场景信息。
102、当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成第一消息,第一消息携带预设提醒标识。
103、对第一消息进行推送,使得接收到第一消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。
本发明实施例提供的方法,通过获取待推送消息内容的功能场景信息,当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成携带预设提醒标识的第一消息,对第一消息进行推送,终端接收到第一消息后,基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
作为一种可选实施例,该方法还包括:
获取携带有预设提醒标识的运营需求信息;
根据运营需求信息,生成第二消息,第二消息携带预设提醒标识;
对第二消息进行推送,使得接收到第二消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。
作为一种可选实施例,功能场景为用户级别变更场景、用户活跃度变更场景、用户排名变更场景或用户获取奖励场景。
作为一种可选实施例,运营需求信息为新闻信息或活动推广信息。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种消息提醒方法,该方法应用于终端。参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201、接收指定消息,指定消息携带预设提醒标识。
202、在接收到指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取消息查看指令的触发次数。
203、按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。
本发明实施例提供的方法,通过接收服务器推送的指定消息,在接收到指定消息后,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。由于服务器可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
作为一种可选实施例,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒,包括:
当触发次数为零时,将指定消息置于提醒消息列表的顶端。
作为一种可选实施例,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒,包括:
当触发次数不为零时,按照接收到提醒消息列表中消息的时间,对提醒消息列表中的所有消息进行排序;
按照排序结果,将指定消息置于提醒消息列表中相应的位置。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供了一种消息提醒方法,该方法涉及到终端及服务器。参见图3,本实施例提供的方法流程包括:
301、服务器获取待推送消息内容的功能场景信息。
其中,功能场景信息用于指示当前待推送消息内容所从属的功能场景,功能场景信息可以为用于标志功能场景的标识,本实施例不对功能场景信息的形式作具体限定。功能场景信息可以由服务器存储在本地,从而服务器可以从本地获取待推送消息内容的功能场景信息,本实施例对此不作具体限定。例如,以社交应用为背景,当需要向用户推送用户活跃度的具体数值时,可以从本地获取用户活跃度变更场景对应的标识。
功能场景可以为用户级别变更场景、用户活跃度变更场景、用户排名变更场景或用户获取奖励场景,本实施例不对功能场景的内容作具体限定。例如,以社交应用为背景,功能场景可以为用户在社交应用中等级发生变化时对应的场景,用户在社交应用中活跃度发生变化时对应的场景,用户在社交应用中所有用户中的排名发生变化时对应的场景、用户在社交应用中获取到虚拟奖励时对应的场景等。相应地,待推送消息内容可以为上述功能场景所对应的具体详细信息,如用户级别变化的数值、用户活跃度的具体数值、用户的具体排名情况及用户获取到奖励的介绍信息等。当然,除了社交应用背景之外,本实施例提供的方法还是适用于游戏背景或社交应用下提供的游戏背景等,本实施例对此不作具体限定。
302、当功能场景信息符合预设提醒条件时,服务器根据待推送消息内容,生成第一消息,第一消息携带预设提醒标识。
由于功能场景可以为多种,相应地,在判断功能场景信息是否符合预设提醒条件时,可以根据功能场景的类型进行判断。在根据待推送消息内容生成第一消息时,也可以依据功能场景的类型,本实施例对此不作具体限定。
例如,以社交应用场景为背景,功能场景信息为用户级别变更场景对应的标识为例,根据用户级别变更场景对应的标识可获取用户级别变更信息,若根据用户级别变更信息判断用户级别有所上升,即功能场景信息符合预设提醒条件时,可根据用户级别变化的数值,生成第一消息。
当功能场景信息为用户活跃度变更场景对应的标识时,根据用户活跃度变更场景对应的标识可获取用户近期的活跃度信息,若根据用户近期的活跃度信息,判断用户的活跃度上升或下降超过了预设阈值,即功能场景信息符合预设提醒条件时,可根据用户活跃度的具体数值,生成第一消息。
当功能场景信息为用户排名变更场景对应的标识时,根据用户排名变更场景对应的标识可获取用户的排名信息,若根据用户的排名信息,判断用户的排名有所上升或下降,即功能场景信息符合预设提醒条件时,可根据用户的具体排名情况,生成第一消息。
当功能场景信息为用户获取奖励场景对应的标识时,根据用户获取奖励场景对应的标识可获取用户获取到的虚拟奖励信息,若根据用户获取到的虚拟奖励信息,判断用户获取到的虚拟奖励的稀少级别较高,即功能场景信息符合预设提醒条件时,可根据用户获取到奖励的介绍信息,生成第一消息。
当然,除了上述情况之外,功能场景还可以为其它类型。相应地,服务器在根据待推送消息内容生成第一消息时,生成的第一消息也可以包含相应的内容,本实施例对此不作具体限定。另外,预设提醒标识用于指示终端按照预设的提醒方式提醒用户。当终端接收到携带有预设提醒标识的消息时,需按照预设的提醒方式提醒用户。当终端接收到未携带有预设提醒标识的消息时,可按照默认的提醒方式提醒用户。
303、服务器对第一消息进行推送。
通过上述步骤301至302,服务器在生成第一消息后,可向终端推送第一消息。例如,以第一消息中的内容为用户活跃度的具体数值为例,服务器可以向该用户所使用的终端推送第一消息,以让用户获知自己的活跃度。
需要说明的是,上述步骤301至303主要是根据功能场景生成第一消息的过程,考虑到可能会服务器在运营过程中,可能会需要向用户推送运营相关的消息,针对上述情形,本实施例提供了一种运行相关消息的推送方法,具体包括:获取携带有预设提醒标识的运营需求信息;根据运营需求信息,生成第二消息,第二消息携带预设提醒标识;对第二消息进行推送,使得接收到第二消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。其中,运营需求信息可以为新闻信息或活动推广信息。当然,运营需求信息还可以为广告信息,本实施例不对运营需求信息的内容作具体限定。运营需求信息可以由相关工作人员根据当前运营需求输入,本实施例对此也不作具体限定。
例如,当需要向终端推送广告消息时,相关工作人员可输入广告信息,服务器可获取广告信息,根据广告信息生成第二消息,并向终端推送第二消息。其中,第二消息中可携带预设提醒标识。
304、终端接收指定消息,指定消息携带预设提醒标识。
通过上述步骤301至303,服务器在向终端推送消息后,终端可以接收指定消息。其中,指定消息携带即为上述步骤301至303中携带有预设提醒标识的第一消息或第二消息,本实施例对此不作具体限定。
305、终端在接收到指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取消息查看指令的触发次数。
终端在接收到指定消息后,可将接收到的所有消息以消息盒子的形式聚在一起。相应地,消息查看指令可以为用户点击消息盒子时输入的点击指令,本实施例对此不作具体限定。当消息盒子中存在用户未读消息时,消息盒子对应的图标上可显示用户未读消息的条数,以提醒用户点击消息盒子以查看消息,本实施例对此不作具体限定。当然,根据消息的具体展示方式,消息查看指令还可以为其它形式,本实施例对此也不作具体限定。
当接收到消息查看指令时,可获取消息查看指令的触发次数。例如,以消息查看指令为用户点击消息盒子时输入的点击指令为例,消息查看指令的触发次数即为用户点击消息盒子的次数。其中,消息查看指令的触发次数可以通过一个初始值为零的变量存储,每触发一次消息查看指令,消息查看指令的次数加一,本实施例对此不作具体限定。
306、终端按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。
本实施例不对终端按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒的方式作具体限定,包括但不限于如下两种情况:
第一种情况,当触发次数为零时,将指定消息置于提醒消息列表的顶端。
当触发次数为零时,说明指定消息还未被用户所读取,因此,可将指定消息置于提醒消息列表的顶端,从而用户能够很方便地看到未读的指定消息。例如,当检测到用户点击消息盒子时,可按照列表的方式显示所有的消息。其中,未读的指定消息位于提醒消息列表的顶端。
另外,为了让未读的指定消息更加醒目,将指定消息置于提醒消息列表的顶端后,还可以将未读的消息以高亮的颜色在提醒消息列表中显示,本实施例对此不作具体限定。通过上述方式,能够让用户方便从提醒消息列表中查看未读的指定消息,以及时获知消息,避免未读的指定消息被淹没在提醒消息列表中。
第二种情况,当触发次数不为零时,按照接收到提醒消息列表中消息的时间,对提醒消息列表中的所有消息进行排序;按照排序结果,将指定消息置于提醒消息列表中相应的位置。
当触发次数不为零时,说明用户之前以查看过指定消息,因此,为了避免干扰用户查看提醒消息列表中的消息,可将提醒消息列表中的消息按照接收到的时间进行排序,指定消息也作同样处理,从而提醒消息列表中的所有消息都是按照时间排序结果进行显示。
需要说明的是,当接收到服务器新推送的指定消息时,由于新接收到的指定消息并未被用户读取,因此,需要将消息查看指令的触发次数清零,从而在获取到消息查看指令时,新接收到的指定消息能够在提醒消息列表中被置顶显示。
另外,上述第一种情况主要是一种易被用户所感知的提醒方式,即为一种强提醒的方式,上述第二种情况主要是一种不易被用户所感知的提醒方式,即为一种弱提醒方式。当然,强提醒方式及弱提醒方式除了上述内容之外,还可以包括其它内容,本实施例对此不作具体限定。例如,强提醒方式还可以包振动、响铃等,弱提醒方式可以包括以灰度颜色显示消息等方式。
本发明实施例提供的方法,通过服务器获取待推送消息内容的功能场景信息,当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成携带预设提醒标识的第一消息,对第一消息进行推送,终端接收到第一消息后,基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
本发明实施例提供了一种服务器,该服务器用于执行上述图1或图3对应的实施例所提供的消息提醒方法中服务器所执行的功能。参见图4,该服务器包括:
第一获取模块401,用于获取待推送消息内容的功能场景信息;
第一生成模块402,用于当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成第一消息,第一消息携带预设提醒标识;
第一推送模块403,用于对第一消息进行推送,使得接收到第一消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。
作为一种可选实施例,参见图5,该服务器还包括:
第二获取模块404,用于获取携带有预设提醒标识的运营需求信息;
第二生成模块405,用于根据运营需求信息,生成第二消息,第二消息携带预设提醒标识;
第二推送模块406,用于对第二消息进行推送,使得接收到第二消息的终端基于预设提醒标识进行提醒。
作为一种可选实施例,功能场景为用户级别变更场景、用户活跃度变更场景、用户排名变更场景或用户获取奖励场景。
作为一种可选实施例,运营需求信息为新闻信息或活动推广信息。
本发明实施例提供的服务器,通过获取待推送消息内容的功能场景信息,当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成携带预设提醒标识的第一消息,对第一消息进行推送,终端接收到第一消息后,基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
本发明实施例提供了一种终端,该终端用于执行上述图2或图3对应的实施例所提供的消息提醒方法中终端所执行的功能。参见图6,该终端包括:
接收模块601,用于接收指定消息,指定消息携带预设提醒标识;
获取模块602,用于在接收到指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取消息查看指令的触发次数;
提醒模块603,用于按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。
作为一种可选实施例,提醒模块603,用于当触发次数为零时,将指定消息置于提醒消息列表的顶端。
作为一种可选实施例,提醒模块603,用于当触发次数不为零时,按照接收到提醒消息列表中消息的时间,对提醒消息列表中的所有消息进行排序;按照排序结果,将指定消息置于提醒消息列表中相应的位置。
本发明实施例提供的终端,通过接收服务器推送的指定消息,在接收到指定消息后,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。由于服务器可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
图7是根据一示例性实施例示出的一种服务器700的框图。参照图7,服务器700包括处理组件722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件722的执行的指令,例如应用程序。存储器732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件722被配置为执行指令,以执行上述图1或图3对应的实施例所提供的消息提醒方法中服务器所执行的功能。
服务器700还可以包括一个电源组件726被配置为执行服务器700的电源管理,一个有线或无线网络接口750被配置为将服务器700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口758。服务器700可以操作基于存储在存储器732的操作系统,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本发明实施例提供的服务器,通过获取待推送消息内容的功能场景信息,当功能场景信息符合预设提醒条件时,根据待推送消息内容,生成携带预设提醒标识的第一消息,对第一消息进行推送,终端接收到第一消息后,基于预设提醒标识进行提醒。由于可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
本实施例提供了一种终端,该终端可以用于执行上述图2或图3对应的实施例所提供的消息提醒方法中终端所执行的功能。参见图8,该终端800包括:
终端800可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路80、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路80可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路80包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路80还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端800的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端800还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端800之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路80以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端800的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端800通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端800的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端800还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
当所述触发次数为零时,将所述指定消息置于提醒消息列表的顶端。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
当所述触发次数不为零时,按照接收到所述提醒消息列表中消息的时间,对所述提醒消息列表中的所有消息进行排序;
按照排序结果,将所述指定消息置于所述提醒消息列表中相应的位置。
本发明实施例提供的终端,通过接收服务器推送的指定消息,在接收到指定消息后,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。由于服务器可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行上述图2或图3对应的实施例所提供的消息提醒方法中终端所执行的功能,该方法包括:
接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,所述按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒,包括:
当所述触发次数为零时,将所述指定消息置于提醒消息列表的顶端。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,所述按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒,包括:
当所述触发次数不为零时,按照接收到所述提醒消息列表中消息的时间,对所述提醒消息列表中的所有消息进行排序;
按照排序结果,将所述指定消息置于所述提醒消息列表中相应的位置。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过接收服务器推送的指定消息,在接收到指定消息后,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。由于服务器可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
本发明实施例提供了一种图形用户接口,所述图形用户接口用在终端上,所述终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;所述图形用户接口包括:
接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过接收服务器推送的指定消息,在接收到指定消息后,按照与触发次数相应的消息提醒方式,对指定消息进行提醒。由于服务器可在功能场景信息符合预设提醒条件时,向终端推送携带有预设提醒标识的指定消息,使得终端可基于预设提醒标识对指定消息进行提醒,避免了统一按照同种提醒方式进行提醒时,对用户造成骚扰或达不到提醒目的。因此,消息提醒的效果较佳。
需要说明的是:上述实施例提供的终端在对消息进行提醒时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的服务器、终端与消息提醒方实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种消息提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
获取待推送消息内容的功能场景信息;
当所述功能场景信息符合预设提醒条件时,根据所述待推送消息内容,生成第一消息,所述第一消息携带预设提醒标识;
对所述第一消息进行推送,使得接收到所述第一消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取携带有所述预设提醒标识的运营需求信息;
根据所述运营需求信息,生成第二消息,所述第二消息携带所述预设提醒标识;
对所述第二消息进行推送,使得接收到所述第二消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,功能场景为用户级别变更场景、用户活跃度变更场景、用户排名变更场景或用户获取奖励场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运营需求信息为新闻信息或活动推广信息。
5.一种消息提醒方法,其特征在于,所述方法包括:
接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒,包括:
当所述触发次数为零时,将所述指定消息置于提醒消息列表的顶端。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒,包括:
当所述触发次数不为零时,按照接收到所述提醒消息列表中消息的时间,对所述提醒消息列表中的所有消息进行排序;
按照排序结果,将所述指定消息置于所述提醒消息列表中相应的位置。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
第一获取模块,用于获取待推送消息内容的功能场景信息;
第一生成模块,用于当所述功能场景信息符合预设提醒条件时,根据所述待推送消息内容,生成第一消息,所述第一消息携带预设提醒标识;
第一推送模块,用于对所述第一消息进行推送,使得接收到所述第一消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
第二获取模块,用于获取携带有所述预设提醒标识的运营需求信息;
第二生成模块,用于根据所述运营需求信息,生成第二消息,所述第二消息携带所述预设提醒标识;
第二推送模块,用于对所述第二消息进行推送,使得接收到所述第二消息的终端基于所述预设提醒标识进行提醒。
10.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,功能场景为用户级别变更场景、用户活跃度变更场景、用户排名变更场景或用户获取奖励场景。
11.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述运营需求信息为新闻信息或活动推广信息。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
接收模块,用于接收指定消息,所述指定消息携带预设提醒标识;
获取模块,用于在接收到所述指定消息后,如果接收到消息查看指令,获取所述消息查看指令的触发次数;
提醒模块,用于按照与所述触发次数相应的消息提醒方式,对所述指定消息进行提醒。
13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述提醒模块,用于当所述触发次数为零时,将所述指定消息置于提醒消息列表的顶端。
14.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述提醒模块,用于当所述触发次数不为零时,按照接收到所述提醒消息列表中消息的时间,对所述提醒消息列表中的所有消息进行排序;按照排序结果,将所述指定消息置于所述提醒消息列表中相应的位置。
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