CN106293398A - 推荐虚拟现实资源的方法、装置及终端 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种推荐虚拟现实资源的方法、装置及终端。该方法包括:获取用户的头晕等级,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;将所述待推荐的虚拟现实资源推荐给所述用户。本公开实施例的方法,可以提高用户选择虚拟现实资源的效率,从而提高用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟现实(VR,Virtual Reality)领域,尤其涉及一种推荐虚拟现实资源的方法、装置及终端。
背景技术
随着虚拟现实技术的不断发展,基于虚拟现实技术实现的虚拟现实资源例如虚拟现实应用(APP,Application)、虚拟现实视频等也越来越多。
目前,虚拟现实技术发展的主要瓶颈之一,是用户在进行虚拟现实交互过程中,或多或少会产生眩晕感,出现恶心、头晕等晕动症状。并且,不同用户在与相同的虚拟现实资源进行交互时所产生眩晕程度可能并不相同,同一用户与不同虚拟现实资源进行交互时所产生的眩晕程度也可能并不相同。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种推荐虚拟现实资源的方法、装置及终端。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种推荐虚拟现实资源的方法,包括:
获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;
根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;
将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,并将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,实现了根据进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度来向用户推荐虚拟现实资源,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
进一步地,该根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,包括:
根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,并将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
进一步地,该将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,包括:
将该各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于该头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过将舒适等级与头晕等级进行比较来确定待推荐的虚拟现实资源,简化了确定待推荐的虚拟现实资源的操作。
进一步地,该获取用户的头晕等级,包括:
获取该用户的反馈信息,该反馈信息用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
根据该反馈信息,确定该用户的头晕等级。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过根据用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的反馈信息,确定该用户的头晕等级,实现了对头晕等级的获取。
进一步地,该获取该用户的反馈信息,包括:
将该用户对调查问卷的回答,作为该用户的反馈信息,该调查问卷用于询问该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
进一步地,该方法还包括:
获取其他用户与该各虚拟现实资源交互时的相关信息,该相关信息用于指示该各虚拟现实资源的舒适程度;
根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
进一步地,该相关信息包括:使用时长和/或评分。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过根据其他用户与各虚拟现实资源交互时能够反映该各虚拟现实资源的舒适程度的相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整,提高了虚拟资源的舒适等级的准确性。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种推荐虚拟现实资源的装置,包括:
第一获取模块,被配置为获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;
确定模块,被配置为根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;
推荐模块,被配置为将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过确定模块根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,推荐模块将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,实现了根据进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度来向用户推荐虚拟现实资源,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
进一步地,该确定模块,包括:第一确定子模块;
该第一确定子模块,被配置为根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过第一确定子模块根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,推荐模块将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
进一步地,该第一确定子模块,包括:判断子模块;
该判断子模块,被配置为将该各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于该头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过将舒适等级与头晕等级进行比较来确定待推荐的虚拟现实资源,简化了确定待推荐的虚拟现实资源的操作。
进一步地,该第一获取模块,包括:获取子模块和第二确定子模块;
该获取子模块,被配置为获取该用户的反馈信息,该反馈信息用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
该第二确定子模块,被配置为根据该反馈信息,确定该用户的头晕等级。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过第二确定子模块根据用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的反馈信息,确定该用户的头晕等级,实现了对头晕等级的获取。
进一步地,该获取子模块,包括:调查问卷子模块;
该调查问卷子模块,被配置为将该用户对调查问卷的回答,作为该用户的反馈信息,该调查问卷用于询问该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
进一步地,该装置还包括:第二获取模块和调整模块;
该第二获取模块,被配置为获取其他用户与该各虚拟现实资源交互时的相关信息,该相关信息用于指示该各虚拟现实资源的舒适程度;
该调整模块,被配置为根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
进一步地,该相关信息包括:使用时长和/或评分。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过调整模块根据其他用户与各虚拟现实资源交互时能够反映该各虚拟现实资源的舒适程度的相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整,提高了虚拟资源的舒适等级的准确性。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:
处理器以及用于存储该处理器的可执行指令的存储器;
该处理器,被配置为:
获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过处理器根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,并将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,实现了根据进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度来向用户推荐虚拟现实资源,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图;
图2是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图;
图3是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图;
图4是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图6是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图7是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图8是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图9是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图10是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图;
图11是根据一示例性实施例示出的终端的实体的框图;
图12是根据另一示例性实施例示出的终端800的框图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图,该推荐虚拟现实资源的方法可以应用于能够获知虚拟现实资源的终端上,例如手机、平板电脑等。如图1所示,本实施例的方法可以包括以下步骤:
在步骤101中,获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度。
本步骤中,头晕等级越高可以表示该用户越不容易产生眩晕感,即该用户的视觉系统对虚拟现实交互画面的敏感程度较低;头晕等级越低可以表示该用户越容易产生眩晕感,即该用户的视觉系统对虚拟现实交互画面的敏感程度较高。可选的,可以从其他设备获取用户的头晕等级,或者也可以分析计算获取用户的头晕等级。
在步骤102中,根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源。
本步骤中,舒适等级可以用于指示引起用户产生眩晕感的难易程度,舒适等级越高(即,越舒适)可以表示越不容易引起用户产生眩晕感。虚拟现实资源的舒适等级可以由虚拟现实资源的发布商通过实验室测试数据获得,也可以由虚拟现实资源的发布商通过经验数据获得。头晕等级指示了该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度,而各虚拟现实资源的舒适等级指示引起用户产生眩晕感的难易程度,因此可以通过头晕等级确定各虚拟现实资源中适合用户的虚拟现实资源,并将适合该用户的虚拟现实资源确定为待推荐给该用户的虚拟现实资源。需要说明的是,这里适合用户的虚拟现实资源可以认为是用户与其交互不会产生眩晕感或眩晕感较低的虚拟现实资源。例如,用户1的头晕等级较高,因此可以根据该头晕等级将舒适等级较低的虚拟现实资源推荐给用户1。又例如,用户2的头晕等级较低,因此可以根据该头晕等级将舒适等级较高的虚拟现实资源推荐给用户2。本步骤中,上述各虚拟现实资源可以为发布商发布的全部虚拟现实资源中的各虚拟现实资源,或者也可以为该全部虚拟现实资源中满足一定条件的部分虚拟现实资源中的各虚拟现实资源。
在步骤103中,将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
本步骤中,可以通过对该待推荐的虚拟现实资源进行显示的方式,将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。具体可以为通过推荐窗口显示推荐信息的方式将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,或者也可以通过短信显示推荐信息的方式将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。其中,该推荐信息可以包括对待推荐的虚拟现实资源的名称、图标,还可以包括待推荐的虚拟现实资源的下载指示信息(例如,下载链接)等。
本实施例的推荐虚拟现实资源的方法,通过根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,并将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,实现了根据进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度来向用户推荐虚拟现实资源,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
图2是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图,本实施例的方法在图1所示方法实施例的基础上,主要描述了根据头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源的一种可选的实现方式。如图2所示,本实施例的方法可以包括以下步骤:
在步骤201中,获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度。
需要说明的是,步骤201与步骤101类似,在此不再赘述。
在步骤202中,根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
本步骤中,舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源,应该被理解为适合该用户的虚拟现实资源,即该用户与其交互时无眩晕感或眩晕感较弱的虚拟现实资源。可选的,本步骤具体可以为将该各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于该头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。通过将舒适等级与头晕等级进行比较来确定待推荐的虚拟现实资源,简化了确定待推荐的虚拟现实资源的操作。
在步骤203中,将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
需要说明的是,步骤203与步骤103类似,在此不再赘述。
本实施例的推荐虚拟现实资源的方法,通过根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,并将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
图3是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图,本实施例的方法在图1或图2所示方法实施例的基础上,主要描述了获取用户的头晕等级的一种可选的实现方式。如图3所示,步骤101或步骤201具体可以包括以下步骤:
在步骤301中,获取用户的反馈信息,该反馈信息用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
本步骤中,该虚拟现实资源可以为用户之前使用过的一个、多个或全部虚拟现实资源,例如玩过的虚拟现实游戏或者观看过的虚拟现实视频等,如果确定用户之前未使用过任何虚拟现实资源,则该虚拟现实资源也可以向用户提供的专用于对用户进行眩晕程度的测试,以获得反馈信息的特定虚拟现实资源,例如三维(3d,3Dimensions)游戏、第一人称游戏等。本步骤中并不对获取反馈信息的方式进行限制,例如可以通过调查问卷的方式获取该反馈信息,或者也可以用过短信交互的方式获取该反馈信息等。当通过调查问卷的方式时,该调查问卷用于询问该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度,具体可以将该用户对调查问卷的回答,作为该用户的反馈信息。例如调查问卷的问题可以包括用于询问该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的相关问题,并将用户对该相关问题的回答,直接作为该用户的反馈信息。本步骤中,该反馈信息具体可以为用于指示用户与虚拟现实资源交互时的眩晕程度的数值、数值范围或者程度描述等。当为程度描述时,例如可以为眩晕感很强、眩晕感较强、眩晕感较弱、眩晕感很弱、无眩晕感等等。当为数值描述时,数值越大可以表示眩晕程度越高,数值越小表示眩晕程度越低。需要说明的是,本公开中眩晕程度越高表示眩晕感越强烈。
在步骤302中,根据该反馈信息,确定该用户的头晕等级。
本步骤中,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度。由于不同人群的视觉系统对交互画面的敏感程度不同,因此不同的人群在与相同的虚拟现实资源进行交互时,所产生的虚拟现实交互体验会存在差异。因此,可以根据用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的反馈信息,确定用户的头晕等级。当步骤301中该虚拟现实资源的个数为一个时,可以根据用户与该一个虚拟现实资源交互时的眩晕程度确定用户的头晕等级。例如,若该虚拟现实资源的舒适等级较低,用户与该虚拟现实资源交互时的眩晕程度为眩晕感较弱,则可以确定该用户较不容易产生眩晕感,因此可以确定该用户的头晕等级较高。当步骤301中该虚拟现实资源的个数为多个时,可以根据用户与该多个虚拟现实资源交互时的眩晕程度确定用户的头晕等级,具体确定原则与上述当步骤301中该虚拟现实资源的个数为一个时类似,在此不再赘述。需要说明的是,个数越多,即样本点越多,则所确定的用户的头晕等级越准确。
本实施例的推荐虚拟现实资源的方法,通过根据用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的反馈信息,确定该用户的头晕等级,实现了对头晕等级的获取。
图4是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的方法流程图,由于各虚拟现实资源的舒适等级一般都是由虚拟现实资源的发布商自己设置的,可能存在不准确的问题,因此本实施例的方法在图1或图2所示方法实施例的基础上,主要描述了对虚拟现实资源的舒适等级进行调整的一种可选的实现方式。如图4所示,在步骤102或步骤202之前,还可以包括以下步骤:
在步骤401中,获取其他用户与各虚拟现实资源交互时的相关信息,该相关信息用于指示该各虚拟现实资源的舒适程度。
本步骤中,该相关信息为能够反映该各虚拟现实资源的舒适程度的任何信息。可选的,该相关信息可以包括使用时长和/或评分等。其中,使用时长越长可以表示虚拟现实资源越舒适,使用时间越短可以表示虚拟现实资源越不舒适,评分越高也可以表示虚拟现实资源越舒适。
在步骤402中,根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
本步骤中,具体可以为根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行增大,或者根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行缩小。例如,若用户1与虚拟现实资源1交互时的相关信息指示虚拟现实资源1的舒适程度较低,用户2与虚拟现实资源1交互时的相关信息指示虚拟现实资源1的舒适程度较低,用户3与虚拟现实资源1交互时的相关信息指示虚拟现实资源1的舒适程度较低,而虚拟现实资源1的舒适等级较高,则可以认为虚拟现实资源1的舒适等级设置偏高,因此需要减小虚拟现实资源1的舒适等级,例如将虚拟现实资源1的舒适等级由4调整到3。
本实施例的推荐虚拟现实资源的方法,通过根据其他用户与各虚拟现实资源交互时能够反映该各虚拟现实资源的舒适程度的相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整,提高了虚拟资源的舒适等级的准确性。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。对于本公开装置实施例中未披露的细节,请参照本公开方法实施例。
图5是根据一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。该推荐虚拟现实资源的装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端的部分或者全部。参照图5,该装置包括第一获取模块501、确定模块502和推荐模块503。
其中,第一获取模块501,被配置为获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;
确定模块502,被配置为根据第一获取模块501获取到的该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;
推荐模块503,被配置为将确定模块502确定的该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
综上所述,本公开实施例提供的推荐虚拟现实资源的装置,通过确定模块根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,推荐模块将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,实现了根据进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度来向用户推荐虚拟现实资源,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
图6是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。参照图6,该装置在图5所示框图的基础上,可选的,确定模块502包括:第一确定子模块5021。
其中,该第一确定子模块5021,被配置为根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
综上所述,本公开实施例提供的推荐虚拟现实资源的装置,通过第一确定子模块根据用于指示用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度的头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,推荐模块将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户,避免了用户在所有舒适等级所对应的虚拟现实资源中进行虚拟现实资源的选择时,需要对舒适等级进行筛选以区分出适合自己的虚拟现实资源的操作,从而提高了用户选择虚拟现实资源的效率,也提高了用户体验。
图7是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。参照图7,该装置在图6所示框图的基础上,可选的,第一确定子模块5021包括:判断子模块50211。
其中,该判断子模块50211,被配置为将该各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于该头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
综上所述,本公开实施例提供的推荐虚拟现实资源的装置,通过将舒适等级与头晕等级进行比较来确定待推荐的虚拟现实资源,简化了确定待推荐的虚拟现实资源的操作。
图8是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。参照图8,该装置在图5所示框图的基础上,可选的,第一获取模块501包括:获取子模块5011和第二确定子模块5012。
其中,该获取子模块5011,被配置为获取该用户的反馈信息,该反馈信息用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
该第二确定子模块5012,被配置为根据获取子模块5011获取到的该反馈信息,确定该用户的头晕等级。
综上所述,本公开实施例提供的推荐虚拟现实资源的装置,通过第二确定子模块根据用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度的反馈信息,确定该用户的头晕等级,实现了对头晕等级的获取。
图9是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。参照图9,该装置在图8所示框图的基础上,可选的,获取子模块5011包括调查问卷子模块50111;
该调查问卷子模块50111,被配置为将所述用户对调查问卷的回答,作为所述用户的反馈信息,所述调查问卷用于询问所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
图10是根据另一示例性实施例示出的一种推荐虚拟现实资源的装置的框图。参照图10,该装置在图5所示框图的基础上,可选的,还可以包括:第二获取模块504和调整模块505。
其中,该第二获取模块504,被配置为获取其他用户与该各虚拟现实资源交互时的相关信息,该相关信息用于指示该各虚拟现实资源的舒适程度;
该调整模块505,被配置为根据第二获取模块504获取到的该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
可选的,该相关信息包括:使用时长和/或评分。
综上所述,本公开实施例提供的推荐虚拟现实资源的装置,通过调整模块根据其他用户与各虚拟现实资源交互时能够反映该各虚拟现实资源的舒适程度的相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整,提高了虚拟资源的舒适等级的准确性。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
以上描述了推荐虚拟现实资源的装置的内部功能模块和结构示意图,图11是根据一示例性实施例示出的终端的实体的框图,如图11所示,该终端可以包括:处理器1101、被配置为存储处理器1101的可执行指令的存储器1102。
其中,处理器1101被配置为:获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
在上述终端的实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:CentralProcessing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:DigitalSignal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器者该处理器也可以是任何常规的处理器等。而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。SIM卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
图12是根据另一示例性实施例示出的终端800的框图。例如,终端800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图12,终端800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制终端800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端800的操作。这些数据的示例包括用于在终端800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为终端800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在该终端800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。该触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与该触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当终端800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如该组件为终端800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端800或终端800一个组件的位置改变,用户与终端800接触的存在或不存在,终端800方位或加速/减速和终端800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于终端800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,该通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端800的处理器820执行以完成上述方法。例如,该非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种推荐虚拟现实资源的方法,该方法包括:获取用户的头晕等级,该头晕等级用于指示该用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;将该待推荐的虚拟现实资源推荐给该用户。
可选的,该根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,包括:
根据该头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
可选的,该将该各虚拟现实资源中舒适等级与该头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,包括:
将该各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于该头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
可选的,该获取用户的头晕等级,包括:
获取该用户的反馈信息,该反馈信息用于指示该用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
根据该反馈信息,确定该用户的头晕等级。
可选的,该获取该用户的反馈信息,包括:
将所述用户对调查问卷的回答,作为所述用户的反馈信息,所述调查问卷用于询问所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
可选的,该方法还包括:
获取其他用户与该各虚拟现实资源交互时的相关信息,该相关信息用于指示该各虚拟现实资源的舒适程度;
根据该相关信息,对该各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
可选的,该相关信息包括:使用时长和/或评分。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求书来限制。
Claims (15)
1.一种推荐虚拟现实资源的方法,其特征在于,包括:
获取用户的头晕等级,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;
根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;
将所述待推荐的虚拟现实资源推荐给所述用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源,包括:
根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将所述各虚拟现实资源中舒适等级与所述头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述各虚拟现实资源中舒适等级与所述头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源,包括:
将所述各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于所述头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的头晕等级,包括:
获取所述用户的反馈信息,所述反馈信息用于指示所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
根据所述反馈信息,确定所述用户的头晕等级。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取所述用户的反馈信息,包括:
将所述用户对调查问卷的回答,作为所述用户的反馈信息,所述调查问卷用于询问所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取其他用户与所述各虚拟现实资源交互时的相关信息,所述相关信息用于指示所述各虚拟现实资源的舒适程度;
根据所述相关信息,对所述各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述相关信息包括:使用时长和/或评分。
8.一种推荐虚拟现实资源的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,被配置为获取用户的头晕等级,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;
确定模块,被配置为根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;
推荐模块,被配置为将所述待推荐的虚拟现实资源推荐给所述用户。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块,包括:第一确定子模块;
所述第一确定子模块,被配置为根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,将所述各虚拟现实资源中舒适等级与所述头晕等级匹配的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一确定子模块,包括:判断子模块;
所述判断子模块,被配置为将所述各虚拟现实资源中舒适等级小于或等于所述头晕等级的虚拟现实资源确定为待推荐的虚拟现实资源。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一获取模块,包括:获取子模块和第二确定子模块;
所述获取子模块,被配置为获取所述用户的反馈信息,所述反馈信息用于指示所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度;
所述第二确定子模块,被配置为根据所述反馈信息,确定所述用户的头晕等级。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述获取子模块,包括:调查问卷子模块;
所述调查问卷子模块,被配置为将所述用户对调查问卷的回答,作为所述用户的反馈信息,所述调查问卷用于询问所述用户与虚拟现实资源进行交互时的眩晕程度。
13.根据权利要求8-12任一项所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第二获取模块和调整模块;
所述第二获取模块,被配置为获取其他用户与所述各虚拟现实资源交互时的相关信息,所述相关信息用于指示所述各虚拟现实资源的舒适程度;
所述调整模块,被配置为根据所述相关信息,对所述各虚拟现实资源的舒适等级进行调整。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述相关信息包括:使用时长和/或评分。
15.一种终端,其特征在于,包括:
处理器以及用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
所述处理器,被配置为:
获取用户的头晕等级,所述头晕等级用于指示所述用户进行虚拟现实交互时产生眩晕感的难易程度;根据所述头晕等级以及各虚拟现实资源的舒适等级,确定待推荐的虚拟现实资源;将所述待推荐的虚拟现实资源推荐给所述用户。
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