CN106230069A - 一种充电方法及终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种充电方法及终端,其中,充电方法包括:获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。本发明提供的方案通过根据充电芯片的位置和终端总被触碰的区域来调节充电芯片的电流大小,以适当智能的降低终端温度,提高用户使用体验。
Description
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别是指一种充电方法及终端。
背景技术
随着人们的生活水平的日益提升,为了满足高性能和长续航的要求,加大电池容量势在必行。同时,大的电池容量意味着充电时间变长,因此快速充电应运而生。大的充电电流必然带来高的温升,用两颗充电芯片可以很好地解决单颗充电芯片的温升问题。
然而,有相当一部分的终端用户经常处于“边充边玩”的状态之下。此时终端温度会急剧升高,并且严重影响用户体验,甚至造成用户必须在“充”和“玩”中做出抉择的局面。
现有的技术主要是根据当前终端温度、亮灭屏、边沿握持三种方式来判断是否降低充电电流,进而来降低手机的整机温升。
然而,当前技术判断方式太过单一,只对整机温升有所控制。而随着终端的屏幕增大,单手甚至双手都很难包络下整个终端,充电握持更是只会涉及到终端的局部区域;若同时牺牲两颗充电芯片的充电电流或者无识别地降低充电电流,都会给用户在充电或者温升上带来不好的体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种充电方法及终端,解决现有技术中终端充电期间温控体验差的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供一种充电方法,包括:
获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;
在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
本发明还提供了一种终端,包括:
获取模块,用于获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;
降低模块,用于在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
本发明的上述技术方案的有益效果如下:
上述方案中,所述充电方法通过根据充电芯片的位置和终端总被触碰的区域来调节充电芯片的电流大小,以适当智能的降低终端温度,提高用户使用体验。
附图说明
图1为本发明实施例一的充电方法流程示意图;
图2为本发明实施例一的充电芯片位置及温度示意图;
图3为本发明实施例一的竖屏握持终端示意图;
图4为本发明实施例一的横屏握持终端示意图;
图5为本发明实施例一的打字键盘频繁触屏区域示意图;
图6为本发明实施例一的游戏界面频繁触屏区域示意图;
图7为本发明实施例二的终端结构示意图;
图8为本发明实施例三的终端结构示意图;
图9为本发明实施例四的终端结构示意图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
本发明针对现有的技术中终端充电期间温控体验差的问题,提供了多种解决方案,具体如下:
实施例一
如图1所示,本发明实施例一提供的充电方法包括:
步骤11:获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值。
也就是获取终端中充电芯片的位置和终端经常被触碰的区域。
步骤12:在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
在充电芯片的位置位于终端目前常被触碰的区域时,降低该充电芯片的位置,以智能的提高用户使用体验。
为了保证提高用户使用体验的同时,保证终端的充电速率,本发明实施例中的充电方法还包括:增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
也就是增大所述至少两个充电芯片中除所述第一充电芯片外的第二充电芯片的充电电流,提高未被降低充电电流的充电芯片的充电电流,比如充电芯片包括A和B,降低了A的电流,那么增大B的电流,以保证终端的正常充电。
其中,获取终端中充电芯片的位置信息的步骤包括:获取预先存储的所述充电芯片的位置信息;或者,获取终端充电时的发热点位置信息,根据所述发热点位置信息得到所述充电芯片的位置信息。
也就是获取充电芯片的位置有两种方式,一种是直接获取预存储的位置,还有一种是利用充电芯片发热的原理,根据发热点信息临时得到。
而,获取所述上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的步骤包括:根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时,所述终端上在第一预设时间段内,被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
其中的第一种是根据终端的横竖屏状态获取默认的常被接触的区域,第二种是直接根据触碰的时间长短得出常被接触的区域,第三种是根据当前前台运行的应用程序获得预存的对应区域。
优选的,获取所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的步骤包括:根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长;即第一预设时间段内被触碰的总时长,是根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长得到的。
为了防止电流入不敷出的情况发生,所述在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流的步骤包括:在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
也就是在充电电流大于耗电电流的情况下才会降低充电电流,否则不进行调整。
下面对本发明实施例一提供的充电方法进行进一步说明。
可以说,本发明实施例提供了一种根据握持方法不同调节充电芯片电流进而改变温升的方法,以克服无识别降低充电电流的缺陷:检测用户此时的握持状态、触屏动作和/或当前应用,控制终端根据检测结果来降低握持区域充电芯片的充电电流I1,而维持非握持区域充电芯片的充电电流I2不变,甚至增大I2,具体如下:
双充电芯片在终端中所处位置判断
双充电芯片终端连接外接电源,终端的两颗充电芯片位置是确定的,一般会放在相隔比较远的地方,如图2所示。终端正面,充电芯片1对应的区域表面温度为37.8℃,而充电芯片2对应的区域表面温度达到了40.3℃,不同的握持手法会造成不同的用户体验。
充电量与耗电量判断
判断当前的充电电量是否大于耗电电量,包括电脑USB充电、充电器充电和移动电源充电等方式,而USB充电电流只有500mA,有可能小于耗电电流,导致入不敷出,如果发生这种情况,则维持现状,不减小充电电流。
握持状态判断
检测握持区域是否包含充电芯片,如有包含,则降低该区域充电芯片的充电电流,而维持其他区域的充电芯片充电电流不变。由上述已知确定充电芯片位置,而不同的握持状态会造成不同的用户体验,常见的握持方式竖屏、横屏,也有不握持等。可通过重力传感器来判断竖屏和横屏。如图3所示,竖屏握持可能的握持区,实际可能更小,充电芯片2处于该握持区域内,而充电芯片1不在握持区域。如图4所示,横屏握持可能的握持区,实际可能更小,充电芯片1和2都处于握持区域内,实际情况也可能只有1颗芯片处于握持区域。如重力传感器检测到终端处于平放状态,则维持两颗充电芯片的充电电流不变。
触屏动作检测
检测触屏区域是否包含充电芯片,如连续检测到按压动作,则降低该区域充电芯片的充电电流,而维持其他区域的充电芯片充电电流不变。长时间的触屏会对温度更加敏感,如竖直握持时,底部(如菜单、返回、指纹等)的触屏频度比较高、时间较长。
检测当前应用
检测当前应用频繁活动区域是否包含充电芯片,如该应用存在一个频繁按动按钮,则降低该区域充电芯片的充电电流,而维持其他区域的充电芯片充电电流不变。如图5所示,启用打字键盘时,手指长期会接触键盘区域,需要降低该区域充电芯片2的充电电流,或者如图6所示,在玩游戏时,按键固定在一角(其他区域不涉及按键),其中人物移动的摇杆按钮是一直需要接触的,如果该区域包含充电芯片,需要降低该区域充电芯片的充电电流。
当然还可以,针对每种不同的终端充电芯片位置与一些常用的应用按钮结合,也就是依照应用分配充电芯片的电流,以此来设计针对该终端的“白名单”来快速判断降低充电电流,进而降低温升。
由上可知,本发明实施例提供的方案通过检测握持状态、触屏动作和当前应用,来动态修改握持相关区域的充电电流,改变终端局部温度参数,降低温升,提高了用户体验。
实施例二
如图7所示,本发明实施例二提供的终端包括:
获取模块71,用于获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值。
也就是获取终端中充电芯片的位置和终端经常被触碰的区域。
降低模块72,用于在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
在充电芯片的位置位于终端目前常被触碰的区域时,降低该充电芯片的位置,以智能的提高用户使用体验。
为了保证提高用户使用体验的同时,保证终端的充电速率,本发明实施例中的终端还包括:增大模块,用于增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
也就是增大所述至少两个充电芯片中除所述第一充电芯片外的第二充电芯片的充电电流,提高未被降低充电电流的充电芯片的充电电流,比如充电芯片包括A和B,降低了A的电流,那么增大B的电流,以保证终端的正常充电。
其中,获取模块可具体用于:获取预先存储的所述充电芯片的位置信息;或者,获取终端充电时的发热点位置信息,根据所述发热点位置信息得到所述充电芯片的位置信息。
也就是获取充电芯片的位置有两种方式,一种是直接获取预存储的位置,还有一种是利用充电芯片发热的原理,根据发热点信息临时得到。
而对于区域信息,所述获取模块包括:第一获取子模块,用于根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,第二获取子模块,用于根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,第三获取子模块,用于获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时,所述终端上在第一预设时间段内,被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
其中的第一种是根据终端的横竖屏状态获取默认的常被接触的区域,第二种是直接根据触碰的时间长短得出常被接触的区域,第三种是根据当前前台运行的应用程序获得预存的对应区域。
优选的,所述获取模块包括:计算子模块,用于根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长;即第一预设时间段内被触碰的总时长,是根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长得到的。
为了防止电流入不敷出的情况发生,所述降低模块包括:处理子模块,用于在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
也就是在充电电流大于耗电电流的情况下才会降低充电电流,否则不进行调整。
其中,上述充电方法的所述实现实施例均适用于该终端的实施例中,也能达到相同的技术效果。
实施例三
如图8所示,本发明实施例三提供的终端800包括:
至少一个处理器801、存储器802、至少一个网络接口804和其他用户接口803。终端800中的各个组件通过总线系统805耦合在一起。可理解,总线系统805用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统805除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线系统805。
其中,用户接口803可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synchlink DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器802旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器802存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统8021和应用程序8022。
其中,操作系统8021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序8022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序8022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器802存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序8022中存储的程序或指令,处理器801用于获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器802,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器801还用于:增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
可选地,处理器801具体用于:根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,
根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,
获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时所述终端上在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
可选地,处理器801具体还用于:根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长。
可选地,处理器801具体还用于:在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
终端800能够实现前述实施例中终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
综上,本发明实施例三提供的所述终端通过根据充电芯片的位置和终端总被触碰的区域来调节充电芯片的电流大小,以适当智能的降低终端温度,提高用户使用体验。
实施例四
具体地,如图9所示,本发明实施例四中的终端900可以为手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、或车载电脑等。
图9中的终端900包括射频(Radio Frequency,RF)电路910、存储器920、输入单元930、显示单元940、处理器960、音频电路970、WiFi(Wireless Fidelity)模块980和电源990。
其中,输入单元930可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与终端900的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元930可以包括触控面板931。触控面板931,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板931上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板931可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器960,并能接收处理器960发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板931。除了触控面板931,输入单元930还可以包括其他输入设备932,其他输入设备932可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元940可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端900的各种菜单界面。显示单元940可包括显示面板941,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板941。
应注意,触控面板931可以覆盖显示面板941,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器960以确定触摸事件的类型,随后处理器960根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。
其中处理器960是终端900的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器921内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器922内的数据,执行终端900的各种功能和处理数据,从而对终端900进行整体监控。可选的,处理器960可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器921内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器922内的数据,处理器960用于获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
可选地,处理器960还用于:增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
可选地,处理器960具体用于:根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,
根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,
获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时所述终端上在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
可选地,处理器960具体还用于:根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长。
可选地,处理器960具体还用于:在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
可见,本发明实施例四提供的所述终端通过根据充电芯片的位置和终端总被触碰的区域来调节充电芯片的电流大小,以适当智能的降低终端温度,提高用户使用体验。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种充电方法,其特征在于,包括:
获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;
在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
2.根据权利要求1所述的充电方法,其特征在于,还包括:
增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
3.根据权利要求1所述的充电方法,其特征在于,获取所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的步骤包括:
根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,
根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,
获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时,所述终端上在第一预设时间段内,被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
4.根据权利要求1所述的充电方法,其特征在于,获取所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的步骤包括:
根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长。
5.根据权利要求1所述的充电方法,其特征在于,所述在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流的步骤包括:
在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
6.一种终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取终端中至少两个充电芯片的位置信息和所述终端上被触碰区域的区域信息,所述被触碰区域在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值;
降低模块,用于在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内时,降低所述第一充电芯片的充电电流。
7.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,还包括:
增大模块,用于增大所述至少两个充电芯片中的第二充电芯片的充电电流,所述第二充电芯片为除所述第一充电芯片外的其他充电芯片。
8.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于根据终端被握持的状态,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的握持区域信息;或者,
第二获取子模块,用于根据终端的触摸屏被按压的区域,获取所述终端在第一预设时间段内被触碰的总时长大于或等于第一阈值的按压区域信息;或者,
第三获取子模块,用于获取当前前台运行的应用程序的应用操作区域信息,所述应用操作区域信息是所述应用程序在前台运行时,所述终端上在第一预设时间段内,被触碰的总时长大于或等于第一阈值的操作区域的信息。
9.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述获取模块包括:
计算子模块,用于根据第一预设时间段内被触碰的次数以及每次触碰的时长计算所述第一预设时间段内被触控的总时长。
10.根据权利要求6所述的终端,其特征在于,所述降低模块包括:
处理子模块,用于在所述至少两个充电芯片中的第一充电芯片的位置信息,所表示的位置区域,位于所述区域信息所表示的触碰区域内,且终端的电池的当前耗电量小于当前充电量时,降低所述第一充电芯片的充电电流,否则,维持所述第一充电芯片的充电电流不变。
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