CN106161051B - 客户端智能选线 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及客户端智能选线。本发明的线路选择方法,包括接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果,所述多条线路至少包括分别属于不同的网络运营商的第一线路和第二线路;根据PING测速的结果,判断两条线路是否PING通;如果两条都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小;如果两条PING值的差值小于第一阈值或者两条都PING不通,则进行TCP测速以获得两条的TCP值;比较两条TCP值的差值和第二阈值的大小;如果两条的TCP值的差值小于第二阈值,选择两条中的预定线路用于进入登录服务器。

Description

客户端智能选线
技术领域
本发明一般地涉及通信领域,更具体地,本发明涉及客户端的智能选线。
背景技术
中国的网络供应商主要分为南方的中国电信和北方的中国网通,由于双方的竞争关系,导致电信网络与网通网络相互访问时速度会很慢。例如,当电信用户访问使用网通线路的网站或登录使用网通线路的游戏时、或者当网通用户访问使用电信线路的网站或登录使用电信线路的游戏时,速度就会非常慢,因此电信与网通间的消息互通问题就成为互联网用户和网络供应商最为头痛的问题。
目前解决该问题的途径包括基于硬件设备的双线服务器和电信网通镜像。双线服务器通常是指一台服务器分别有电信和网通两条线路接入,实现电信用户访问电信线路、网通用户访问网通线路,以此来实现全国都能够快速访问的目的。现在市面上已经出现了很多基于硬件设备的双线服务器,例如BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议)双线服务器。BGP双线服务器采用千兆光纤直接接入,电信网通双线路接入、电信网通双线路自动切换全路由BGP策略技术,但是BGP双线服务器在成本造价上非常昂贵。而电信网通镜像也非常昂贵,因为其需要电信和网通运营商托管服务器,因此需要架设电信/网通2个服务器,维护成本高,数据同步复杂。
由此可见,采用电信网通镜像或基于硬件设备的双线服务器来实现电信与网通间的互通,价格都非常昂贵,成本很高。
发明内容
本发明提出了一种客户端的智能选线方法以及基于该智能选线方法的双线服务器,采用本发明所提出的技术可以根据用户的网络供应商的类型来选择适合用户的线路。特别是对于网络游戏,采用本发明所提出的技术可以使玩家可以流畅的进行游戏。解决了游戏玩家在跨网段进行游戏时所存在的游戏内不流畅、卡机掉线的问题,实现电信网通消息互通。本发明提出的智能选线技术,只需要一台服务器配置两个IP,通过PING测速、TCP测速、智能IP库,并结合历史选线结果,去掉了高成本的硬件选线,而改为软件选线,在提高玩家游戏流畅性的前提下,同时也大幅度降低了硬件设备带来的成本,打造适合于游戏的双线服务器。
本发明的网络应用的线路选择方法,包括:
接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING通,
如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值,
比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预先确定的一条线路用于进入所述网络应用的登录服务器。
本发明还提供一种网络应用的线路选择装置,包括:
用于接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果的装置,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
用于根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING通的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值的装置,
用于比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预定线路用于进入所述网络应用的登录服务器的装置。
本发明还提供一种用于网络应用的登录服务器,包括:
存储器,和
处理器,所述处理器可操作来:
接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING通,
如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值,
比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预定线路用于进入所述网络应用的登录服务器。
附图说明
从下面结合附图对本发明的具体实施方式的描述中可以更好地理解本发明,其中:
图1示出了根据本发明示例实施例的游戏登录过程的流程图;
图2示出了本发明提出的智能选线方法中的一次智能选线的流程图;
图3示出了本发明提出的智能选线方法中的二次智能选线的流程图;
图4是根据本发明示例实施例的分布式计算机网络的结构框图;
图5示出了用于执行本发明方法的示例计算机系统的系统框图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明各个方面的特征和示例性实施例。下面的描述涵盖了许多具体细节,以便提供对本发明的全面理解。但是,对于本领域技术人员来说显而易见的是,本发明可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本发明的示例来提供对本发明更清楚的理解。本发明绝不限于下面所提出的任何具体配置,而是在不脱离本发明的精神的前提下覆盖了相关元素或部件的任何修改、替换和改进。
虽然本发明的示例实施例以网络游戏为例进行说明,本领域的技术人员可以理解本发明的原理可以应用于其他网络应用,例如即时通信、社交网络、网上购物等等。网络游戏通常涉及多个服务器,例如包括用于用户登录的登录服务器和用于承载网络游戏的游戏服务器。本发明示例实施例的智能选线技术为每台游戏服务器配置两个IP,一个为网通线路,一个为电信线路,即双线服务器,并且利用本发明提出的智能选线方法进行线路选择,通过PING测速、TCP测速、智能IP库、结合历史选线结果,为用户(例如玩家)选择正确的线路,以达到智能选线的效果。
本发明提出的智能选线技术支持玩家自主选择代理服务器。代理也称网络代理,是一种特殊的网络服务,其允许一个网络终端(例如,客户端)通过该服务与另一网络终端(例如,服务器)进行非直接的连接。一些网关、路由器等网络设备具备网络代理功能。代理服务器是指提供代理服务的电脑系统或其它类型的网络终端。
图1示出了根据本发明示例实施例的游戏登录过程的流程图。在步骤102处,玩家通过用户设备(即客户端)输入账号。在步骤104处,判断玩家是否选择代理。如果玩家选择代理,则继续进行到步骤106,走代理线路,即支持玩家自主选择代理服务器来进行游戏。如果玩家不选择代理,则转到步骤108,进入智能选线,即由游戏(例如游戏的登录服务器)为玩家选择最优的游戏线路。由于只有少数玩家真正懂得如何正确选择代理,因此对于大部分玩家来说,需要游戏为其选择最优的游戏线路。也就是说,在玩家登录游戏时,大部分玩家都会进入本发明的智能选线过程。
根据本发明示例实施例的智能选线过程例如可以包括一次智能选线和可选的二次智能选线,以保证玩家选择正确的线路。玩家在进行账号输入至登录的过程中,进行一次选线。图2示出了一次智能选线的流程图。一次智能选线从步骤202处开始。
在玩家(例如通过客户端)进行登录的时候,首先在步骤204处对多条网络线路(为了便于说明,在本实施例中以电信和网通这两条网络线路为例)进行PING(PacketInternet Groper,分组互联网探测器)测速,并记录PING结果,然后客户端会将PING结果发送给登录服务器,以便登录服务器根据PING结果进行操作。PING是用于测试网络连通性的程序。PING通过发送一个ICMP(Internet Control Messages Protocol,互联网控制消息协议)回声请求消息给目的地并报告是否收到了所希望的ICMP回声应答来判断网络是否连通。PING是用于检查网络是否通畅或者是用于测试网络连接速度的命令。如果用PING对线路进行检查,检查结果是线路畅通,则称该线路PING通,并且会得到一个相应的PING值;如果用PING对线路进行检查,检查结果是线路不通,则称该线路PING不通。PING值是指主机(即客户端)对服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,即从发送ICMP回声请求消息开始到收到ICMP回声应答的时间,一般以毫秒计算。因此,PING值越高表明网络连接存在的延迟越长,即网络连接速度越慢。
在步骤206处登录服务器分析PING测速的结果。PING测速的PING结果为仅有一条线路PING通,则直接选择PING通的线路,并将该选线结果记录在历史选线结果中。如果PING测速的PING结果为两条线路都PING通,则需要进一步判断PING测速得到的两条线路的PING值的差值是否大于预定的阈值。如果两条线路的PING值的差值大于阈值,则选择PING值较小(即网络延迟较短、网络连接速度较快)的线路,用于登录游戏服务器,并记录在历史选线结果中。然后在步骤208处,使用选出的线路登录游戏服务器。
如果在步骤206处判断两条线路的PING值的差值小于阈值(即表明两条线路非常接近、无法进行准确判断)或者两条线路都PING不通,则继续到步骤210进行TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)测速。通常,PING测速是最准确的测速方法,但是有些玩家的环境会禁止ICMP协议从而导致PING失败,此时就需要TCP测速进行辅助选线。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。TCP测速是NQA(Network Quality Analyzer,网络质量分析系统)中的一种重要的网络性能检测方法,可以检测客户端与服务器之间建立TCP连接,消息包传输的时长。
在步骤212处,判断两条线路的TCP值的差值是否大于预定的阈值。如果TCP值的差值大于该阈值,则选择TCP值较小的线路用于登录游戏服务器,并记录在历史选线结果中。然后在步骤208处,使用选出的线路登录游戏服务器。
上面说过在步骤212处,如果判断两条线路的TCP值的差值大于预定的阈值,选择TCP值较小的线路用于登录游戏服务器,如果步骤212处判断结果是其它情形(例如TCP测速的结果不能区分各个线路的优劣的情形),则在步骤214处选择一条预定线路(即默认线路,例如,如果游戏服务器在网通机房,默认线路是网通线路)连接登录服务器,然后继续到步骤216处进入二次智能选线。
本发明实施例中,PING测速和TCP测速的阈值决定了两种测速方案的权重,这两个阈值可以预先设定。例如可以通过大量的数据测试,选择PING测速和TCP测速的阈值。发明人通过实验表明,仅通过PING和TCP测速进行选线,选线准确度已经可以达到97%以上。
当玩家通过一次智能选线得到正确的线路后,将会用正确的线路登录游戏服务器,不再进入二次选线。如果一次选线结果接近到无法判断时,就需要在连接游戏服务器前进行二次选线,利用IP和历史选线结果进行判断。
图3示出了二次智能选线的流程图。二次智能选线从步骤302处开始。玩家进入登录服务器后,服务器在步骤304处从SOCKET协议中获取玩家的IP。在获取了玩家的IP后,在步骤306处与智能IP库进行对比,判断玩家的网络运营商信息。
智能IP库是由专业技术人员经过长时间通过多种技术手段收集而来的,并且长期有专业人员进行更新、维护、补充。在本发明的一个示例中,使用纯真IP库,该IP库可以区分玩家运营商信息,对于运营商的分类比较细致,除了电信、网通两大主流运营商外,还包括教育网、铁通、移动、长城、歌华、方正等小众网络。这些小众网络大部分都可以归类到电信和网通,也就是说能够智能地将小众网络归属到电信和网通这两大运营商线路。
如果在步骤306处的比较结果是玩家的IP与智能IP库中的IP相匹配,则转到步骤308处选择相应的网络服务提供商线路登录游戏服务器。
在一个可选的示例中,利用IP库选线时(尤其是对于上述的小众网络),可以结合上述一次选线中记录的PING和TCP测速结果进行判断以选择合适的线路登录游戏服务器。
由于运营商发展变化快,IP库难免会出现失效的情况,例如有些运营商网络情况改变,IP库未能及时更新,导致玩家的IP未出现在当前IP库中,无法判断玩家的运营商信息。如果玩家的IP未能与智能IP库中的IP相匹配,则继续到步骤310,获取历史选线结果,并在步骤312判断历史选线结果对玩家是否有效(例如判断是否存在该玩家的历史选线记录)。如果判断历史选线结果是有效的(例如存在该玩家的历史选线记录),则转到步骤308处选择相应的网络服务提供商线路登录游戏服务器。这里选择进一步根据历史选线结果进行判断,这是由于理论上玩家的游戏环境是基本保持不变的,也就是说历史选线结果中记录的玩家的选线结果是真实可靠的。如果判断历史选线结果无效(例如,不存在该玩家的历史选线记录),即在全部选线策略都失效的极端情况下,则在步骤314处让玩家直接进入游戏,以确保玩家还是可以正常登录游戏。
通过实验分析,发明人发现利用本发明提出的智能选线技术,玩家的游戏延迟有了明显降低。
因此,本发明提出了一种游戏客户端的智能选线方法以及基于该智能选线方法的双线服务器,采用本发明所提出的技术可以根据玩家的网络供应商的类型来选择适合玩家的线路,使玩家可以流畅的进行游戏。解决了游戏玩家在跨网游戏时,游戏内不流畅、卡机掉线的问题,实现电信网通消息互通。本发明提出的智能选线技术,只需要一台服务器配置两个IP,通过PING测速、TCP测速、智能IP库,并结合历史选线结果,去掉了高成本的硬件选线,而改为软件选线,在提高玩家游戏流畅性的前提下,同时也大幅度降低了硬件设备带来的成本,打造适合于游戏的双线服务器。
图4是根据本发明的实施例的分布式计算机网络100的结构框图。计算机网络100包括经由多个通信链路128耦合到通信网络124的多个客户端系统113、116和119、以及服务器系统122。通信网络124提供用于使分布式网络100的各种组件相互通信并交换信息的机制。
通信网络124本身可以包括多个相互连接的计算机系统和通信链路。通信链路128可以是硬件链路、光纤链路、卫星或其他无线通信链路、波传播链路、或者用于信息的传达的任何其他机制。各种通信协议可以被用来帮助图4中所示的各种系统之间的通信。这些通信协议可以包括TCP/IP、HTTP协议、无线应用协议(WAP)、特定于供应商的协议、定制协议、以及其他协议。尽管在一个实施例中,通信网络124是互联网,但是在其他实施例中,通信网络124可以是包括局域网(LAN)、广域网(WAN)、无线网、内联网、专用网、公用网、交换网、以及这些网络的组合等在内的任何适当的通信网络。
图4中的分布式计算机网络100仅用于说明包含本发明的实施例,而不用于限制权利要求中叙述的本发明的范围。本领域的普通技术人员将认识到其他的变形、修改、和替代。例如,一个以上服务器系统122可以被连接至通信网络124。作为另一个示例,多个客户端系统113、116和119可以经由接入运营商(未示出)或者经由一些其他的服务器系统被耦合至通信网络124。服务器系统122例如可以包括多个服务器,其中有的服务器可以作为登录服务器,有的服务器可以作为应用服务器(例如游戏服务器)。
客户端系统113、116和119一般从提供信息的服务器系统请求信息。因此,服务器系统一般具有比客户端系统更大的计算和存储容量。但是,特定的计算机系统可以根据该计算机系统是在请求信息还是在提供信息而充当客户端或服务器。另外,尽管已经使用客户端一服务器环境描述了本发明的多个方面,但是应该明白本发明也可以被实现在单独的计算机系统中。
服务器122负责从客户端系统113、116和119接收信息请求,执行满足请求所需的处理,以及将对应于请求的结果递送回作出请求的客户端系统。满足请求所需的处理可以由服务器系统122执行,或者替代地可以被委派给连接至通信网络124的其他服务器。
根据本发明的教导,客户端系统113、116和119使得用户能够访问并查询服务器系统122存储的信息。在一个具体实施例中,客户端系统上执行的客户端应用使得用户能够选择、访问、检索、或者查询服务器系统122存储的信息。
图5示出了用于执行本发明的方法计算机系统201的系统框图。计算机系统201可以是图4中的客户端系统或服务器系统。如图5中所示,计算机系统201包括监控器203(例如各种显示器)、键盘209、以及大容量存储设备217。计算机系统501还包括诸如中央处理器302、系统存储器304、输入/输出(I/O)控制器306、显示适配器308、串行或通用串行总线(USB)端口312、网络接口318、以及扬声器320之类的子系统。本发明还可以被用于具有另外的或者更少子系统的计算机系统。例如,计算机系统可以包括一个以上处理器302(即,多处理器系统),或者系统可以包括高速缓冲存储器。
诸如322之类的箭头代表计算机系统201的系统总线架构。但是,这些箭头图示说明了用于链接子系统的任何互连机制。例如,扬声器320可以通过端口被连接至其他子系统,或者可以具有到中央处理器302的内部直接连接。处理器可以包括准许信息的并行处理的多个处理器或者多核处理器。然而图2中所示的计算机系统201只是适用于本发明的计算机系统的示例。适用于本发明的子系统的其他配置对于本领域的普通技术人员来说将是显而易见的。
另外,计算机可以被连接至网络,并且可以使用该网络被接口连接到其他计算机。网络可以是内联网、互联网或者因特网等。网络可以是有线网络(例如,使用铜线)、电话网络、分组网络、光网络(例如,使用光纤)、或者无线网络、或者这些网络的组合。
本发明例如可以使用计算机可读介质或者计算机程序产品来实现,或者可以被存储在计算机可读介质或计算机程序产品上,或者可以被与计算机可读介质或者计算机程序产品相关联。计算机可读介质可以包括参与向一个或多个处理器提供指令以供执行的任何介质,例如非易失性、易失性介质。非易失性媒介包括例如,闪存、或者光或磁盘。易失性媒介包括诸如高速缓冲存储器或者RAM之类的静态或者动态存储器。
以上已经参考本发明的具体实施例来描述了本发明,但是本领域技术人员均了解,可以对这些具体实施例进行各种修改、组合和变更,而不会脱离由权利要求或其等同物限定的本发明的精神和范围。

Claims (15)

1.一种网络应用的线路选择方法,包括:
接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING通,
如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值,
比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预定线路用于进入所述网络应用的登录服务器,
由所述登录服务器获取用户设备的IP,将所述用户设备的IP与IP库进行对比,判断所述用户设备的IP是否存在于所述IP库中,
如果所述用户设备的IP存在于所述IP库中,并且所述用户设备的IP并与进行PING测速的所述多条线路之一对应,则选择与所述用户设备的IP对应的线路用于登录所述网络应用的应用服务器;
将登录所述网络应用的应用服务器所使用的线路记录在历史选线结果中;
如果所述用户设备的IP不存在于所述IP库中,获取历史选线结果;
判断所述历史选线结果是否有效,如果所述历史选线结果有效,则根据所述历史选线结果选择线路来登录所述网络应用的应用服务器。
2.如权利要求1所述的方法,其中如果所述第一线路和第二线路中只有一条线路PING通,则选择所述第一线路和第二线路中PING通的线路用于登录所述网络应用的应用服务器。
3.如权利要求1所述的方法,其中如果所述第一线路和第二线路都PING通,并且两条线路的PING值的差值大于第一阈值,则选择所述第一线路和第二线路中PING值较小的线路用于登录所述网络应用的应用服务器。
4.如权利要求1所述的方法,其中如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值大于第二阈值,则选择所述第一线路和第二线路中TCP值较小的线路用于登录所述网络应用的应用服务器。
5.如权利要求2-4中任一项所述的方法,还包括将登录所述网络应用的应用服务器所使用的线路记录在历史选线结果中。
6.如权利要求1所述的方法,如果所述历史选线结果无效,使用所述第一线路和第二线路中的预定线路进入所述网络应用。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述IP库是纯真IP库。
8.如权利要求1所述的方法,其中所述网络应用包括网络游戏。
9.如权利要求1所述的方法,其中判断所述第一线路和第二线路是否PING通由所述网络应用的登录服务器执行。
10.如权利要求1所述的方法,其中比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小由所述网络应用的登录服务器执行。
11.如权利要求1所述的方法,其中所述预定线路根据所述网络应用的应用服务器与第一线路和第二线路的网络运营商之间的关系确定的。
12.如权利要求1所述的方法,其中由所述用户设备进行所述PING测速。
13.如权利要求1所述的方法,其中由所述网络应用的登录服务器从所述用户设备接收所述PING测速的结果。
14.一种网络应用的线路选择装置,包括:
用于接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果的装置,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
用于根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING 通的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值的装置,
用于比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小的装置,
用于如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预定线路用于进入所述网络应用的登录服务器的装置,
用于由所述登录服务器获取用户设备的IP,将所述用户设备的IP与IP库进行对比,判断所述用户设备的IP是否存在于所述IP库中的装置,
用于如果所述用户设备的IP存在于所述IP库中,并且所述用户设备的IP并与进行PING测速的所述多条线路之一对应,则选择与所述用户设备的IP对应的线路用于登录所述网络应用的应用服务器的装置;
用于将登录所述网络应用的应用服务器所使用的线路记录在历史选线结果中的装置,
用于如果所述用户设备的IP不存在于所述IP库中,获取历史选线结果的装置,
用于判断所述历史选线结果是否有效,如果所述历史选线结果有效,则根据所述历史选线结果选择线路来登录所述网络应用的应用服务器的装置。
15.一种用于网络应用的登录服务器,包括:
存储器,和
处理器,所述处理器可操作来:
接收对用于连接用户设备和所述网络应用的多条线路进行PING测速的结果,所述多条线路至少包括第一线路和第二线路,其中所述第一线路和第二线路分别属于不同的网络运营商,
根据PING测速的结果,判断所述第一线路和第二线路是否PING通,
如果所述第一线路和第二线路都PING通,则比较所述第一线路和第二线路的PING值的差值和第一阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的PING值的差值小于第一阈值或者所述第一线路和第二线路都PING不通,则进行TCP测速以获得所述第一线路和第二线路的TCP值,
比较所述第一线路和第二线路的TCP值的差值和第二阈值的大小,
如果所述第一线路和第二线路的TCP值的差值小于第二阈值,选择所述第一线路和第二线路中的预定线路用于进入所述网络应用的登录服务器,
由所述登录服务器获取用户设备的IP,将所述用户设备的IP与IP库进行对比,判断所述用户设备的IP是否存在于所述IP库中,
如果所述用户设备的IP存在于所述IP库中,并且所述用户设备的IP并与进行PING测速的所述多条线路之一对应,则选择与所述用户设备的IP对应的线路用于登录所述网络应用的应用服务器;
将登录所述网络应用的应用服务器所使用的线路记录在历史选线结果中;
如果所述用户设备的IP不存在于所述IP库中,获取历史选线结果;
判断所述历史选线结果是否有效,如果所述历史选线结果有效,则根据所述历史选线结果选择线路来登录所述网络应用的应用服务器。
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