CN106155415B - 一种游戏控制方法及移动终端 - Google Patents

一种游戏控制方法及移动终端 Download PDF

Info

Publication number
CN106155415B
CN106155415B CN201610512269.7A CN201610512269A CN106155415B CN 106155415 B CN106155415 B CN 106155415B CN 201610512269 A CN201610512269 A CN 201610512269A CN 106155415 B CN106155415 B CN 106155415B
Authority
CN
China
Prior art keywords
deformation
flexible screen
mobile terminal
control operation
current value
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201610512269.7A
Other languages
English (en)
Other versions
CN106155415A (zh
Inventor
秦兴兴
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Dongguan Bensheng Software Technology Co.,Ltd.
Vivo Mobile Communication Shenzhen Co Ltd
Original Assignee
Communication Software Co Ltd Of Dongguan City Bubukao
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Communication Software Co Ltd Of Dongguan City Bubukao filed Critical Communication Software Co Ltd Of Dongguan City Bubukao
Priority to CN201610512269.7A priority Critical patent/CN106155415B/zh
Publication of CN106155415A publication Critical patent/CN106155415A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN106155415B publication Critical patent/CN106155415B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/041Indexing scheme relating to G06F3/041 - G06F3/045
    • G06F2203/04102Flexible digitiser, i.e. constructional details for allowing the whole digitising part of a device to be flexed or rolled like a sheet of paper

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供一种游戏控制方法及移动终端,该方法用于具有柔性屏的移动终端,所述移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述方法包括:当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。

Description

一种游戏控制方法及移动终端
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种游戏控制方法及移动终端。
背景技术
随着科学技术的发展,移动终端的应用范围越来越广,终端上各种游戏的应用及控制功能也得到广泛使用。目前,对于游戏的控制方法,一般是通过在移动终端中内置陀螺仪(gyroscope),其内置陀螺仪(gyroscope)作为传感器件用来实现游戏的控制,并给用户带来相应的控制反馈。可见,目前的游戏控制方法比较单一,缺少趣味性,且没有更多维度的交互体验。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏控制方法及移动终端,以解决游戏控制方法比较单一,缺少趣味性,且没有更多维度的交互体验的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏控制方法,用于具有柔性屏的移动终端,所述移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述方法包括:
当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;
基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;
基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;
执行所述目标游戏控制操作。
第二方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括柔性屏,所述移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述移动终端还包括:
形变接收模块,用于当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;
形变参数确定模块,用于基于所述形变接收模块接收的所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;
控制操作确定模块,用于基于所述形变参数确定模块确定的所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;
执行模块,用于执行所述控制操作确定模块确定的所述目标游戏控制操作。
这样,本发明实施例中,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例提供的游戏控制方法的流程图;
图2是本发明第二实施例提供的游戏控制方法的流程图;
图3是本发明第三实施例提供的游戏控制方法的流程图;
图4是本发明第四实施例提供的移动终端的结构图之一;
图5是本发明第四实施例提供的移动终端的形变参数确定模块的结构图之一;
图6是本发明第四实施例提供的的移动终端的形变参数确定模块的结构图之二;
图7是本发明第四实施例提供的的移动终端的形变参数确定模块的结构图之三;
图8是本发明第四实施例提供的的移动终端的形变参数确定模块的结构图之四;
图9是本发明第四实施例提供的的移动终端的形变参数确定模块的结构图之五;
图10是本发明第五实施例提供的移动终端的结构图;
图11是本发明第六实施例提供的移动终端的结构图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
参见图1,图1是本发明实施例提供的游戏控制方法的流程图,该方法用于具有柔性屏的移动终端,该移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作。
上述游戏界面可以是运动型、竞速型等主流游戏的游戏场景,例如赛车游戏、飞行游戏、跑酷游戏、军事游戏或者射击游戏等游戏界面。上述移动终端的柔性屏可以接收到用户对柔性屏的形变控制操作,用户对柔性屏的弯曲、按压,都可以作为形变控制操作。
移动终端上设置有至少三个形变传感器,这样可以通过上述形变传感器来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作;柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,这样可以通过上述有机透明导电膜来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作。其中,上述有机透明导电膜是由碳纳米管制作而成的有机透明导电膜,由于碳纳米管是一维纳米材料,具有良好的力学性能和导电性能,其硬度与金刚石相当,却拥有良好的柔韧性,可以拉伸或弯曲。从而可以利用碳纳米管的这些特性,碳纳米管可以制成透明导电的有机薄膜。且由于上述特性,柔性屏发生形变时上述有机透明导电膜会产生电流,这样可以通过有机透明导电膜的电流值确定柔性屏的形变参数,例如:柔性屏的形变方向。
步骤102、基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数。
可选的,上述柔性屏的形变参数可以包括形变区域、形变幅度和形变方向中的至少一项或者多项。其中,形变区域及形变幅度可以通过上述至少三个形变传感器所接收的形变控制操作来确定;形变方向可以通过上述有机透明导电膜所接收的形变控制操作来确定。
步骤103、基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作。
其中,上述目标游戏控制操作是以上述形变参数为变量预先设置的。或者说,上述目标游戏控制操作是以柔性屏接收到形变控制操作而产生的形变区域、形变幅度及形变方向这三个形变参数中的任意一项或者多项为变量预先设置的。
以赛车游戏为例,可以预先设置如下:若柔性屏接收形变控制操作而产生的形变幅度大于一定预设的阈值,且柔性屏的形变方向为朝正面发生形变,则目标游戏控制操作为加大马力爬坡;当形变的形变方向为朝反面发生形变,则目标游戏控制操作为加速下坡。此外,还可以结合该形变幅度,将马达加大马力的声音变化或者马达加速的声音变化反馈给用户,给予用户不同体感上的感受。
还可以预先设置目标游戏控制操作如下:若柔性屏接收到一个形变控制操作,该形变控制操作使柔性屏的形变幅度连续变化,则可以设置目标游戏控制操作为依据该形变幅度的变化完成弯道不同弧度的转弯。
或者,以飞行游戏为例,可以预先设置如下:若柔性屏在一定时间内接收到一个形变控制操作,该形变控制操作位于柔性屏的左侧,则可以设置目标游戏控制操作为飞机向左飞行;当该形变控制操作位于柔性屏的右侧,则可以设置目标游戏控制操作为飞机向右飞行,等等。
还可以预先设置其他的目标游戏控制操作,由于无法穷尽,对此本实施例不作限定,凡是通过基于形变参数,确定与该形变参数对应的目标游戏控制操作的技术方案均在本发明实施例的保护范围之内。
步骤104、执行所述目标游戏控制操作。
上述执行目标游戏控制操作,是将步骤103中确定的目标游戏控制操作执行于柔性屏所显示的游戏界面。
本发明实施例中,上述方法可以应用于任何具有柔性屏,以及包括至少三个形变传感器,以及柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜的移动终端,例如:手机、平板电脑(Tablet Personal Computer)、膝上型电脑(Laptop Computer)、个人数字助理(personal digital assistant,简称PDA)、移动上网装置(Mobile Internet Device,MID)或可穿戴式设备(Wearable Device)等。
本发明实施例的游戏控制方法,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
第二实施例
参见图2,图2是本发明实施例提供的游戏控制方法的流程图,该方法用于具有柔性屏的移动终端,该移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤201、当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作。
其中,移动终端上设置有至少三个形变传感器,这样可以通过上述形变传感器来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作;柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,这样可以通过上述有机透明导电膜来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作。
步骤202、获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值。
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力。
步骤203、基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值。
其中,基于步骤201中柔性屏所接收的形变控制操作,可以由步骤202中获取的形变值来确定对应的目标形变值。
步骤204、基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
本发明实施例中,获取的形变参数除了包括上述形变区域之外,还可以包括形变幅度和形变方向。例如:本发明实施例中,上述方法还可以包括如下步骤(即图1所示的实施例中,步骤102还可以包括如下步骤):检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向;其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
本发明实施方式,对于具有有机透明导电膜的柔性屏,当柔性屏产生形变时,因柔性屏正反两面的形变幅度不一样,柔性屏正反两面的有机透明导电膜产生的电流值也不相同,因此,可以依据正反两面的电流值来得到柔性屏的形变方向。另外,可以基于形变方向来预先设置对应的目标游戏控制操作。以赛车游戏为例,可以预先设置如下:若柔性屏接收形变控制操作而产生的形变方向为朝正面发生形变,则目标游戏控制操作为爬坡;当形变的形变方向为朝反面发生形变,则目标游戏控制操作为下坡。
可选的,上述基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向的步骤,可以包括:计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;若所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
本发明实施方式通过计算有机透明导电膜的电流差值来确定柔性屏所接收的形变控制操作而产生的第一形变方向。
可选的,所述计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值的步骤之后,所述方法还可以包括:
若所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
本发明实施方式通过计算有机透明导电膜的电流差值来确定柔性屏所接收的形变控制操作而产生的第二形变方向。
可选的,本发明实施例中,在获取形变参数时,上述方法还可以包括如下步骤(即图1所示的实施例中,步骤102还可以包括如下步骤):获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的压力值和压力方向;基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力;基于所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度;其中,所述合力与形变幅度正相关。
本发明实施方式达到了确定柔性屏所接收的形变控制操作所产生的形变幅度的目的。
步骤205、基于所述形变区域,确定与所述形变区域对应的目标游戏控制操作。
可以基于形变区域来预先设置对应的目标游戏控制操作。以飞行游戏为例,可以预先设置如下:若柔性屏在一定时间内接收到一个形变控制操作,该形变控制操作所确定的形变区域位于柔性屏的左侧,则可以设置目标游戏控制操作为飞机向左飞行;当该形变控制操作所确定的形变区域位于柔性屏的右侧,则可以设置目标游戏控制操作为飞机向右飞行,等等。
步骤206、执行所述目标游戏控制操作。
上述执行目标游戏控制操作,是将步骤205中确定的目标游戏控制操作执行于柔性屏所显示的游戏界面。
本发明实施例的游戏控制方法,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值;基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域;基于所述形变区域,确定与所述形变区域对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变区域实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
第三实施例
参见图3,图3是本发明实施例提供的游戏控制方法的流程图,该方法用于具有柔性屏的移动终端,该移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,如图3所示,该方法包括以下步骤:
步骤301、当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作。
其中,移动终端上设置有至少三个形变传感器,这样可以通过上述形变传感器来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作;柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,这样可以通过上述有机透明导电膜来接收移动终端用户对柔性屏的形变控制操作。
步骤302、检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值。
对于具有有机透明导电膜的柔性屏,当柔性屏产生形变时,因柔性屏正反两面的形变幅度不一样,柔性屏正反两面的有机透明导电膜产生的电流值也不相同,因此,可以依据正反两面的电流值来得到柔性屏的形变方向。
步骤303、基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向。
本发明实施例中,获取的形变参数除了包括上述形变方向之外,还可以包括形变幅度和形变区域。例如:本发明实施例中,上述方法还可以包括如下步骤(即图1所示的实施例中,步骤102还可以包括如下步骤):获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值;基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域;其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力。
可选的,本发明实施例中,上述方法还可以包括如下步骤(即图1所示的实施例中,步骤102还可以包括如下步骤):获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的压力值和压力方向;基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力;基于所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度;其中,所述合力与形变幅度正相关。
其中,该实施方式可以参见图2所示的实施例中相关说明,此处不作赘述。
步骤304、基于所述形变方向,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作。
可以基于形变方向来预先设置对应的目标游戏控制操作。以赛车游戏为例,可以预先设置如下:若柔性屏接收形变控制操作而产生的形变方向为朝正面发生形变,则目标游戏控制操作为爬坡;当形变的形变方向为朝反面发生形变,则目标游戏控制操作为下坡。
步骤305、执行所述目标游戏控制操作。
上述执行目标游戏控制操作,是将步骤304中确定的目标游戏控制操作执行于柔性屏所显示的游戏界面。
可选的,本发明实施例中,上述方法还可以包括如下步骤(即图1所示的实施例中,步骤102还可以包括如下步骤):计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;若所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
本发明实施方式通过计算有机透明导电膜的电流差值来确定柔性屏所接收的形变控制操作而产生的第一形变方向。
可选的,所述计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值的步骤之后,所述方法还包括:若所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
本发明实施方式通过计算有机透明导电膜的电流差值来确定柔性屏所接收的形变控制操作而产生的第二形变方向。
本发明实施例的游戏控制方法,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向;基于所述形变方向,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变方向实现对游戏的控制,进一步增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
第四实施例
参见图4,图4是本发明实施提供的移动终端的结构图,如图4所示,移动终端400包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述移动终端还包括形变接收模块401、形变参数确定模块402、控制操作确定模块403、执行模块404,其中,形变接收模块401与形变参数确定模块402连接,形变参数确定模块402与控制操作确定模块403连接,控制操作确定模块403与执行模块404连接:
形变接收模块401,用于当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作。
形变参数确定模块402,用于基于所述形变接收模块接收的所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数。
控制操作确定模块403,用于基于所述形变参数确定模块确定的所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作。
执行模块404,用于执行所述控制操作确定模块确定的所述目标游戏控制操作。
可选的,所述形变参数包括形变区域、形变幅度和形变方向。
可选的,如图5所示,所述形变参数确定模块402包括形变值获取单元4021、形变值确定单元4022和形变区域确定单元4023,其中,形变值获取单元4021与形变值确定单元4022连接,形变值确定单元4022与形变区域确定单元4023连接。
形变值获取单元4021,用于获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值。
形变值确定单元4022,用于基于所述形变接收模块接收的所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值。
形变区域确定单元4023,用于基于所述形变值确定单元确定的所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力。
可选的,如图6所示,所述形变参数确定模块402包括压力参数获取单元4024、合力计算单元4025和形变幅度确定单元4026,其中,压力参数获取单元4024与合力计算单元4025连接,合力计算单元4025与形变幅度确定单元4026连接。
压力参数获取单元4024,用于获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的压力值和压力方向。
合力计算单元4025,用于基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力。
形变幅度确定单元4026,用于基于所述合力计算单元计算的所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度。
其中,所述合力与形变幅度正相关。
可选的,如图7所示,所述形变参数确定模块402包括电流值检测单元4027和形变方向确定单元4028,其中,电流值检测单元4027与形变方向确定单元4028连接。
电流值检测单元4027,用于检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值。
形变方向确定单元4028,用于基于所述电流值检测单元检测的所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向;
其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
可选的,如图8所示,所述形变方向确定单元4028包括电流差值计算子单元40281和第一形变方向确定子单元40282,其中,电流差值计算子单元40281与第一形变方向确定子单元40282连接。
电流差值计算子单元40281,用于计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;
第一形变方向确定子单元40282,用于若所述电流差值计算子单元计算的所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
可选的,如图9所示,所述形变方向确定单元4028还包括第二形变方向确定子单元40283,第二形变方向确定子单元40283与电流差值计算子单元40281连接:
第二形变方向确定子单元40283,用于若所述电流差值计算子单元计算的所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
移动终端400能够实现图1至图3的方法实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的移动终端400,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
第四实施例
参见图10,图10是本发明实施提供的移动终端的结构图,如图10所示,移动终端1000包括:至少一个处理器1001、存储器1002、至少一个网络接口1004和用户接口1003。移动终端1000中的各个组件通过总线系统1005耦合在一起。可理解,总线系统1005用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统1005除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图10中将各种总线都标为总线系统1005。移动终端1000还包括至少三个形变传感器1006,至少三个形变传感器1006通过总线系统1605与移动终端的各个组件连接。
其中,用户接口1003可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等,该触摸屏为柔性屏,柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜。
可以理解,本发明实施例中的存储器1002可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器1002旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器1002存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统10021和应用程序10022。
其中,操作系统10021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序10022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序10022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器1002存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序10022中存储的程序或指令,处理器1001用于:当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器1001中,或者由处理器1001实现。处理器1001可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器1001中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器1001可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器1002,处理器1001读取存储器1002中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,所述形变参数包括形变区域、形变幅度和形变方向。
可选的,处理器1001还用于:获取所述至少三个形变传感器1006中每个形变传感器1006输出的形变值;基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器1006,每个所述形变传感器1006用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力。
可选的,处理器1001还用于:获取所述至少三个形变传感器1006中每个形变传感器1006输出的压力值和压力方向;基于所述每个形变传感器1006输出的压力值和压力方向,计算合力;基于所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度。
其中,所述合力与形变幅度正相关。
可选的,处理器1001还用于:检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向。
其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
可选的,处理器1001还用于:计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;若所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
可选的,处理器1001还用于:若所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
移动终端1000能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的移动终端1000,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
第五实施例
请参阅图11,图11是本发明实施提供的移动终端的结构图,如图11所示,移动终端1100包括射频(RadioFrequency,RF)电路1110、存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、处理器1150、音频电路1160、通信模块1170、电源1180和至少三个形变传感器1190。
其中,输入单元1130可用于接收用户输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端1100的用户设置以及功能控制有关的信号输入。具体地,本发明实施例中,该输入单元1130可以包括触控面板1131。触控面板1131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1131上的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给该处理器1150,并能接收处理器1150发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1131。除了触控面板1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
其中,显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端1100的各种菜单界面。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用LCD或有机发光二极管(OrganicLight-EmittingDiode,OLED)等形式来配置显示面板1141,且显示面板1141是柔性屏,柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜。
应注意,触控面板1131可以覆盖显示面板1141,形成触摸显示屏,当该触摸显示屏检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1150以确定触摸事件的类型,随后处理器1150根据触摸事件的类型在触摸显示屏上提供相应的视觉输出。
触摸显示屏包括应用程序界面显示区及常用控件显示区。该应用程序界面显示区及该常用控件显示区的排列方式并不限定,可以为上下排列、左右排列等可以区分两个显示区的排列方式。该应用程序界面显示区可以用于显示应用程序的界面。每一个界面可以包含至少一个应用程序的图标和/或widget桌面控件等界面元素。该应用程序界面显示区也可以为不包含任何内容的空界面。该常用控件显示区用于显示使用率较高的控件,例如,设置按钮、界面编号、滚动条、电话本图标等应用程序图标等。本发明实施例的触摸屏为柔性屏,柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜。
其中处理器1150是移动终端1100的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在第一存储器1121内的软件程序和/或模块,以及调用存储在第二存储器1122内的数据,执行移动终端1100的各种功能和处理数据,从而对移动终端1100进行整体监控。可选的,处理器1150可包括一个或多个处理单元。
在本发明实施例中,通过调用存储该第一存储器1121内的软件程序和/或模块和/或该第二存储器1122内的数据,处理器1150用于:当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。
可选的,所述形变参数包括形变区域、形变幅度和形变方向。
可选的,处理器1150还用于:获取所述至少三个形变传感器1190中每个形变传感器输出的形变值;基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力。
可选的,处理器1150还用于:获取所述至少三个形变传感器1190中每个形变传感器输出的压力值和压力方向;基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力;基于所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度。
其中,所述合力与形变幅度正相关。
可选的,处理器1150还用于:检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向。
其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
可选的,处理器1150还用于:计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;若所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
可选的,处理器1150还用于:若所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
移动终端1100能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例的移动终端1100,当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;执行所述目标游戏控制操作。这样移动终端可以通过柔性屏的形变实现对游戏的控制,增加了游戏控制的趣味性,并为游戏的控制提供更多维度的交互体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (12)

1.一种游戏控制方法,用于具有柔性屏的移动终端,其特征在于,所述移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述方法包括:
当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;
基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;
基于所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;
执行所述目标游戏控制操作;
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力;
所述形变参数包括形变区域、形变幅度和形变方向中的至少一项,所述目标游戏控制操作是以所述柔性屏接收到所述形变控制操作而产生的形变区域、形变幅度及形变方向中的任一项为变量预先设置的;
其中,所述形变区域及所述形变幅度通过所述至少三个形变传感器所接收的形变控制操作确定;
所述形变方向通过所述有机透明导电膜所接收的形变控制操作确定,所述柔性屏发生形变时,通过所述有机透明导电膜产生的电流值确定所述形变方向。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数的步骤,包括:
获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值;
基于所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;
基于所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数的步骤,包括:
获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的压力值和压力方向;
基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力;
基于所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度;
其中,所述合力与形变幅度正相关。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述基于所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数的步骤,包括:
检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;
基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向;
其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向的步骤,包括:
计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;
若所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值的步骤之后,所述方法还包括:
若所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
7.一种移动终端,包括柔性屏,其特征在于,所述移动终端包括至少三个形变传感器,所述柔性屏的两个面均贴有碳纳米管的有机透明导电膜,所述移动终端还包括:
形变接收模块,用于当移动终端柔性屏显示游戏界面时,接收移动终端用户对所述柔性屏的形变控制操作;
形变参数确定模块,用于基于所述形变接收模块接收的所述形变控制操作,确定所述柔性屏的形变参数;
控制操作确定模块,用于基于所述形变参数确定模块确定的所述形变参数,确定与所述形变参数对应的目标游戏控制操作;
执行模块,用于执行所述控制操作确定模块确定的所述目标游戏控制操作;
其中,所述柔性屏由至少三个屏幕区域组成,每个所述屏幕区域设置有一个形变传感器,每个所述形变传感器用于检测所对应的屏幕区域受到的形变和压力;
所述形变参数包括形变区域、形变幅度和形变方向中的至少一项,所述目标游戏控制操作是以所述柔性屏接收到所述形变控制操作而产生的形变区域、形变幅度及形变方向中的任一项为变量预先设置的;
其中,所述形变区域及所述形变幅度通过所述至少三个形变传感器所接收的形变控制操作确定;
所述形变方向通过所述有机透明导电膜所接收的形变控制操作确定,所述柔性屏发生形变时,通过所述有机透明导电膜产生的电流值确定所述形变方向。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述形变参数确定模块包括:
形变值获取单元,用于获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的形变值;
形变值确定单元,用于基于所述形变接收模块接收的所述形变控制操作,确定与所述形变控制操作对应的目标形变值;
形变区域确定单元,用于基于所述形变值确定单元确定的所述目标形变值,确定与所述目标形变值对应的所述柔性屏的形变区域。
9.根据权利要求8所述的移动终端,其特征在于,所述形变参数确定模块包括:
压力参数获取单元,用于获取所述至少三个形变传感器中每个形变传感器输出的压力值和压力方向;
合力计算单元,用于基于所述每个形变传感器输出的压力值和压力方向,计算合力;
形变幅度确定单元,用于基于所述合力计算单元计算的所述合力,确定所述柔性屏的形变幅度;
其中,所述合力与形变幅度正相关。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述形变参数确定模块包括:
电流值检测单元,用于检测流经所述柔性屏第一面的第一有机透明导电膜的第一电流值和所述柔性屏第二面的第二有机透明导电膜的第二电流值;
形变方向确定单元,用于基于所述电流值检测单元检测的所述第一电流值和第二电流值,确定所述柔性屏的形变方向;
其中,所述第一面为远离移动终端本体的一面,所述第二面为与所述移动终端本体有连接的一面。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述形变方向确定单元包括:
电流差值计算子单元,用于计算所述第一电流值和第二电流值的电流差值;
第一形变方向确定子单元,用于若所述电流差值计算子单元计算的所述电流差值大于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第一形变方向。
12.根据权利要求11所述的移动终端,其特征在于,所述形变方向确定单元还包括:
第二形变方向确定子单元,用于若所述电流差值计算子单元计算的所述电流差值小于零,则将所述柔性屏的形变方向确定为第二形变方向。
CN201610512269.7A 2016-06-30 2016-06-30 一种游戏控制方法及移动终端 Active CN106155415B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610512269.7A CN106155415B (zh) 2016-06-30 2016-06-30 一种游戏控制方法及移动终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610512269.7A CN106155415B (zh) 2016-06-30 2016-06-30 一种游戏控制方法及移动终端

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN106155415A CN106155415A (zh) 2016-11-23
CN106155415B true CN106155415B (zh) 2019-02-15

Family

ID=57351077

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610512269.7A Active CN106155415B (zh) 2016-06-30 2016-06-30 一种游戏控制方法及移动终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN106155415B (zh)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107368251A (zh) * 2017-06-27 2017-11-21 联想(北京)有限公司 一种控制方法及电子设备
CN107566638B (zh) * 2017-08-31 2019-05-17 维沃移动通信有限公司 一种应用程序的显示控制方法及移动终端
CN107659711B (zh) * 2017-08-31 2021-01-22 维沃移动通信有限公司 一种移动终端控制方法及移动终端
TWI651120B (zh) * 2017-09-01 2019-02-21 玩猴遊戲股份有限公司 遊戲控制方法與電子裝置
CN107656685A (zh) * 2017-10-19 2018-02-02 广东欧珀移动通信有限公司 控制虚拟目标运动的方法和终端
CN107957749A (zh) * 2017-11-30 2018-04-24 努比亚技术有限公司 柔性屏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109032400B (zh) * 2018-06-08 2021-09-21 努比亚技术有限公司 终端控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN109814773A (zh) * 2019-01-07 2019-05-28 维沃移动通信有限公司 一种柔性屏控制方法和显示组件
CN109806589B (zh) * 2019-02-19 2022-10-28 Oppo广东移动通信有限公司 虚拟对象控制方法及装置、电子设备以及存储介质
CN109917858A (zh) * 2019-03-27 2019-06-21 Oppo广东移动通信有限公司 电子设备中折叠屏的折叠状态获取方法、装置和电子设备
CN110193197A (zh) * 2019-05-10 2019-09-03 网易(杭州)网络有限公司 对象选择方法、对象选择装置、电子设备、存储介质
CN110124311A (zh) * 2019-05-22 2019-08-16 网易(杭州)网络有限公司 一种游戏中虚拟对象的控制方法及装置
CN110448912A (zh) * 2019-07-31 2019-11-15 维沃移动通信有限公司 终端控制方法及终端设备

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103853514A (zh) * 2012-12-04 2014-06-11 联想(北京)有限公司 一种信息处理的方法及电子设备
CN104123137A (zh) * 2014-07-21 2014-10-29 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
CN104423538A (zh) * 2013-08-19 2015-03-18 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及装置
CN105446616A (zh) * 2015-12-03 2016-03-30 小米科技有限责任公司 屏幕显示控制方法、装置及设备

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2315186B1 (en) * 2009-10-26 2016-09-21 Lg Electronics Inc. Mobile terminal with flexible body for inputting a signal upon bending said body
US10001914B2 (en) * 2013-03-21 2018-06-19 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for causing a deformation representation

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN103853514A (zh) * 2012-12-04 2014-06-11 联想(北京)有限公司 一种信息处理的方法及电子设备
CN104423538A (zh) * 2013-08-19 2015-03-18 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及装置
CN104123137A (zh) * 2014-07-21 2014-10-29 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及电子设备
CN105446616A (zh) * 2015-12-03 2016-03-30 小米科技有限责任公司 屏幕显示控制方法、装置及设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN106155415A (zh) 2016-11-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN106155415B (zh) 一种游戏控制方法及移动终端
CN106843739B (zh) 一种移动终端的显示控制方法及移动终端
CN106445235B (zh) 一种触摸起始位置识别方法及移动终端
CN107404577B (zh) 一种图像处理方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN106104458A (zh) 用于显示传感器和边框传感器的导电迹线布线
CN106951174B (zh) 一种虚拟键盘的调整方法及移动终端
CN106250754B (zh) 一种应用程序的控制方法及移动终端
CN107609374B (zh) 一种解锁方法及移动终端
CN106210512B (zh) 一种摄像头切换方法及移动终端
US8508500B2 (en) Touch panel electrical device and method for operating thereof
CN106791450A (zh) 一种拍照方法及移动终端
CN106332041B (zh) 一种数据网络恢复方法及移动终端
CN106445495A (zh) 一种应用程序界面的显示方法及移动终端
CN106778389B (zh) 一种移动终端的丢失检测方法及移动终端
CN107144291B (zh) 一种数据处理方法及移动终端
CN106911897B (zh) 一种拍摄焦点的确定方法及移动终端
CN106446108B (zh) 一种图片的分享方法、移动终端及服务器
CN104461254A (zh) 控制方法及装置
CN109407833A (zh) 操控电子设备的方法、装置、电子设备及存储介质
CN106231113B (zh) 一种拨号方法及移动终端
CN106095185A (zh) 一种单手操作方法及移动终端
CN106231182A (zh) 一种拍照方法及移动终端
CN106097398B (zh) 一种运动对象的检测方法及移动终端
CN106027786B (zh) 一种记录列表的查找方法及移动终端
CN106933423B (zh) 一种压力触控检测的方法及移动终端

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
TA01 Transfer of patent application right
TA01 Transfer of patent application right

Effective date of registration: 20181228

Address after: 523000 Second Floor, Building C, 255 Wushabugao Avenue, Chang'an Town, Dongguan City, Guangdong Province

Applicant after: DONGGUAN BBK COMMUNICATION SOFTWARE CO.,LTD.

Address before: 523860 No. 283 BBK Avenue, Changan Town, Changan, Guangdong.

Applicant before: VIVO MOBILE COMMUNICATION Co.,Ltd.

GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP01 Change in the name or title of a patent holder
CP01 Change in the name or title of a patent holder

Address after: 523000 Second Floor, Building C, 255 Wushabugao Avenue, Chang'an Town, Dongguan City, Guangdong Province

Patentee after: Dongguan Bensheng Software Technology Co.,Ltd.

Address before: 523000 Second Floor, Building C, 255 Wushabugao Avenue, Chang'an Town, Dongguan City, Guangdong Province

Patentee before: DONGGUAN BBK COMMUNICATION SOFTWARE Co.,Ltd.

TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20201130

Address after: 518101 A Tower 2301-09, 2401-09, 2501-09, 2601-09, No. 99 Yifang Central North District, Haiwang Community, Xin'an Street, Baoan District, Shenzhen City, Guangdong Province

Patentee after: VIVO MOBILE COMMUNICATIONS (SHENZHEN) Co.,Ltd.

Address before: 523000 Second Floor, Building C, 255 Wushabugao Avenue, Chang'an Town, Dongguan City, Guangdong Province

Patentee before: Dongguan Bensheng Software Technology Co.,Ltd.