CN106125938B - 一种信息处理方法及电子设备 - Google Patents

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CN106125938B CN201610516009.7A CN201610516009A CN106125938B CN 106125938 B CN106125938 B CN 106125938B CN 201610516009 A CN201610516009 A CN 201610516009A CN 106125938 B CN106125938 B CN 106125938B
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    • G06F2203/01Indexing scheme relating to G06F3/01
    • G06F2203/012Walk-in-place systems for allowing a user to walk in a virtual environment while constraining him to a given position in the physical environment

Abstract

本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中电设备所提供的三维虚拟场景中包括的内容无法改变的技术问题。所述方法包括:确定在现实空间内进行的第一手势;根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。

Description

一种信息处理方法及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息处理方法及电子设备。
背景技术
随着科学技术的不断发展,电子设备也得到了飞速的发展,例如笔记本电脑、平板电脑、智能手机等电子设备,几乎成为了人们日常生活的必需品。目前,为了增强用户的使用体验,有些电子设备采用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术或者增强现实(AugmentedReality,AR)技术,通过VR技术或者AR技术,可以模拟出三维虚拟场景,当通过这些设备进行游戏或者观影的话,可以为用户提供沉浸式的交互体验,满足用户的使用体验。
目前,三维虚拟场景中所包括的内容都是预先设置好的,例如由开放商预先进行设置,或者由用户通过安装特定的应用进行设置,用户在实际的使用过程中,就只能利用预先设置好的内容,而在有些情形下可能无法满足用户的实际使用需求,例如用户在进行游戏的过程中需要使用水杯作为游戏道具,但是预先设置好的内容中却不包括水杯这一游戏道具,自然也就无法满足用户的使用需求。
可见,在现有技术中,电子设备为用户提供的三维虚拟场景的内容都是预先设置好的,无法根据用户的实际使用需求进行改变,在有些情形下无法满足用户的使用需求,用户的使用体验不高。
发明内容
本发明实施例提供一种信息处理方法及电子设备,用于解决现有技术中电设备所提供的三维虚拟场景中包括的内容无法改变的技术问题。
第一方面,提供一种信息处理方法,包括:
确定在现实空间内进行的第一手势;
根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;
获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括:
获得所述第一对象的第一二维图像,并将所述第一二维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括:
获得所述第一对象的属性数据;其中,所述属性数据包括所述第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据所述属性数据,确定所述第一对象的第一虚拟三维模型;
根据所述第一虚拟三维模型确定所述第一对象的第一三维图像,并将所述第一三维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括:
获得所述第一对象的图像信息;
根据所述图像信息,确定所述第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与所述第一类型对应的第一三维模型;
将所述第一三维模型在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括:
将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在所述现实空间内将所述第一虚拟图像进行投影。
可选的,根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象,包括:
确定所述第一手势所划定的第一空间区域,并将位于所述第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为所述第一对象;或
将进行所述第一手势的操作体所接触的对象确定为所述第一对象。
可选的,在将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,所述方法还包括:
获得第二手势;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果。
可选的,根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果,包括:
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
可选的,所述方法还包括:
为所述第一虚拟图像设置预定标记;其中,所述预定标记用于指示将所述第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,所述第二三维虚拟空间与所述第一三维虚拟空间不同;
在将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,所述方法还包括:
接收针对所述预定标记的选择操作;
响应所述选择操作,以将所述第一虚拟图像在所述第二三维虚拟空间内进行显示。
可选的,在响应所述选择操作之前,所述方法还包括:
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间。
第二方面,提供第一种电子设备,包括:
壳体;
存储器,设置于所述壳体之内,用于存储数据;
处理器,设置于所述壳体之内,与所述存储器连接,用于确定在现实空间内进行的第一手势;根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;以及获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,所述处理器用于:
获得所述第一对象的第一二位图像,并将所述第一二维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,所述处理器用于:
获得所述第一对象的属性数据;其中,所述属性数据包括所述第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据所述属性数据,确定所述第一对象的第一虚拟三维模型;
根据所述第一虚拟三维模型确定所述第一对象的第一三维图像,并将所述第一三维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,所述处理器用于:
获得所述第一对象的图像信息;
根据所述图像信息,确定所述第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与所述第一类型对应的第一三维模型;
将所述第一三维模型在所述三维虚拟场景内进行展示。
可选的,所述处理器用于:
将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在所述现实空间内将所述第一虚拟图像进行投影。
可选的,所述处理器用于:
确定所述第一手势所划定的第一空间区域,并将位于所述第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为所述第一对象;或
将进行所述第一手势的操作体所接触的对象确定为所述第一对象。
可选的,所述处理器还用于:
获得第二手势;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果。
可选的,所述处理器用于:
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
可选的,所述处理器还用于:
为所述第一虚拟图像设置预定标记;其中,所述预定标记用于指示将所述第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,所述第二三维虚拟空间与所述第一三维虚拟空间不同;
接收针对所述预定标记的选择操作;
响应所述选择操作,以将所述第一虚拟图像在所述第二三维虚拟空间内进行显示。
可选的,所述处理器还用于:
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间。
第三方面,提供第二种电子设备,包括:
第一确定模块,用于确定在现实空间内进行的第一手势;
第二确定模块,用于根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;
处理模块,用于获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
本发明实施例中,可以根据在现实空间内进行的第一手势从现实空间中确定第一对象,并获得第一对象对应的第一虚拟图像,进而再将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,也就是说,可以根据用户进行的第一手势将现实空间中的第一对象快速递交进行虚拟化,并且可以将虚拟化后的图像在三维虚拟场景内进行展示,相当于是说,可以将现实空间中的对象添加到三维虚拟场景中以增加三维虚拟场景所包括的内容,提升三维虚拟场景所包括的内容的多样性,尽可能地满足用户的实际需求,提升用户的使用体验。
另外,由于第一手势一般是用户在自己的可视范围内所进行的,针对性较强,并且进行手势操作也比较方便快捷,所以根据第一手势从现实空间内确定第一对象的准确性较高,便于快速、准确地将现实对象虚拟化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中信息处理方法的流程图;
图2为本发明实施例中第一空间范围包括多个对象的示意图;
图3为本发明实施例中电子设备的结构示意图;
图4为本发明实施例中电子设备的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,在不做特别说明的情况下,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
为了更好的理解上述技术方案,下面将结合说明书附图以及具体的实施方式对上述技术方案进行详细的说明。
请参见图1,本发明实施例提供一种信息处理方法,该方法可以应用于电子设备,电子设备例如可以包括手机、平板电脑、智能电视、虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、投影设备,等等。该方法的流程描述如下。
步骤101:确定在现实空间内进行的第一手势。
其中,现实空间即为现实中的任意一个空间范围,用户可以在现实空间内随意进行活动,例如当用户身处客厅时,可以将客厅对应的空间范围理解为是此处的现实空间,或者,当用户身处图书馆时,可以将图书馆对应的空间范围理解为是此处的现实空间。
在现实空间内,用户可以进行手势操作,例如可以进行圈选手势操作,或者可以进行点选手势操作,在用户进行手势操作的过程中,电子设备可以采集用户的图像信息,进而根据图像信息对用户所进行的手势操作进行手势识别,以确定用户进行的到底是何种手势,例如确定用户进行的手势是第一手势。
步骤102:根据第一手势,从现实空间内确定第一对象。
用户可以在自己的可视范围内进行第一手势,通过第一手势可以从现实空间内确定出不同的对象,例如将根据第一手势所确定出的对象称作第一对象。其中,可以将现实空间中的任何物体、人或动物都称作是对象,对象例如可以包括杯子、电脑、桌子、手机、空调、猫、小狗、司机、老师等等。
在具体实施过程中,根据用户所进行的手势的类型不同,根据第一手势从现实空间内确定第一对象的方式也可能不同,为了便于本领域技术人员理解,以下举例说明。
例如,当第一手势为圈选手势,比如用户用手指在空中划了一个圈,那么可以确定圈选手势所划定的空间区域,为了便于描述,例如将第一手势所划定的空间区域称作第一空间区域,进而可以将位于第一空间范围内的满足预定条件的对象确定为第一对象。其中,圈选手势可以是指划了一个圆圈,或者是一个矩形框,或者是一个不规则的封闭图形,等等。
在实际中,用户可能是在一个平面内划定的圈,而可以将与该圈平行的所有平面区域所组成的范围看作是圈选手势所划定的第一空间范围,例如图2所示,用户划定的圈为图2中的椭圆,而可以将通过椭圆所覆盖的空间范围统称作第一空间范围,为了简化说明,图2中是以平面图的方式进行图示说明,而在实际中,第一空间区域内的桌子、杯子、手机和女人可以是在不同的平面上,即第一空间区域内的桌子、杯子、手机和女人与进行第一手势的用户之间的距离可以是不同的。
在确定了第一空间范围之后,可以对空间范围内的多个对象进行识别,进而选择出满足预定条件的对象作为第一对象,例如,可以将体积最大的,或者将距离用户最近的,或者将颜色为预定颜色(例如红色)的对象确定为第一对象,或者还可以从多个对象中确定出人进而将人直接作为第一对象,等等,预定条件可以根据用户的实际使用需求设置,或者可以由设备自行选择,等等。
以图2为例,例如可以将距离用户最近的杯子确定为满足预定条件的对象,或者例如可以直接将女人确定为满足预定条件的对象,或者例如可以将体积最大的桌子确定为满足预定条件的对象,或者可以将体积最小的两个对象(即杯子和手机)同时确定为第一对象,等等。
通过圈选的方式,用户可以通过一次操作同时选择多个对象,并且可以选择距离远近不同的多个对象,非常方便,由于用户是在自己可视范围内有目的的进行手势操作,在选择对象时的针对性也较强,可以快速选择需要的对象。另外,通过设置预定条件可以对多个对象进行筛选,以提高确定第一对象的准确性,进一步地满足用户的实际使用需求。
再例如,当第一手势为点选手势,比如用户通过手指直接触摸了一个杯子,表明用户将直接触摸到的对象确定为第一对象的可能性较大,此时可以将进行第一手势的操作体所接触的对象直接确定为第一对象,即此时可以直接将杯子确定为第一对象,以实现对第一对象的快速选择。
在根据第一手势从现实空间内确定第一对象之后,进而可以再获得与第一对象对应的第一虚拟图像,即执行步骤103。
步骤103:获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
与第一对象对应的第一虚拟图像,可以是指与第一对象完全相同的图像,并且可以是指二维图像或三维图像。例如,第一对象为A手机,那么第一虚拟图像可以是指该手机的二维图像,或者可以是指该手机的三维图像。
或者,与第一对象对应的第一虚拟图像,可以是指与第一对象属于同一种对象类型的其它对象的图像,例如第一对象为A手机,而与A手机对应的第一虚拟图像可以是指B手机的图像,只要其与A手机为同一类型的对象(即均为手机)即可。
所以,在具体实施过程中,针对获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示可以至少包括以下几种实施方式。
第一种方式:
获得第一对象的二维图像,例如将第一对象的二维图像称作是第一二维图像,再将第一二维图像在三维虚拟场景内进行展示,例如可以获得第一对象的一张图像,进而再将该图像以二维方式在三维虚拟场景内进行显示。其中,例如可以直接通过摄像头采集获得第一图像的一张图像。
第二种方式:
获得第一对象的属性数据,并根据属性数据,确定第一对象的第一虚拟三维模型,进而再根据第一虚拟三维模型确定第一对象的第一三维图像,最后再将第一三维图像在三维虚拟场景内进行展示。
其中,第一对象的属性数据可以包括第一对象的形状、颜色、温度或材质中的至少一种属性信息,例如可以通过图像传感器确定第一对象的形状和颜色,可以通过红外传感器确定第一对象的温度和材质,也可以通过其它传感器或者采用其它方式获得第一对象的属性数据,此处不做限制。
根据第一对象的属性数据,可以对第一对象进行三维建模以获得第一对象的虚拟三维模型,为了便于描述,本发明实施例将第一对象的虚拟三维模型称作第一虚拟三维模型,根据属性数据获得第一虚拟三维模型的建模算法可以采用目前通用的算法,此处就不进行详细说明了。另外,由于需要根据属性数据对第一对象进行三维建模,可选的,属性数据中至少包括第一对象的形状这一属性信息。
另外,还可以通过位于不同角度的图像采集阵列(例如摄像头组)从多个角度获得第一对象的多张图像,进而再根据多个角度的多张图像对第一对象进行三维建模。在具体实施过程中,还可以采用其它方式确定第一虚拟三维模型,此处就不一一进行举例说明了。
在获得第一虚拟三维模型之后,可以根据第一虚拟三维模型确定第一对象的三维图像,并将第一对象的三维图像在三维虚拟场景内进行展示。为了便于描述,本发明实施例中将第一对象的三维图像称作第一三维图像。
第三种方式:
如果硬件支持的话,还可以通过3D扫描仪直接对第一对象进行3D扫描以直接获得第一对象的三维图像。
第四种方式:
获得第一图像的图像信息,该图像信息可以理解为是二维图像的图像信息,通过对该图像信息进行识别可以确定第一对象的对象类型,例如确定第一对象的对象类型为第一类型,例如确定第一对象是杯子,是手机,或者是猫,进而可以从预存的三维模型集中确定与第一类型对应的第一三维模型,例如可以从预存的三维模型集中确定杯子的三维模型,由于是根据对象类型直接确定的三维模型,那么确定出的三维模型不一定是与第一对象外形完全相同的模型,例如第一对象是弧形把手的灰色杯子,而从预存的三维模型集中确定出的是方形把手的白色杯子,因为在实际中,用户可能只是需要用到杯子模型,而不一定要求是与第一对象完全相同的杯子,在该种应用场景下,电子设备无需再对第一对象临时进行三维建模而获得杯子的三维模型,而是直接从预存的三维模型集中进行选择,这样可以降低电子设备的处理负荷,并且可以提高确定三维模型的速率,快速满足用户的即时使用需求。
另外,将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,具体来说,可以是指在三维虚拟场景内进行显示,或者投影,或者以其它方式进行呈现。
并且,将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,可以是将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示。例如,用户佩戴虚拟现实眼镜进行游戏,在游戏过程中,用户可能希望使用杯子作为游戏道具,而此时用户身前的桌子上恰好放置着一个杯子,那么用户可以进行第一手势以从用户所处的现实空间中选择杯子,同时虚拟现实眼镜可以根据用户所进行的第一手势将杯子确定为第一对象,进而可以采用前述的方式获得杯子的三维图像并将杯子的三维图像显示在虚拟现实眼镜所构建的虚拟现实空间内,即可以将杯子的三维图像显示在虚拟现实眼镜所构建的游戏场景中,以便用户能够使用杯子作为游戏道具,进而增强游戏体验。
另外,在进行第一手势的时候,为了避免进行误操作,用户可以从游戏场景切换到现实场景,此时可以控制虚拟现实眼镜改变镜片的透明度以使得用户能够直接透过镜片查看到现实环境,例如可以直接按下虚拟现实眼镜上所设置的场景切换按钮,或者可以直接通过眼球观看方向的改变以控制虚拟现实眼镜改变镜片的透明度,等等,通过对虚拟现实眼镜的场景进行切换,可以方便用户快速、准确地通过第一手势选择自己需要的第一对象。
也就是说,电子设备可以通过用户所进行的快捷的手势操作直接将现实环境中的物体实现即时的虚拟化,以满足用户在虚拟场景中的使用需求。
或者,还可以直接将第一虚拟图像在现实空间内进行投影,例如,可以以全息投影的方式将第一图像的三维图像在现实空间内进行3D投影,也就是说,电子设备可以根据用户所进行的第一手势从现实空间中选择第一对象,并且可以即时地将第一对象以全息投影的方式在现实空间中投影出来,例如在展览馆中,为了吸引参观者,参展商可以采用上述方式将参展产品以全息投影的方式进行呈现,并且可以对多个参展产品进行循环投影,并且,还可以让参观者进行第一手势进而对不同的参展产品进行选择,增强参观者的现场交互体验,增强对参展产品的宣传效果。
当将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,电子设备可以获得用户进行的第二手势,进而根据第二手势调整第一虚拟图像的显示效果。其中,可以采用与获得第一手势相同的方式获得第二手势,由于只是根据第二手势对第一虚拟现实对象的显示效果进行调整,用户在进行第二手势时可以无需控制虚拟现实眼镜切换显示场景,以便用户能够实时地对虚拟现实眼镜所呈现的虚拟场景进行查看,进而可以观看到第一虚拟对象的显示效果的动态变化。
当第一虚拟图像为二维图像时,可以根据第二手势调整第一虚拟图像的显示尺寸,例如,在调整之前,第一虚拟图像的尺寸为宽4cm*高8cm,而在根据第二手势进行尺寸调整之后,第一虚拟图像的尺寸则变为宽8cm*16cm,尺寸的改变可以是等比例改变,或者也可以是随意改变。
当第一虚拟图像为三维图像时,可以根据第二手势调整第一虚拟图像在三维坐标轴上的坐标值,例如可以以X轴、Y轴、Z轴三个坐标轴上的坐标值对三维图像的尺寸进行度量,其中X轴上的坐标值可以表示三维图像的宽度,Y轴上的坐标值可以表示三维图像的深度,Z轴上的坐标值可以表示三维图像的高度,假设第一虚拟图像是一栋矗立的房子,如果用户当前不希望再看到这栋房子而希望重点关注其它的图像,此时可以通过第二手势将矗立的房子压缩为近似平面的图像,即减小图像的Z轴上的坐标值,例如将Z轴的坐标值从10减小到1,那么矗立的房子就由之前的矗立状态变为调整后的接近平面的状态,举例来说,用户可以进行单手右上往下压的第二手势,通过由上往下的按压手势,与将矗立的房子由立体压缩为平面的变化趋势相同,可以提升用户的代入感,增强用户与虚拟场景的交互体验。
在具体实施过程中,用户可以通过第二手势调整第一虚拟对象的显示效果,还可以通过第二手势或者第三手势对第一三维虚拟空间内的其它虚拟对象的显示效果进行调整,具体的方式可以采用与调整第一虚拟对象相同的调整方式,此处就不再赘述了。
另外,在将第一虚拟图像在第一三维虚拟空间内进行显示时,还可以为第一虚拟对象设置预定标记,而预定标记可以用于指示将第一虚拟对象在不同于第一虚拟三维空间的第二三维虚拟空间内进行显示,相当于是,可以为第一虚拟对象设置一个醒目的标签,通过该标签的提示作用,用户可以控制将其显示到第二三维虚拟空间内,其中,第二三维虚拟空间可以包括一个三维虚拟空间,或者也可以同时包括多个三维虚拟空间。
当用户希望第一虚拟对象在第二三维虚拟空间内进行显示时,可以直接对预定标记进行选择操作,例如用户用手指直接触控了一下预定标记,通过响应用户所进行的选择操作,可以将第一虚拟图像显示在第二三维虚拟空间内。
例如第一三维虚拟空间是通过第一电子设备所创建的三维虚拟空间,而第二三维虚拟空间是通过第二电子设备所创建的三维虚拟空间,在第一电子设备对用户所进行的选择操作进行响应之后,可以将第一虚拟图像发送给第二电子设备,而第二电子设备在接收到第一虚拟图像之后,便可以直接将其显示在第二三维虚拟空间内,以便能够查看到第二三维虚拟空间的用户能够同时看到第一虚拟图像,也就是说,可以通过对预定标记进行选择进而将第一虚拟图像在多个三维虚拟空间内进行分享,实现资源共享。
由于上述的预定标记是用于对第一虚拟对象进行分享的提示标记,例如可以将上述预定标记称作是分享标记,在具体实施过程中,还可以为第一虚拟对象设置取消分享标记,与分享标记类似地,当用户对取消分享标记进行选择操作之后,可以取消对第一虚拟对象的继续分享,在进行取消分享之后,第二三维虚拟空间内的用户就无法再看到第一虚拟图像了。
另外,在将第一虚拟对象分享给其它电子设备之后,第一电子设备可以继续显示第一虚拟对象,或者也可以停止显示第一虚拟对象,例如可以认为此时是将第一虚拟对象隐藏了。
另外,为了确保分享的安全性和准确性,在进行分享之前,也就是在响应选择操作之前,可以将具有预定设备标识的电子设备构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间,或者,将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间,而预定设备标识和预定用户标识可以是用户预先设定的,例如可以向属于同一游戏分组的其它电子设备分享第一虚拟图像,以便于同一游戏分组的用户均能查看到第一虚拟对象,等等。
请参见图3,基于同一发明构思,本发明实施例提供第一种电子设备,该电子设备包括:
壳体301;
存储器302,设置于壳体301之内,用于存储数据;
处理器303,设置于壳体301之内,与存储器302连接,用于确定在现实空间内进行的第一手势;根据第一手势,从现实空间内确定第一对象;以及获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
如图3中所示,处理器303和存储器302之间可以通过总线304耦合连接,或者,也可以通过专门的连接线进行连接。
处理器303具体可以是通用的中央处理器(CPU),或者可以是特定应用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC),或者可以是一个或多个用于控制程序执行的集成电路。
存储器302可以包括只读存储器(Read Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或磁盘存储器,存储器的数量可以是一个或多个,图3中是以一个存储器302图示说明。
可选的,处理器303用于:
获得第一对象的第一二位图像,并将第一二维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理器303用于:
获得第一对象的属性数据;其中,属性数据包括第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据属性数据,确定第一对象的第一虚拟三维模型;
根据第一虚拟三维模型确定第一对象的第一三维图像,并将第一三维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理器303用于:
获得第一对象的图像信息;
根据图像信息,确定第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与第一类型对应的第一三维模型;
将第一三维模型在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理器303用于:
将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在现实空间内将第一虚拟图像进行投影。
可选的,处理器303用于:
确定第一手势所划定的第一空间区域,并将位于第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为第一对象;或
将进行第一手势的操作体所接触的对象确定为第一对象。
可选的,处理器303还用于:
获得第二手势;
根据第二手势,调整第一虚拟图像的显示效果。
可选的,处理器303用于:
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
可选的,处理器303还用于:
为第一虚拟图像设置预定标记;其中,预定标记用于指示将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,第二三维虚拟空间与第一三维虚拟空间不同;
接收针对预定标记的选择操作;
响应选择操作,以将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示。
可选的,处理器303还用于:
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间。
也就是说,可以通过对处理303进行设计编程,将前述的信息处理方法所对应的代码固化到芯片内,从而使芯片在运行时能够执行前述图1所示的信息处理方法,如何对处理器303进行设计编程为本领域技术人员所公知的技术,这里不再赘述。
请参见图4,基于统一发明构思,本发明实施例还提供另一种电子设备,该电子设备包括第一确定模块401、第二确定模块402和处理模块403。而且本发明实施例中的第一确定模块401、第二确定模块402和处理模块403可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现相关功能单元。其中:
第一确定模块401,用于确定在现实空间内进行的第一手势;
第二确定模块402,用于根据第一手势,从现实空间内确定第一对象;
处理模块403,用于获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理模块403用于:
获得第一对象的第一二维图像,并将第一二维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理模块403用于:
获得第一对象的属性数据;其中,属性数据包括第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据属性数据,确定第一对象的第一虚拟三维模型;
根据第一虚拟三维模型确定第一对象的第一三维图像,并将第一三维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理模块403用于:
获得第一对象的图像信息;
根据图像信息,确定第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与第一类型对应的第一三维模型;
将第一三维模型在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,处理模块403用于:
将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在现实空间内将第一虚拟图像进行投影。
可选的,第二确定模块402用于:
确定第一手势所划定的第一空间区域,并将位于第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为第一对象;或
将进行第一手势的操作体所接触的对象确定为第一对象。
可选的,电子设备还包括:
获得模块,用于处理模块403用于将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,获得第二手势;
调整模块,用于根据第二手势,调整第一虚拟图像的显示效果。
可选的,调整模块用于:
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
可选的,电子设备还包括:
设置模块,用于为第一虚拟图像设置预定标记;其中,预定标记用于指示将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,第二三维虚拟空间与第一三维虚拟空间不同;
接收模块,用于在处理模块403用于将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,接收针对预定标记的选择操作;
响应模块,用于响应选择操作,以将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示。
可选的,电子设备还包括第三确定模块,用于:
在响应模块用于响应选择操作之前,将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间,或,将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间。
由于本发明实施例中的电子设备与图1中的信息处理方法解决问题的原理相似,因此本发明实施例中电子设备的实施可以参见图1中的信息处理方法的实施,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元,以完成以上描述的全部或者部分功能。上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或processor(处理器)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
具体来讲,本发明实施例中的一种信息处理方法对应的计算机程序指令可以被存储在光盘,硬盘,U盘等存储介质上,当存储介质中的与一种信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,包括如下步骤:
确定在现实空间内进行的第一手势;
根据第一手势,从现实空间内确定第一对象;
获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,存储介质中存储的与步骤:获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
获得第一对象的第一二维图像,并将第一二维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,存储介质中存储的与步骤:获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
获得第一对象的属性数据;其中,属性数据包括第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据属性数据,确定第一对象的第一虚拟三维模型;
根据第一虚拟三维模型确定第一对象的第一三维图像,并将第一三维图像在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,存储介质中存储的与步骤:获得第一对象对应的第一虚拟图像,并将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
获得第一对象的图像信息;
根据图像信息,确定第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与第一类型对应的第一三维模型;
将第一三维模型在三维虚拟场景内进行展示。
可选的,存储介质中存储的与步骤:将第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在现实空间内将第一虚拟图像进行投影。
可选的,存储介质中存储的与步骤:根据第一手势,从现实空间内确定第一对象,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
确定第一手势所划定的第一空间区域,并将位于第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为第一对象;或
将进行第一手势的操作体所接触的对象确定为第一对象。
可选的,存储介质中存储的与步骤:将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示,对应的计算机指令在被执行之后,还包括:
获得第二手势;
根据第二手势,调整第一虚拟图像的显示效果。
可选的,存储介质中存储的与步骤:根据第二手势,调整第一虚拟图像的显示效果,对应的计算机指令在被执行的过程之中,包括:
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据第二手势,调整第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
可选的,当存储介质中的与一种信息处理方法对应的计算机程序指令被一电子设备读取或被执行时,还包括如下步骤:
为第一虚拟图像设置预定标记;其中,预定标记用于指示将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,第二三维虚拟空间与第一三维虚拟空间不同;
存储介质中存储的与步骤:将第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示,对应的计算机指令在被执行之后,还包括:
接收针对预定标记的选择操作;
响应选择操作,以将第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示。
可选的,存储介质中存储的与步骤:响应选择操作,对应的计算机指令在被执行之前,还包括:
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为第二三维虚拟空间。
以上所述,以上实施例仅用以对本发明的技术方案进行了详细介绍,但以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想,不应理解为对本发明的限制。本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。

Claims (21)

1.一种信息处理方法,包括;
确定在现实空间内进行的第一手势;
根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;
获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,以将现实空间中的第一对象添加到三维虚拟场景中从而增加三维虚拟场景所包括的内容。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括;
获得所述第一对象的第一二维图像,并将所述第一二维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括;
获得所述第一对象的属性数据;其中,所述属性数据包括所述第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据所述属性数据,确定所述第一对象的第一虚拟三维模型;
根据所述第一虚拟三维模型确定所述第一对象的第一三维图像,并将所述第一三维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括;
获得所述第一对象的图像信息;
根据所述图像信息,确定所述第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与所述第一类型对应的第一三维模型;
将所述第一三维模型在所述三维虚拟场景内进行展示。
5.如权利要求1-4中任一权利要求所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,包括;
将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在所述现实空间内将所述第一虚拟图像进行投影。
6.如权利要求1-4中任一权利要求所述的方法,其特征在于,根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象,包括;
确定所述第一手势所划定的第一空间区域,并将位于所述第一空间区域内的满足预定
条件的对象确定为所述第一对象;或
将进行所述第一手势的操作体所接触的对象确定为所述第一对象。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三
维虚拟空间内进行显示之后,所述方法还包括;
获得第二手势;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果,包括;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
9.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括;
为所述第一虚拟图像设置预定标记;其中,所述预定标记用于指示将所述第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,所述第二三维虚拟空间与所述第一三维虚拟空间不同;
在将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示之后,所述方法还包括;
接收针对所述预定标记的选择操作;
响应所述选择操作,以将所述第一虚拟图像在所述第二三维虚拟空间内进行显示。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,在响应所述选择操作之前,所述方法还包括;
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间。
11.一种电子设备,包括;
壳体;
存储器,设置于所述壳体之内,用于存储数据;
处理器,设置于所述壳体之内,与所述存储器连接,用于确定在现实空间内进行的第一手势;根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;以及获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,以将现实空间中的第一对象添加到三维虚拟场景中从而增加三维虚拟场景所包括的内容。
12.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
获得所述第一对象的第一二维 图像,并将所述第一二维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
13.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
获得所述第一对象的属性数据;其中,所述属性数据包括所述第一对象的形状、颜色、温度或材质中的一种或多种属性信息;
根据所述属性数据,确定所述第一对象的第一虚拟三维模型;
根据所述第一虚拟三维模型确定所述第一对象的第一三维图像,并将所述第一三维图像在所述三维虚拟场景内进行展示。
14.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
获得所述第一对象的图像信息;
根据所述图像信息,确定所述第一对象的对象类型为第一类型;
从预存的三维模型集中确定与所述第一类型对应的第一三维模型;
将所述第一三维模型在所述三维虚拟场景内进行展示。
15.如权利要求11-14中任一权利要求所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
将所述第一虚拟图像在预先构建的第一三维虚拟空间内进行显示;或
在所述现实空间内将所述第一虚拟图像进行投影。
16.如权利要求11-14中任一权利要求所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
确定所述第一手势所划定的第一空间区域,并将位于所述第一空间区域内的满足预定条件的对象确定为所述第一对象;或
将进行所述第一手势的操作体所接触的对象确定为所述第一对象。
17.如权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于;
获得第二手势;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像的显示效果。
18.如权利要求17所述的电子设备,其特征在于,所述处理器用于;
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的三维图像在三维坐标轴上的坐标值;或
根据所述第二手势,调整所述第一虚拟图像对应的二维图像的显示尺寸。
19.如权利要求15所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于;
为所述第一虚拟图像设置预定标记;其中,所述预定标记用于指示将所述第一虚拟图像在第二三维虚拟空间内进行显示,所述第二三维虚拟空间与所述第一三维虚拟空间不同;
接收针对所述预定标记的选择操作;
响应所述选择操作,以将所述第一虚拟图像在所述第二三维虚拟空间内进行显示。
20.如权利要求19所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还用于;
将具有预定设备标识的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间;或
将与预定用户标识对应的电子设备所构建的三维虚拟空间确定为所述第二三维虚拟空间。
21.一种电子设备,包括;
第一确定模块,用于确定在现实空间内进行的第一手势;
第二确定模块,用于根据所述第一手势,从所述现实空间内确定第一对象;
处理模块,用于获得所述第一对象对应的第一虚拟图像,并将所述第一虚拟图像在三维虚拟场景内进行展示,以将现实空间中的第一对象添加到三维虚拟场景中从而增加三维虚拟场景所包括的内容。
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