玩具、玩具控制的方法及装置
技术领域
本发明涉及智能玩具技术领域,尤其涉及一种玩具、玩具控制的方法及装置。
背景技术
随着科技快速发展,动漫行业每年都有着突飞猛进的突破。迪士尼,好莱坞每年都会推出几部有质量的动漫大片。以这些大片角色为原型的玩具就像雨后春笋一样不断地出现,并且丰富着玩具市场。每一款出现的玩具都是以更加真实逼近动漫原型为目标。但是现实中玩具实现的程度与动漫里面的原型具有较大的差距。
尤其是对具有对战性能的玩具,传统技术中也能够实现彼此之间的相互通信,但是玩具之间进行竞赛对抗的时候,难以准确判断每个玩具自身“受伤”情况。传统技术中都是人为进行竞赛结果的判断,以及对每个玩具战况进行扣分处理。判断的准确度差。
发明内容
基于此,有必要针对传统技术中对战类玩具自身情况判断准确性低的问题,提供一种能够自行准确记录自身状况的对战用的玩具、玩具控制的方法及装置。
为实现本发明目的提供的一种玩具,包括主体、设置在所述主体中的控制装置及设置在所述主体上的积水管;所述控制装置用于对所述玩具进行控制;所述积水管的两侧连接有第一连接线和第二连接线,且所述第一连接线或者所述第二连接线电连接所述控制装置;所述积水管的一端设置有第一开口,用以接收从所述主体外部喷射到玩具上的液体;且当有液体落入到所述积水管中时,所述第一连接线与所述第二连接线连通产生被击中信号,并传输到所述控制装置。
在其中一个实施例中,所述积水管的与所述第一开口相对的另一端设置有第二开口,所述积水管接收到的液体能够通过所述第二开口流到所述主体的外部。
在其中一个实施例中,所述积水管与所述第一连接线和所述第二连接线连接的周壁部分为导电材料。
在其中一个实施例中,所述积水管除与所述第一连接线和所述第二连接线连接周壁部分为导电材料外,其他周壁部分为绝缘材料。
在其中一个实施例中,所述积水管连接所述第一连接线和所述第二连接线的最小截面为第一面积;所述积水管的第一开口的面积为第二面积;所述第一面积小于所述第二面积。
在其中一个实施例中,所述主体中还设置有电路板,所述积水管设置在所述电路板上,且所述第一开口与所述电路板平面具有预设倾斜角度。
在其中一个实施例中,所述主体内还设置有通信模块;所述通信模块与所述控制装置连接。
在其中一个实施例中,所述通信模块为2.4G无线模块。
在其中一个实施例中,所述积水管的数量为两个以上。
在其中一个实施例中,所述积水管的数量为4个,4个所述积水管分散设置在所述主体上,且4个所述积水管构成一个长方形。
基于同一发明构思的一种玩具控制的方法,包括以下步骤:
接收当前玩具的被击中信号;
将当前玩具被击中的统计次数增大1;
当所述统计次数达到预设数值时,控制停止所述当前玩具;且
当所述当前玩具上的积水管接收到外部喷射到所述当前玩具上的液体时,产生所述被击中信号。
在其中一个实施例中,所述方法还包括以下步骤:
当所述统计次数达到所述预设数值时,通过所述当前玩具上的通信模块发送战亡信号给通信连接的其他玩具。
在其中一个实施例中,所述方法还包括以下步骤:
通过所述当前玩具上的通信模块接收其他玩具发送来的战亡信号,当接收到所有通信连接的其他玩具的战亡信号后,控制停止所述当前玩具。
在其中一个实施例中,所述方法还包括以下步骤:
通过所述当前玩具上的通信模块发送所述统计次数给通信连接的其他玩具。
基于同一发明构思的一种玩具控制的装置,其特征在于,所述装置包括:
击中信号接收模块,用于接收当前玩具的被击中信号;
击中统计模块,用于将当前玩具被击中的统计次数增大1;
第一停止控制模块,用于当所述统计次数达到预设数值时,控制停止所述当前玩具;且
当所述当前玩具上的积水管接收到外部喷射到所述当前玩具上的液体时,产生所述被击中信号。
在其中一个实施例中,所述装置还包括:
击中信号发送模块,用于通过所述当前玩具上的通信模块发送所述统计次数给通信连接的其他玩具;
战亡信号发送模块,用于当所述统计次数达到所述预设数值时,通过所述当前玩具上的通信模块发送战亡信号给通信连接的其他玩具;
第二停止模块,用于通过所述当前玩具上的通信模块接收其他玩具发送来的战亡信号,当接收到所有通信连接的其他玩具的战亡信号后,控制停止所述当前玩具。
本发明的有益效果包括:本发明提供的一种玩具,包括主体、设置在所述主体中的控制装置及设置在所述主体上的积水管。其中,控制装置用于对玩具进行控制,包括玩具的前进及转弯等。用于接收外部喷射到玩具上的液体,并产生被击中信号。具体的,积水管的两侧连接有第一连接线和第二连接线,且所述第一连接线或者所述第二连接线电连接所述控制装置,且积水管的一端设置有用于接收液体的第一开口,当有液体落入到所述积水管中时,所述第一连接线与所述第二连接线连通并产生被击中信号。从而玩具自身即能够准确的产生被击中信号,且只有液体炮弹攻击到玩具时,才会产生被击中信号。避免了人为判断玩具被击中信息的不准确性。
附图说明
图1为一个实施例的玩具的构成示意图;
图2为一个实施例的积水管结构示意图;
图3为另一个实施例的积水管结构示意图;
图4为另一个实施例的积水管结构示意图;
图5为一个实施例中积水管设置在电路板上的结构示意图;
图6为一个实施例的玩具控制的方法的流程图;
图7为另一个实施例的玩具控制的方法的流程图;
图8为一个实施例的玩具控制的装置的结构示意图;
图9为另一个实施例的玩具控制的装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图对本发明的玩具及玩具控制的方法及装置的具体实施方式进行说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
还需要说明的是,本发明中所描述的玩具为可进行对战游戏的玩具,可以为对战用的玩具汽车、玩具坦克以及机器人等。
其中一个实施例的玩具,如图1所示,包括主体100、设置在主体100中的控制装置110及设置在主体100上的积水管120。其中,控制装置110可以接收外部发送的控制信号,并根据接收到的外部控制信号对玩具进行运行控制。其中,作为一种可实施方式,控制装置110接收的外部控制信号通过设置在玩具上的通信模块130进行外部控制信号的接收。且所述通信模块130一般为无线通信模块,将所述通信模块130与控制装置110连接,则通信模块130接收到外部设备发送来的外部控制信号后,将外部控制信号传送到控制装置110中,控制装置110接收外部控制信号,对接收到的信号进行分析,并根据外部控制信号对玩具进行相应的控制,如控制玩具向前、向后,左转、右转以及发射对战炮弹等。所述对战炮弹可以为水炮或者其他液体炮弹,且此处所描述的炮弹为对战游戏中使用的炮弹,用于象征性的表示击中,本身不具有法律意义上的杀伤力。
其中,作为一种可实施方式,使用2.4G无线模块作为通信模块130接收外部控制信号,以及发送玩具自身信息到外部。
另外,如图2所示,安装在玩具的主体100上的积水管120的一端设置有开口,称为第一开口122,第一开口122用于接收其他玩具发射的水炮或者其他液体炮弹中散落出的液体,也即外部喷射到当前玩具上的液体。且当有外部液体落入到所述积水管中时,连接在积水管两侧的第一连接线141和第二连接线142会连通,由于第一连接线141或者第二连接线142是与控制装置110电连接的,因此,当有液体流入到所述积水管中时,会有信号传送到所述控制装置110中,即产生被击中信号,并传输到所述控制装置110,从而控制装置110能够判断出,当前玩具被击中一次。
上述实施例的玩具,通过在玩具主体100本身设置能够产生信号的积水管120,在玩具被击中时,形成并发送击中信号给控制装置110,从而能够准确的判断玩具被击中的次数,能够实现对玩具对战状态的准确统计。避免传统技术中对战状态统计准确性差的问题。
作为一种可实施方式,如图2所示,可将积水管120与第一连接线141和第二连接线142连接的管壁部分121用导电材料制成,如此,当有水落入到积水管120中时,管壁及管中的液体构成导电结构,从而是第一连接线141与第二连接线142连通,从而能够有信号发送到控制装置110中。作为一种可实施方式,可将其中一个连接线接地,而另一个连接线连接控制装置。如此,当第一连接线141和第二连接线142连通时,则控制装置110中会收到一个低电平信号。控制装置110就能够根据接收到的击中信号对玩具当前的状态进行统计。
如图2所示,为了使第一连接线141和第二连接线142在积水管120接收到液体之后能够连通,将圆形的积水管连接第一连接线141和连接第二连接线142的一周管壁均采用导电材料制成。在其他实施例中,也可只将积水管管壁连接第一连接线141及连接第二连接线142的局部区域使用导电材料制成,而且连接第一连接线141的导电材料局部区域和连接第二连接线142的局部区域均为独立的导电材料部分,第一连接线141对应的局部区域周围均为绝缘材料,且第二连接线142对应的局部区域周围也均为绝缘材料。
且积水管的管壁的绝缘材料可以为塑料。
作为一种可实施方式,为了便于连接,可将第一连接线141和第二连接线142对称设置在积水管对称的两侧。且积水管可以为圆柱形水管。
对于积水管中的水,可将积水管120的与第一开口122相对的另一端也设置有开口,称为第二开口123。从而在积水管120中接收到外部喷射到玩具上的液体后,液体在经过连接第一连接线141和第二连接线142的位置时连通第一连接线141和第二连接线142,并传送信号给控制装置110,并最终将水从第二开口中流出。从而在不增加玩具本身的重量的同时,为控制装置提供击中信号。
另外,为了更好的提供击中信号,在其中一个实施例中,积水管120从一端开口到另一端开口之前各位置横截面的面积不同。而积水管中部的横截面的面积小于积水管两端横截面的面积。如积水管可以做成如图3所示的形状,也可做成如图4所示的形状。而且最好是将第一连接线141和第二连接线142连接在积水管横截面面积最小的位置处。此时,设积水管连接第一连接线141和第二连接线142的最小截面为第一面积,积水管的第一开口的面积为第二面积,则第一面积小于第二面积。如此,更有利于产生击中信号。
对于积水管的数量,可在玩具的主体上分散设置两个以上积水管,从而能够准确检测来自各个方向喷射到玩具上的液体,即接收玩具被击中信息。
具体的,在一个实施例中,在玩具的四个角方向上分撒设置4个积水管,如,当玩具为接近长方形的玩具车时,在玩具车的四个角上分别设置一个积水管,每个积水管作为长方形的一个顶点,4个积水管构成一个长方形。
当然在其他实施例中,也可在玩具主体上设置其他数量的积水管,且设置积水管的数量越多,则对击中信息的检测则越准确。
对于积水管与控制装置之间的连接,作为一种可实施方式,主体100中设置有电路板111,将积水管120直接安装设置在电路板111上,安装后的效果如图5所示。其中,电路板111可采用通用的PCB版,而积水管的第一开口(积水管入口)122及积水管的第二开口(积水管出口)123均凸出于电路板111的厚度,在电路板的封装结构之外,能够防止外部液体与电路板接触。且积水管的第一开口122与电路板平面之间具有预设倾斜角度,从而能够在电路板在玩具中水平设置时,积水管能够接收到外部液体。且作为一种可实施方式,可将电路板111在玩具正常使用时水平设置,而将积水管120竖直设置,即积水管120第一开口122方向与电路板111的平面垂直。
且如图5所示,连接积水管的第一连接线141和第二连接线142,可将第一连接线141与控制装置中的CPU1111(Central Processing Unit,中央处理器)连接,而第二连接线142与电路板中的地线1112连接。每次积水管120中流入液体,则产生一个连通信号输入到CPU1111中。
基于上述设置有积水管120的玩具,通过积水管120产生击中信号,本发明还提供一种玩具控制的方法。
其中一个实施例的玩具控制的方法,如图6所示,包括以下步骤:
S100,接收当前玩具的被击中信号。
其中,所述被击中信号由玩具中的积水管产生,即当当前玩具上的积水管接收到外部喷射到当前玩具上的液体时,当前玩具会产生被击中信号并传输到控制装置中。而本发明的玩具控制的方法实现在玩具控制的装置中,通过在控制装置中录入的程序实现信号的接收以及对玩具的控制。
所述当前玩具是作为区分其他玩具进行的命名,其是多个处于同一对战系统中的一个玩具。这是因为对战玩具在使用时都是与其他多个玩具相互通信连接处于一个对战系统中。本实施例的玩具控制方法以对战系统中的一个玩具进行详细说明。对于对战系统中的每个玩具都遵循同样的控制规则运行。
S200,将当前玩具被击中的统计次数增大1。本实施例中,每接收到一次被击中信号则进行一次统计。从而将玩具被击中的次数作为玩具当前状态的统计。
S300,当统计次数达到预设数值时,控制停止当前玩具。
其中,所述预设数值可以为任一大于0的正整数,如可以为1、2、3,……,等。作为一种可实施方式,可以将所述预设数值定为4,即对战系统中一个玩具被击中4次后判定当前玩具战亡。
且本实施例的对战系统可以为水炮对战系统,每个玩具通过发射水炮攻击另一玩具,当一个玩具被水炮击中时,设置在玩具上的积水管中会收集到水,并会产生一个被击中信号传输到控制装置。当然,在其他实施例中,也可以采用其他材料作为攻击材料,如采用其他液体甚至粉末材料作为攻击炮弹,当炮弹击中一个玩具时,玩具上的积水管同样会产生被击中信号。
本实施例中,设置一个玩具能够被击中的上限次数,当玩具被击中的次数达到上限值(即预设数值)时,则认为该当前玩具已经不再具有战斗力(战亡),要停止运行。因此,当进行被击中次数的统计次数达到预设数值时,控制当前玩具停止运行。其通过玩具自身的积水管检测玩具的状态,被击中次数统计准确,避免人为统计的不准确性。
且需要说明的是,对于玩具中设置有多个积水管的当前玩具,步骤S100中接收当前玩具的被击中信号,还包括以下步骤:
1)判断接收到的被击中信号与前一接收到的被击中信号是否由同一积水管产生,如果否,则继续执行步骤2),若是,则直接执行步骤S200。
2)判断当前接收到的被击中信号与所述前一接收到的被击中信号间隔时间是否超过预设时间,若是,则执行步骤S200,若否,则判定当前被击中信号与所述前一接收到的被击中信号为同一次攻击,忽略本次接收到的被击中信号,不做任何处理。
采用对击中信号重复判断之后,能够有效防止玩具一次被击中,多个积水管产生多个被击中信号的问题,使玩具被击中信息判断更准确。
如图7所示,在另一实施例的玩具控制的方法中,除包含前述的步骤S100~S300以外,还包括以下步骤:
S030,通过当前玩具上的通信模块发送统计次数给通信连接的其他玩具。从而实现参与对战的多个玩具之间信息的共享。
当然,相对应的,当前玩具也可以通过自身的通信模块接收其他玩具发送来的其他玩具的被击中的统计次数,了解其他玩具的状态,为玩具或者玩具控制者判断下一攻击目标提供参考数据。
另外如图7所示,本实施例的玩具控制的方法中还包括步骤S400。
当统计次数达到预设数值时,执行步骤S400,通过当前玩具上的通信模块发送战亡信号给通信连接的其他玩具。且本步骤的发送战亡信号给其他玩具与步骤S300的控制停止当前玩具之间可同时进行,两者没有严格的顺序关系。但是,控制当前玩具停止与发送战亡信号给其他玩具,都是在当前玩具被击中次数达到预设数值时才执行。
与前述步骤S030相同的,当前玩具可将战亡信号通过通信模块发送给对战系统中的其他多个玩具,相应的,其他多个玩具可通过自身的通信模块接收外部发送来的战亡信号,从而对对战系统中所有玩具的状态有一个统计。帮助玩具或者玩具控制者判断下一攻击目标。
具体的,当玩具接收到对战系统中某一玩具发送来的战亡信号后,则判定对应的玩具已经不再具有攻击性且也无需再对其进行攻击,而且,当玩具接收到一个战亡信号后,则将对战系统中所有活动玩具的数量进行减一。从而当当前玩具接收到所有通信连接的其他玩具的战亡信号后,控制停止当前玩具。
其中,所述其他玩具为对战系统中除当前玩具以外的玩具。
当接收到对战系统中所有其他玩具的战亡信号后,则可以得出,整个对战系统中已经没有可攻击目标(互动对象),则需要控制当前玩具停止运行。当然,此时也可判定当前玩具已经成为对战系统中的最后赢家,当前玩具胜利。
基于同一发明构思,还提供一种玩具控制的装置,由于此装置解决问题的原理与前述一种玩具控制的方法相似,因此,该装置的实施可以按照前述方法的具体步骤实现,重复之处不再赘述。
其中一个实施例的玩具控制的装置,如图8所示,包括击中信号接收模块100、击中统计模块200以及第一停止模块300。其中,所述击中信号接收模块100,用于接收当前玩具的被击中信号。所述击中统计模块200,用于将当前玩具被击中的统计次数增大1。所述第一停止控制模块300,用于当统计次数达到预设数值时,控制停止当前玩具。其中,当当前玩具上的积水管接收到外部喷射到当前玩具上的液体时,产生被击中信号。
其中,所述液体可以为水,而所述预设数值可以选为4,允许玩具在对战中被击中3次时,还能活动,而被击中4次后,则认为玩具已经战亡,不能再参加战斗。
如图9所示,在另一实施例中,玩具控制的装置除包括前述的击中信号接收模块100、击中统计模块200以及第一停止模块300外,还包括击中信号发送模块030、战亡信号发送模块400以及第二停止模块500。其中,所述击中信号发送模块030,用于通过当前玩具上的通信模块发送统计次数给通信连接的其他玩具。所述战亡信号发送模块400,用于当统计次数达到预设数值时,通过当前玩具上的通信模块发送战亡信号给通信连接的其他玩具。所述第二停止模块500,用于通过当前玩具上的通信模块接收其他玩具发送来的战亡信号,当接收到所有通信连接的其他玩具的战亡信号后,控制停止当前玩具。且本实施例中,所述击中信号接收模块100除了接收当前玩具的被击中信号外,还通过通信模块接收其他玩具的战亡信号。
在其他实施例中,玩具控制的装置除包括前述的击中信号接收模块100、击中统计模块200以及第一停止模块300外,可能只包括击中信号发送模块030、战亡信号发送模块400以及第二停止模块500中的任意一种或者两种。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。