CN106056531B - 一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,球面视频画面投射到平面视频画面后,对展开的平面视频画面作扩边处理,这种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,在审片系统中,针对360度全景球面视频,只要在视频解码后,显示图像之前,采用本发明的显示方法将球面到平面的图像展示出来,平面视图可以将原内嵌正方体的平面区域的跨区块边界内容包容进来,特别对于VR审片,这样审片人员即可轻松地在普通播放器中看到并识别全景画面中所有的图文是否有敏感内容。

Description

一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法
技术领域
本发明涉及一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法。
背景技术
在360度全景视频应用(比如沉浸式VR)中,拍摄者会利用多个摄像头将水平360度、上下180度的所有角度拍摄出来,然后利用视频合成装置将视频合成为一个全景视频,即一个球面视频。
但球面视频数据不容易表达、存储和压缩。目前在视频压缩领域中,各种存在的压缩标准如H.264、H.265等都是针对平面矩形区域进行压缩。为了利用既存的视频压缩标准来压缩和传输视频数据,目前通常的做法是把球面视频投影到一个平面上。
目前,在市面上常用的方法有圆柱投影、圆锥投影等。其中最常用的投影方法为Equirectangular,是将每条经线展开成一条直线段,并沿赤道线绕一圈形成一个圆柱体,然后展开为一个矩形。这个方法被广泛地应用于VR全景视频编码过程中,其优点是矩形有利于用既有的视频压缩标准来进行压缩。但这种方法投射至平面后,视频看到的图像是扭曲变形的,特别是在视频的顶端和底端,变形尤为严重,人眼已无法看清楚其中的内容,而如果用特殊的VR播放器,观众同一时刻只能看到一个角度,水平约120度,垂直约100度左右,如果需要看遍整个全景视频,需要在暂停的情况下不断地调整视角,多次观看后才能看到整个图像的所有内容。这个缺点给广电审片带来了较大麻烦,假设在视频中有文字,人眼很难方便地判断出是否有反动或敏感文字在其中。
另外还有一个较为常见的cubic投射法,是将球面投射到球的内嵌正方体的六个面上,这样的投射无法解决跨区块便捷的敏感图文的识别。
发明内容
基于此,有必要提供一种可方便审片者审查视频内容的360度全景视频球面展开到平面的显示方法。
根据本发明的一方面,提供了一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,球面视频画面投射到平面视频画面后,对展开的平面视频画面作扩边处理。
在其中一个实施例中,扩边处理,具体为将球面视频画面按六等分对应球内嵌正方体形成六个平面视频画面,并使六个平面视频画面相较内嵌正方体的六个面相应呈等比例放大。
在其中一个实施例中,每两个相邻的平面视频画面之间具有图像重叠。
在其中一个实施例中,球心到每一个平面视频画面的距离与球心到每一个内嵌正方体的面的距离相等。
这种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,在审片系统中,针对360度全景球面视频,只要在视频解码后,显示图像之前,采用本发明的显示方法将球面到平面的图像展示出来,平面视图可以将原内嵌正方体的平面区域的跨区块边界内容包容进来,特别对于VR审片,审片人员即可轻松地在普通播放器中看到并识别全景画面中所有的图文是否有敏感内容。
附图说明
图1为本发明一实施方式的一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法的原理示意图;
图2为典型的Cubic投射法经过投射后得到的内嵌正方体六个面展开后的平面视图;
图3为应用本发明一实施方式的一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法经过扩边处理后的平面视图。
具体实施方式
为了便于理解本发明,下面将用具体实施例对本发明进行更全面的描述。但是,本发明可以以许多不同的形式来实现,并不限于本文所描述的实施例。相反地,提供这实施例的目的是使对本发明的公开内容的理解更加透彻全面。
本发明一实施例的一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,球面视频画面投射到平面视频画面后,对展开的平面视频画面作扩边处理。
扩边处理是指将球面视频画面按六等分对应球内嵌正方体形成六个平面视频画面,并使六个平面视频画面相较内嵌正方体的六个面相应呈等比例放大。具体地,本显示方法是基于cubic投射法,当球面视频画面展开到平面视频画面时,对平面视频画面作一个扩边处理,使展开后的平面视频画面有图像冗余,以解决原本cubic投射法展开的正方形视频画面的边界可能出现敏感图文而被忽略。
因此本显示方法是针对球面视频所处在的球形空间中,其球形空间的内嵌正方体,以内嵌正方体的中心(即球形空间的球心)为基点,针对每一个面(正方形)作放大变换,各向同性地均匀扩大一定比例(此比例在实际应用中可自由调整)。如图1所示,设内嵌正方体的边长为W,对其中一个面M1经过放大变换后,边长扩大为T(T>W),形成正方形M2,该M2的中间部分与M1重叠,M1及M2与球心的距离同为W/2。
可以反向理解,投射法从平面到球面,是以球心为中心,通过M2将M2投射到球面上得到球面上的一个弧面(该投射可想象球心为一个点光源,M2是一个挡板,那么M2会在球面上形成一个阴影,这个阴影就是通过投射形成的弧面)。
由于M2完全包含并大于M1,所有M2对应的弧面包含并大于M1对应的弧面,而立方体有六个面,对每个面都可以产生类似M2对应的弧面,即前述的球面视频通过本投射方法可获得六个类似M2的正方形平面图像。由于Cubic投射法对应的弧面在球面上是正好无缝衔接无重叠,因此本投射法对应的相邻弧面一定有重叠区域。那么,展开为平面视频视图后,六个M2这样的图像也一定有部分的重叠区域。
如图2为一个典型的Cubic投射法经过投射后得到的内嵌正方体六个面展开后的平面视图,图3为使用本发明的投射法经过投射后得到的内嵌正方体六个面的平面视图。为方便说明,图3中用白色虚线围起了一块区域,该区域即为原图2所展开的平面图像。虚线外的区域为根据本发明实施例对平面视频画面经过扩边处理后的图像,这些被扩边处理后所显示的图像均是对应了虚线区域内的一部分图像。对比图2和图3则可清楚的看到,经过本发明实施例的显示方法进行扩边处理后,图像边界就没有死角,而且图像最中间的部分保持了连续性。
这种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,在审片系统中,针对360度全景球面视频,只要在视频解码后,显示图像之前,采用本发明的显示方法将球面到平面的图像展示出来,平面视图可以将原内嵌正方体的平面区域的跨区块边界内容包容进来,特别对于VR审片,这样审片人员即可轻松地在普通播放器中看到并识别全景画面中所有的图文是否有敏感内容。
以上实施例仅表达了本发明的个别实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (3)

1.一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,其特征在于,球面视频画面投射到平面视频画面后,对展开的所述平面视频画面作扩边处理,
所述扩边处理具体为将所述球面视频画面按六等分对应球内嵌正方体形成六个所述平面视频画面、并使六个所述平面视频画面相较所述内嵌正方体的六个面相应呈等比例放大,
六个所述平面视频画面呈等比例放大后,六个所述平面视频画面中相邻面之间存在重叠区域。
2.根据权利要求1所述的一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,其特征在于,每两个相邻的所述平面视频画面之间具有图像重叠。
3.根据权利要求1所述的一种360度全景视频球面展开到平面的显示方法,其特征在于,球心到每一个所述平面视频画面的距离与球心到每一个所述内嵌正方体的面的距离相等。
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