CN105975699B - 一种基于基本单元拼接的户型建模方法 - Google Patents

一种基于基本单元拼接的户型建模方法 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种基于基本单元拼接的户型建模方法,涉及计算机建模技术领域,该方法包括根据手指滑动的位置生成不同的调用指令,根据调用指令,分别从模型库中调取多个基本单元模型,基本单元模型包括墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型,根据手指滑动的位置生成位置指令,根据位置指令,将从基本单元模型中调取出的墙体、天棚、地板、窗体和门体进行拼接,根据手指滑动的姿势生成闭合指令,根据闭合指令,将墙体、天棚、地板、窗体和门体组合成完整且封闭的户型模型,从而使基于移动终端的户型建模简单便捷,无需建模人员学习专业的基础建模知识,即可完成基于基本单元拼接的户型建模。

Description

一种基于基本单元拼接的户型建模方法
技术领域
本发明涉及计算机建模技术领域,具体而言,涉及一种基于基本单元拼接的户型建模方法。
背景技术
目前,移动终端在人们的生活和工作中逐步普及。越来越多的人们将电脑上的应用转移到移动终端上,以方便人们随时随地处理感兴趣的事务。在传统的户型建模技术中,需要建模人员在电脑上,按照户型的组成勾画线条来构建2D平面图,然后将2D平面图转换为三维模型。现有三维模型的建造均是通过3DMAX、MAYA等三维建模软件来构造三维模型数据。在移动终端构建三维模型不仅建模软件难以操作,而且,操作这些软件需要建模人员具备设计基础和三维建模知识,需要建模人员了解点、线、面的建造,显然,这种方式增加了户型的建造难度。
特别是基于移动终端的户型建模,在现有的户型建模方法中,首先,建模人员要对需要进行拼接的墙体、窗体等,进行尺寸的测量,之后构建墙体和窗体等的线条,再根据设计基础和建模知识等用线条勾勒出户型的2D平面图,最后,将完成的2D平面图转换成三维户型。这种户型模型的构造方法在移动终端操作,不仅过程繁琐、费时费力,而且,需要建模人员学习专业的基础建模知识,增加了建模的难度。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例的目的在于提供一种基于基本单元拼接的户型建模方法,来解决上述问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种基于基本单元拼接的户型建模方法,包括:根据手指滑动的位置生成不同的调用指令;
根据调用指令,分别从模型库中调取多个基本单元模型,基本单元模型包括墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型;
根据手指滑动的位置生成位置指令;
根据位置指令,将从基本单元模型中调取出的墙体、天棚、地板、窗体和门体进行拼接;
根据手指滑动的姿势生成闭合指令;
根据闭合指令,将墙体、天棚、地板、窗体和门体组合成完整且封闭的户型模型。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,方法还包括:
墙体有水平放置和垂直放置两种放置状态,当接收到闭合指令时,将水平放置的墙体和垂直放置的墙体相接围成封闭的模型;
当接收到盖和指令时,将天棚放置在墙体围成的模型的上方,并将天棚与墙体上端贴合,以形成密闭的模型;
当接收到铺地指令时,将地板放置在墙体围成的模型的下方,且将地板与墙体贴合,以形成密闭的模型;
当接收到成窗指令时,形成与墙体高度一致的窗体;
当接收到开窗指令时,将窗体设置在墙体围成的模型的内部;
当接收到成门指令时,形成与墙体高度一致的门体;
当接收到建门指令时,将门体设置在墙体围成的模型的内部;
且,门体与窗体不重合。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,方法还包括:
墙体包括左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体,左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度均由以下公式计算得出:
其中,Kx,Ky,Kz为缩放因子;x,y,z为墙体的初始坐标,Kx.x、Ky.y和Kz.z分别为左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,天棚和地板均为一个平面,天棚的宽度和地板的宽度相等,天棚的长度与地板的长度相等。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,左侧墙体的长度、右侧墙体的长度均与天棚的宽度相等,上侧墙体的长度、下侧墙体的长度均与天棚的长度相等。
结合第一方面的第四种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,方法还包括:
将窗体直接添加到墙体围成的空间中;
分别计算窗体与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
将窗体自动吸附到与窗体距离最近的墙体上,窗体包括第一墙体、基本窗体和第二墙体,基本窗体与第一墙体的下端相连,且,基本窗体与第二墙体的上端相连,第一墙体的长度为Kx1、宽度为Ky1、高度为Kz1,第二墙体的长度为Kx2、宽度为Ky2、高度为Kz2,基本窗体的长度为Kx3、宽度为Ky3、高度为Kz3,其中,Kx1=Kx2=Kx3,Ky1=Ky2=Ky3,Kz1+Kz2+Kz3=Kz.z。
结合第一方面的第五种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,方法还包括:
将门体直接添加到墙体围成的空间中;
分别计算门体与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
将门体自动吸附到与门体距离最近的墙体上,门体包括第三墙体、基本门体和第四墙体,基本门体与第三墙体的下端相连,且,基本门体与第四墙体的上端相连,第三墙体的长度为Kx4、宽度为Ky4、高度为Kz4,第四墙体的长度为Kx5、宽度为Ky5、高度为Kz5,基本门体的长度为Kx6、宽度为Ky6、高度为Kz6,其中,Kx4=Kx5=Kx6,Ky4=Ky5=Ky6,Kz4+Kz5+Kz6=Kz.z。
结合第一方面的第六种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,其中,方法还包括:
通过以下公式计算每个户型移动后的新坐标,并将每个户型按照新坐标进行平移:
其中,x'、y'、z'为x,y,z移动后的新坐标,tx、ty和tz分别为户型在坐标系内平移的距离。
结合第一方面的第七种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第八种可能的实施方式,其中,方法还包括:
在平移过程中,当两个户型的两个墙体重叠时,分别提取重叠墙体的相交的两个顶点,其中,第一顶点的坐标为(xi,yi),第二顶点的坐标为(xj,yj);
如果是两个横墙重叠,计算出累加横墙的长度为并将重叠的两个横墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以累加横墙的长度作为长度,重新形成一个新的横墙;
如果是两个纵墙重叠,计算出累加纵墙的长度为重叠的两个纵墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以累加纵墙的长度为长度形成一个新的纵墙;
重叠墙体的数量为2Nw-1,其中Nw为重叠的墙体数量。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第九种可能的实施方式,其中,墙体的长度、宽度和高度默认值分别为1米、0.3米和3米。
本发明实施例提供的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,包括根据手指滑动的位置生成不同的调用指令,根据调用指令,分别从模型库中调取多个基本单元模型,基本单元模型包括墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型,根据手指滑动的位置生成位置指令,根据位置指令,将从基本单元模型中调取出的墙体、天棚、地板、窗体和门体进行拼接,根据手指滑动的姿势生成闭合指令,根据闭合指令,将墙体、天棚、地板、窗体和门体组合成完整且封闭的户型模型。与现有技术相比,本方法使基于移动终端的户型建模方法变得简单,使用者无需学习专业的三维建模知识,通过手指的滑动即可实现户型建模。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本发明实施例所提供的一种基于基本单元拼接的户型建模方法的示意图;
图2示出了本发明实施例所提供的一种包含天棚和地面的户型模型的结构示意图;
图3示出了本发明实施例所提供的一种包含窗体和门体的户型模型的结构示意图。
主要符号说明:
1-天棚 2-墙体
3-地板 4-窗体
5-门体
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明的简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。其中,术语“第一位置”和“第二位置”为两个不同的位置。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
在现有技术中,3D户型模型的建立是通过2D平面图的转化得来的。首先,需要具备设计基础的绘图人员根据户型的组成勾画线条来构建2D平面图,之后,将2D平面图转换为3D模型。这样,不仅需要绘图人员具有专业的设计知识,而且,在移动终端难以操作,不方便用户的使用。
基于此,本发明提供了一种基于基本单元拼接的户型建模方法,通过在移动终端相应软件的屏幕上滑动手指即可完成3D户型的建模。具体方法如下:
步骤S101:根据手指滑动的位置生成不同的调用指令,具体的,当手指滑动到屏幕左上角的时候生成墙体模型调用指令,当手指滑动到屏幕左下角的时候生成天棚模型调用指令,当手指滑动到屏幕右上角的时候生成地板模型调用指令,当手指滑动到屏幕右下角的时候生成窗体模型调用指令,当手指滑动到屏幕中心点的时候生成门体模型调用指令。以上仅以举例进行说明,手指滑动的位置与所生成调用指令的对应关系可依据实际情况灵活设定。
其中,基本单元模型包括墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型。根据墙体模型调用指令从模型库中调取墙体模型,根据天棚模型调用指令从模型库中调取天棚模型,根据地板模型调用指令从模型库中调取地板模型,根据窗体模型调用指令从模型库中调取窗体模型,根据门体模型调用指令从模型库中调取门体模型。
步骤S102:根据手指滑动的位置生成不同的位置指令。具体的,当手指滑动到墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型的位置时,分别生成墙体模型位置指令、天棚模型位置指令、地板模型位置指令、窗体模型位置指令和门体模型位置指令。
根据不同的位置指令分别从多个基本单元模型中调取不同的基本单元,即,根据墙体模型位置指令从墙体模型中调取所需要的墙体2,根据天棚模型位置指令从天棚模型中调取所需要的天棚1,根据地板模型位置指令从地板模型中调取所需要的地板3,根据窗体模型位置指令从窗体模型中调取所需要的窗体4,根据门体模型位置指令从门体模型中调取所需要的门体5,并将上述调取出的墙体2、天棚1、地板3、窗体4和门体5进行拼接。
在本发明中,墙体2有水平放置和垂直放置两种放置状态,当接收到墙体闭合指令时,将水平放置的墙体2和垂直放置的墙体2相接围成封闭的模型,即要组成一个密闭的墙体2时,分别调取两个水平放置的墙体2和两个垂直放置的墙体2,通过墙体闭合指令分别将水平放置的墙体2和垂直放置的墙体2首尾相接组成一个密闭的墙体2。
具体的,墙体2包括垂直放置的左侧墙体和右侧墙体,水平放置的上侧墙体和下侧墙体,以一个矩形框的户型模型为例,左侧墙体和右侧墙体分别为矩形框的左右两个边,上侧墙体和下侧墙体分别为矩形框的上下两个边,即,左侧墙体和右侧墙体平行设置,上侧墙体和下侧墙体平行设置,左侧墙体的上端点和右侧墙体的上端点分别与上侧墙体的左端点和右端点相交,左侧墙体的下端点和右侧墙体的下端点分别与下侧墙体的左端点和右端点相交,左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度均由以下公式计算得出:
其中,Kx,Ky,Kz为缩放因子;x,y,z为墙体2的初始坐标,Kx.x、Ky.y和Kz.z分别为左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度,在本实施例中,墙体2的长度、宽度和高度默认值分别为1米、0.3米和3米。
如图3所示,天棚1和地板3均为一个平面,天棚1的宽度和地板3的宽度相等,天棚1的长度与地板3的长度相等。在本实施例中,左侧墙体的长度、右侧墙体的长度均与天棚1的宽度相等,上侧墙体的长度、下侧墙体的长度均与天棚1的长度相等。
墙体2构建完毕后,当接收到盖和指令时,将天棚1放置在墙体2围成的模型的上方,并将天棚1与墙体2上端贴合,以形成密闭的模型;
当接收到铺地指令时,将地板3放置在墙体2围成的模型的下方,且将地板3与墙体2贴合,以形成密闭的模型。
当接收到成窗指令时,形成与墙体2高度一致的窗体4,通过调整还可以改变窗体4的大小。如图3所示,窗体4包括第一墙体、基本窗体4和第二墙体,基本窗体4与第一墙体的下端相连,且,基本窗体4与第二墙体的上端相连。即窗体4是由三段分体从上至下依次构成,分别是上端的第一墙体,中部的基本窗体4和下端的第二墙体。
第一墙体的长度为Kx1、宽度为Ky1、高度为Kz1,第二墙体的长度为Kx2、宽度为Ky2、高度为Kz2,基本窗体4的长度为Kx3、宽度为Ky3、高度为Kz3,其中,Kx1=Kx2=Kx3,Ky1=Ky2=Ky3,Kz1+Kz2+Kz3=Kz.z。这样,保证窗体4与所在的墙体2同高。
构建时具体方法如下:首先将窗体4直接添加到墙体2围成的空间中;
分别计算窗体4与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
当接收到开窗指令时,将窗体4设置在墙体2围成的模型的内部,将窗体4自动吸附到与窗体4距离最近的墙体2上。
当接收到成门指令时,形成与墙体2高度一致的门体5,通过调整还可以改变门体5的大小。门体5包括第三墙体、基本门体和第四墙体,基本门体与第三墙体的下端相连,且,基本门体与第四墙体的上端相连,第三墙体的长度为Kx4、宽度为Ky4、高度为Kz4,第四墙体的长度为Kx5、宽度为Ky5、高度为Kz5,基本门体的长度为Kx6、宽度为Ky6、高度为Kz6,其中,Kx4=Kx5=Kx6,Ky4=Ky5=Ky6,Kz4+Kz5+Kz6=Kz.z。
构建的方法包括:将门体5直接添加到墙体2围成的空间中。
分别计算门体5与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
当接收到建门指令时,将门体5设置在墙体2围成的模型的内部,将门体5自动吸附到与门体5距离最近的墙体2上。
且,门体5与窗体4不重合。
步骤S103:根据手指滑动的姿势生成闭合指令,具体的,闭合指令包括墙体闭合指令、天棚1闭合指令、地板3闭合指令、门体5闭合指令和窗体4闭合指令。根据相应的闭合指令,将墙体2、天棚1、地板3、窗体4和门体5组合成完整且封闭的户型模型。
当依据上述方法建立好一个完整的户型模型后,可以对其进行平移。通过以下公式计算每个户型移动后的新坐标,并将每个户型按照新坐标进行平移:
其中,x'、y'、z'为x,y,z移动后的新坐标,tx、ty和tz分别为户型在坐标系内平移的距离。
在平移过程中,当两个户型的两个墙体2重叠时,重叠后的墙体2的上端和下端会有相交的四个顶点,分别提取重叠墙体2的相交的两个顶点,其中,一个顶点位于上端,另一个顶点位于下端。并且,第一顶点的坐标为(xi,yi),第二顶点的坐标为(xj,yj);
如果是两个横墙重叠,需要将两个横墙合并成一个新的横墙,以供两个户型使用,称合并后的新的横墙为累加横墙,计算出累加横墙的长度为并将重叠的两个横墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以累加横墙的长
度作为长度,重新形成一个新的横墙;
如果是两个纵墙重叠,计算出累加纵墙的长度为重叠的两个纵墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以累加纵墙的长度为长度形成一个新的纵墙;
重叠墙体2的数量为2Nw-1,其中Nw为重叠的墙体2数量。
例如,在平移的过程中,该户型模型的一个横墙与其他的户型模型的一个横墙重叠了,这时,计算出累加横墙的长度为并将重叠的两个横墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以累加横墙的长度作为长度,重新形成一个新的横墙,供两个户型模型共同使用。
实施例
当手指滑动到屏幕左上角的时候生成墙体模型调用指令,当手指滑动到屏幕左下角的时候生成天棚模型调用指令,当手指滑动到屏幕右上角的时候生成地板模型调用指令,当手指滑动到屏幕右下角的时候生成窗体模型调用指令,当手指滑动到屏幕中心点的时候生成门体模型调用指令。根据墙体模型调用指令从模型库中调取墙体模型,根据天棚模型调用指令从模型库中调取天棚模型,根据地板模型调用指令从模型库中调取地板模型,根据窗体模型调用指令从模型库中调取窗体模型,根据门体模型调用指令从模型库中调取门体模型。当手指滑动到墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型的位置时,分别生成墙体模型位置指令、天棚模型位置指令、地板模型位置指令、窗体模型位置指令和门体模型位置指令。根据墙体模型位置指令从墙体模型中调取所需要的墙体2,根据天棚模型位置指令从天棚模型中调取所需要的天棚1,根据地板模型位置指令从地板模型中调取所需要的地板3,根据窗体模型位置指令从窗体模型中调取所需要的窗体4,根据门体模型位置指令从门体模型中调取所需要的门体5,并将上述调取出的墙体2、天棚1、地板3、窗体4和门体5进行拼接。墙体2有水平放置和垂直放置两种放置状态,墙体2包括垂直放置的左侧墙体和右侧墙体,水平放置的上侧墙体和下侧墙体,左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度均由以下公式计算得出:
其中,Kx,Ky,Kz为缩放因子;x,y,z为墙体2的初始坐标,Kx.x、Ky.y和Kz.z分别为左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度。天棚1和地板3均为一个平面,天棚1的宽度和地板3的宽度相等,天棚1的长度与地板3的长度相等。其中,左侧墙体的长度、右侧墙体的长度均与天棚1的宽度相等,上侧墙体的长度、下侧墙体的长度均与天棚1的长度相等。墙体2构建完毕后,当接收到盖和指令时,将天棚1放置在墙体2围成的模型的上方,并将天棚1与墙体2上端贴合,以形成密闭的模型。当接收到铺地指令时,将地板3放置在墙体2围成的模型的下方,且将地板3与墙体2贴合,以形成密闭的模型。当接收到成窗指令时,形成与墙体2高度一致的窗体4。首先将窗体4直接添加到墙体2围成的空间中;分别计算窗体4与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;当接收到开窗指令时,将窗体4设置在墙体2围成的模型的内部,将窗体4自动吸附到与窗体4距离最近的墙体2上。当接收到成门指令时,形成与墙体2高度一致的门体5。将门体5直接添加到墙体2围成的空间中,分别计算门体5与左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离,当接收到建门指令时,将门体5设置在墙体2围成的模型的内部,将门体5自动吸附到与门体5距离最近的墙体2上,且,门体5与窗体4不重合。根据手指滑动的姿势生成闭合指令,根据闭合指令,将上述墙体2、天棚1、地板3、窗体4和门体5组合成完整且封闭的户型模型。
本实施例提供的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,该实施例的技术效果是:通过手指在移动终端的滑动从基本单元模型中调取所需的墙体2、天棚1、地板3、窗体4和门体5,进而对其进行拼接,以形成完整且封闭的户型模型,从而方便了用户的操作,也使得用户无需学习设计知识即可直接构建3D户型模型。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,包括:
根据手指滑动的位置生成不同的调用指令;
根据所述调用指令,分别从模型库中调取多个基本单元模型,所述基本单元模型包括墙体模型、天棚模型、地板模型、窗体模型和门体模型;
根据手指滑动的位置生成位置指令;
根据所述位置指令,将从所述基本单元模型中调取出的墙体、天棚、地板、窗体和门体进行拼接;
根据手指滑动的姿势生成闭合指令;
根据所述闭合指令,将所述墙体、天棚、地板、窗体和门体组合成完整且封闭的户型模型。
2.根据权利要求1所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述墙体有水平放置和垂直放置两种放置状态,当接收到闭合指令时,将水平放置的墙体和垂直放置的墙体相接围成封闭的模型;
当接收到盖和指令时,将所述天棚放置在所述墙体围成的模型的上方,并将所述天棚与所述墙体上端贴合,以形成密闭的模型;
当接收到铺地指令时,将所述地板放置在所述墙体围成的模型的下方,且将所述地板与所述墙体贴合,以形成密闭的模型;
当接收到成窗指令时,形成与所述墙体高度一致的窗体;
当接收到开窗指令时,将所述窗体设置在所述墙体围成的模型的内部;
当接收到成门指令时,形成与所述墙体高度一致的门体;
当接收到建门指令时,将所述门体设置在所述墙体围成的模型的内部;
且,所述门体与所述窗体不重合。
3.根据权利要求2所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述墙体包括左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体,所述左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度均由以下公式计算得出:
其中,Kx,Ky,Kz为缩放因子;x,y,z为所述墙体的初始坐标,Kx.x、Ky.y和Kz.z分别为所述左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体或下侧墙体的长度、宽度和高度。
4.根据权利要求3所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述天棚和地板均为一个平面,所述天棚的宽度和地板的宽度相等,所述天棚的长度与所述地板的长度相等。
5.根据权利要求4所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述左侧墙体的长度、右侧墙体的长度均与所述天棚的宽度相等,所述上侧墙体的长度、下侧墙体的长度均与所述天棚的长度相等。
6.根据权利要求5所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述窗体直接添加到所述墙体围成的空间中;
分别计算所述窗体与所述左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
将所述窗体自动吸附到与所述窗体距离最近的墙体上,所述窗体包括第一墙体、基本窗体和第二墙体,所述基本窗体与所述第一墙体的下端相连,且,所述基本窗体与所述第二墙体的上端相连,所述第一墙体的长度为Kx1、宽度为Ky1、高度为Kz1,所述第二墙体的长度为Kx2、宽度为Ky2、高度为Kz2,所述基本窗体的长度为Kx3、宽度为Ky3、高度为Kz3,其中,Kx1=Kx2=Kx3,Ky1=Ky2=Ky3,Kz1+Kz2+Kz3=Kz.z。
7.根据权利要求6所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
将所述门体直接添加到所述墙体围成的空间中;
分别计算所述门体与所述左侧墙体、右侧墙体、上侧墙体和下侧墙体的距离;
将所述门体自动吸附到与所述门体距离最近的墙体上,所述门体包括第三墙体、基本门体和第四墙体,所述基本门体与所述第三墙体的下端相连,且,所述基本门体与所述第四墙体的上端相连,所述第三墙体的长度为Kx4、宽度为Ky4、高度为Kz4,所述第四墙体的长度为Kx5、宽度为Ky5、高度为Kz5,所述基本门体的长度为Kx6、宽度为Ky6、高度为Kz6,其中,Kx4=Kx5=Kx6,Ky4=Ky5=Ky6,Kz4+Kz5+Kz6=Kz.z。
8.根据权利要求7所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过以下公式计算每个户型移动后的新坐标,并将每个所述户型按照所述新坐标进行平移:
其中,x'、y'、z'为x,y,z移动后的新坐标,tx、ty和tz分别为户型在坐标系内平移的距离。
9.根据权利要求8所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述方法还包括:
在平移过程中,当两个户型的两个所述墙体重叠时,分别提取重叠墙体的相交的两个顶点,其中,第一顶点的坐标为(xi,yi),第二顶点的坐标为(xj,yj);
如果是两个横墙重叠,计算出累加横墙的长度为并将所述重叠的两个横墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以所述累加横墙的长度作为长度,重新形成一个新的横墙;
如果是两个纵墙重叠,计算出累加纵墙的长度为所述重叠的两个纵墙分别以第一顶点的坐标和第二顶点的坐标作为新顶点,且以所述累加纵墙的长度为长度形成一个新的纵墙;
重叠墙体的数量为2Nw-1,其中Nw为重叠的墙体数量。
10.根据权利要求1所述的一种基于基本单元拼接的户型建模方法,其特征在于,所述墙体的长度、宽度和高度默认值分别为1米、0.3米和3米。
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