CN105975206A - 虚拟现实终端及其控制方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供了一种虚拟现实终端及其控制方法和装置,虚拟现实终端的控制方法包括:获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;以及对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制,比如开关机、待机、休眠等,从而避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现对虚拟现实终端进行操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标对计算机进行控制,因而导致体验较差的缺陷。
Description
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种虚拟现实终端及其控制方法和装置。
背景技术
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,在该系统中可以创建和体验虚拟世界。本质上,该系统利用计算机生成一种模拟环境,该模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和对实体行为的系统仿真,可以达到沉浸式体验。
虚拟现实涉及的多源信息包括实时三维计算机图形技术、广角(宽视野)立体显示技术、对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。除此之外,还涉及双目立体视觉,双目立体视觉起了较大的作用。在双目立体视觉技术中,两只眼睛看到的不同图像是分别产生的,分别显示在两个不同的显示器上。另外,也有虚拟现实系统采用单个显示器,但带上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像,由于奇、偶帧之间不同即存在视差,从而产生了立体感。
但是,目前虚拟现实技术更多的是通过上述多技术融合,提供沉浸式的视觉体验,比如目前的虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜,几乎都是类似头戴式设备,当戴到头上之后,由于设备对操作者来说不可见,以及设备便携性要求,还不能完全实现或者更好实现对虚拟现实终端进行操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标对计算机进行控制,因而导致体验较差。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种虚拟现实终端及其控制方法和装置,用以解决现有技术中虚拟现实终端人机交互体验较差的缺陷。
本发明实施例采用的技术方案如下:
本发明实施例提供一种虚拟现实终端的控制方法,其包括:
获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制包括:对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
本发明实施例提供一种虚拟现实终端的控制装置,其包括:
手写输入事件获取单元,用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
手势解析单元,用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手写输入事件获取单元进一步用于通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手写输入事件获取单元进一步用于通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述手势解析单元进一步用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
本发明实施例提供一种虚拟现实终端,其包括:手写输入捕获单元和处理器,所述手写输入捕获单元用于产生触发的手写输入事件,所述处理器用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;以及对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
本发明实施例的技术方案具有以下优点:
在使用虚拟现实终端的过程中,通过获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;再对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制,比如开关机、待机、休眠等,从而避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现对虚拟现实终端进行操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标对计算机进行控制,因而导致体验较差的缺陷。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一虚拟现实终端的控制方法流程示意图;
图2为本发明实施例二虚拟现实终端的控制方法流程示意图;
图3为本发明实施例三虚拟现实终端的控制装置结构示意图;
图4为本发明实施例四虚拟现实终端的控制装置结构示意图;
图5为本发明实施例五虚拟现实终端结构示意图;
图6为本发明实施例六虚拟现实终端结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明下述实施例中,在使用虚拟现实终端的过程中,通过获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;再对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制,比如开关机、待机、休眠等,从而避免了现有技术中不能完全实现或者更好实现对虚拟现实终端进行操作,无法实现像计算机使用过程中,直接可以基于键盘和鼠标对计算机进行控制,因而导致体验较差的缺陷。
图1为本发明实施例一虚拟现实终端的控制方法流程示意图;如图1所示,本实施例中的技术方案包括:
S101、获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
本实施例中,在步骤S101中,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势时可以包括:获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。具体地,本实施例中,在步骤S101中,获取所述手写输入事件对应的手势时可以包括:获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,本实施例中,在步骤S101中,获取所述手写输入事件对应的手势时可以包括:通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。本实施例中,SPI是串行外设接口(Serial PeripheralInterface)的缩写。SPI是一种高速的、全双工、同步的通信总线,并且在芯片的管脚上只占用四根线,节约了芯片的管脚,同时为PCB的布局上节省空间,提供方便。
可替换地,I2C(Inter-Integrated Circuit)也是同步通信的一种特殊形式,是一个双向的两线连续总线,具有接口线少,控制方式简单,器件封装形式小,通信速率较高等优点。
本实施例优选适用于将触控面板直接集成在虚拟现实终端上的情形,具体地,比如,在虚拟现实终端的外壳体上裸露出所述触控面板,使得用户可以便捷地在该触控面板上进行文字输入即可。
本实施例中,触控面板可以是基于电容触控原理的面板,也可以是基于电阻触控原理的面板,还可以是基于电磁触控原理的面板,与前两种触控面板不同的是,电磁触控原理的面板必须配置一电磁笔才能在面板上进行操作,而对于电容触控原理的面板和基于电阻触控原理的面板,是分别基于手指触控时引起电容效应和触控形变导致电阻变化的原理。具体为:电阻式触控面板主要组成包含上下两组ITO导电层、间隙物及电极,以ITO玻璃为基板,上面叠合一层ITOFilm,中间散布Spacer支撑,使上下板不会因距离贴近而导通形成感应,边缘再印上银电极提供电压,使用时利用压力使上下电极导通,经由控制器测知面板电压变化而计算出接触点位置进行输入。电容式触控面板:利用透明电极与人体之间的静电结合所产生之电容变化,以电压作用在感应区的四个角落并形成一固定电场,当手指碰触时,可使电场引发电流,依电流距四个角比例的不同,即可计算出接触位置。由此可见,如果是触控面板无论是电阻式触控面板还是电容式触控面板,均可以无须配置手写笔,直接用手在触控面板上书写,从而产生手写输入事件,以及进行输入事件对应输入内容的输入。
本实施例中,集成在虚拟现实终端上的触控面板大小和在虚拟现实终端上的集成位置可以根据实际需要制作,比如可以保证触控面板的面积大小不能小于适用于单手进行触控输入的情形,以及集成位置可以确定在虚拟现实终端的前端或者左右两侧的任一一位置,或者在左右两侧均设置有触控面板。
S102、对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
本实施例中,S102中,在对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制是可以包括:对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。在切分时,可以首选对触控面板区域进行切分,对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分时,直接按照触控面板区域的切分进行。
在虚拟现实终端上集成了手势识别引擎,由该手势识别引擎对该手势进行识别,从而获得对应的控制操作指令。本实施例中,可以预先定义一标准手势识别库,该库中有标准的手势以及手势与操作指令的一一对应关系,当实时手势识别的结果与手势识别库中进行匹配。比如,画圈的手势表示开机,横向滑动的手势表示关机,上下滑动表示休眠等。
本实施例中,在对手势进行识别时,根据检测到的手势起始坐标以及记录的从所述手势起始坐标开始的运动轨迹信息,在从运动轨迹信息中提取固定特征信息;该固定特征信息可以是所述运动轨迹信息中相邻运动轨迹坐标之间的方向角等,通过预设的手势识别模型对所述固定特征信息进行识别,并输出识别结果,作为手势识别的结果。
图2为本发明实施例二虚拟现实终端的控制方法流程示意图;如图2所示,本实施例中的技术方案包括:
S201、获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
与上述实施例不同的是,本实施例中,步骤S201中,在获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势时可以具体包括:通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
本实施例中,无线接口可以是红外无线接口,或者蓝牙无线接口,匹配地,在虚拟现实终端和触控面板上分别设置无线发送模块和无线接收模块,以进行手写输入事件和手势相关数据的传输。
参考上述图1的实施例,本实施例中,触控面板也可以是基于电容触控原理的面板,或者基于电阻触控原理的面板,或者基于电磁触控原理的面板,与前两种触控面板不同的是,电磁触控原理的面板必须配置一电磁笔才能在面板上进行操作,而对于电容触控原理的面板和基于电阻触控原理的面板,是分别基于手指触控时引起电容效应和触控形变导致电阻变化的原理。
S202、对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
优选地,在本发明的任一实施例中,对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制包括:对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
与上述图1实施例不同的是,本实施例中的触控面板是作为虚拟现实终端的外设而不是集成在虚拟现实终端上,在具体实施时,可以在虚拟现实终端上配置一数据接口,比如串型数据接口如USB接口或者Type-c接口,或者无线接口,通过该USB接口或者Type-c接口或者无线接口,触控面板与虚拟现实终端连接,从而可将输入内容传输给虚拟现实终端进行识别。
本实施例中,手势可以直接用计算机图像数据来表示,包括图像的特征数据,手势识别引擎接收到图像数据形式的手势时,与控制指令清单进行比对,从而确定与所接收的手势对应的控制操作指令,并执行控制操作指令,以实现对虚拟现实终端进行控制,比如开关机、待机、休眠等。
图3为本发明实施例三虚拟现实终端的控制装置结构示意图;如图3所示,本实施例的虚拟现实终端包括:
第一手写输入事件获取单元301,用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
第一手势解析单元302,用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述第一手写输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述第一手写输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述第一手写输入事件获取单元进一步用于通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
图4为本发明实施例四虚拟现实终端的控制装置结构示意图;如图4所示,本实施例的虚拟现实终端包括:第二手写输入事件获取单元401以及第二手势解析单元402,其中:
第二手写输入事件获取单元401,用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
优选地,在本发明的任一实施例中,所述第二手写输入事件获取单元进一步用于通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
第二手势解析单元402用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
图5为本发明实施例五虚拟现实终端结构示意图,其包括:第一手写输入捕获单元501和第一处理器502,所述第一手写输入捕获单元501用于产生触发的手写输入事件,所述第一处理器502用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;以及对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
所述第一手写输入捕获单元501如触控面板和处理器通过SPI和/或I2C接口连接,通过数据接口如SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
图6为本发明实施例六虚拟现实终端结构示意图,其包括:第二手写输入捕获单元601和第二处理器602,所述第二手写输入捕获单元601如触控面板与所述第二处理器602通过数据接口如串型数据接口或者无线接口连接,所述所述第二手写输入捕获单元601用于产生触发的手写输入事件,所述第二处理器602用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势,以及对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
需要说明的是,上述虚拟现实终端可以使虚拟现实头盔,也可以是虚拟现实眼镜等。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (15)
1.一种虚拟现实终端的控制方法,其特征在于,包括:
获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:
获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:
获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:
通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
5.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:
获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
6.根据权利要求5所述的控制方法,其特征在于,获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势包括:
通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
7.根据权利要求1-6任一所述的控制方法,其特征在于,对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制包括:
对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
8.一种虚拟现实终端的控制装置,其特征在于,包括:
手写输入事件获取单元,用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;
手势解析单元,用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
9.根据权利要求1所述的控制装置,其特征在于,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取在触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
10.根据权利要求9所述的控制装置,其特征在于,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
11.根据权利要求10所述的控制装置,其特征在于,所述手写输入事件获取单元进一步用于通过SPI和/或I2C接口获取在集成到所述虚拟现实终端的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
12.根据权利要求9所述的控制装置,其特征在于,所述手写输入事件获取单元进一步用于获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
13.根据权利要求12所述的控制装置,其特征在于,所述手写输入事件获取单元进一步用于通过串型数据接口或者无线接口获取作为所述虚拟现实终端扩展外设的触控面板上进行操作产生的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势。
14.根据权利要求8-13任一所述的控制装置,其特征在于,所述手势解析单元进一步用于对获取到的所述手写输入事件对应的手势轨迹进行切分,对切分后的手势轨迹进行解析以获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
15.一种虚拟现实终端,其特征在于,包括:手写输入捕获单元和处理器,所述手写输入捕获单元用于产生触发的手写输入事件,所述处理器用于获取触发的手写输入事件,根据触发的手写输入事件获取所述手写输入事件对应的手势;以及对获取到的所述手写输入事件对应的手势进行解析获取控制操作指令,根据控制操作指令对所述虚拟现实终端进行控制。
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