CN105959813A - 一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及互联网直播弹幕领域,尤其是涉及一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法及装置。包括步骤1,在后台设置弹幕技能快捷,具体是:设置技能控制键对应的字符或字母或数字或任意两两组合,以及与该对应的字符或字母或数字或任意两两组合对应的技能内容;步骤2,进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;步骤3,在后台将弹幕中符合步骤1所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制的快捷,并通过快捷键驱动游戏运行。本发明具有如下优点:能够直接通过弹幕的形式来控制游戏,互动性较好,且比较直观。

Description

一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网直播弹幕领域,尤其是涉及一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法及装置。
背景技术
随时网络通信技术的进步和宽带网络的提速,网络视频应用在各个行业得到了越来越广泛的开展。直观而生动的高清视频应用,可以极大地拉近用户之间的距离,并达到最好的交流效果,而且成本相对最低,所以得到了各行业用户的普遍欢迎。
弹幕是互联网视频的一大特色。弹幕指直接显现在视频上的评论,可以以滚动、停留甚至更多动作特效方式出现在视频上,是观看视频的人发送的简短评论。“弹幕视频”顾名思义即带有“弹幕”的视频。很多网站提供视频发送弹幕的功能。
游戏直播是网络视频的一大应用。现有技术中,用户不能通过弹幕的形式直接来控制游戏,而需要借助系统键盘或手机键盘控制,需要依靠第三方控制终端,便利性较差,且互动性也不够直观。
发明内容
本发明主要是解决现有技术所存在的用户不能通过弹幕的形式直接来控制游戏,而需要借助系统键盘或手机键盘控制,需要依靠第三方控制终端,便利性较差,且互动性也不够直观的技术问题;提供了一种能够直接通过弹幕的形式来控制游戏,互动性较好,且比较直观。
本发明的上述技术问题主要是通过下述技术方案得以解决的:
一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,在后台设置弹幕技能快捷操作标准,具体是:
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;
步骤2,进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
步骤3,在后台将弹幕中符合步骤1所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键,并通过快捷键驱动游戏运行。
技能控制快捷键
优选地,所述步骤1中,所述技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘。
优选地,在步骤1中,还包括设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
优选地,所述步骤3中,进行转换后,还包括一个验证是否满足以下冲突条件的步骤:
冲突条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
冲突条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
一种用于游戏直播弹幕控制快捷键设置的系统,其特征在于,包括以下步骤:
设置弹幕技能快捷模块:用于在后台设置弹幕技能快捷操作标准,具体是:
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;技能控制快捷键
弹幕抓取模块:进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
快捷转换模块:在后台将弹幕中符合设置弹幕技能快捷模块所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键,驱动模块通过快捷键驱动游戏运行;
驱动模块:通过快捷键驱动游戏运行。
优选地,所述技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘。
优选地,设置弹幕技能快捷模块设置技能快捷时,还包括设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
优选地,所述快捷转换模块进行转换后,验证模块验证是否满足以下冲突条件:
条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
因此,本发明具有如下优点:能够直接通过弹幕的形式来控制游戏,互动性较好,且比较直观。
附图说明
附图1是本发明的一种方法流程示意图。
附图2是本发明的一种结构框图。
具体实施方式
下面通过实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步具体的说明。
一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,包括以下步骤:
步骤1,在后台设置弹幕技能快捷,具体是:
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;技能控制快捷键
其中,技能控制快捷键技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘;
并且,需要设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
步骤2,进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
步骤3,在后台将弹幕中符合步骤1所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制的快捷,并通过快捷键驱动游戏运行;进行转换后,还包括一个验证是否满足以下冲突条件的步骤:
冲突条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
冲突条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
一种用于游戏直播弹幕控制快捷键设置的系统,包括:
设置弹幕技能快捷模块:
用于在后台设置弹幕技能快捷操作标准,具体是:技能控制快捷键
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;
其中,技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘;
在设置弹幕技能快捷模块设置技能快捷时,还需要设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
弹幕抓取模块:进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
快捷转换模块:在后台将弹幕中符合设置弹幕技能快捷模块所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制的快捷,驱动模块通过快捷键驱动游戏运行;快捷转换模块进行转换后,验证模块验证是否满足以下冲突条件:
冲突条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
冲突条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
驱动模块:通过快捷键驱动游戏运行。
实施例1
本发明提供一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,包括以下步骤:
步骤1:后台设置弹幕技能控制快捷键,后台管理员,在后台设置弹幕技能快捷操作标准,,包括:
设置技能控制快捷键技能控制快捷键:设置技能控制快捷键对应的字符/字母/数字。
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;技能控制快捷键
步骤2,技能控制快捷键控制占比设置:设置技能控制快捷键控制键游戏控制/用户控制的占比。例如:设置弹幕控制键的占比设置。默认占比控制设置为50%:50%。
步骤3,弹幕控制统计:在进行游戏弹幕控制的时候。每分钟统计发送弹幕的内容。
步骤4,弹幕字符转换游戏快捷键控制:将弹幕中符合规范的游戏控制弹幕,在后台进行转换。转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键。
步骤5,技能控制快捷键是否与其它快捷键冲突:检查快捷键是否与其它快捷键发生冲突。这里的其他快捷键,指的是:游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;比如:F5为系统刷新键,若用户设定F5为游戏主角对应的某个技能键,则发生冲突。
步骤6,检查快捷键是否冲突,这里指的是:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;比如,设定了字母A键对应游戏主角的攻击技能和跳跃技能,则是不允许的,判定为快捷键冲突。
若快捷键未发生冲突。可以通过快捷键驱动游戏运行。
若快捷键发生冲突。不可以通过快捷键驱动游戏运行。
实施例2
本发明提供一种用于游戏直播弹幕控制快捷键设置的系统,包括:
步骤1:设置弹幕技能快捷模块:用于在后台设置弹幕技能快捷操作标准,技能控制快捷键,包括:
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷键对应的字符/字母/数字。
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;
技能控制快捷键技能控制快捷键
技能控制快捷键技能控制快捷键控制占比设置:设置技能控制快捷键技能控制快捷键游戏控制/用户控制的占比。例如:设置技能控制快捷键的占比设置为50%:50%。
弹幕抓取模块:进行弹幕控制统计,具体是在进行游戏弹幕控制的时候。每分钟统计发送弹幕的内容。
快捷转换模块:弹幕字符转换游戏快捷键控制,具体是将弹幕中符合规范的游戏控制弹幕,在后台进行转换。转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键。
验证模块:验证技能控制快捷键是否与其它快捷键冲突,具体是检查快捷键是否与其它快捷键发生冲突。这里的其他快捷键,指的是:游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;比如:F5为系统刷新键,若用户设定F5为游戏主角对应的某个技能键,则发生冲突。
检查快捷键是否冲突,这里指的是:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;比如,设定了字母A键对应游戏主角的攻击技能和跳跃技能,则是不允许的,判定为快捷键冲突。
驱动模块:用于通过快捷键驱动游戏运行,具体是:
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例做各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。

Claims (8)

1.一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,在后台设置弹幕技能快捷操作标准,具体是:
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;
步骤2,进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
步骤3,在后台将弹幕中符合步骤1所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键,并通过快捷键驱动游戏运行。
2.根据权利要求1所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,其特征在于,所述步骤1中,所述技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘。
3.根据权利要求1所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,其特征在于,在步骤1中,还包括设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
4.根据权利要求1所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的方法,其特征在于,所述步骤3中,进行转换后,还包括一个验证是否满足以下冲突条件的步骤:
冲突条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
冲突条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
5.一种用于游戏直播弹幕控制快捷键设置的系统,其特征在于,包括:
设置弹幕技能快捷模块:用于在后台设置弹幕技能快捷操作标准,具体是:技能控制快捷键
设置技能控制快捷键:设置技能控制快捷对应的字符或字母或数字或任意两两组合;
设置快捷技能内容:设置游戏中需要进行快捷操作的技能内容;
设置技能控制快捷键对应的快捷技能内容:将技能控制快捷键与快捷技能内容一一对应;
弹幕抓取模块:进行游戏弹幕控制时,设定一个时间间隔,在每个时间间隔存储客户端发送弹幕的内容;
快捷转换模块:在后台将弹幕中符合设置弹幕技能快捷模块所设定的游戏控制弹幕内容,转换成游戏技能控制对应的技能控制快捷键,驱动模块通过快捷键驱动游戏运行;
驱动模块:通过快捷键驱动游戏运行。
6.根据权利要求5所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的系统,其特征在于,所述技能控制快捷键是手机键盘或电脑键盘。
7.根据权利要求5所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的的系统,其特征在于,设置弹幕技能快捷模块设置技能快捷时,还包括设置弹幕技能快捷进行游戏控制与用户直接进行游戏控制的占比,为M:N,其中,M、N为小于1的正数,且M+N=1;所述用户直接进行游戏控制即不通过发送包含有游戏控制弹幕内容进行控制游戏。
8.根据权利要求5所述的一种基于游戏直播弹幕控制快捷键设置的的系统,其特征在于,所述快捷转换模块进行转换后,验证模块验证是否满足以下冲突条件:
冲突条件一:验证快捷键是否与其它快捷键发生冲突:其他快捷键是指游戏运行的系统中包含的固定快捷键;或用户针对系统运行软件设定的快捷键;系统包括桌面型操作系统以及移动设备操作系统;
冲突条件二:验证快捷键之间是否冲突:是否一个字符或字母或数字或任意两两组合对应了不同的两个技能内容;
若验证某一个快捷键同时或满足任意其中一个冲突条件,则该快捷键不能驱动游戏运行,否则,通过该快捷键驱动游戏运行。
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