CN105940738A - 在无线通信系统中由终端执行的d2d操作方法及使用该方法的终端 - Google Patents

在无线通信系统中由终端执行的d2d操作方法及使用该方法的终端 Download PDF

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Abstract

提供了一种在无线通信系统中由终端执行的装置对装置(D2D)操作方法及其装置。该方法包括以下步骤:接收指示能够在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息;以及利用从所述多个资源池当中随机地选择的一个资源池来执行所述D2D操作。

Description

在无线通信系统中由终端执行的D2D操作方法及使用该方法的终端
技术领域
本发明涉及无线通信,更具体地讲,涉及一种在无线通信系统中由终端执行的针对装置对装置(D2D)操作的方法以及使用该方法的终端。
背景技术
在国际电信联盟无线电通信部门(ITU-R)中,正在进行针对国际移动电信(IMT)-Advanced(即,自第三代起的下一代移动通信系统)的标准化任务。IMT-Advanced将其目标设定为在停止和慢速移动状态下以1Gbps的数据传送速率,在快速移动状态下以100Mbps的数据传送速率支持基于互联网协议(IP)的多媒体服务。
例如,第3代合作伙伴计划(3GPP)是满足IMT-Advanced的要求的系统标准,并且是为基于正交频分多址(OFDMA)/单载波-频分多址(SC-FDMA)传输方案从长期演进(LTE)改进的LTE-Advanced准备的。LTE-Advanced是IMT-Advanced的实力候选之一。
对装置执行直接通信的装置对装置(D2D)技术的关注不断增加。具体地讲,D2D作为用于公共安全网络的通信技术已成为关注焦点。商业通信网络正快速向LTE转变,但是鉴于与现有通信标准的冲突问题和成本,目前的公共安全网络基本上基于2G技术。这种技术差距以及对改进的服务的需求导致改进公共安全网络的努力。
公共安全网络具有比商业通信网络更高的服务要求(可靠性和安全性)。具体地讲,如果蜂窝通信的覆盖范围不受影响或可用,则公共安全网络也要求装置之间的直接通信,即,D2D操作。
由于D2D操作是邻近的装置之间的通信,所以它可具有各种优点。例如,D2D UE具有高传送速率和低延迟并且可执行数据通信。另外,在D2D操作中,集中于基站的业务可被分散。如果D2D UE起到中继器的作用,则它也可起到延伸基站的覆盖范围的作用。
需要管理网络配置用于执行D2D操作的资源以及终端如何使用所配置的资源来执行D2D操作的方案。
发明内容
技术问题
本发明提供了一种在无线通信系统中由终端执行的针对装置对装置(D2D)操作的方法以及使用该方法的终端。
技术方案
在一个方面,提供了一种在无线通信系统中由终端执行的装置对装置(D2D)操作方法。该D2D操作方法包括以下步骤:接收指示能够在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息;以及利用从所述多个资源池当中随机地选择的一个资源池来执行D2D操作。
在另一方面,提供了一种用于在无线通信系统中执行装置对装置(D2D)操作的终端。该终端包括:RF单元,其被配置为发送和接收无线电信号;以及处理器,其连接至所述RF单元以进行操作,其中,所述处理器接收指示能够在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息,并且利用从所述多个资源池当中随机地选择的一个资源池来执行D2D操作。
有益效果
根据本发明,网络针对D2D操作向终端配置D2D的多个资源,并且终端按照特定方法选择性地使用多个资源。与在网络的严格控制下终端和基站之间的执行终端的发送/接收的通信不同,在D2D通信中难以严格控制网络。当终端在D2D通信环境中重复地并且连续地使用特定资源时,终端的发送与碰巧使用与该终端的资源相同的资源的另一终端的发送不断冲突,使得通信质量可能劣化。
根据本发明,网络在终端中预先配置要由该终端选择的多个无线电资源池,使得该终端选择无线电资源池并且选择所选择的池中的无线电资源以执行D2D传输。例如,存在要从终端发送到D2D的数据,从多个无线电资源池随机地选择一个资源池,并且从所选择的资源池选择特定无线电资源以执行D2D传输。通过以上方法,可以减弱根据传输资源的连续冲突的通信质量的劣化。
另外,根据本发明,网络允许终端利用由网络调度的无线电资源来执行D2D传输。如果终端向网络请求用于D2D传输的无线电资源,则网络向终端分配多个无线电资源。终端从多个无线电资源选择无电线资源以执行D2D传输。
另外,本发明允许网络配置多个无线电资源池。终端根据情况或条件选择合适的无线电资源池,使得网络资源的操作的效用增加,并且通过资源的高效操作来改进整体性能。
附图说明
图1示出应用了本发明的无线通信系统。
图2是示出用于用户平面的无线协议架构的示图。
图3是示出用于控制平面的无线协议架构的示图。
图4是示出处于RRC空闲状态的UE的操作的流程图。
图5是示出建立RRC连接的处理的流程图。
图6是示出RRC连接重新配置处理的流程图。
图7是示出RRC连接重新建立过程的示图。
图8示出处于RRC_IDLE状态的UE可拥有的子状态以及子状态转变处理。
图9示出用于ProSe的基本结构。
图10示出执行ProSe直接通信的多种类型的UE的部署示例和小区覆盖范围。
图11示出用于ProSe直接通信的用户平面协议栈。
图12示出用于D2D直接发现的PC 5接口。
图13是ProSe发现处理的实施方式。
图14是ProSe发现处理的另一实施方式。
图15示出根据本发明的实施方式的D2D操作方法。
图16示出根据本发明的另一实施方式的D2D操作方法。
图17示出利用定时器重新选择用于D2D操作的资源的示例。
图18示出利用定时器重新选择用于D2D操作的资源的另一示例。
图19示出根据本发明的实施方式的UE的操作方法。
图20是示出根据本发明的实施方式的无线装置的框图。
具体实施方式
图1示出本发明所应用于的无线通信系统。该无线通信系统也可被称作演进UMTS地面无线电接入网络(E-UTRAN)或长期演进(LTE)/LTE-A系统。
E-UTRAN包括向用户设备(UE)10提供控制平面和用户平面的至少一个基站(BS)20。UE 10可以是固定的或移动的,并且可被称作诸如移动站(MS)、用户终端(UT)、订户站(SS)、移动终端(MT)、无线装置等的另一术语。BS 20通常是与UE 10通信的固定站,并且可被称作诸如演进节点B(eNB)、基站收发机系统(BTS)、接入点等的另一术语。
BS 20通过X2接口互连。BS 20还通过S1接口连接到演进分组核心(EPC)30,更具体地讲,通过S1-MME连接到移动性管理实体(MME)并通过S1-U连接到服务网关(S-GW)。
EPC 30包括MME、S-GW和分组数据网络网关(P-GW)。MME具有UE的接入信息或者UE的能力信息,这种信息通常用于UE的移动性管理。S-GW是以E-UTRAN作为终点的网关。P-GW是以PDN作为终点的网关。
UE与网络之间的无线电接口协议的层可基于通信系统中熟知的开放系统互连(OSI)模型的下面三层被分为第一层(L1)、第二层(L2)和第三层(L3)。在它们当中,属于第一层的物理(PHY)层利用物理信道提供信息传送服务,属于第三层的无线电资源控制(RRC)层用于控制UE与网络之间的无线电资源。为此,RRC层在UE与BS之间交换RRC消息。
图2是示出用于用户平面的无线协议架构的示图。图3是示出用于控制平面的无线协议架构的示图。用户平面是用于用户数据传输的协议栈。控制平面是用于控制信号传输的协议栈。
参照图2和图3,PHY层通过物理信道向上层提供信息传送服务。PHY层通过传输信道连接到作为PHY层的上层的介质访问控制(MAC)层。通过传输信道在MAC层与PHY层之间传送数据。传输信道根据如何通过无线电接口传送数据及其特性来分类。
数据在不同的PHY层(即,发送机的PHY层和接收机的PHY层)之间通过物理信道来移动。物理信道可根据正交频分复用(OFDM)方案来调制,并且使用时间和频率作为无线电资源。
MAC层的功能包括逻辑信道与传输信道之间的映射以及通过物理信道提供的传输块在属于逻辑信道的MAC服务数据单元(SDU)的传输信道上的复用和解复用。MAC层通过逻辑信道向无线电链路控制(RLC)层提供服务。
RLC层的功能包括RLC SDU的级联、分段和重组。为了确保无线电承载(RB)所需的各种类型的服务质量(QoS),RLC层提供三种类型的操作模式:透明模式(TM)、未确认模式(UM)和确认模式(AM)。AM RLC通过自动重传请求(ARQ)来提供纠错。
RRC层仅被定义于控制平面上。RRC层与无线电承载的配置、重新配置和释放关联,并且负责逻辑信道、传输信道和PHY信道的控制。RB表示由第一层(PHY层)和第二层(MAC层、RLC层和PDCP层)提供以便在UE与网络之间传送数据的逻辑路线。
用户平面上的分组数据会聚协议(PDCP)层的功能包括用户数据的传送以及头压缩和加密。用户平面上的PDCP层的功能还包括控制平面数据的传送和加密/完整性保护。
RB被配置为什么意指定义无线协议层和信道的特性以便提供特定服务并且配置各个详细参数和操作方法的处理。RB可被分为信令RB(SRB)和数据RB(DRB)两种类型。SRB用作在控制平面上发送RRC消息的通道,DRB用作在用户平面上发送用户数据的通道。
如果在UE的RRC层与E-UTRAN的RRC层之间建立RRC连接,则UE处于RRC连接状态。如果不是,则UE处于RRC空闲状态。
用于从网络向UE发送数据的下行链路传输信道包括用于发送系统信息的广播信道(BCH)以及用于发送用户业务或控制消息的下行链路共享信道(SCH)。下行链路多播或广播服务的业务或控制消息可通过下行链路SCH来发送,或者可通过另外的下行链路多播信道(MCH)来发送。此外,用于从UE向网络发送数据的上行链路传输信道包括用于发送初始控制消息的随机接入信道(RACH)以及用于发送用户业务或控制消息的上行链路共享信道(SCH)。
位于传输信道上方并被映射至传输信道的逻辑信道包括广播控制信道(BCCH)、寻呼控制信道(PCCH)、公共控制信道(CCCH)、多播控制信道(MCCH)和多播业务信道(MTCH)。
物理信道包括时域中的多个OFDM符号和频域中的多个子载波。一个子帧包括时域中的多个OFDM符号。RB是资源分配单位,包括多个OFDM符号和多个子载波。另外,各个子帧可将对应子帧的特定OFDM符号(例如,第一OFDM符号)的特定子载波用于物理下行链路控制信道(PDCCH),即,L1/L2控制信道。传输时间间隔(TTI)是子帧传输的单位时间。
下面描述UE的RRC状态和RRC连接方法。
RRC状态意指UE的RRC层是否与E-UTRAN的RRC层逻辑连接,UE的RRC层与E-UTRAN的RRC层逻辑连接的情况被称为RRC连接状态。UE的RRC层没有与E-UTRAN的RRC层逻辑连接的情况被称为RRC空闲状态。由于处于RRC连接状态的UE具有RRC连接,所以E-UTRAN可检查各个小区中对应UE的存在,因此可有效地控制UE。相比之下,E-UTRAN无法检查处于RRC空闲状态的UE,核心网络(CN)在各个跟踪区域(即,比小区更大的区域单元)中管理处于RRC空闲状态的UE。即,仅针对各个大的区域来检查是否存在处于RRC空闲状态的UE。因此,UE需要转变为RRC连接状态以便提供诸如语音或数据的常用移动通信服务。
当用户首先接通UE的电源时,UE首先搜索适当的小区并且在对应小区中保持在RRC空闲状态下。处于RRC空闲状态的UE在需要建立RRC连接时通过RRC连接过程来与E-UTRAN建立RRC连接,并且转变为RRC连接状态。处于RRC空闲状态的UE需要建立RRC连接的情况包括多种情况。例如,所述情况可包括出于诸如用户尝试呼叫的原因而需要发送上行链路数据以及作为对从E-UTRAN接收的寻呼消息的响应发送响应消息。
位于RRC层上面的非接入层面(NAS)层执行诸如会话管理和移动性管理的功能。
在NAS层中,为了管理UE的移动性,定义了两种类型的状态:EPS移动性管理-REGISTERED(EMM-REGISTERED)和EMM-DEREGISTERED。这两种状态被应用于UE和MME。UE初始处于EMM-DEREGISTERED状态。为了接入网络,UE通过初始附接过程来执行向对应网络注册UE的处理。如果附接过程成功执行,则UE和MME变为EMM-REGISTERED状态。
为了管理UE与EPC之间的信令连接,定义了两种类型的状态:EPS连接管理(ECM)-IDLE状态和ECM-CONNECTED状态。这两种状态被应用于UE和MME。当处于ECM-IDLE状态的UE与E-UTRAN建立RRC连接时,该UE变为ECM-CONNECTED状态。处于ECM-IDLE状态的MME在它与E-UTRAN建立S1连接时变为ECM-CONNECTED状态。当UE处于ECM-IDLE状态时,E-UTRAN没有关于UE的上下文的信息。因此,处于ECM-IDLE状态的UE执行与基于UE的移动性有关的过程(例如,小区选择或小区重选),而无需从网络接收命令。相比之下,当UE处于ECM-CONNECTED状态时,响应于来自网络的命令来管理UE的移动性。如果处于ECM-IDLE状态的UE的位置不同于网络所知的位置时,UE通过跟踪区域更新过程将其对应位置告知给网络。
下面描述系统信息。
系统信息包括为了UE接入BS,UE需要知道的必要信息。因此,UE需要在接入BS之前接收所有系统信息,并且需要总是具有最新系统信息。另外,由于系统信息是要被一个小区中的所有UE知道的信息,所以BS周期性地发送系统信息。系统信息被分成主信息块(MIB)和多个系统信息块(SIB)。
MIB可包括为了从小区获得其它信息而最必要的并且被最频繁地发送的有限数量的参数。UE在下行链路同步之后首先发现MIB。MIB可包括诸如下行链路信道带宽、PHICH配置、支持同步并用作定时基准的SFN以及eNB传输天线配置的信息。MIB可在BCH上广播。
所包括的SIB的SystemInformationBlockType1(SIB1)被包括在“SystemInformationBlockType1”消息中并被发送。SIB1以外的其它SIB被包括在系统信息消息中并被发送。将SIB映射到系统信息消息可通过包括在SIB1中的调度信息列表参数来灵活地配置。在这种情况下,各个SIB被包括在单个系统信息消息中。仅具有相同的调度要求值(例如,周期)的SIB可被映射至相同的系统信息消息。另外,SystemInformationBlockType2(SIB2)总是被映射至与调度信息列表的系统信息消息列表内的第一条目对应的系统信息消息。多个系统信息消息可在同一周期内发送。SIB1和所有系统信息消息在DL-SCH上发送。
除了广播传输以外,在E-UTRAN中,SIB1可以是包括被设定为具有与现有设定值相同的值的参数的信道专用信令。在这种情况下,SIB1可被包括在RRC连接重新建立消息中并被发送。
SIB1包括与UE小区接入有关的信息,并且限定其它SIB的调度。SIB1可包括与网络的PLMN标识符、跟踪区域代码(TAC)和小区ID、指示小区是否为UE可驻留的小区的小区禁止状态、小区内所需的最低接收水平(用作小区重选基准)以及其它SIB的传输时间和周期有关的信息。
SIB2可包括所有类型的UE共用的无线电资源配置信息。SIB2可包括与上行链路载波频率和上行链路信道带宽、RACH配置、寻呼配置、上行链路功率控制配置、探测参考信号配置、支持ACK/NACK传输的PUCCH配置以及PUSCH配置有关的信息。
UE可仅对PCell应用获得系统信息以及检测系统信息的改变的过程。在SCell中,当对应SCell被添加时,E-UTRAN可通过专用信令提供与RRC连接状态操作有关的所有类型的系统信息。当与所配置的SCell有关的系统信息改变时,E-UTRAN可稍后释放所考虑的SCell以及添加所考虑的SCell。这可连同单个RRC连接重新建立消息一起执行。E-UTRAN可通过专用信令来设定所考虑的SCell内广播的值以及其它参数值。
UE需要确保特定类型的系统信息的有效性。这种系统信息被称作要求系统信息。所述要求系统信息可被如下定义。
-如果UE处于RRC_IDLE状态:除了SIB2至SIB8以外,UE还需要具有MIB和SIB1的有效版本。这可遵循所考虑的RAT的支持。
-如果UE处于RRC连接状态:UE需要具有MIB、SIB1和SIB2的有效版本。
通常,可在获得系统信息之后最多3小时以内确保系统信息的有效性。
通常,由网络提供给UE的服务可分成如下三种类型。另外,UE根据可向UE提供什么服务来不同地识别小区的类型。在以下描述中,首先描述服务类型,然后描述小区的类型。
1)有限服务:此服务提供紧急呼叫以及地震和海啸预警系统(ETWS),并且可由可接受的小区提供。
2)合适服务:此服务意指一般用途的公共服务,可由合适小区(或正常小区)提供。
3)运营商服务:此服务意指用于通信网络运营商的服务。此小区仅可由通信网络运营商使用,不可由一般用户使用。
与小区所提供的服务类型有关,小区的类型可如下分类。
1)可接受小区:此小区是可向UE提供有限服务的小区。此小区是从对应UE的角度未被禁止并且满足UE的小区选择标准的小区。
2)合适小区:此小区是可向UE提供合适服务的小区。此小区满足可接受小区的条件,也满足附加条件。附加条件包括合适小区需要属于对应UE可接入的公共陆地移动网络(PLMN)并且合适小区是UE的跟踪区域更新过程的执行未被禁止的小区。如果对应小区是CSG小区,则该小区需要是UE可作为CSG的成员接入的小区。
3)禁止小区:此小区是通过系统信息来广播指示被禁止的小区的信息的小区。
4)保留小区:此小区是通过系统信息来广播指示被保留的小区的信息的小区。
图4是示出处于RRC空闲状态的UE的操作的流程图。图4示出初始接通电源的UE经历小区选择处理,向网络注册,然后(如果需要)执行小区重选的过程。
参照图4,UE选择UE与公共陆地移动网络(PLMN)(即,向UE提供服务的网络)通信的无线电接入技术(RAT)(S410)。关于PLMN和RAT的信息可由UE的用户选择,并且可使用存储在通用订户识别模块(USIM)中的信息。
UE选择具有最大值并且属于测量的BS以及信号强度或质量大于特定值的小区的小区(小区选择)(S420)。在这种情况下,电源关闭的UE执行小区选择,这可被称为初始小区选择。小区选择过程稍后详细描述。在小区选择之后,UE接收由BS周期性地发送的系统信息。所述特定值表示在系统中为了确保数据发送/接收中的物理信号的质量而定义的值。因此,所述特定值可根据所应用的RAT而不同。
如果需要网络注册,则UE执行网络注册过程(S430)。UE向网络注册它的信息(例如,IMSI)以便从网络接收服务(例如,寻呼)。UE不是每次选择小区时向网络注册,而是在包括在系统信息中的关于网络的信息(例如,跟踪区域标识(TAI))不同于UE所知的关于网络的信息时向网络注册。
UE基于小区所提供的服务环境或者UE的环境来执行小区重选(S440)。如果基于向UE提供服务的BS测量的信号的强度或质量的值低于基于邻近小区的BS测量的值,则UE选择属于其它小区并且提供比UE所接入的BS的小区更好的信号特性的小区。此处理区别于第二处理的初始小区选择,被称为小区重选。在这种情况下,为了响应于信号特性的改变而频繁地重选小区,设置时间限制条件。小区重选过程稍后详细描述。
图5是示出建立RRC连接的处理的流程图。
UE将请求RRC连接的RRC连接请求消息发送给网络(S510)。网络发送RRC连接建立消息作为对该RRC连接请求的响应(S520)。在接收到RRC连接建立消息之后,UE进入RRC连接模式。
UE向网络发送用于检查RRC连接的成功完成的RRC连接建立完成消息(S530)。
图6是示出RRC连接重新配置处理的流程图。RRC连接重新配置用于修改RRC连接。这用于建立/修改/释放RB、执行切换以及建立/修改/释放测量。
网络向UE发送用于修改RRC连接的RRC连接重新配置消息(S610)。作为对该RRC连接重新配置消息的响应,UE向网络发送用于检查RRC连接重新配置的成功完成的RRC连接重新配置完成消息(S620)。
以下描述公共陆地移动网络(PLMN)。
PLMN是由移动网络运营商设置并运营的网络。各个移动网络运营商运营一个或更多个PLMN。各个PLMN可由移动国家代码(MCC)和移动网络代码(MNC)标识。小区的PLMN信息被包括在系统信息中并被广播。
在PLMN选择、小区选择和小区重选中,终端可考虑各种类型的PLMN。
归属PLMN(HPLMN):具有与终端IMSI的MCC和MNC匹配的MCC和MNC的PLMN。
等同HPLMN(EHPLMN):用作HPLMN的等同物的PLMN。
注册PLMN(RPLMN):成功完成位置注册的PLMN。
等同PLMN(EPLMN):用作RPLMN的等同物的PLMN。
各个移动服务消费者在HPLMN中订阅。当通过HPLMN或EHPLMN向终端提供一般服务时,终端不处于漫游状态。此外,当通过除了HPLMN/EHPLMN以外的PLMN向终端提供服务时,终端处于漫游状态。在这种情况下,PLMN表示访问PLMN(VPLMN)。
当UE初始接通电源时,UE搜索可用公共陆地移动网络(PLMN)并且选择能够向UE提供服务的合适PLMN。PLMN是由移动网络运营商部署或运营的网络。各个移动网络运营商运营一个或更多个PLMN。各个PLMN可由移动国家代码(MCC)和移动网络代码(MNC)来标识。关于小区的PLMN的信息被包括在系统信息中并被广播。UE尝试向所选择的PLMN注册。如果注册成功,则所选择的PLMN变为注册PLMN(RPLMN)。网络可将PLMN列表用信号通知给UE。在这种情况下,包括在PLMN列表中的PLMN可被视为诸如RPLMN的PLMN。向网络注册的UE需要能够总是被网络可达的。如果UE处于ECM-CONNECTED状态(同样,RRC连接状态),则网络识别出向UE提供服务。然而,如果UE处于ECM-IDLE状态(同样,RRC空闲状态),则UE的情形在eNB中无效,而是被存储在MME中。在这种情况下,通过跟踪区域(TA)的列表的粒度仅向MME告知处于ECM-IDLE状态的UE的位置。单个TA由跟踪区域标识(TAI)来标识,该TAI由TA所属于的PLMN的标识符以及在PLMN内唯一地表示TA的跟踪区域代码(TAC)形成。
以下,UE选择属于所选择的PLMN所提供的小区并且具有能够向UE提供合适服务的信号质量和特性的小区。
以下是由终端选择小区的过程的详细描述。
当电源被打开或者终端位于小区中时,终端执行通过选择/重选合适质量小区来接收服务的过程。
处于RRC空闲状态的终端应该通过总是选择合适质量的小区来准备好通过该小区来接收服务。例如,刚打开电源的终端应该选择合适质量的小区来向网络注册。如果处于RRC连接状态的终端进入RRC空闲状态,则终端应该选择小区以用于停留在RRC空闲状态。这样,由终端选择满足特定条件的小区以便处于诸如RRC空闲状态的服务空闲状态的过程表示小区选择。由于在处于RRC空闲状态下的小区当前未确定的状态下执行小区选择,所以重要的是尽可能快地选择小区。因此,如果小区提供预定水平或更高的无线信号质量,则尽管该小区没有提供最佳无线信号质量,在终端的小区选择过程期间也可选择该小区。
参照3GPP TS 36.304 V8.5.0(2009-03)“User Equipment(UE)procedures in idlemode(Release 8)”描述在3GPP LTE中由终端选择小区的方法和过程。
小区选择处理基本上分为两种类型。
首先是初始小区选择处理。在此处理中,UE没有关于无线信道的初步信息。因此,UE搜索所有无线信道以便找出合适小区。UE在各个信道中搜索最强的小区。此后,如果UE仅需要搜索满足小区选择标准的合适小区,则UE选择对应小区。
接下来,UE可利用所存储的信息或者利用由小区广播的信息来选择小区。因此,与初始小区选择处理相比,小区选择可快速。如果UE仅需要搜索满足小区选择标准的小区,则UE选择对应小区。如果通过这种处理没有检索到满足小区选择标准的合适小区,则UE执行初始小区选择处理。
小区选择标准可如下式1定义。
[式1]
Srxlev>0并且Squal>0
其中:
Srxlev=Qrxlevmeas-(Qrxlevmin+Qrxlevminoffset)-Pcompensation
Squal=Qqualmeas-(Qqualmin+Qqualminoffset)
这里,式1中的变量可如下表1定义。
[表1]
用信号通知的值,即,Qrxlevminoffset和Qqualminoffset可被应用于在UE驻留VPLMN中的正常小区期间作为对更高优先级PLMN的周期性搜索的结果评估小区选择的情况。在如上所述对更高优先级PLMN的周期性搜索期间,UE可利用存储在更高优先级PLMN的其它小区中的参数值来执行小区选择评估。
在UE通过小区选择处理选择特定小区之后,UE与BS之间的信号的强度或质量可由于UE的移动性或无线环境的改变而改变。因此,如果所选择的小区的质量劣化,则UE可选择提供更好质量的另一小区。如果如上所述重选小区,则UE选择提供比当前选择的小区更好的信号质量的小区。这种处理被称为小区重选。通常,小区重选处理的基本目的是从无线电信号的质量的角度选择向UE提供最佳质量的小区。
除了无线电信号的质量的角度以外,网络可确定与各个频率对应的优先级并且可将所确定的优先级告知UE。接收到所述优先级的UE在小区重选处理中与无线电信号质量标准相比优先考虑优先级。
如上所述,存在根据无线环境的信号特性来选择或重选小区的方法。在重选小区时选择小区以用于重选时,可根据小区的RAT和频率特性存在下面的小区重选方法。
-频率内小区重选:UE重选具有与RAT(例如,UE驻留的小区)相同的中心频率的小区。
-频率间小区重选:UE重选具有与RAT(例如,UE驻留的小区)不同的中心频率的小区。
-RAT间小区重选:UE重选使用与UE驻留的RAT不同的RAT的小区。
小区重选处理的原理如下。
首先,UE测量服务小区和邻居小区的质量以用于小区重选。
其次,基于小区重选标准执行小区重选。小区重选标准具有与服务小区和邻居小区的测量有关的下列特性。
频率内小区重选基本上基于排序。排序是定义用于评估小区重选的标准值并且根据标准值的大小利用标准值对小区进行编号的任务。具有最佳标准的小区通常被称为最佳排序小区。小区标准值基于由UE测量的对应小区的值,并且如果需要可以是应用了频率偏移或小区偏移的值。
频率间小区重选基于由网络提供的频率优先级。UE尝试驻留在具有最高频率优先级的频率。网络可通过广播信令来提供将由小区内的UE共同应用的频率优先级,或者可通过UE专用信令向各个UE提供频率特定优先级。通过广播信令提供的小区重选优先级可表示公共优先级。由网络针对各个终端设定的小区重选优先级可表示专用优先级。如果接收到专用优先级,则终端可一起接收与专用优先级关联的有效时间。如果接收到专用优先级,则终端启动按照一起接收的有效时间设定的有效性定时器。在有效定时器运行的同时,终端在RRC空闲模式下应用专用优先级。如果有效定时器届满,则终端丢弃专用优先级并且再次应用公共优先级。
对于频率间小区重选,网络可针对各个频率向UE提供小区重选中所使用的参数(例如,频率特定偏移)。
对于频率内小区重选或频率间小区重选,网络可向UE提供用于小区重选的邻近小区列表(NCL)。NCL包括用于小区重选的小区特定参数(例如,小区特定偏移)。
对于频率内小区重选或频率间小区重选,网络可向UE提供用于小区重选的小区重选黑名单。UE对黑名单中所包括的小区不执行小区重选。
下面描述小区重选评估处理中执行的排序。
用于向小区应用优先级的排序标准如式1定义。
[式2]
RS=Qmeas,s+Qhyst,Rn=Qmeas,n-Qoffset
在这种情况下,Rs是服务小区的排序标准,Rn是邻居小区的排序标准,Qmeas,s是由UE测量的服务小区的质量值,Qmeas,n是由UE测量的邻居小区的质量值,Qhyst是用于排序的滞后值,Qoffset是两个小区之间的偏移。
在频率内小区重选中,如果UE接收到服务小区与邻居小区之间的偏移“Qoffsets,n”,则Qoffset=Qoffsets,n。如果UE没有接收到Qoffsets,n,则Qoffset=0。
在频率间小区重选中,如果UE接收到对应小区的偏移“Qoffsets,n”,则Qoffset=Qoffsets,n+Qfrequency。如果UE没有接收到Qoffsets,n,则Qoffset=Qfrequency
如果服务小区的排序标准Rs和邻居小区的排序标准Rn在相似状态下改变,则作为改变结果,排序优先级频繁改变,并且UE可能交替地重选这两个小区。Qhyst是给予小区重选滞后以防止UE交替地重选两个小区的参数。
UE根据上式来测量服务小区的Rs和邻居小区的Rn,将具有最大排序标准值的小区当作最佳排序小区,并重选该小区。
根据该基准,可以查看小区的质量是小区重选中的最重要标准。如果所重选的小区不是合适小区,则UE从小区重选目标中排除对应频率或对应小区。
下面描述无线电链路失败(RLF)。
UE继续执行测量以便维持与UE从其接收服务的服务小区的无线电链路的质量。UE确定在当前情形下是否由于与服务小区的无线电链路的质量劣化而无法进行通信。如果由于服务小区的质量过低而几乎无法进行通信,则UE将当前情形确定为RLF。
如果确定RLF,则UE放弃维持与当前服务小区的通信,通过小区选择(或小区重选)过程选择新小区,并且尝试与该新小区重新建立RRC连接。
在3GPP LTE的规范中,以下示例被当作无法进行正常通信的情况。
-UE基于UE的PHY层的无线电质量测量结果确定下行链路通信链路的质量存在严重问题的情况(在执行RLM的同时确定PCell的质量低的情况)。
-上行链路传输由于在MAC子层中随机接入过程继续失败而成问题的情况。
-上行链路传输由于在RLC子层中上行链路数据传输继续失败而成问题的情况。
-确定切换失败的情况。
-UE所接收到的消息没有通过完整性检查的情况。
下面更详细地描述RRC连接重新建立过程。
图7是示出RRC连接重新建立过程的示图。
参照图7,UE停止使用信令无线电承载(SRB)#0以外已配置的所有无线电承载,并且将接入层面(AS)的各种类型的子层初始化(S710)。另外,UE将各个子层和PHY层配置为默认配置。在此处理中,UE维持RRC连接状态。
UE执行用于执行RRC连接重新配置过程的小区选择过程(S720)。RRC连接重新建立过程的小区选择过程可按照与处于RRC空闲状态的UE执行的小区选择过程相同的方式来执行,但是UE维持RRC连接状态。
在执行小区选择过程之后,UE通过检查对应小区的系统信息来确定对应小区是否为合适小区(S730)。如果确定所选择的小区是合适的E-UTRAN小区,则UE将RRC连接重新建立请求消息发送给对应小区(S740)。
此外,如果通过用于执行RRC连接重新建立过程的小区选择过程确定所选择的小区是使用与E-UTRAN不同的RAT的小区,则UE停止RRC连接重新建立过程并进入RRC空闲状态(S750)。
UE可被实现为完成通过小区选择过程以及所选择的小区的系统信息的接收来检查所选择的小区是否为合适小区。为此,UE可在RRC连接重新建立过程开始时驱动定时器。如果确定UE选择了合适小区,则该定时器可停止。如果定时器届满,则UE可认为RRC连接重新建立过程失败,并且可进入RRC空闲状态。这种定时器以下被称作RLF定时器。在LTE规范TS 36.331中,称为“T311”的定时器可用作RLF定时器。UE可从服务小区的系统信息获得定时器的设定值。
如果从UE接收到RRC连接重新建立请求消息并且接受该请求,则小区将RRC连接重新建立消息发送给UE。
从小区接收到RRC连接重新建立消息的UE利用SRB1重新配置PDCP子层和RLC子层。另外,UE计算与安全设置有关的各种密钥值,并且将负责安全的PDCP子层重新配置为新计算出的安全密钥值。因此,UE与小区之间的SRB1是开放的,UE和小区可交换RRC控制消息。UE完成SRB1的重启,并且将指示RRC连接重新建立过程已完成的RRC连接重新建立完成消息发送给小区(S760)。
相比之下,如果从UE接收到RRC连接重新建立请求消息并且未接受该请求,则小区将RRC连接重新建立拒绝消息发送给UE。
如果成功执行RRC连接重新建立过程,则小区和UE执行RRC连接重新配置过程。因此,UE恢复在执行RRC连接重新建立过程之前的状态,最大程度地确保服务的连续性。
图8示出处于RRC_IDLE状态的UE可拥有的子状态以及子状态转变处理。
参照图8,UE执行初始小区选择处理(S801)。当不存在针对PLMN存储的小区信息时或者如果没有发现合适小区,可执行初始小区选择处理。
如果在初始小区选择处理中无法发现合适小区,则UE转变为任何小区选择状态(S802)。任何小区选择状态是UE没有驻留在合适小区和可接受小区的状态,并且是UE尝试发现UE可驻留的特定PLMN的可接受小区的状态。如果UE没有发现它可驻留的任何小区,则UE继续停留在任何小区选择状态,直至它发现可接受小区。
如果在初始小区选择处理中发现合适小区,则UE转变为正常驻留状态(S803)。正常驻留状态表示UE驻留在合适小区的状态。在这种状态下,UE可基于通过系统信息提供的信息来选择并监测寻呼信道并且可执行对小区重选的评估处理。
如果在正常驻留状态(S803)下导致小区重选评估处理(S804),则UE执行小区重选评估处理(S804)。如果在小区重选评估处理(S804)中发现合适小区,则UE再次转变为正常驻留状态(S803)。
如果在任何小区选择状态(S802)下发现可接受小区,则UE转变为任何小区驻留状态(S805)。任何小区驻留状态是UE驻留在可接受小区的状态。
在任何小区驻留状态(S805)下,UE可基于通过系统信息提供的信息来选择并监测寻呼信道并且可执行对小区重选的评估处理(S806)。如果在对小区重选的评估处理(S806)中没有发现可接受小区,则UE转变为任何小区选择状态(S802)。
现在,描述装置对装置(D2D)操作。在3GPP LTE-A中,与D2D操作有关的服务被称为邻近服务(ProSe)。现在描述ProSe。以下,ProSe是与D2D操作相同的概念,ProSe和D2D操作可没有区别地使用。
ProSe包括ProSe直接通信和ProSe直接发现。ProSe直接通信是在两个或更多个邻近UE之间执行的通信。UE可利用用户平面的协议来执行通信。ProSe启用UE意指支持与ProSe的要求有关的过程的UE。除非另外指明,否则ProSe启用UE包括公共安全UE和非公共安全UE二者。公共安全UE是支持指定用于公共安全的功能和ProSe过程二者的UE,非公共安全UE是支持ProSe过程并且不支持指定用于公共安全的功能的UE。
ProSe直接发现是用于发现与ProSe启用UE相邻的另一ProSe启用UE的处理。在这种情况下,仅使用两种类型的ProSe启用UE的能力。EPC级别ProSe发现表示由EPC确定两种类型的ProSe启用UE是否邻近并且将邻近通知给这两种类型的ProSe启用UE的处理。
以下,为了方便,ProSe直接通信可被称作D2D通信,ProSe直接发现可被称作D2D发现。
图9示出用于ProSe的基本结构。
参照图9,用于ProSe的基本结构包括E-UTRAN、EPC、包括ProSe应用程序的多种类型的UE、ProSe应用服务器(ProSe APP服务器)和ProSe功能。
EPC表示E-UTRAN核心网络配置。EPC可包括MME、S-GW、P-GW、策略和计费规则功能(PCRF)、归属订户服务器(HSS)等。
ProSe APP服务器是用于生成应用功能的ProSe能力的用户。ProSe APP服务器可与UE内的应用程序通信。UE内的应用程序可使用ProSe能力来生成应用功能。
ProSe功能可包括下列功能中的至少一个,但未必限于此。
-经由参考点面向第三方应用的互通
-用于发现和直接通信的UE的授权和配置
-允许EPC级别ProSe发现的功能
-ProSe相关新订户数据和数据存储的处理,还有ProSe标识的处理
-安全相关功能
-向EPC提供用于策略相关功能的控制
-提供用于计费的功能(经由EPC或者在EPC之外,例如离线计费)
下面描述用于ProSe的基本结构中的参考点和参考接口。
-PC1:UE内的ProSe应用程序与ProSe APP服务器内的ProSe应用程序之间的参考点。这用于定义应用维度的信令要求。
-PC2:ProSe APP服务器与ProSe功能之间的参考点。这用于定义ProSe APP服务器与ProSe功能之间的交互。ProSe功能的ProSe数据库中的应用数据的更新可以是交互的示例。
-PC3:UE与ProSe功能之间的参考点。这用于定义UE与ProSe功能之间的交互。用于ProSe发现和通信的配置可以是交互的示例。
-PC4:EPC与ProSe功能之间的参考点。这用于定义EPC与ProSe功能之间的交互。该交互可示出用于多种类型的UE之间的1:1通信的路径建立的时间或者用于实时会话管理或移动性管理的ProSe服务被认证的时间。
-PC5:用于使用控制/用户平面来进行发现和通信、中继以及多种类型的UE之间的1:1通信的参考点。
-PC6:使用诸如属于不同PLMN的用户之间的ProSe发现的功能的参考点。
-SGi:这可用于交换应用数据以及多种类型的应用维度控制信息。
<ProSe直接通信>
ProSe直接通信是两种类型的公共安全UE可通过PC 5接口执行直接通信的通信模式。当在E-UTRAN的覆盖范围内向UE提供服务时或者当UE偏离E-UTRAN的覆盖范围时,可支持这种通信模式。
图10示出执行ProSe直接通信的多种类型的UE的部署示例和小区覆盖范围。
参照图10的(a),多种类型的UE A和B可被设置在小区覆盖范围之外。参照图10的(b),UE A可被设置在小区覆盖范围内,UE B可被设置在小区覆盖范围之外。参照图10的(c),多种类型的UE A和B可被设置在单个小区覆盖范围内。参照图10的(d),UE A可被设置在第一小区的覆盖范围内,UE B可被设置在第二小区的覆盖范围内。
可如图10所示在设置在各种位置处的多种类型的UE之间执行ProSe直接通信。
此外,在ProSe直接通信中可使用下列ID。
源层2ID:此ID标识PC 5接口中的分组的发送者。
目的地层2ID:此ID标识PC 5接口中的分组的目标。
SA L1 ID:此ID是PC 5接口中的调度指派(SA)的ID。
图11示出用于ProSe直接通信的用户平面协议栈。
参照图11,PC 5接口包括PDCH、RLC、MAC和PHY层。
在ProSe直接通信中,可能不存在HARQ反馈。MAC头可包括源层2ID和目的地层2ID。
<用于ProSe直接通信的无线电资源指派>
ProSe启用UE可使用以下两种类型的模式进行用于ProSe直接通信的资源指派。
1.模式1
模式1是由eNB来调度用于ProSe直接通信的资源的模式。UE需要处于RRC_CONNECTED状态以便根据模式1来发送数据。UE向eNB请求传输资源。eNB执行调度指派并且调度用于发送数据的资源。UE可向eNB发送调度请求并且发送ProSe缓冲状态报告(BSR)。eNB基于ProSe BSR具有要经受UE的ProSe直接通信的数据,并且确定需要用于传输的资源。
2.模式2
模式2是UE直接选择资源的模式。UE直接在资源池中选择用于ProSe直接通信的资源。资源池可由网络来配置或者可预先确定。
此外,如果UE具有服务小区,即,如果UE处于与eNB的RRC_CONNECTED状态或者被设置在处于RRC_IDLE状态的特定小区中,则UE被认为被设置在eNB的覆盖范围内。
如果UE被设置在覆盖范围之外,则仅可应用模式2。如果UE被设置在覆盖范围内,则UE可根据eNB的配置使用模式1或模式2。
如果不存在另一例外条件,则仅当eNB执行配置时,UE才可将模式从模式1改变为模式2或者从模式2改变为模式1。
<ProSe直接发现>
ProSe直接发现表示用于ProSe启用UE以发现邻近的另一ProSe启用UE的过程,也被称为D2D直接发现。在这种情况下,可使用通过PC 5接口的E-UTRA无线电信号。在ProSe直接发现中使用的信息以下被称为发现信息。
图12示出用于D2D直接发现的PC 5接口。
参照图12,PC 5接口包括MAC层、PHY层和ProSe协议层(即,高层)。高层(ProSe协议)处理通告的许可以及发现信息的监测。发现信息的内容对于接入层面(AS)而言是透明的。ProSe协议仅向AS传送有效发现信息以用于通告。
MAC层从高层(ProSe协议)接收发现信息。IP层不用于发送发现信息。MAC层确定用于通告从高层接收的发现信息的资源。MAC层生成用于承载发现信息的MAC协议数据单元(PDU)并且将MAC PDU发送至物理层。未添加MAC头。
为了通告发现信息,存在两种类型的资源指派。
1.类型1
类型1是以UE非特定的方式指派用于通告发现信息的资源的方法。eNB向多种类型的UE提供用于发现信息通告的资源池配置。可通过SIB来用信号通知该配置。
UE自主地从所指示的资源池选择资源并且利用所选择的资源来通告发现信息。UE可在各个发现周期期间通过随机选择的资源来通告发现信息。
2.类型2
类型2是以UE特定的方式指派用于通告发现信息的资源的方法。处于RRC_CONNECTED状态的UE可通过RRC信号来向eNB请求用于发现信号通告的资源。eNB可通过RRC信号来通告用于发现信号通告的资源。可在为多种类型的UE配置的资源池内指派用于发现信号监测的资源。
eNB 1)可通过SIB向处于RRC_IDLE状态的UE通告用于发现信号通告的类型1资源池。被允许ProSe直接发现的多种类型的UE在RRC_IDLE状态下使用类型1资源池进行发现信息通告。另选地,eNB 2)通过SIB来通告eNB支持ProSe直接发现,但是可能不提供用于发现信息通告的资源。在这种情况下,UE需要进入RRC_CONNECTED状态以进行发现信息通告。
eNB可关于处于RRC_CONNECTED状态的UE通过RRC信号来配置UE必须使用类型1资源池进行发现信息通告或者必须使用类型2资源。
图13是ProSe发现处理的实施方式。
参照图13,假设UE A和UE B具有在其中管理的ProSe启用应用程序,并且被配置为在应用程序中它们之间具有“朋友”关系,即,它们之间可允许D2D通信的关系。以下,UE B可被表示为UE A的“朋友”。例如,应用程序可以是社交网络程序。“3GPP层”对应于由3GPP定义的使用ProSe发现服务的应用程序的功能。
多种类型的UE A和B之间的直接发现可经历以下处理。
1.首先,UE A与APP服务器执行常规应用层通信。此通信基于应用程序接口(API)。
2.UE A的ProSe启用应用程序接收具有“朋友”关系的应用层ID的列表。通常,应用层ID可具有网络访问ID的形式。例如,UE A的应用层ID可具有诸如“adam@example.com”的形式。
3.UE A请求UE A的用户的私人表示代码和该用户的朋友的私人表示代码。
4.3GPP层向ProSe服务器发送表示代码请求。
5.ProSe服务器将由运营商或第三方APP服务器提供的应用层ID映射至私人表示代码。例如,诸如adam@example.com的应用层ID可被映射至诸如“GTER543$#2FSJ67DFSF”的私人表示代码。这种映射可基于从网络的APP服务器接收的参数(例如,映射算法、密钥值等)来执行。
6.ProSe服务器将多种类型的推导表示代码发送至3GPP层。3GPP层向ProSe启用应用程序通告成功接收到用于所请求的应用层ID的多种类型的表示代码。另外,3GPP层生成应用层ID与所述多种类型的表示代码之间的映射表。
7.ProSe启用应用程序请求3GPP层开始发现过程。即,ProSe启用应用程序在所提供的“朋友”之一在UE A附近并且可进行直接通信时请求3GPP层开始发现。3GPP层通告UE A的私人表示代码(即,在上述示例中,“GTER543$#2FSJ67DFSF”,即,adam@example.com的私人表示代码)。以下这被称为“通告”。对应应用程序的应用层ID与私人表示代码之间的映射可仅对先前接收过这种映射关系的“朋友”已知,“朋友”可执行这种映射。
8.假设UE B操作与UE A相同的ProSe启用应用程序并且执行了上述步骤3至6。设置在UE B中的3GPP层可执行ProSe发现。
9.当UE B从UE A接收到上述“通告”时,UE B确定包括在“通告”中的私人表示代码是否为UE B已知的以及该私人表示代码是否被映射至应用层ID。如步骤8中所述,由于UE B也执行了步骤3至6,所以它知道UE A的私人表示代码、私人表示代码与应用层ID之间的映射和对应应用程序。因此,UE B可从UE A的“通告”发现UE A。3GPP层向UE B内的ProSe启用应用程序通告发现adam@example.com。
在图13中,考虑多种类型的UE A和B、ProSe服务器、APP服务器等描述了发现过程。从多种类型的UE A和B之间的操作的角度,UE A发送(此处理可被称为通告)称为通告的信号,UE B接收该通告并且发现UE A。即,从属于由多种类型的UE执行的操作并且直接与另一UE有关的操作是仅有步骤方面来看,图13的发现处理也可被称为单步发现过程。
图14是ProSe发现处理的另一实施方式。
在图14中,多种类型的UE 1至4被假设为包括在特定群组通信系统使能器(GCSE)组中的多种类型的UE。假设UE 1是发现者,多种类型的UE 2、3和4是被发现者。UE 5是与发现处理无关的UE。
UE 1和UE 2-4可在发现处理中执行接下来的操作。
首先,UE 1广播目标发现请求消息(以下可简称为发现请求消息或M1)以便发现包括在GCSE组中的特定UE是否在附近。目标发现请求消息可包括特定GCSE组的唯一应用程序组ID或层2组ID。另外,目标发现请求消息可包括UE 1的唯一ID(即,应用程序私人ID)。目标发现请求消息可被多种类型的UE 2、3、4和5接收。
UE 5不发送响应消息。相比之下,包括在GCSE组中的多种类型的UE 2、3和4发送目标发现响应消息(以下可简称为发现响应消息或M2)作为对目标发现请求消息的响应。目标发现响应消息可包括发送消息的UE的唯一应用程序私人ID。
下面描述参照图14描述的ProSe发现处理中的多种类型的UE之间的操作。发现者(UE 1)发送目标发现请求消息并且接收目标发现响应消息(即,对目标发现请求消息的响应)。另外,当被发现者(例如,UE 2)接收到目标发现请求消息时,它发送目标发现响应消息(即,对目标发现请求消息的响应)。因此,多种类型的UE中的每一个执行步骤2的操作。在这方面,图14的ProSe发现处理可被称为2步发现过程。
除了图14中描述的发现过程以外,如果UE 1(发现者)发送发现确认消息(以下可简称为M3),即,对目标发现响应消息的响应,则这可被称为3步发现过程。
以下,将描述如何确定当终端执行D2D操作时使用的资源。具体地说,以下是当网络针对特定终端配置用于D2D操作的多个资源时终端如何选择特定资源来执行D2D操作的描述。
首先,在终端的操作侧,终端接收用于D2D操作的多个资源的设置。
D2D操作表示D2D信号的发送或接收。另外,D2D信号可以包括用于D2D发现的发现信号或者用于D2D通信的数据/控制信号。因此,D2D操作可以表示发现信号的发送/接收(或发现信号的通知)以及用于D2D通信的数据/控制信号的发送/接收中的一种。
在该情况下,配置多个资源的各个资源可以包括用于D2D操作的单元资源。另选地,各个资源可以包括资源池。即,配置多个资源的相应各个资源可以包括资源池。资源池是可用资源的组。资源池可以被分为用于D2D发送的资源池(发送池)和用于D2D接收的资源池(接收池)。当资源池是发送池时,终端选择/使用包括在资源池中的资源的部分以执行D2D发送。
当D2D操作是D2D信号的发送时,资源池可以就在D2D信号的发送之前动态地分配,或者可以针对D2D信号的稳定且连续的发送半动态地分配。
当终端确定执行D2D操作(即,D2D信号的发送)时,终端从多个资源中选择一个。当配置多个资源的各个资源是单个资源池时,资源的选择成为资源池的选择。当配置多个资源的各个资源是用于D2D操作的单元资源时,资源的选择成为单元资源的选择。
由终端选择资源的方案可以从多个方案中选择一个。选择哪个方案可以由终端确定或者可以由网络指示。
例如,多个方案可以包括随机方案。根据随机方案,终端可以从配置的多个资源可选地选择一个。即,终端可以随机地选择资源。在该情况下,要选择的多个资源的概率可以彼此相同。例如,当给出五个资源池,并且随机地选择五个资源池中的一个时,各个资源池的被选择的概率可以彼此相同,均为1/5。
例如,多个方案可以包括轮询方案。根据轮询方案,假设五个资源池是第一资源池至第五资源池,并且终端选择第一资源池。在该情况下,终端一次性选择第二资源池至第五资源池中的全部,然后可以再次选择第一资源池。
图15示出根据本发明的实施方式的D2D操作方法。
参照图15,UE 1从网络接收多个资源的配置(S150)。多个资源中的每一个可以是资源池。即,UE 1接收多个资源池的配置。
UE 1从配置的多个资源池随机地选择一个(S151)。UE 1从选择的资源池选择要在D2D信号的发送中真实使用的特定资源(S152)。
在时间周期Pn,UE 1利用所选择的资源发送D2D信号(S153)。D2D信号可以包括D2D发现信号或者关于D2D通信的控制信息/数据。UE可以在时间周期Pn或先前的时间周期(即,时间周期Pn-1)生成用于随机地选择资源的操作以便发送D2D信号。图15示出在周期Pn-1生成资源选择的情况。
UE 1再次从配置的多个资源池随机地选择一个(S154)。UE 1从所选择的资源池选择要在D2D信号的发送中真实使用的特定资源(S155)。
在时间周期Pn+1,UE 1利用所选择的资源发送D2D信号(S156)。D2D信号可以包括D2D发现信号或者关于D2D通信的控制信息/数据。随机地选择资源以在时间周期Pn+1发送D2D信号的操作可以在时间周期Pn+1或者在先前的时间周期(即,时间周期Pn)生成。图15示出在周期Pn生成资源选择的情况。
Pn和Pn+1可以是包括发送D2D发现信号的预设时间(帧、子帧、时隙等)的时间周期或者包括发送针对D2D通信的信号的预设时间(帧、子帧、时隙等)的时间周期。Pn和Pn+1可以是连续时间周期或不连续时间周期。另选地,Pn和Pn+1可以分别表示预设时间周期。Pn(n=1、2…)可以是具有固定长度的特定时间周期。
确定时间周期的具体示例可以是特定时间周期。
即,UE 1可以从由网络预先配置的多个资源随机地选择一些,以利用所选择的资源发送D2D信号。
图16示出根据本发明的另一实施方式的D2D操作方法。
参照图16,UE 1以UE特定方式从网络接收多个资源的配置(S160)。即,多个资源是针对UE 1专门配置的资源并且包括要在D2D操作中使用的多个单元资源。
UE 1从配置的多个资源随机地选择一个(S161)。
在时间周期Pn,UE 1利用所选择的资源发送D2D信号(S162)。D2D信号可以包括D2D发现信号或者关于D2D通信的控制信息/数据。随机地选择资源以在时间周期Pn+1发送D2D信号的操作可以在时间周期Pn+1或者在先前的时间周期(即,时间周期Pn)生成。
UE 1以UE特定方式从网络接收多个资源的配置(S163)。
UE 1从配置的多个资源随机地选择一个(S164)。
在时间周期Pn+1,UE 1利用所选择的资源发送D2D信号(S165)。D2D信号可以包括D2D发现信号或者关于D2D通信的控制信息/数据。随机地选择资源以在时间周期Pn+1发送D2D信号的操作可以在时间周期Pn+1或者在先前的时间周期(即,时间周期Pn)生成。
Pn和Pn+1可以是包括发送D2D发现信号的预设时间(帧、子帧、时隙等)的时间周期或者包括发送针对D2D通信的信号的预设时间(帧、子帧、时隙等)的时间周期。Pn和Pn+1可以是连续时间周期或不连续时间周期。另选地,Pn和Pn+1可以分别表示预设时间周期。Pn(n=1、2…)可以是具有固定长度的特定时间周期。
确定时间周期的具体示例可以是特定时间周期。
即,UE 1可以从网络接收要在各个D2D操作中使用的资源的配置。在该情况下,网络可以通过专用信令向UE 1报告多个资源。因此,UE 1可以选择所配置的多个资源中的全部或一部分,以利用所选择的资源执行D2D操作。
此外,以上示例示出在预设时间执行D2D操作的示例。以下,示出当选择用于D2D操作的资源时启动定时器以选择用于下一D2D操作的另一资源的示例。
图17示出利用定时器重新选择用于D2D操作的资源的示例。
参照图17,UE从所配置的多个资源选择一个。当选择了资源时,UE启动定时器。
UE利用所选择的资源发送D2D信号(S172)。UE不能重新选择用于D2D操作的资源。如果定时器到期,则UE重新选择用于D2D操作的资源(S173)。
即,根据实施方式,如果针对D2D操作选择一个资源,则UE可以在预设时间周期内使用所选择的资源。
预设时间周期可以由定时器实现。在定时器到期之后,UE可以重新选择用于D2D操作的另一资源。换言之,在定时器到期之前,所选择的资源应当用于执行D2D操作。
预设时间周期可以由网络设置或者可以预先设置给UE。
图18示出利用定时器重新选择用于D2D操作的资源的另一示例。
参照图18,UE从所配置的多个资源选择一个(S181)。当选择了资源时,UE启动定时器。UE利用所选择的资源发送D2D信号(S182)。与图17不同,UE重新选择用于D2D操作的资源(S183)。即,该情况下的定时器仅表示可以使用所选择的资源的最大时间周期。
尽管图18中未示出,当直到定时器到期为止没有重新选择用于D2D操作的资源时,可以重新选择用于D2D操作的资源。
根据实施方式,如果选择了用于D2D操作的一个资源,则UE可以在预设的最大时间周期内使用所选择的资源。然而,可以在最大时间周期到期之前选择另一资源。以上是与图17的实施方式的差异。当直到预设最大时间周期到期时间为止没有选择另一资源时,在最大时间周期到期之后可以选择另一资源。
最大时间周期可以由网络设置或者可以预先设置给UE。最大时间周期可以是能够发送发现信号的发现周期。最大时间间隔可以是终端可以执行D2D通信时的通信周期。
另选地,与图17和图18的实施方式不同,UE可以选择用于D2D操作的一个资源并且允许在可选时间选择另一资源。
下文中,以下是针对由网络在UE中配置用于D2D操作的多个资源的方案的描述。
网络可以通过针对特定UE的专用信号配置多个资源。另选地,网络可以通过RRC消息配置多个资源。
多个资源中的每一个可以与组ID关联,并且可以根据组ID标识不同的资源。例如,当多个资源中的每一个是资源池时,组ID可应用于各个资源池。可以根据组ID标识不同的资源池。
此外,网络可以向UE添加一个或更多个资源。在该情况下,UE中可以不配置资源,或者UE中可以配置至少一个资源。
当一个或更多个资源被添加到UE时,网络可以提供关于所添加的资源的资源信息。资源信息可以表示关于所添加的资源的时间/频率/资源块。另外,网络可以提供所添加的资源的组ID。
以下是应用了以上内容的详细示例的描述。
图19示出根据本发明的实施方式的UE的操作方法。
参照图19,UE接收指示要在D2D操作中使用的多个资源的D2D配置信息(S191)。
UE按照多个方案中的一个从多个资源选择要在D2D操作中使用的真实资源(S192)。稍后将描述用于选择真实资源的多个方案。
尽管图19中未示出,UE利用所选择的资源执行D2D操作。
以下,将详细描述图19的各个步骤。
以下表2至表5是D2D配置信息的示例。
[表2]
“ProseCommConfig”定义针对ProSe直接通信(D2D通信)的专用配置信息,并且更具体地,与主频率中用于D2D通信的传输资源配置相关。
在表2中,“ProseCommResourcePool”可以指示用于D2D通信的资源池,并且可以包括针对各个资源池的配置信息。以下表3指示“ProseCommResourcePool”的示例。
[表3]
在表3中,“ProseCommPoolList4”是能够包括与“maxProseTxPool”的数量对应的相同数量的“ProseCommResourcePool”的列表,并且定义与D2D通信相关的信号传输所关联的资源。“ProseCommPoolList6”是能够包括与“maxProseRxPool”的数量对应的数量的“ProseCommResourcePool”的列表。
[表4]
表4的“ProseDiscConfig”定义针对ProSe直接发现(D2D发现)的专用配置信息。
在表4中,“ProseDiscResourcePool”可以指示用于D2D发现的多个资源池,并且可以包括针对各个资源池的配置信息。以下表5指示“ProseDiscResourcePool”的示例。
[表5]
“ProseDiscPoolList4”是能够包括与“maxProseTxPool”的数量对应的数量的“ProseDiscResourcePool”的列表,并且定义与D2D发现信号的发送关联的资源。“ProseDiscPoolList6”是能够包括与“maxProseRxPool”的数量对应的数量的“ProseDiscResourcePool”的列表,并且定义与D2D发现信号的接收关联的资源。各个“ProseDiscResourcePool”可以包括指示资源池的有效时间周期的“period”字段。
“ProseDiscResourcePool”可以包括针对从多个资源池选择资源池的方案的信息。例如,该信息可以是表5中的“poolselection”。“poolselection”可以指示“rsrpbased”方案或“random”方案中的一个。“rsrpbased”方案是用于基于参考信号的接收功率确定资源池的方案。“random”方案是用于从多个资源池可选地选择资源池的方案。
接收以上D2D配置信息的UE按照多个方案中的一个(例如,随机方案)从由D2D配置信息指示的多个资源当中选择在D2D操作中使用的真实资源。
图20是示出根据本发明的实施方式的无线装置的框图。
参照图20,终端1100包括处理器1110、存储器1120和RF单元1130。处理器1110执行所提出的功能、处理和/或方法。例如,处理器1110接收指示要在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息,并且利用从多个资源池随机地选择的一个资源池来执行D2D操作。
RF单元1130连接至处理器1110并且发送和接收无线电信号。
处理器可包括专用集成电路(ASIC)、其它芯片组、逻辑电路和/或数据处理器。存储器可包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存、存储卡、存储介质和/或其它存储装置。RF单元可包括用于处理无线电信号的基带电路。当上述实施方式被实现在软件中时,上述方案可利用执行上述功能的模块(进程或函数)来实现。模块可被存储在存储器中并由处理器执行。存储器可被内部地或外部地设置到处理器并且利用各种熟知手段连接到处理器。

Claims (8)

1.一种在无线通信系统中由终端执行的装置对装置D2D操作方法,该D2D操作方法包括以下步骤:
接收指示能够在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息;以及
利用从所述多个资源池当中随机地选择的一个资源池来执行所述D2D操作。
2.根据权利要求1所述的D2D操作方法,其中,所述D2D配置信息还包括关于所述多个资源池有效的时间周期的信息。
3.根据权利要求1所述的D2D操作方法,其中,所述D2D配置信息还包括指示用于从所述多个资源池中选择在所述D2D操作中实际使用的资源池的方案的信息。
4.根据权利要求1所述的D2D操作方法,其中,所述D2D操作是D2D信号的传输。
5.根据权利要求4所述的D2D操作方法,其中,所述D2D信号是用于D2D发现的信号。
6.根据权利要求4所述的D2D操作方法,其中,所述D2D信号是用于D2D通信的信号。
7.根据权利要求1所述的D2D操作方法,其中,所述终端从所述多个资源池中随机地选择一个,以便执行所述D2D操作。
8.一种用于在无线通信系统中执行装置对装置D2D操作的终端,该终端包括:
RF单元,其被配置为发送和接收无线电信号;以及
处理器,其连接至所述RF单元以进行操作,
其中,所述处理器接收指示能够在D2D操作中使用的多个资源池的D2D配置信息,并且利用从所述多个资源池当中随机地选择的一个资源池来执行所述D2D操作。
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