CN105933783A - 一种弹幕的播放方法、装置和终端设备 - Google Patents

一种弹幕的播放方法、装置和终端设备 Download PDF

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CN105933783A CN201610324357.4A CN201610324357A CN105933783A CN 105933783 A CN105933783 A CN 105933783A CN 201610324357 A CN201610324357 A CN 201610324357A CN 105933783 A CN105933783 A CN 105933783A
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Abstract

本申请实施例提供了一种弹幕的播放方法、装置和终端设备,所述方法包括:接收输入的文字信息,和/或,表情信息;针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;在用户界面上播放所述一条或多条弹幕,解决了已有技术只能发送纯文字弹幕的问题,使得用户可以通过表情信息直观地了解弹幕发送者所表达的感情,提高了用户获取弹幕消息的效率,增加了互动性。

Description

一种弹幕的播放方法、装置和终端设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种弹幕的播放方法、一种弹幕的播放装置和一种终端设备。
背景技术
弹幕(barrage),狭义上是指一种大量以字幕形式显示的评论同时出现的现象,而广义上,滚动出现的单条或多条评论也可称作弹幕,广泛流行于视频网站和文字类阅读器中。
无论是在bilibili、爱奇艺、腾讯视频等视频网站上,还是在橘子娱乐等文字类app上,弹幕主要与用户当前所观看的视频内容或阅读的文章内容紧密相关,用户在观看视频或阅读文章的过程中,可以实时发送文字评论,以形成弹幕。
但是,由于目前的弹幕主要是纯文字的评论,无法发送其他类型的信息,例如表情符号等,用户只有在阅读了弹幕中的文字后才能理解发送弹幕的其他用户所表达的感情,严重影响用户获取弹幕消息的效率。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本申请实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种弹幕的播放方法、一种弹幕的播放装置和相应的一种终端设备。
为了解决上述问题,本申请实施例公开了一种弹幕的播放方法,包括:
接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
可选地,所述针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕的步骤包括:
针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
可选地,所述在用户界面上播放所述一条或多条弹幕的步骤包括:
按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
可选地,所述按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕的步骤包括:
获取当前弹幕的未显示长度;
针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
若是,则延迟显示下一条弹幕。
可选地,所述针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕的步骤包括:
针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
可选地,所述延迟显示下一条弹幕的步骤包括:
从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
可选地,在所述将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕的步骤前,还包括:
确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕具体为:以所述确定的背景颜色为所述一条或多条弹幕对应的背景颜色,在用户界面上播放。
为了解决上述问题,本申请实施例还公开了一种弹幕的播放装置,包括:
接收模块,用于接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
生成模块,用于针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
播放模块,用于在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
可选地,所述生成模块包括:
提取子模块,用于针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
组合子模块,用于将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
可选地,所述播放模块包括:
显示子模块,用于按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
可选地,所述显示子模块包括:
长度获取单元,用于获取当前弹幕的未显示长度;
检测单元,用于针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
延迟单元,用于在确定下一条弹幕的显示会覆盖当前弹幕时,延迟显示下一条弹幕。
可选地,所述检测单元包括:
计算子单元,用于针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断子单元,用于判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
可选地,所述延迟单元包括:
延迟子单元,用于从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
可选地,所述生成模块还包括:
确定子模块,用于确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
所述播放模块包括:播放子模块,用于以所述确定的背景颜色为所述一条或多条弹幕对应的背景颜色,在用户界面上播放。
为了解决上述问题,本申请实施例还公开了一种终端设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个模块,所述一个或多个模块存储于所述存储器中并被配置成由所述一个或多个处理器执行,其中,所述一个或多个模块具有如下功能:
接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
与背景技术相比,本申请实施例包括以下优点:
在本申请实施例中,在接收到用户输入的文字信息,和/或,表情信息后,将所述文字信息和表情信息组合成弹幕,进而在用户界面上播放,解决了已有技术只能发送纯文字弹幕的问题,使得用户可以通过表情信息直观地了解弹幕发送者所表达的感情,提高了用户获取弹幕消息的效率,增加了互动性。
其次,本申请实施例通过在终端设备中预置表情信息库,在接收到用户输入的表情信息后,通过从预置的表情信息库中提取出相应的表情符号,避免由于网络状况不佳而导致加载用户输入的表情信息失败的问题。
第三,本申请实施例通过确定弹幕背景颜色,可以使表情符号与背景颜色共同渲染整体弹幕情绪,进一步增加弹幕的可观赏性;此外,在弹幕的播放过程中,通过检测下一条弹幕的显示是否为覆盖当前弹幕,若是,则延迟下一条弹幕的播放,避免了多条弹幕的重叠,使用户界面更整洁有序。
附图说明
图1是本申请的一种弹幕的播放方法实施例一的步骤流程图;
图2是本申请的一种包括表情信息的弹幕的示意图;
图3是本申请的一种弹幕的播放方法实施例二的步骤流程图;
图4是本申请的一种弹幕的播放装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本申请作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本申请的一种弹幕的播放方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
在本申请实施例中,文字信息,和/或,表情信息可以是用户通过终端设备的用户界面进行输入的,所述终端设备可以是移动终端设备,例如手机、平板电脑等,也可以是web端设备,例如台式计算机等等,本申请对此不作具体限定。
在具体实现中,用户可以通过点击相应的按钮触发弹幕功能,在评论框输入相应的文字,并选择所要发送的表情信息。所述表情信息可以是表示用户当前情绪的表情符号,或者其他类型的表情符号,本申请对此不作具体限定。
在用户完成文字信息,和/或,表情信息的输入后,通过点击“发送”或者“发弹幕”按钮,可以将上述文字信息,和/或,表情信息发送给终端设备,所述终端设备能够及时地接收到用户输入的文字信息和表情信息。
需要注意的是,用户输入的既可以是单独的文字信息或表情信息,也可以同时输入文字信息和表情信息,本申请对此不作具体限定。
步骤102,针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在本申请实施例中,当终端设备接收到用户输入的文字信息,和/或,表情信息后,可以针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕。
在本申请的一种优选实施例中,所述针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕的步骤具体可以包括如下子步骤:
子步骤1021,针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
子步骤1022,将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
在本申请实施例中,为了避免由于网络状况不佳而导致加载用户输入的表情信息失败的问题,可以在终端设备预置本地表情信息库。当接收到用户输入的文字信息和表情信息后,可以针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号,然后将所述表情符号与文字信息组合成弹幕。如图2所示,是本申请的一种包括表情信息的弹幕的示意图。
步骤103,在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
在本申请实施例中,当根据用户输入的文字信息,和/或,表情信息,生成弹幕后,可以通过在终端设备的用户界面上显示所述弹幕以实现弹幕的播放。
在本申请的一种优选实施例中,所述在用户界面上播放所述一条或多条弹幕的步骤具体可以包括如下子步骤:
子步骤1031,按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
通常,对于多个用户输入的信息,可以生成多条弹幕。为了保证每条弹幕都能够准确的播放,在本申请实施例中,可以按照预定的速率,以用户发送弹幕的先后顺序,在终端设备的用户界面上逐条显示多条弹幕。
在本申请实施例中,在接收到用户输入的文字信息和表情信息后,将所述文字信息和表情信息组合成弹幕,进而在用户界面上播放,解决了已有技术只能发送纯文字弹幕的问题,使得用户可以通过表情信息直观地了解弹幕发送者所表达的感情,提高了用户获取弹幕消息的效率,增加了互动性。
其次,本申请实施例通过在终端设备中预置表情信息库,在接收到用户输入的表情信息后,通过从预置的表情信息库中提取出相应的表情符号,避免由于网络状况不佳而导致加载用户输入的表情信息失败的问题。
参照图3,示出了本申请的一种弹幕的播放方法实施例二的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301,接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
在本申请实施例中,用户可以通过终端设备的用户界面输入单独的文字信息或表情信息,也可以同时输入文字信息和表情信息。
在用户完成文字信息,和/或,表情信息的输入后,通过点击“发送”或者“发弹幕”按钮,可以将上述文字信息,和/或,表情信息发送给终端设备,所述终端设备能够及时地接收到用户输入的文字信息,和/或,表情信息。
步骤302,针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
为了避免由于网络状况不佳而导致加载用户输入的表情信息失败的问题,在本申请实施例中,可以在终端设备预置本地表情信息库。当接收到用户输入的文字信息和表情信息后,可以针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号。
步骤303,确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
在本申请实施例中,在用户输入时选择了相应的表情信息后,可以根据所述表情信息确定与之匹配的背景颜色。
在具体实现中,背景颜色可以是用户根据所输入的表情信息自主选择,例如,用户输入的表情信息为“微笑”,并同时选择背景颜色为“粉色”。所述背景颜色也可以由终端设备根据用户输入的表情信息自动匹配出相应的颜色,例如,用户输入表情信息“悲伤”,则终端设备可以通过查找预置的表情信息-背景颜色映射表,确定出与表情信息“悲伤”相对应的背景颜色为“蓝色”,则自动输入“蓝色”作为相应的背景颜色。
步骤304,将根据步骤303确定的颜色作为弹幕对应的背景颜色,将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕;
在具体实现中,可以将从本地表情信息库中提取的表情符号与文字信息组合成一条弹幕,并将根据步骤303确定的背景颜色作为所述弹幕的背景颜色。
步骤305,按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
在本申请的一种优选实施例中,所述按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕的步骤具体可以包括如下子步骤:
子步骤3051,获取当前弹幕的未显示长度;
子步骤3052,针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
通常,弹幕的显示方式可以是用户界面右侧向左侧滚动显示,因此,显示不同弹幕所需的时间可能不同,取决于弹幕自身的文字长度。
在具体实现中,当某条弹幕在用户界面上显示时,可以通过确定用户输入的文字信息的字数以及终端设备设定的所述文字之间间距来确定弹幕的长度。为了避免下一条弹幕的显示覆盖当前弹幕,可以首先获取到当前弹幕的未显示长度。
所述未显示长度可以是当前弹幕的未显示字数,或者根据所述未显示字数、文字间距以及预定速率所计算的像素值,本申请对此不作具体限定。
在本申请实施例中,所述针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕的子步骤可以进一步包括:
针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
在具体实现中,可以根据弹幕显示的预定速率,确定出当前弹幕的未显示长度的剩余显示时间,即完全显示当前弹幕还需要的时间,通过与预设的时间阈值进行比较,从而确定出下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕。所述覆盖可以是全部覆盖,也可以是部分覆盖。
例如,可以设定弹幕显示的时间间隔为0.5秒,若当前弹幕的剩余显示时间为2秒,则下一条弹幕的播放明显会覆盖当前弹幕的显示,此时,可以执行子步骤3053,延迟下一条弹幕的播放。
子步骤3053,延迟显示下一条弹幕。
在具体实现中,所述延迟显示下一条弹幕的子步骤可以进一步包括:
从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
例如,若当前弹幕的剩余显示时间为2秒,则可以在2秒后开始显示下一条弹幕。
在本申请实施例中,通过确定弹幕背景颜色,可以使表情符号与背景颜色共同渲染整体弹幕情绪,进一步增加弹幕的可观赏性;此外,在弹幕的播放过程中,通过检测下一条弹幕的显示是否为覆盖当前弹幕,若是,则延迟下一条弹幕的播放,避免了多条弹幕的重叠,使用户界面更整洁有序。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本申请实施例所必须的。
参照图4,示出了本申请的一种弹幕的播放装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
接收模块401,用于接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
生成模块402,用于针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
播放模块403,用于在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
在本申请实施例中,所述生成模块402具体可以包括如下子模块:
提取子模块4021,用于针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
组合子模块4022,用于将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
在本申请实施例中,所述播放模块403具体可以包括如下子模块:
显示子模块4031,用于按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
在本申请实施例中,所述显示子模块4031具体可以包括如下单元:
长度获取单元311,用于获取当前弹幕的未显示长度;
检测单元312,用于针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
延迟单元313,用于在确定下一条弹幕的显示会覆盖当前弹幕时,延迟显示下一条弹幕。
在本申请实施例中,所述检测单元312具体可以包括如下子单元:
计算子单元3121,用于针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断子单元3122,用于判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
在本申请实施例中,所述延迟单元313具体可以包括如下子单元:
延迟子单元3131,用于从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
在本申请实施例中,所述所述生成模块402还可以包括如下子模块:
确定子模块4023,用于确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
在本申请实施例中,所述播放模块403具体可以包括如下子模块:
播放子模块4032,用于以所述确定的背景颜色为所述一条或多条弹幕对应的背景颜色,在用户界面上播放。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请实施例还提供了一种终端设备,所述终端设备可以是移动终端设备,例如手机、平板电脑等,也可以是web端设备,例如台式计算机等等,所述终端设备具体可以包括:
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个模块,所述一个或多个模块存储于所述存储器中并被配置成由所述一个或多个处理器执行,其中,所述一个或多个模块具有如下功能:
接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本申请实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请实施例是参照根据本申请实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本申请实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本申请实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本申请所提供的一种弹幕的播放方法、一种弹幕的播放装置和一种终端设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (15)

1.一种弹幕的播放方法,其特征在于,包括:
接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕的步骤包括:
针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在用户界面上播放所述一条或多条弹幕的步骤包括:
按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕的步骤包括:
获取当前弹幕的未显示长度;
针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
若是,则延迟显示下一条弹幕。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕的步骤包括:
针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述延迟显示下一条弹幕的步骤包括:
从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
7.根据权利要求2-6任一所述的方法,其特征在于,在所述将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕的步骤前,还包括:
确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕具体为:以所述确定的背景颜色为所述一条或多条弹幕对应的背景颜色,在用户界面上播放。
8.一种弹幕的播放装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
生成模块,用于针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
播放模块,用于在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述生成模块包括:
提取子模块,用于针对所述表情信息,从预置的本地表情信息库中提取出相应的表情符号;
组合子模块,用于将所述表情符号与所述文字信息组合成一条或多条弹幕。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述播放模块包括:
显示子模块,用于按照预定速率,在用户界面上逐条显示所述一条或多条弹幕。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述显示子模块包括:
长度获取单元,用于获取当前弹幕的未显示长度;
检测单元,用于针对所述未显示长度,确定下一条弹幕的显示是否会覆盖当前弹幕;
延迟单元,用于在确定下一条弹幕的显示会覆盖当前弹幕时,延迟显示下一条弹幕。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述检测单元包括:
计算子单元,用于针对所述预定速率,确定所述未显示长度的剩余显示时间;
判断子单元,用于判断所述剩余显示时间是否大于预设阈值。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述延迟单元包括:
延迟子单元,用于从下一时间点开始显示所述下一条弹幕,所述下一时间点为当前时间点加上剩余显示时间。
14.根据权利要求9-13任一所述的装置,其特征在于,所述生成模块还包括:
确定子模块,用于确定与所述表情符号相匹配的背景颜色;
所述播放模块包括:播放子模块,用于以所述确定的背景颜色为所述一条或多条弹幕对应的背景颜色,在用户界面上播放。
15.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器;和
一个或多个模块,所述一个或多个模块存储于所述存储器中并被配置成由所述一个或多个处理器执行,其中,所述一个或多个模块具有如下功能:
接收输入的文字信息,和/或,表情信息;
针对所述文字信息,和/或,表情信息,生成一条或多条弹幕;
在用户界面上播放所述一条或多条弹幕。
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