CN108322800A - 字幕信息处理方法及装置 - Google Patents

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CN108322800A
CN108322800A CN201710035482.8A CN201710035482A CN108322800A CN 108322800 A CN108322800 A CN 108322800A CN 201710035482 A CN201710035482 A CN 201710035482A CN 108322800 A CN108322800 A CN 108322800A
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Abstract

本申请实施例公开了字幕信息处理方法及装置,其中,该方法可以包括:第一客户端确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。通过本申请实施例,可以使得字幕信息更加丰富多样,有利于提高用户在页面内的驻留时间。

Description

字幕信息处理方法及装置
技术领域
本申请涉及字幕信息处理技术领域,特别是涉及字幕信息处理方法及装置。
背景技术
在播放音频/视频的过程中,经常会有一些以字幕形式显示的评论出现在播放界面,由于通常具有多条评论同时从屏幕上“飘过”的显示效果,因此,这种评论一般会被称为“弹幕”,当然,随着“弹幕”概念的广泛应用,在只有单条评论或者少数评论的情况下,也可以称为“弹幕”了。很多视频网站或者一些音频/视频应用中,都在播放器菜单中提供了“弹幕”功能,也有很多用户专门喜欢开着“弹幕”看音频/视频的界面,因为可以给人一种不是自己一个人在观看的感觉,而是在自己观看视频的过程中,可以同时关注其他用户的观看感受等等,从中获取到独自观看所无法感受到的趣味性。
现有技术中,在展示弹幕时,通常会采用逐行展示的方式,也即,每一条弹幕对应一行文本(其中可能会包含表情,但这种表情也是文本性质的表情,可以与文本在同一行中显示)。每行弹幕或长或短,各行弹幕之间按照从左到右或者从上到下的顺序排列。这种方式具有界面比较简洁的优点,但是,在缺点是比较单调。尤其是在音频播放界面中,由于用户主要关注的是听觉信息,视觉方面除了弹幕可能仅有简单的背景图片,甚至有些音频播放界面中可以没有设置背景图片,此时,弹幕信息可能会成为吸引用户驻留在该界面是一个最主要的因素。因此,在这种情况下,如何丰富弹幕的播放形式,在进一步提高趣味性的同时,延长用户的驻留时间,成为需要本领域技术人员解决的技术问题。
发明内容
本申请提供了字幕信息处理方法及装置,可以使得字幕信息更加丰富多样,有利于提高用户在页面内的驻留时间。
本申请提供了如下方案:
一种字幕信息处理方法,包括:
第一客户端确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种发送字幕信息的方法,包括:
第二客户端接收针对目标播放对象进行评论的请求;
提供表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种提供字幕信息的方法,包括:
服务器保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理方法,包括:
第一即时通信IM客户端接收发送IM消息的请求;
提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理方法,包括:
第二IM客户端接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理方法,包括:
第二IM客户端接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理方法,包括:
IM服务器接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
一种字幕信息处理装置,应用于第一客户端,包括:
评论信息确定单元,用于确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
字幕对象生成单元,用于根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
字幕对象尺寸确定单元,用于根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
字幕对象运动方式确定单元,用于根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种发送字幕信息的装置,应用于第二客户端,包括:
评论请求接收单元,用于接收针对目标播放对象进行评论的请求;
表情信息列表提供单元,用于提供表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
评论信息接收单元,用于接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种提供字幕信息的装置,应用于服务器,包括:
评论信息保存单元,用于保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
评论信息提供单元,用于接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理装置,应用于第一IM客户端,包括:
发送请求接收单元,用于接收发送IM消息的请求;
表情列表以及输入控件提供单元,用于提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
信息接收单元,用于接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理装置,应用于第二IM客户端,包括:
组合图片接收单元,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
展示单元,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理装置,应用于第二IM客户端,包括:
信息接收单元,用于接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
图片合成单元,用于将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
展示单元,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
一种即时通信应用中的信息处理装置,应用于IM服务器,包括:
组合图片信息接收单元,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
客户端确定单元,用于确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
图片发送单元,用于将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
根据本申请提供的具体实施例,本申请公开了以下技术效果:
通过本申请实施例,可以将图片格式的表情信息作为字幕进行发送,并且,在进行字幕对象的展示时,可以根据表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,然后根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示,避免不同尺寸的字幕对象之间发生相互“碰撞”等现象。通过这种方式可以使得字幕信息更加丰富多样,有利于提高用户在页面内的驻留时间。
在一些可选的实施例中,不仅仅可以发送图片格式的表情信息,还可以添加具体的文本信息,此时,还可以将文本信息与预置的文本背景素材图片合成为文本图片,再将文本图片与表情信息对应的图片进行合成,生成最终需要展示的字幕对象,通过这种方式,可以使得字幕信息更加丰富。
当然,实施本申请的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的表情信息尺寸确定方式示意图;
图2是本申请实施例提供的第一界面示意图;
图3是本申请实施例提供的文本背景素材模板示意图;
图4是本申请实施例提供的文本背景素材尺寸确定方式示意图;
图5是本申请实施例提供的第一方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的组合图片及其尺寸确定方式示意图;
图7是本申请实施例提供的多运动轨道示意图;
图8是本申请实施例提供的第二界面示意图;
图9是本申请实施例提供的第三界面示意图;
图10是本申请实施例提供的第二方法的流程图;
图11是本申请实施例提供的第三方法的流程图;
图12是本申请实施例提供的第四方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的第五方法的流程图;
图14是本申请实施例提供的第六方法的流程图;
图15是本申请实施例提供的第七方法的流程图;
图16是本申请实施例提供的第一装置的示意图;
图17是本申请实施例提供的第二装置的示意图;
图18是本申请实施例提供的第三装置的示意图;
图19是本申请实施例提供的第四装置的示意图;
图20是本申请实施例提供的第五装置的示意图;
图21是本申请实施例提供的第六装置的示意图;
图22是本申请实施例提供的第七装置的示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请实施例中,为了丰富字幕信息的展现形式,可以允许用户发送图片格式的表情图片作为字幕。这种图片格式的表情信息与文本性质的表情图片不同,文本性质的表情图片主要是通过转义符进行表达,例如,某个笑脸表情,通常表达为“[微笑]”,等等,在编辑待发送内容的过程中,这种表情可以通过转义符的方式展示在文本编辑框中,在触发发送后,再将这种转义符转换为对应的表情图。因此,文本性质的表情图片通常可以与其他问题在同一行中显示,也正是这个原因,现有技术中在逐行展示字幕信息时,具体的字幕内容中,是可以在文本中穿插展示一些文本性质的表情的。但是,图片格式的表情信息与文本性质的表情有着本质的不同,顾名思义,这种表情本身就是一张图片,按照图片的编码格式进行编码以及保存,每一个图片格式的表情信息所占的面积也是不固定的,因此,无法与其他文本内容展示在同一文本行中。现有的一些即时通信类的工具中,也存在一些图片格式的表情信息,从中也可以看出,在发送这类表情时,一般表情被点击,即会被发送给对方,而不会像文本性质的表情一样,先展示在文本编辑框中,在触发“发送”之后再连同其他文本一起被发送。
由以上所述可见,图片格式的表情信息具有与文本信息截然不同的特点,在即时通信应用中发送时,每个被发送的图片格式的表情之间具有独立性,也即,在有用户使用这类表情时,直接展示在信息展示框中即可。但是,在本申请实施例中,与即时通信应用场景又完全不同,在以字幕的形式展示评论信息时,这种评论信息是预先被保存起来,在播放对象(音频/视频等)被播放的过程中,再按照每条评论信息相对于播放对象播放进程的提交时间,生成相应的字幕并进行展示。也就是说,具体的字幕内容是由多个用户发送的,并且经常存在不同的评论内容在同一时间被提交的情况,例如,在播放对象播放到某个镜头时,可能有多个用户都对该镜头进行了评论等等,因此,在展示字幕时,就可能需要在同样播放到该镜头时,针对多条评论分别生成字幕对象,这就使得相邻字幕之间的时间间隔可能非常短。但是,由于每个图片格式的表情所占的面积比较大且不固定,并且,在播放界面中具有从“进入”到“离开”的动态移动效果,因此,如果不加以控制,可能存在多个字幕对象相互“碰撞”的情况,也就是说,可能有多个字幕对象在运动的过程中部分或全部叠加在一起,使得实际展示出的字幕对象的可分辨性比较差。
因此,在本申请实施例中,针对上述情况提供了相应的解决方案,也就是说,在展示字幕信息的过程中,如果其中包含有图片格式的表情信息,则可以通过一些相应的处理,获得良好的展示效果。
为了便于理解本申请实施例,在介绍具体的字幕信息展示处理方法之前,首先对用户发送字幕的过程进行介绍。
在本申请实施例中,可以在播放对象的播放界面中提供用于发送字幕对象的操作选项,这样,用户在播放对象的播放过程中,如果需要针对某个镜头等进行评论,则可以通过该操作选项发送字幕。为了能够支持图片格式的表情字幕,可以预先提供一些图像格式的表情库,并且可以分主题等提供给用户,用户可以通过提前下载或者订购等方式,将其感兴趣的表情主题下载到本地。需要说明的是,在本申请实施例中,因为最终需要将图片格式的表情信息生成字幕对象,并在播放界面中进行动态的展示,因此,为了便于进行与其他字幕对象的防碰撞处理,在提供表情库的同时,还可以对各个表情对应图片的尺寸信息进行保存。例如,具体的,在制作出每个图片格式的表情后,可以根据其外接矩形的长、宽等信息,记录该表情的尺寸。例如,参见图1,假设某图片格式的表情为1(a)所示,该表情对应图片的尺寸可以通过1(b)所示的矩形的尺寸来进行记录。总之,服务器可以预先对表情库中的各个表情对应图片的尺寸信息进行保存,第一客户端还可以将各个表情对应图片的尺寸信息下载到本地,以便在进行字幕信息的展示时,利用这种尺寸信息进行防碰撞处理。具体的,表情库信息可以通过以下表1的方式进行保存:
表1
表情ID 表情图片 水平尺寸 垂直尺寸
10001 表情图片1 100px 80px
10002 表情图片2 90px 90px
10003 表情图片3 120px 150px
…… …… …… ……
在预先提供了图片格式的表情库之后,当用户触发发送字幕的操作选项时,第一客户端就可以将图片格式的表情列表提供给用户,如图2所示,用户可以从中选择自己需要的表情进行发送。在用户做出选择后,第一客户端可以将该表情作为字幕展示在当前第一客户端的播放界面中,同时,还可以将该表情作为评论信息提交到服务器,以便能够在其他用户的第一客户端中生成字幕对象并进行展示。当然,在向服务器提交评论信息时,还可以将该评论信息相对于播放对象播放进度的时间信息提交到服务器,这样,其他用户的第一客户端在提供字幕对象时,就可以按照该播放进度的时间信息进行字幕对象的展示。
这样,对于服务器而言,就可以保存对于某个播放对象而言,已经收到了哪些评论信息,以及各条评论信息各自对应的提交时间等信息,具体如表2所示:
表2
上述表2可能会是不断再被更新的,因为随着播放对象被更多的用户播放,可能会接收到更多的评论信息。而在接收到某第一客户端播放该播放对象的请求时,就可以将该播放对象关联的最近更新的评论信息提供给该第一客户端,该第一客户端就可以在播放该播放对象的过程中,生成字幕对象并进行展示。
另外,在本申请实施例中,为了更加丰富字幕的展现形式,还可以在用户选择了图片格式的表情信息的情况下,同时允许用户输入文本信息。如图2所示,在提供表情选择区④,以及选中表情显示区①的同时,还可以提供字幕文本输入区②,如果不需要输入文本,则在选择了某表情后,可以直接点击发送按钮③,进行字幕的发送。如果还需要输入文本,则可以在文本输入区②中输入具体的文本。在用户对该文本输入区②执行点击等操作时,表情选择区④可以切换为系统键盘,以便用户输入具体的文本内容,在该状态下,如果用户又对选中表情显示区①进行点击等操作,则该系统键盘又可以切换为表情选择区,以便用户对选择的图片格式的表情进行更换等操作。需要说明的是,通过该文本输入区输入的文本信息,可以包括文字,还可以包括文本性质的表情,例如代表微笑等性质的、能够与文本信息在同一行中展示的表情,等等。
也就是说,在本申请实施例中,用户不仅仅可以发送图片格式的表情信息作为字幕,还可以为图片格式的表情信息配以一定的文本信息,使得弹幕信息可以更完整、生动的表达用户的心情、情绪、想法、观点等信息。具体实现时,由于图片格式的表情信息并不能够与文本信息在同一行中展示,因此,在本申请实施例中,具体在根据这些信息生成字幕对象时,还可以首先将文本信息展示在一定的文本背景素材图片中,也即,将文本也生成图片的形式,然后再将表情信息对应的图片与文本图片进行合成,生成最终的字幕对象。
其中,所谓的文本背景素材图片可以使系统预先生成的,例如,可以是以“气泡”等形式存在,这样,与图片格式的表情信息进行合成后,可以达到该表情中的人物说出对应的话语的效果,使得表情中的人物成为用户的“代言人”。具体实现时,可以为所有用户提供统一的背景素材图片。或者,为了进一步丰富展现形式,也为了满足不用用户的不同喜好,还可以提供多种可选的背景素材图片供用户选择。例如,参见图3所示,背景素材图片可以是“气泡”,但是,可以提供多种不同形状的“气泡”供用户选择,在用户选择后,服务器端可以保存该用户选择的背景素材图片,这样,后续在进行字幕对象的合成时,就可以利用发送者用户选择的背景素材图片进行合成。其中,由于用户发送字幕时输入的文本信息的长度不定,因此,对于同一形状的背景素材图片还可以提供多种规格,例如,如图3所示,可以包括“大气泡”、“小气泡”等。并且还可以预先定义各种规格下对应的文本信息的长度,例如,“大气泡”对应13-24个字符,“小气泡”对应1-12个字符,这样,就可以根据用户输入的文本的实际长度,来确定使用何种规格的气泡进行文本图片的合成。通过这种方式,可以避免在用户输入较少字数时,还是用较大的背景素材图片进行合成,以至于导致最终生成的字幕对象的尺寸也很大,越大尺寸的字幕对象,在展示的过程中与其他字幕对象发生碰撞的概率也会更高。
需要说明的是,对于上述文本背景素材图片,由于最终会与图片格式的表情信息合成为字幕对象,因此,字幕对象的实际尺寸是由文本背景素材图片以及图片格式的表情信息这两者的尺寸来共同决定的。因此,服务器在保存各个文本背景素材图片时,也还可以保存各个背景素材图片的尺寸。其中,由于背景素材图片本身的形状可能并不是规则形状,例如前述例子中的气泡形状等,因此,同样可以利用这种背景素材图片的外接矩形的尺寸来表示。例如,如图4所示,4(a)所示为气泡及其外接矩形,气泡的尺寸可以根据图4(b)所示的矩形的尺寸来确定。例如,如表3所示:
表3
第一客户端同样可以预先将各种背景素材图片的信息下载到本地,以便后续在生成字幕对象时,利用上述表格中的信息,计算生成的字幕对象的尺寸,并进行防碰撞处理。
总之,在上述允许用户在选择了图片格式的表情信息的过程中,还输入文本信息的情况下,第一客户端可以将用户选择的图片格式的表情信息,以及输入的文本信息一并提交到服务器,在用户提前选择了个性化的文本背景素材图片的情况下,还可以将该文本背景素材图片的ID等提交到服务器,由服务器进行保存。具体的,如表4所示,服务器保存的信息可以为:
表4
播放对象ID 表情ID 文本信息 文本背景素材图片 相对时间
20001 10001 文本内容1 30001 1分20秒
20001 10002 文本内容2 30002 1分21秒
20001 10003 文本内容3 30003 1分30秒
…… …… …… …… ……
后续在向播放媒体文本的第一客户端提供字幕对象信息时,就可以将表4中这些信息提供给第一客户端,由第一客户端在终端设备本地进行具体的字幕对象的生成以及展示处理。
下面对具体的实现方式进行详细的介绍。
实施例一
在该实施例一中,首先从第一客户端的角度提供了一种提供字幕信息的方法,参见图5,该方法可以包括以下步骤:
S501:第一客户端确定与当前播放的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
在该实施例一中,第一客户端是指播放具体播放对象(包括视频、音频等)的第一客户端,也即,服务器中已经保存了关于该播放对象的一些评论信息,当然,当前第一客户端在播放该播放对象的过程中,也可以接收当前用户提交的评论信息,对此,在后文中会有详细介绍。
在用户通过第一客户端播放某播放对象时,该第一客户端在向服务器请求播放对象的具体播放数据时,还可以同时请求该播放对象关联的评论信息,或者,第一客户端通常会提高是否展示字幕信息的“开关”,因此,也可以在用户点击该开关,需要展示字幕时,再向服务器请求获取关于该播放对象的评论信息。相应的,服务器就可以将形如表2或者表4中保存的具体的评论信息提供给该第一客户端,以便第一客户端据此生成字幕对象,并进行展示。
S502:根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
在从服务器获取到当前播放对象关联的评论信息后,就可以在该播放对象播放的过程中,生成字幕对象,其中,每条评论信息可以对应一个字幕对象。在具体实现时,各条评论内容可以是在其他用户在播放该播放对象的过程中提交的,因此,服务器中可以记录下评论内容相对于所述播放对象播放进度的提交时间信息,例如,在播放对象播放的第1分20秒时提交,等等。因此,具体在根据所述评论信息生成字幕对象时,可以是根据所述播放对象的当前播放进度对应的评论信息生成字幕对象,并将所述提交时间信息确定为字幕对象的运动开始时间。也就是说,如果某条评论内容是在播放对象播放到第1分20秒时提交的,则当前第一客户端在播放该播放对象时,也可以在第1分20秒生成该条评论对应的字幕对象,并进行展示。当然,在实际应用中,用户也可以并不是在播放对象播放的过程中提交评论信息,例如,播放结束之后提交等等,对于这种情况,也可以在第一客户端中以字幕的形式进行展示,但是可以不必与播放对象的播放进度相对应。
在本申请实施例中,评论信息中至少可以包括一图片格式的表情信息,如果仅包括表情,则直接将该图片格式的表情信息作为字幕对象即可。而部分或者全部评论信息中,可能还包括文本信息,此时,在生成字幕对象时,还可以将表情信息对应的图片与文本信息进行合成,生成字幕对象。具体的,为了便于进行合成操作,可以首先将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片,然后再将所述文本图片与所述图片格式的表情信息进行合成处理,生成字幕对象。
其中,如果评论信息的发送者用户预先定制了文本背景素材图片,则服务器提供的评论信息中还可以包括该预先定制的文本背景素材图片的样式信息,此时,可以利用这种预先定制的文本背景素材图片,生成文本图片。具体的,还可以根据文本信息的长度,来选择文本背景素材图片的规格,例如,“大气泡”或者“小气泡”等等,然后,根据所述文本背景素材图片的形状以及所述规格,确定文本背景素材图片的目标显示样式,并将所述文本性质的信息添加到该文本背景素材图片中。
需要说明的是,在对各种形状的文本背景素材图片进行定义时,关于各种具体的规格下,素材图片的尺寸都可以是定义好的。例如,对于图3所示的各种形状的“气泡”,对于第一种“气泡”,“大气泡”的宽度为80px,高度为40px,“小气泡”的宽度为40px,高度为20px,等等。这样可以便于计算最终合成的字幕对象的尺寸。
具体在将文本图片与所述表情信息对应图片进行合成处理时,可以首先确定所述文本图片与所述表情信息对应图片的相对位置关系,然后,根据所述相对位置关系,对所述文本图片与所述表情信息对应图片进行合成处理。其中,所谓的相对位置关系可以包括:所述文本图片与所述表情信息对应图片的相对方位,以及将所述文本图片部分叠加于所述表情信息对应图片上时,重叠部分的尺寸,等等。例如,可以将文本图片可以位于表情信息对应图片的右上角或者左上角等等。这样,最终可以根据所述文本图片的外接矩形的尺寸、所述表情信息对应图片的外接矩形的尺寸、以及所述重叠部分的尺寸,确定所述字幕对象的尺寸。
S503:根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
其中,如果评论信息中仅包括图片格式的表情信息,不包括文本信息,则可以直接将表情信息的尺寸信息,确定为字幕对象的尺寸。而如果还存在文本信息,并且,将文本背景素材图片与表情信息对应图片进行了合成,则可以根据所述文本图片的外接矩形的尺寸、所述表情信息对应的图片的外接矩形的尺寸、以及所述重叠部分的尺寸,确定所述字幕对象的尺寸。
另外,为了更方便的计算合成后的字幕对象的尺寸,在将文本图片部分叠加于所述表情信息对应图片上,还可以将重叠部分的比例预先进行设定,例如,如图6(a)所示,在文本图片出现在表情信息对应图片的右上角时,可以规定文本图片的左下角与表情信息对应图片中心点的距离为表情图片高度/宽度的1/6,或者,如图6(b)所示,在文本图片出现在表情信息对应图片的左上角时,可以进行镜像处理,也即,可以规定文本图片的右下角与表情信息对应图片中心点的距离为表情图片高度/宽度的1/6。这样,具体在计算合成后的字幕对象的尺寸时,就可以按照一定的公式来进行。例如,具体的公式可以为:
H弹幕=H文本图片+H表情图片×(0.5+1/6)
也就是说,在已知文本图片的高度、表情信息对应图片的高度的情况下,即可通过上述公式,计算出合成后的字幕对象的高度,宽度亦然。并且,无论文本图片在表情信息对应图片的左上角还是右上角,合成后的字幕对象的尺寸可以是相同的。而具体将文本图片放置在表情图片的左上角还是右上角,可以采用随机的方式来确定,这样可以使得最终展示出的字幕对象更为丰富,显示出错落有致的效果。
S504:根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
在生成字幕对象并确定了其尺寸后,就可以在播放界面中进行展示,在展示的过程中,可以进行防碰撞处理。具体的,在确定出字幕对象的尺寸后,还可以根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,其中,运动方式就可以包括具体的运动开始时间、运动速度等信息。具体在确定上述运动方式信息时,可以根据所述字幕对象尺寸以及所述播放界面中正在展示的其他字幕对象的运动方式信息,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息。
也就是说,由于所谓的“防碰撞”主要是防止当前生成的字幕对象,与界面中正在展示的其他字幕对象,在运动过程中发生重叠的现象,因此,具体在进行防碰撞判断时,可以首先假设当前时间点为待发送字幕对象的运动开始时间,并确定出待发送字幕对象在所述播放界面中的运动速度,然后可以根据该运动速度以及运动开始时间,进行以下判断:如果在当前时间点开始展示所述当前生成的字幕对象并按照该速度进行运动,则该当前生成的字幕对象是否会与运动轨道中正在展示的其他字幕对象发生重叠。如果不会发生重叠,则将当前时间点确定为所述当前生成的字幕对象的运动开始时间。否则,可以放弃对当前生成的待发送字幕对象的展示。
具体实现时,为了便于进行防碰撞控制,还可以预先在播放界面中提供两条运动轨道,其中,第一运动轨道与第二运动轨道可以是相互平行的。例如,如图7所示,可以将播放界面划分为左右两个区域,每个字幕对象在开始展示时可以从其中一条运动轨道的起点处开始,然后向上移动,直到终点处消失。其中,可以将其中一运动轨道(例如,左侧的运动轨道等)置为优先展示的运动轨道,也即,在开始生成字幕对象时,可以优先展示在左侧的运动轨道,等等。这样,具体在进行预测时,判断所述当前生成的字幕对象与第一运动轨道71内当前展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第一运动轨道上71对所述当前生成的字幕对象进行展示,否则,可以判断所述当前生成的字幕对象与第二运动轨道内正在展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第二区域对所述当前生成的字幕对象进行展示。当然,在具体实现时,还可以对最近展示的字幕对象所在的区域进行记录,以便优先对另一区域进行预测。也即,各个字幕对象可以在两个运动轨道交替展示,这样,由于两个运动轨道是平行的,因此,两个运动轨道的字幕对象之间不会出现碰撞的现象,因此,可以降低字幕对象之间相互碰撞的概率;另一方面,也可以充分利用播放界面,使得可以提高字幕对象在播放界面中的共现数量,使得在单个字幕对象面积比较大的情况下也,也可以在播放界面中保持“弹幕”的效果。
需要说明的是,无论在哪个运动轨道进行字幕对象的展示,字幕对象的“发射点”都可以不必对准发射区域的中心点,这样可以使得最终展示出的各个字幕对象之间更加具有错落有致的效果,提高界面的美观以及生动程度。当然,具体在确定“发射点”时,也可以考虑字幕对象的宽度信息,避免字幕对象无法完整展示在界面内。例如,具体的字幕对象展示效果可以如图8所示。
具体实现时,为了便于进行防碰撞控制,还可以预先对各个字幕对象在播放界面中的运动速度规则进行设定,各个字幕对象之间按照相同的规则进行运动,这样,可以使得防碰撞控制也可以通过公式化的方式来进行,使得控制过程得到简化。
具体的,在一种实现方式下,可以预先规定各个字幕对象按照相同的速度在播放屏幕中运动,这样,在移动轨迹为直线,并且各个字幕对象的运动轨道相互平行的情况下,只要判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,如果已完全进入,则判定与当前的字幕对象不会发生重叠,因此,直接对当前的字幕对象进行展示即可。
在这种情况下,由于各个字幕对象的运动速度相同,因此,这种运动速度通常是预先设置的,因此,具体在判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面时,就可以确定出所述正在展示的字幕对象的开始展示时间距离当前时间点的时间长度,然后,根据所述预置的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已移动距离,如果所述已移动距离大于所述正在展示的字幕对象在移动方向上的尺寸,则判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。也就是说,假设移动方向为由下至上,则具体的判断公式可以为:
v×(t1-t0)<D0.height
其中,D0为最近已展示的字幕对象,D0.height为D0的高度,t0为D0的开始展示时间,t1为当前时间,也即,当前生成的字幕对象D1即将开始展示的时间,v是各个字幕对象在播放界面中的移动速度。
或者,在另一种方式下,为了使得各个字幕对象在播放界面中的展示效果更为多变,还可以将设定为各个字幕对象在播放界面中的展现时长相同,例如,可以规定各个字幕对象都是在规定时长内(例如,5S等)在播放界面中展示,之后便从播放界面中消失。在这种情况下,由于不同的字幕对象具有不同的尺寸,因此,也是的各个字幕对象在播放界面中的运动速度是不同的。此时,在进行防碰撞控制时,判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,如果是,则还需要再判断在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边缘,如果不能,才可以判定与当前的字幕对象不会发生重叠。也就是说,即使D1开始展现时,D0已经完全展现在播放界面中,也存在两者在运行过程中发生碰撞的可能,因此,还可以多进行一次判断,也即,在正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边缘(例如,在字幕对象从下向上运动时,字幕对象的上边缘,是否会到达播放界面的上边界),如果能,则意味着两者会发生碰撞。
其中,在这种情况下,具体在判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,首先可以根据所述展现时长(例如,假设为showT)、所述正在展示的字幕对象在移动方向上的尺寸(例如,假设为D0.height)以及所述播放界面在所述移动方向上的尺寸(例如,假设为H),确定所述正在展示的字幕对象的移动速度,例如,具体可以表示为(D0.height+H)/showT。另外,还可以确定出所述正在展示的字幕对象的开始运动时间距离当前时间点的时间长度,例如,可以表示为t1-t0。这样,就可以根据所述确定出的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已运动距离:((D0.height+H)/showT)×(t1-t0)。如果该已运动距离大于所述正在展示的字幕对象在移动方向上的尺寸,则可以判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。也就是说,具体的判断公式可以为:
((D0.height+H)/showT)×(t1-t0)>D0.height
具体在判断在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边缘时,同样可以首先根据所述展现时长、所述当前生成的字幕对象在运动方向上的尺寸以及所述播放界面在所述运动方向上的尺寸,确定所述当前生成的字幕对象的移动速度,也即(D0.height+H)/showT,并且,可以根据所述正在展示的字幕对象的开始展示时间以及所述展示时长,确定所述正在展示的字幕对象完全从所述播放界面中消失的时间,也即,t1+showT。进而,可以确定出消失的时间与当前时间点之间的时间差,也即,t1+showT-t0。最后,就可以判断所述当前生成的字幕对象的运动速度与所述时间差之间的乘积是否小于所述播放界面在所述运动方向上的尺寸,如果小于,则判定在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象不能到达所述播放界面的边缘。也即,具体的判断公式可以为:
(D0.height+H)/showT×(t1+showT-t0)<H
通过上述各种判断操作,即可对各个字幕对象之间进行防碰撞控制,使得各个字幕对象可以在展示出“弹幕”效果同时,避免出现相互重叠等现象,提高展示效果。当然,具体实现防碰撞判断方式还可以有多种,并且,根据字幕对象展示规则的不同、运动方向的不同等,还可以对以上公式进行调整,这里不在一一详述,但都属于本申请的保护范围。
总之,本申请实施例可以将图片格式的表情信息作为字幕进行发送,并且,在进行字幕对象的展示时,可以根据表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,然后根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示,避免不同尺寸的字幕对象之间发生相互“碰撞”等现象。通过这种方式可以使得字幕信息更加丰富多样,有利于提高用户在页面内的驻留时间。
在一些可选的实施例中,不仅仅可以发送图片格式的表情信息,还可以添加具体的文本信息,此时,还可以将文本信息与预置的文本背景素材图片合成为文本图片,再将文本图片与表情信息对应的图片进行合成,生成最终需要展示的字幕对象,通过这种方式,可以使得字幕信息更加丰富。
实施例二
如前文所述,客户端在展示字幕信息的过程中,还可以接收用户当前需要发送的评论信息,并提交到服务器进行保存。例如,参见图9,在播放界面中展示字幕信息的过程中,还可以接收当前用户发送字幕的请求,并展示出编辑界面,其中可以包括可选的图片格式的表情信息列表等。
为了便于描述,从功能上对客户端进行了划分,其中,前述用于展示字幕信息的客户端,称为第一客户端,而该实施例二中用于发送字幕信息的客户端,称为第二客户端。当然,在实际应用中,同一客户端通常是兼具上述两种功能。
该实施例二中,首先从第二客户端的角度,提供了一种发送字幕信息的方法,参见图10,该方法可以包括:
S1001:第二客户端接收针对目标播放对象进行评论的请求;
S1002:提供图片格式的表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
S1003:接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
具体实现时,在提供图片格式的表情信息列表时,还可以提供用于输入文本信息的输入控件,以便通过所述输入控件输入文本信息。这样,在通过所述输入控件接收到文本信息时,可以将所述被选择的表情信息以及所述接收到的文本信息,作为评论信息提交到服务器。
实施例三
该实施例三主要从服务器的角度进行介绍,具体的,参见图11,该实施例三提供了一种提供字幕信息的方法,该方法具体可以包括以下步骤:
S1101:服务器保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
S1102:接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
关于上述实施例二以及实施例三中各步骤的具体实现,可以参见实施例一以及文件中其他部分的介绍,这里不再赘述。
实施例四
以上各实施例中所述的表情信息在以图片格式存在时,能够与文本信息组合成字幕信息,然后在播放对象播放的过程中进行展示。而在该实施例四中,关于上述图片格式的表情信息与文本信息进行组合的展现方式,还可以应用于即时通信(IM)系统中。也就是说,在现有技术中,如果需要在IM客户端发送图片格式的表情图片,则不能为该图片配以文本信息,只能单独发送,发送者如果觉得单独的表情图片不足以表达其心情或者意思,则还可以另外发一条文本信息,但是,由于表情图片与文本信息是分离的,因此,在接收方客户端展示后,接收方用户可能不太容易将表情图片与文本信息联系到一起,来体会发送者想要表达的信息。尤其是在群发消息的情况下,同一个群组中可能有多个用户发言,用户如果先发了一个表情图片,之后又发了一条文本信息,本来是想通过这两条信息来完整表达某个意思,但是,这两条信息之间可能会被插入一条甚至多条其他用户发送的消息,此时,接收者更加难以将这两条信息联系起来。
为此,在本申请的其他实施例中,还可以允许用户在发送图片格式的表情信息时,还为该表情信息编辑相关的文本信息,并且,在界面展示时,可以将表情信息对应的图片与文本信息合成在一起,生成组合图片,然后对这种组合图片进行展示。这样,就可以更加生动完整的表达发送者的意图,并且也是的界面展示形式更加丰富多样。
在具体实现时,在IM系统中,通常会包括客户端以及服务器,其中,从同一次信息发送过程来看,客户端又可以分为第一IM客户端,以及第二IM客户端,其中,第一IM客户端可以是信息发送方,第二IM客户端可以为信息接收方。当然,在实际应用中,同一客户端既有发送信息的功能,同时还有接收信息的功能,本申请实施例中,只是为了方便介绍,从同一次信息发送流程的角度进行了上述划分。其中,第二IM客户端可以是一个或者多个,也就是说,在一对一的对话过程中,第二IM客户端可以是一个,而如果某用户是在某个群组中发送的信息,则第二IM客户端则为该群组内的其他各成员用户的客户端。
另外,从信息的传输路径来看,通常,对于两个用户之间一对一的对话过程,第一IM客户端与第二IM客户端之间信息交互可以借助服务器进行中转,或者,更多的方式是,直接在第一IM客户端与第二IM客户端之间建立起点到点(P2P)的连接,这样,两者之间就可以通过P2P的方式进行信息交互,而不需要再借助于服务器。而关于群组对话的方式,则多数的实现方式还是要由服务器进行中转,也就是说,第一IM客户端发送的信息,可以先发送到服务器,然后,再有服务器转发至群组内的其他各第二IM客户端。在本申请实施例中,具体的信息传输路径可以采用上述任何一种方式来实现,本申请实施例中不进行限定。
下面首先从第一IM客户端的角度,对具体的实现方式进行详细介绍。
具体的,参见图12,该实施例四提供了一种即时通信应用中的信息处理方法,该方法具体可以包括以下步骤:
S1201:第一即时通信IM客户端接收发送IM消息的请求;
S1202:提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
在本申请实施例中,在提供图片格式的表情列表的同时,还可以提供用于输入文本信息的输入控件,用户可以先选择表情信息,再输入具体的文本信息,或者,也可以先输入文本信息,再选择具体的图片格式的表情信息。两者都选择/输入完成之后,再触发“发送”,将表情信息与文本信息同时进行发送。
S1203:接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
可以通过表情信息列表接收具体被选中的目标表情信息,并通过输入控件接收文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息就可以用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
具体的,第一IM客户端可以将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片,然后将所述组合图片在所述第一IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。为了便于进行合成处理时,如前述实施例一所述,还可以将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片,然后,将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。其中,具体的文本背景素材可以由用户进行预先选择,或者,还可以自定义,具体的实现方式可以参见实施例一中的介绍,这里不再赘述。
第一IM客户端除了在本地展示组合图片,还可以将相关的信息提供给第二IM客户端,具体的,可以通过服务器中转的方式,发送给第二IM客户端,或者,直接通过点对点的方式发送给第二IM客户端。具体在发送信息时,可以将合成后的组合图片进行发送,或者,还可以将被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息进行发送,由服务器或者第二IM客户端再进行具体的图片合成操作,等等。也就是说,第一IM客户端在得到组合图片后,可以将所述组合图片提供给第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。或者,还可以将所述被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息提供给第二IM客户端,以便所述第二IM客户端将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片,并将该组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。
关于该实施例四的未详述部分,可以参见实施例一中的介绍,这里不再赘述。
实施例五
该实施例五是与实施例四相对应的,从第二客户端的角度,提供了一种即时通信应用中的信息处理方法,参见图13,该方法可以包括:
S1301:第二IM客户端接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
S1302:将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
实施例六
该实施例六也是与实施例四相对应的,从第二IM客户端的角度,提供了另一种即时通信应用中的信息处理方法,参见图14,该方法可以包括以下步骤:
S1401:第二IM客户端接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
S1402:将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
S1403:将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
其中,所述第一IM客户端提供的信息还可以包括文本素材模板信息,具体在将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理时,可以将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;然后,将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。
实施例七
该实施例七是与实施例四相对应的,从服务器的角度,提供了一种即时通信应用中的信息处理方法,参见图15,该方法具体可以包括:
S1501:IM服务器接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
S1502:确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
S1503:将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
关于上述实施例五至实施例七,具体实现中的未详述部分可参见实施例四中的介绍,这里不再赘述。
与实施例一相对应,本申请实施例还提供了一种字幕信息处理装置,参见图16,该装置应用于第一客户端,包括:
评论信息确定单元1601,用于确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
字幕对象生成单元1602,用于根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
字幕对象尺寸确定单元1603,用于根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
字幕对象运动方式确定单元1604,用于根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
具体实现时,该装置还可以包括:
提交时间确定单元,用于确定各条评论相对于所述播放对象播放进度的提交时间信息;
所述字幕对象生成单元具体可以用于:
根据所述播放对象的当前播放进度对应的评论信息生成字幕对象。
其中,所述评论信息的信息内容中还包括文本信息;
所述字幕对象生成单元具体可以包括:
文本图片生成子单元,用于将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
合成子单元,用于将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成字幕对象。
其中,所述文本信息包括文字和/或文本格式的表情信息。
具体的,所述文本图片生成子单元可以包括:
样式确定子单元,用于确定预先定制的文本背景素材图片的样式信息,所述样式信息包括形状以及规格,其中,不同的规格适用于不同的文本信息长度;
规格确定子单元,用于根据所述文本信息的长度,确定适用的目标规格;
添加子单元,用于根据所述文本背景素材图片的形状以及所述规格,确定文本背景素材图片的目标显示样式,并将所述文本性质的信息添加到该文本背景素材图片中。
另外,所述合成子单元具体可以包括:
位置关系确定子单元,用于确定所述文本图片与所述表情信息对应图片的相对位置关系;
合成执行子单元,用于根据所述相对位置关系,对所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理。
其中,所述合成执行子单元具体可以用于:
将所述文本图片部分叠加于所述表情信息对应的图片上,其中,重叠部分的尺寸按照预置的比例进行设定。
具体实现时,可以通过以下方式确定所述字幕对象的尺寸:
根据所述文本图片的外接矩形的尺寸、所述表情信息对应图片的外接矩形的尺寸、以及所述重叠部分的尺寸,确定所述字幕对象的尺寸。
具体实现时,字幕对象运动方式确定单元具体可以用于:
根据所述字幕对象尺寸以及所述播放界面中正在展示的其他字幕对象的运动方式信息,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息。
其中,所述运动方式信息包括:运动开始时间,以及运动的速度,所述字幕对象运动方式确定单元具体可以包括:
运动速度确定子单元,用于确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度;
判断单元,用于根据所述运动速度,进行以下判断步骤:如果在当前时间点开始展示所述当前生成的字幕对象并按照该速度进行运动,则该当前生成的字幕对象是否会与运动轨道中正在展示的其他字幕对象发生重叠;
时间确定子单元,用于如果不会发生重叠,则将当前时间点确定为所述当前生成的字幕对象的运动开始时间。
另外,字幕对象运动方式确定单元还可以用于:
如果会发生重叠,则放弃对当前生成的字幕对象的展示。
在实际应用中,所述播放界面中可以包括两条运动轨道,所述判断单元具体可以包括:
第一判断子单元,用于判断所述当前生成的字幕对象与第一运动轨道上正在展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第一运动轨道对所述当前生成的字幕对象进行展示;
第二判断子单元,用于如果所述第一判断子单元的判断结果为会发生重叠,则判断所述当前生成的字幕对象与第二运动轨道上正在展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第二运动轨道对所述当前生成的字幕对象进行展示。
另外,该装置还可以包括:
记录单元,用于对最近展示的字幕对象所在的运动轨道进行记录,以便在展示新的字幕对象时,优先对另一运动轨道进行判断。
其中,在一种情况下,各字幕对象以相同的预置运动速度在所述播放界面中运动,所述判断单元具体可以用于:
判断在当前时刻,正在展示的其他字幕对象是否已完全进入所述播放界面,如果已完全进入,则判定与当前的字幕对象不会发生重叠。
此时,更为具体的,所述判断单元具体可以包括:
第一时间长度确定子单元,用于确定所述正在展示的字幕对象的运动开始时间距离当前时间点的时间长度;
第一距离确定子单元,用于根据所述预置的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已运动距离;
第一判定子单元,用于如果所述已运动距离大于所述正在展示的字幕对象在运动方向上的尺寸,则判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。
在另一种实现方式下,各字幕对象在所述播放界面中具有相同的展现时长,所述运动轨道为直线,此时,运动速度确定子单元具体可以用于:
根据所述播放界面在所述运动轨道方向上的尺寸,以及所述字幕对象在所述运动轨道方向上的尺寸,计算所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度;
所述判断单元具体可以用于:
判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,如果是,则判断在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边界,如果不能,则判定与当前的字幕对象不会发生重叠。
此时,所述判断单元具体可以包括:
第二长度确定子单元,用于确定所述正在展示的字幕对象的开始展示时间距离当前时间点的时间长度;
第二距离确定子单元,用于根据正在展示的字幕对象的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已运动距离;
第二判定子单元,用于如果所述已运动距离大于所述正在展示的字幕对象在运动轨道方向上的尺寸,则判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。
另外,所述运动速度确定子单元具体可以用于:
根据所述展现时长、所述当前生成的字幕对象在运动轨道方向上的尺寸以及所述播放界面在所述移动方向上的尺寸,确定所述当前生成的字幕对象的移动速度;
所述判断单元具体可以包括:
消失时间确定子单元,用于根据所述正在展示的字幕对象的开始展示时间以及所述展示时长,确定所述正在展示的字幕对象完全从所述播放界面中消失的时间;
时间差确定子单元,用于确定所述消失的时间与当前时间点之间的时间差;
计算子单元,用于判断所述当前生成的字幕对象的运动速度与所述时间差之间的乘积是否小于所述播放界面在所述运动轨道方向上的尺寸,如果小于,则判定在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象不能到达所述播放界面的边缘。
与实施例二相对应,本申请实施例还提供了一种字幕信息处理装置,参见图17,该装置应用于第二客户端,包括:
评论请求接收单元1701,用于接收针对目标播放对象进行评论的请求;
表情信息列表提供单元1702,用于提供表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
评论信息接收单元1703,用于接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
在提供图片格式的表情信息列表时,还包括:
输入控件提供单元,用于提供用于输入文本信息的输入控件,以便通过所述输入控件输入文本信息;
所述评论信息接收单元还用于:
通过所述输入控件接收到文本信息时,将所述被选择的表情信息以及所述接收到的文本信息,作为评论信息提交到服务器。
与实施例三相对应,本申请实施例还提供了一种字幕信息处理装置,参见图18,该装置应用于服务器,包括:
评论信息保存单元1801,用于保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
评论信息提供单元1802,用于接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
与实施例四相对应,本申请实施例还提供了一种即时通信应用中的信息处理装置,参见图19,该装置应用于第一IM客户端,包括:
发送请求接收单元1901,用于接收发送IM消息的请求;
表情列表以及输入控件提供单元1902,用于提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
信息接收单元1903,用于接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
具体实现时,该装置还可以包括:
合成处理单元,用于将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
展示单元,用于将所述组合图片在所述第一IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
具体的,所述合成处理单元具体可以包括:
文本图片生成子单元,用于将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
组合图片生成子单元,用于将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。
另外,该装置还可以包括:
第一提供单元,用于将所述组合图片提供给第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。
或者,第二提供单元,用于将所述被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息提供给第二IM客户端,以便所述第二IM客户端将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片,并将该组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。
上述第一提供单元以及第二提供单元均是既可以直接提供给第二IM客户端,或者通过服务器转发。
与实施例五相对应,本申请实施例还提供了一种即时通信应用中的信息处理装置,参见图20,该装置应用于第二IM客户端,包括:
组合图片接收单元2001,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
展示单元2002,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
与实施例六相对应,本申请实施例还提供了一种即时通信应用中的信息处理装置,参见图21,该装置应用于第二IM客户端,包括:
信息接收单元2101,用于接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
图片合成单元2102,用于将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
展示单元2103,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
具体实现时,所述第一IM客户端提供的信息还包括文本素材模板信息,此时,所述图片合成单元具体可以包括:
文本图片生成子单元,用于将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
组合图片生成子单元,用于将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。
与实施例七相对应,本申请实施例还提供了一种即时通信应用中的信息处理装置,参见图22,该装置应用于IM服务器,包括:
组合图片信息接收单元2201,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
客户端确定单元2202,用于确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
图片发送单元2203,用于将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统或系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的系统及系统实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上对本申请所提供的字幕信息处理方法及装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处。综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (37)

1.一种字幕信息处理方法,其特征在于,包括:
第一客户端确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
确定各条评论相对于所述播放对象播放进度的提交时间信息;
所述根据所述评论信息生成字幕对象,包括:
根据所述播放对象的当前播放进度对应的评论信息生成字幕对象。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述评论信息的信息内容中还包括文本信息;
所述根据所述评论信息生成字幕对象,包括:
将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成字幕对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述文本信息包括文字和/或文本格式的表情信息。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片,包括
确定预先定制的文本背景素材图片的样式信息,所述样式信息包括形状以及规格,其中,不同的规格适用于不同的文本信息长度;
根据所述文本信息的长度,确定适用的目标规格;
根据所述文本背景素材图片的形状以及所述规格,确定文本背景素材图片的目标显示样式,并将所述文本性质的信息添加到该文本背景素材图片中。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述文本图片与所述图片格式的表情信息对应的图片进行合成处理,包括:
确定所述文本图片与所述表情信息对应图片的相对位置关系;
根据所述相对位置关系,对所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述相对位置关系,对所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,包括:
将所述文本图片部分叠加于所述表情信息对应的图片上,其中,重叠部分的尺寸按照预置的比例进行设定。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,通过以下方式确定所述字幕对象的尺寸:
根据所述文本图片的外接矩形的尺寸、所述表情信息对应图片的外接矩形的尺寸、以及所述重叠部分的尺寸,确定所述字幕对象的尺寸。
9.根据权利要求1至8任一项所述的方法,其特征在于,所述确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,包括:
根据所述字幕对象尺寸以及所述播放界面中正在展示的其他字幕对象的运动方式信息,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述运动方式信息包括:运动开始时间,以及运动的速度,所述确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,包括:
确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度;
根据所述运动速度,进行以下判断步骤:如果在当前时间点开始展示所述当前生成的字幕对象并按照该速度进行运动,则该当前生成的字幕对象是否会与运动轨道中正在展示的其他字幕对象发生重叠;
如果不会发生重叠,则将当前时间点确定为所述当前生成的字幕对象的运动开始时间。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,还包括:
如果会发生重叠,则放弃对当前生成的字幕对象的展示。
12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述播放界面中包括两条运动轨道,所述判断的步骤包括:
判断所述当前生成的字幕对象与第一运动轨道上正在展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第一运动轨道对所述当前生成的字幕对象进行展示;
否则,判断所述当前生成的字幕对象与第二运动轨道上正在展示的字幕对象是否会发生重叠,如果不会,则在该第二运动轨道对所述当前生成的字幕对象进行展示。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
对最近展示的字幕对象所在的运动轨道进行记录,以便在展示新的字幕对象时,优先对另一运动轨道进行判断。
14.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,各字幕对象以相同的预置运动速度在所述播放界面中运动,所述判断步骤包括:
判断在当前时刻,正在展示的其他字幕对象是否已完全进入所述播放界面;
如果已完全进入,则判定与当前的字幕对象不会发生重叠。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,包括:
确定所述正在展示的字幕对象的运动开始时间距离当前时间点的时间长度;
根据所述预置的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已运动距离;
如果所述已运动距离大于所述正在展示的字幕对象在运动方向上的尺寸,则判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。
16.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,各字幕对象在所述播放界面中具有相同的展现时长,所述运动轨道为直线,
所述确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度,包括:
根据所述播放界面在所述运动轨道方向上的尺寸,以及所述字幕对象在所述运动轨道方向上的尺寸,计算所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度;
所述判断步骤包括:
判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,如果是,则判断在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边界,如果不能,则判定与当前的字幕对象不会发生重叠。
17.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,所述判断在当前时刻,正在展示的字幕对象是否已完全进入所述播放界面,包括:
确定所述正在展示的字幕对象的开始展示时间距离当前时间点的时间长度;
根据正在展示的字幕对象的运动速度以及所述时间长度,确定所述正在展示的字幕对象的已运动距离;
如果所述已运动距离大于所述正在展示的字幕对象在运动轨道方向上的尺寸,则判定该正在展示的字幕对象已经完全进入所述播放界面中。
18.根据权利要求16所述的方法,其特征在于,
所述确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动速度,包括:
根据所述展现时长、所述当前生成的字幕对象在运动轨道方向上的尺寸以及所述播放界面在所述移动方向上的尺寸,确定所述当前生成的字幕对象的移动速度;
所述判断在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象是否能到达所述播放界面的边缘,包括:
根据所述正在展示的字幕对象的开始展示时间以及所述展示时长,确定所述正在展示的字幕对象完全从所述播放界面中消失的时间;
确定所述消失的时间与当前时间点之间的时间差;
判断所述当前生成的字幕对象的运动速度与所述时间差之间的乘积是否小于所述播放界面在所述运动轨道方向上的尺寸,如果小于,则判定在所述正在展示的字幕对象完全消失之前,所述当前生成的字幕对象不能到达所述播放界面的边缘。
19.一种发送字幕信息的方法,其特征在于,包括:
第二客户端接收针对目标播放对象进行评论的请求;
提供表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
20.根据权利要求19所述的方法,其特征在于,在提供图片格式的表情信息列表时,还包括:
提供用于输入文本信息的输入控件,以便通过所述输入控件输入文本信息;
所述确定评论信息,包括:
通过所述输入控件接收到文本信息时,将所述被选择的表情信息以及所述接收到的文本信息,作为评论信息提交到服务器。
21.一种提供字幕信息的方法,其特征在于,包括:
服务器保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
22.一种即时通信应用中的信息处理方法,其特征在于,包括:
第一即时通信IM客户端接收发送IM消息的请求;
提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
23.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
将所述组合图片在所述第一IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
24.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,所述将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,包括:
将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。
25.根据权利要求23所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述组合图片提供给第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。
26.根据权利要求22所述的方法,其特征在于,还包括:
将所述被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息提供给第二IM客户端,以便所述第二IM客户端将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片,并将该组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示,所述第二IM客户端为所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端。
27.一种即时通信应用中的信息处理方法,其特征在于,包括:
第二IM客户端接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
28.一种即时通信应用中的信息处理方法,其特征在于,包括:
第二IM客户端接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
29.根据权利要求28所述的方法,其特征在于,所述第一IM客户端提供的信息还包括文本素材模板信息;
所述将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片,包括:
将所述文本信息添加到预置的文本背景素材图片中,生成文本图片;
将所述文本图片与所述表情信息对应的图片进行合成处理,生成组合图片。
30.一种即时通信应用中的信息处理方法,其特征在于,包括:
IM服务器接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
31.一种字幕信息处理装置,其特征在于,应用于第一客户端,包括:
评论信息确定单元,用于确定与当前播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括表情信息,所述表情信息为图片格式;
字幕对象生成单元,用于根据所述评论信息生成字幕对象,所述字幕对象用于添加到所述播放对象的播放界面中进行展示,且在展示的过程中按照指定的运动轨道在所述播放界面中运动;
字幕对象尺寸确定单元,用于根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸;
字幕对象运动方式确定单元,用于根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
32.一种发送字幕信息的装置,其特征在于,应用于第二客户端,包括:
评论请求接收单元,用于接收针对目标播放对象进行评论的请求;
表情信息列表提供单元,用于提供表情信息列表,所述表情信息为图片格式;
评论信息接收单元,用于接收到被选择的表情信息后,确定评论信息,并将评论信息发送至服务器,由所述服务器进行保存,并在接收到第一客户端播放所述播放对象的请求时,提供所述评论信息,所述第一客户端在播放播放对象的过程中,根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
33.一种提供字幕信息的装置,其特征在于,应用于服务器,包括:
评论信息保存单元,用于保存第二客户端提交的播放对象相关的评论信息;其中,所述评论信息的信息内容中至少包括图片格式的表情信息,所述表情信息为图片格式;
评论信息提供单元,用于接收到第一客户端提交的获取目标播放对象的评论信息的请求时,将所述目标播放对象的评论信息提供给该第一客户端,由该第一客户端根据所述评论信息生成字幕对象,并根据所述表情信息对应图片的尺寸信息,确定所述字幕对象的尺寸,根据所述字幕对象尺寸,确定所述字幕对象在所述播放界面中的运动方式信息,并按照所述运动方式信息,对所述字幕对象进行展示。
34.一种即时通信应用中的信息处理装置,其特征在于,应用于第一IM客户端,包括:
发送请求接收单元,用于接收发送IM消息的请求;
表情列表以及输入控件提供单元,用于提供表情信息列表以及用于输入文本信息的输入控件,所述表情信息为图片格式;
信息接收单元,用于接收被选中的目标表情信息,以及输入的文本信息,在接收到发送触发消息后,所述目标表情信息与所述输入的文本信息用于合成为组合图片,并在用户界面的信息展示区域进行展示。
35.一种即时通信应用中的信息处理装置,其特征在于,应用于第二IM客户端,包括:
组合图片接收单元,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
展示单元,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
36.一种即时通信应用中的信息处理装置,其特征在于,应用于第二IM客户端,包括:
信息接收单元,用于接收第一IM客户端提供的目标表情信息以及文本信息,所述表情信息为图片格式;
图片合成单元,用于将所述表情信息对应的图片与所述文本信息进行合成处理,得到组合图片;
展示单元,用于将所述组合图片在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
37.一种即时通信应用中的信息处理装置,其特征在于,应用于IM服务器,包括:
组合图片信息接收单元,用于接收第一IM客户端提供的组合图片信息,所述组合图片信息根据第一IM客户端接收到的目标表情信息以及文本信息合成得到,所述表情信息为图片格式;
客户端确定单元,用于确定第二IM客户端,所述第二IM客户端为由所述第一IM客户端中指定的信息接收方客户端;
图片发送单元,用于将所述组合图片发送给所述第二IM客户端,以便在所述第二IM客户端用户界面的信息展示区域进行展示。
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