CN105915818B - 一种视频处理方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明的实施方式提供了一种视频处理方法。该方法包括:获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频,本发明的方法通过利用不同拍摄夹角的镜头拍摄视频素材,将不同夹角的镜头拍摄到的视频素材进行混合剪辑,并进行VR处理后,得到不同视频素材混合的VR视频,使得用户能够在VR视频中观看不同形式的视频画面,从而提高了用户观看体验。此外,本发明的实施方式提供了一种视频处理装置。

Description

一种视频处理方法和装置
技术领域
本发明的实施方式涉及视频处理技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及一种视频处理方法和装置。
背景技术
本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
随着VR(Virtual Reality,虚拟现实)技术的发展,VR技术在影视作品中的应用也越来越广泛,用户在使用VR眼镜观看利用VR技术处理后的影视作品(简称VR视频)时,能够产生身临其境的感受,从而提高了用户在观看影视作品时的体验,比如,用户在观看VR视频时,沉浸感和临场感较强。
目前,在拍摄阶段,使用多个最大视角为120度的镜头从不同角度拍摄视频,从而得到360度全景视频;在视频剪辑阶段,利用VR技术,对得到的360度全景视频进行处理,得到360度VR视频。
但是,360度全景式VR视频和现有的影视制作流程的布光调度等理念是违背的,影响了VR视频制作在专业影视工作者中的普及。此外,演员在不同的摄像头视角之间穿越时,影像往往无法平滑过渡,导致用户观看体验差。
发明内容
鉴于现有技术中存在的上述技术问题,本发明提供一套完整的VR视频拍摄、制作解决方案,避免了360度VR视频现有方案的各种弊端,同时提供了相似的VR“沉浸感”体验。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种视频处理方法和装置。
在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种视频处理方法,包括:
获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种视频处理装置,包括:
素材获取模块,用于获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
剪辑处理模块,用于对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
在本发明实施方式的第三方面中,提供了一种视频处理设备,例如,可以包括存储器和处理器,其中,处理器可以用于读取存储器中的程序,执行下列过程:
获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
在本发明实施方式的第四方面中,提供了一种程序产品,其包括程序代码,当所述程序产品运行时,所述程序代码用于执行以下过程:
获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
根据本发明实施方式的视频处理方法和装置,第一类镜头的拍摄夹角较大,可用于拍摄第一类视频素材,第一类视频素材为虚拟现实VR视频素材,VR视频素材中的画面为广角视频画面,第二类镜头的拍摄夹角较小,用于拍摄第二类视频素材,第二类视频素材为平面视频素材,平面视频素材中包括特写视频画面,本发明对VR视频素材和平面视频素材进行混合剪辑,得到混合式VR视频,使得用户既能够看到VR视频画面又能够看到特写视频画面,提高了用户的观看体验;另一方面,通过利用第一类镜头拍摄得到第一类视频素材,从而避免演员在不同的镜头之间穿越时,影响无法平滑过渡的问题,并且能够和现有的影视制作流程的布光调度等理念较好的融合。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的视频处理方法实施例流程示意图;
图2示意性地示出了根据本发明方式中对第一类视频素材与第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式VR视频的流程示意图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的另一视频处理方法实施例流程示意图;
图4示意性地示出了根据本发明又一实施例的视频处理装置的结构示意图;
图5示意性地示出了根据本发明另一实施例的视频处理装置的结构示意图;
图6示意性地示出了根据本发明再一实施例的用于视频处理方法的程序产品示意图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提出了一种视频处理方法和设备。
在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,现有技术中360度全景式VR视频和现有的影视制作流程的布光调度等理念是违背的,影响了VR视频制作在专业影视工作者中的普及。此外,演员在不同的摄像头视角之间穿越时,影像往往无法平滑过渡,导致用户观看体验差。。
为此,本发明提供了一种视频处理方法和装置,视频处理方法可以包括:
获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
本发明利用不同拍摄夹角的镜头拍摄视频素材,将不同夹角的镜头拍摄到的视频素材进行混合剪辑,并进行VR处理后,得到不同视频素材混合的VR视频,使得用户能够在VR视频中观看不同形式的视频画面,从而提高了用户观看体验,比如:可利用拍摄夹角较大的镜头拍摄VR视频素材,利用拍摄夹角较小的镜头拍摄平面特写视频素材,并进行混合剪辑,得到混合式VR视频,当用户在观看混合式VR视频时,既能够观看VR 广角视频画面又能够观看到特写视频画面,从而提高了用户的观看体验。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
示例性方法
下面参考图1~图3来描述根据本发明示例性实施方式的视频处理方法。需要注意的是,本发明的实施方式可以应用于适用的任何场景。
图1为本发明提供的一种视频处理方法的一实施例的流程示意图,主要包括视频处理的流程,如图1所示,本发明实施例提供的一种视频处理方法,包括如下步骤:
步骤101,获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角。
具体拍摄视频素材时,利用带有第一类镜头的摄像机拍摄第一类视频素材,并利用带有第二类镜头的摄像机拍摄第二类视频素材。其中,第一类镜头的拍摄夹角大于第二类镜头的拍摄夹角,优选地,第一类镜头的拍摄夹角为180度,第二类镜头的拍摄夹角能够满足拍摄出的第二类视频素材的视频画面为平面视频画面即可,其中,第一类镜头可以为单一超广角镜头(鱼眼镜头)。
步骤102,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
本步骤中,将第一类视频素材中的视频画面与第二类视频素材中的视频画面按照预定的顺序进行排序后,得到混合式VR视频。
本发明实施例,通过利用不同拍摄夹角的镜头拍摄视频素材,将不同夹角的镜头拍摄到的视频素材进行混合剪辑,并进行VR处理后,得到不同视频素材混合后的VR视频,使得用户能够在VR视频中观看不同形式的视频画面,从而提高了用户观看体验。
本步骤中,第一类视频素材可以是已经经过VR处理的视频素材,此时,将经过VR处理的第一类视频素材与第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式VR视频;第一类视频素材可以是未经过VR处理的视频素材,将未经过VR处理的第一类视频素材与第二类视频素材进行混合剪辑处理后,再进行VR处理,得到混合式VR视频。比如:可利用拍摄夹角较大的镜头拍摄夹角较大的广角视频素材,利用拍摄夹角较小的镜头拍摄平面特写视频素材,并进行混合剪辑以及VR处理,得到混合式VR视频,当用户在观看混合式VR视频时,既能够观看VR广角视频画面又能够观看到特写视频画面,从而提高了用户的观看体验。此外,现有技术中,通过多个120度镜头从不同角度拍摄视频,采用多个镜头拍摄时,针对演员在不同的镜头的拍摄夹角之间穿越的场景,利用VR技术对该视频进行处理后,无法实现不同镜头之间影像的平滑过渡,用户在观看360度VR 视频时,会感受到演员从一个镜头穿越到另一个镜头所产生的畸变,导致用户体验较差,而本发明实施例,利用一个第一类镜头拍摄得到第一类视频素材,从而避免了演员在不同镜头之间的穿越所产生的畸变体验,进而提高了用户体验。
优选地,第一类镜头具有180度的拍摄夹角。本优选实施例,利用一个具有180度拍摄角度的第一类镜头拍摄得到第一类视频素材,从而能够避免演员在不同的镜头之间穿越时,影像无法平滑过渡的问题,进而提高了用户体验。此外,由于现有技术中,拍摄的是360度的全景视频,那么工作人员以及其它拍摄设备等都会出现在全景视频中,这样会产生较多的影响用户观看的视频画面,而在视频剪辑阶段,需要花费大量的时间去清除影响用户观看的视频画面,从而导致后期剪辑工作量大的问题,而本优选实施例采用180度拍摄夹角的镜头拍摄视频,从而能够避免将工作人员以及其他拍摄设备等拍摄到第一类素材场景中,从而在一定程度上减少后期剪辑的工作量。
需要说明的是,可以对第一类视频素材进行VR处理后,对第一类视频素材与第二类视频素材进行混合剪辑,得到混合式VR视频,也可以在对第一类视频素材和第二类视频素材进行混合剪辑后,再进行VR处理,得到混合式VR视频。
优选地,第一类视频素材为VR视频素材,可按照如下方式获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材,具体为:
获取利用所述第一类镜头拍摄的第一类初始视频素材,对所述第一类初始视频素材进行处理,得到所述VR视频素材。
本实施例中,利用第一类镜头拍摄到的第一类初始视频素材,并获取利用第一类镜头拍摄的第一类初始视频素材,对该第一类初始视频素材进行VR处理,得到VR视频素材。
具体的,当第一类镜头为具有180度拍摄夹角的镜头时,利用该180 度拍摄夹角的第一类镜头拍摄的视频素材为广角视频素材,该广角视频素材中的视频画面均为180度的广角视频画面;对该广角视频素材进行VR 处理,得到VR视频素材,另一方面,可利用具有120度拍摄夹角的第二类镜头拍摄的第二类视频素材为平面视频素材,该平面视频素材中的视频画面可以包括特写视频画面。那么将VR视频素材中的视频画面与第二类视频素材中的视频画面进行混合剪辑,得到混合式VR视频。
在步骤102中,可按照图2提供的内容,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式VR视频:
步骤201,截取所述第一类视频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材。
本步骤中,第一类视频素材中需要截取的部分以及第二类视频素材中需要截取的部分可根据导演或其他视频拍摄参与者的要求确定。
步骤202,将所述第一类视频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材在时序上进行排序并合并,得到所述混合式VR 视频。
本步骤中,可根据导演的要求,预先设定混合式VR视频中各部分视频素材的播放时间点,VR视频中各部分视频素材的播放时间点的排序为各部分视频素材的时序,可按照预先设定的每部分视频素材的时序,将从第一类视频素材中截取的部分视频素材以及从第二类视频素材中截取的部分视频素材,并按照预先设定的时序,在时序上进行排序并合并,得到混合式VR视频。
作为一种优选实施方式,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理之前,对所述第二类视频素材中的视频画面进行卷曲操作,得到具有设定弧度的卷曲后视频画面。
本优选实施例中,第二类视频素材可以为平面视频素材,也可以为其它视角比第一类视频素材的视角小的视频素材,为了适应混合式VR视频的播放,在进行混合剪辑之前,对第二类视频素材进行卷曲操作,从而得到混合式VR视频所要求的设定弧度。
作为另一种优选实施方式,针对所述VR视频中的每条字幕,确定到达该条字幕的播放时间时,播放该条字幕;其中,该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,所述曲面屏幕用于显示所述混合式VR视频中的视频画面,并且,所述曲面屏幕为与所述设定弧度对应的曲面屏幕,其中,每条字幕的纵向中心线和横向中心线分别为该条字幕对应的平面上的直线,该条字幕的纵向中心线并非垂直与该条字幕对应的平面的直线。
VR视频的视角范围较广,在播放混合式VR视频时,视频画面在第一类视频素材和第二类视频素材之间切换时,来自不同视频素材的视频画面中的字幕在曲面屏幕上的位置可能会发生变化,这就会导致用户观看混合式VR视频的不适感。
本优选实施方式,将混合式VR视频中的每条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,播放该条字幕,当来自不同视频素材的视频画面中的字幕在曲面屏幕上播放时,每条字幕在曲面屏幕上的播放位置不会发生,从而在一定程度上提高了用户在观看混合式 VR视频时的舒适感。
在具体实施时,优选地,将该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在所述曲面屏幕纵向中心线上并且距离所述曲面屏幕下边缘设定距离的位置处,从而在曲面屏幕的中间偏下的位置播放字幕。其中,曲面屏幕的纵向中心点为平行于所述曲面屏幕并且位于所述曲面屏幕中间位置的直线。
作为再一优选实施方式,当所述混合式VR视频播放顺序相邻的两个视频画面分别为源自于第一类视频素材的视频画面和源自于第二类视频素材的视频画面时,对所述混合式VR视频播放顺序靠前的一个视频画面进行淡出所述曲面屏幕的处理,并对所述混合式VR视频播放顺序靠后的一个视频画面进行淡入所述曲面屏幕的处理,从而减少用户观看混合式 VR视频时的跳变感。
作为又一优选实施方式,在获取第一类视频素材以及第二类视频素材之后,还可按照图3提供的内容,对第一类视频素材和第二类视频素材进行处理:
步骤301,将所述第一类视频素材中的视频画面展开为平面视频画面,得到平面处理后的视频素材。
本步骤中,第一类视频素材的视角大于120度,因此,将第一类视频素材中的视频画面展开为平面视频画面,从而得到平面处理后的视频素材。
步骤302,根据所述平面处理后的视频素材以及所述第二类视频素材进行视频剪辑,得到剪辑后平面视频。
本步骤中,第二类视频素材中视频画面为平面视频画面,将平面处理后的视频素材和第二类视频素材进行混合剪辑,得到平面视频,从而对非平面视频进行处理得到平面视频,从而能够在非曲面屏幕上播放该平面视频。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法之后,接下来,参考图4描述本发明示例性实施方式的视频处理装置。
图4为本发明实施例提供的一种的结构示意图之一,如图4所示,可以包括如下模块:
素材获取模块401,用于获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
剪辑处理模块402,用于对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
优选地,所述第一类镜头具有180度的拍摄夹角。
优选地,所述第一类视频素材为VR视频素材,所述素材获取模块 401具体用于:
获取利用所述第一类镜头拍摄的第一类初始视频素材,对所述第一类初始视频素材进行处理,得到所述VR视频素材。
优选地,所述剪辑处理模块402包括:
截取单元4021,用于截取所述第一类视频频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材;
混合单元4022,用于将所述第一类视频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材在时序上进行排序并合并,得到所述混合式VR视频。
在本实施例的另一些实施方式中,可选的,视频处理装置,还包括:
画面卷曲模块403,用于对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理之前,对所述第二类视频素材中的视频画面进行卷曲操作,得到具有设定弧度的卷曲后视频画面。
在本实施例的又一些实施方式中,可选的,视频处理装置,还包括:
字幕播放模块404,用于针对所述混合式VR视频中的每条字幕,确定到达该条字幕的播放时间时,播放该条字幕,其中,该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,所述曲面屏幕用于显示所述混合式VR视频中的视频画面,并且,所述曲面屏幕为与所述设定弧度对应的曲面屏幕。
优选地,所述字幕播放模块404具体用于:
将该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在所述曲面屏幕纵向中心线上并且距离所述曲面屏幕下边缘设定距离的位置处。
在本实施例的再一些实施方式中,可选的,视频处理装置,还包括:
视频画面播放模块405,用于当所述混合式VR视频播放顺序相邻的两个视频画面分别为源自于第一类视频素材的视频画面和源自于第二类视频素材的视频画面时,对所述混合式VR视频播放顺序靠前的一个视频画面进行淡出所述曲面屏幕的处理,并对所述混合式VR视频播放顺序靠后的一个视频画面进行淡入所述曲面屏幕的处理。
在本实施例的进一些实施方式中,可选的,视频处理装置,还包括:
平面处理模块406,用于将所述第一类视频素材中的视频画面展开为平面视频画面,得到平面处理后的视频素材;
平面视频剪辑模块407,用于根据所述平面处理后的视频素材以及所述第二类视频素材进行视频剪辑,得到剪辑后平面视频。
示例性设备
在介绍了本发明示例性实施方式的方法和装置之后,接下来,介绍根据本发明的另一示例性实施方式的视频处理装置。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
在一些可能的实施方式中,根据本发明的视频处理装置可以至少包括至少一个处理单元、以及至少一个存储单元。其中,所述存储单元存储有程序代码,当所述程序代码被所述处理单元执行时,使得所述处理单元执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的视频处理方法中的步骤。例如,所述处理单元可以执行如图1中所示的步骤101获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,步骤102对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
下面参照图5来描述根据本发明的这种实施方式的视频处理装置50。图5显示的视频处理装置50仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,视频处理装置50以通用计算设备的形式表现。视频处理装置50的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元501、上述至少一个存储单元502、连接不同系统组件(包括处理单元501和存储单元502)的总线503。
总线503表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器、外围总线、处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
存储单元502可以包括易失性存储器形式的可读介质,例如随机存取存储器(RAM)5021和/或高速缓存存储器5022,还可以进一步包括只读存储器(ROM)5023。
存储单元502还可以包括具有一组(至少一个)程序模块5024的程序/实用工具5025,这样的程序模块5024包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
视频处理装置50也可以与一个或多个外部设备504(例如键盘、指向设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与视频处理装置50交互的设备通信,和/或与使得该视频处理装置50能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口505进行。并且,视频处理装置50还可以通过网络适配器506与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器506通过总线503与用于视频处理的装置50的其它模块通信。应当理解,尽管图中未示出,可以结合视频处理装置50使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
示例性程序产品
在一些可能的实施方式中,本发明提供的视频处理方法的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在计算机设备上运行时,所述程序代码用于使所述计算机设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的视频处理方法中的步骤,例如,所述计算机设备可以执行如图1中所示的步骤 101获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,步骤102对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
如图6所示,描述了根据本发明的实施方式的用于视频处理的程序产品60,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括——但不限于——电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括——但不限于——无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了装置的若干单元或子单元,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元的特征和功能可以在一个单元中具体化。反之,上文描述的一个单元的特征和功能可以进一步划分为由多个单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (8)

1.一种视频处理方法,包括:
获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角;
基于混合式虚拟现实VR处理技术,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频;
其中,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理之前,还包括:
对所述第二类视频素材中的视频画面进行卷曲操作,得到具有设定弧度的卷曲后视频画面;
针对所述混合式VR视频中的每条字幕,确定到达该条字幕的播放时间时,播放该条字幕;其中,该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,所述曲面屏幕用于显示所述混合式VR视频中的视频画面,并且,所述曲面屏幕为与所述设定弧度对应的曲面屏幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一类镜头具有180度的拍摄夹角。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,所述第一类视频素材为VR视频素材,以及,获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材,具体为:
获取利用所述第一类镜头拍摄的第一类初始视频素材,对所述第一类初始视频素材进行处理,得到所述VR视频素材。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式VR视频,包括:
截取所述第一类视频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材;
将所述第一类视频素材中的部分视频素材与所述第二类视频素材中的部分视频素材在时序上进行排序并合并,得到所述混合式VR视频。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,包括:
将该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在所述曲面屏幕纵向中心线上并且距离所述曲面屏幕下边缘设定距离的位置处。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括:
当所述混合式VR视频播放顺序相邻的两个视频画面分别为源自于第一类视频素材的视频画面和源自于第二类视频素材的视频画面时,对所述混合式VR视频播放顺序靠前的一个视频画面进行淡出所述曲面屏幕的处理,并对所述混合式VR视频播放顺序靠后的一个视频画面进行淡入所述曲面屏幕的处理。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括:
将所述第一类视频素材中的视频画面展开为平面视频画面,得到平面处理后的视频素材;
根据所述平面处理后的视频素材以及所述第二类视频素材进行视频剪辑,得到剪辑后平面视频。
8.一种视频处理装置,包括:
素材获取模块,用于获取利用第一类镜头拍摄的第一类视频素材以及利用第二类镜头拍摄的第二类视频素材,其中所述第一类镜头的拍摄夹角大于所述第二类镜头的拍摄夹角,并对所述第二类视频素材中的视频画面进行卷曲操作,得到具有设定弧度的卷曲后视频画面;
剪辑处理模块,用于基于混合式虚拟现实VR处理技术,对所述第一类视频素材与所述第二类视频素材进行混合剪辑处理,得到混合式虚拟现实VR视频,并针对所述混合式VR视频中的每条字幕,确定到达该条字幕的播放时间时,播放该条字幕;其中,该条字幕的纵向中心线和横向中心线的交点设置在曲面屏幕的固定位置处,所述曲面屏幕用于显示所述混合式VR视频中的视频画面,并且,所述曲面屏幕为与所述设定弧度对应的曲面屏幕。
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