CN105867635A - 压力触控方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提供的一种压力触控方法及装置,涉及虚拟现实技术领域,用于解决现有技术中虚拟现实对象控制效率及用户体验性较低的问题,本发明主要的技术方案为:虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。本发明用于通过压力触控虚拟现实对象的运行。
Description
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种压力触控方法及装置。
背景技术
随着信息技术的快速发展,计算机已经成为社会生活中不可缺少的重要组成部分,计算机友好的人机交互已成为人们关心的一个重要课题,人机交互发展从最初的命令界面发展至图形用户界面,再从图形用户界面发展至多媒体界面,再到现在的虚拟现实。其中,虚拟现实(Virtual Reality,VR)是仿真技术的一个重要方向,是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,在虚拟现实系统中,用户可通过虚拟现实头盔来观看实时动态的三维立体逼真图像。
目前,通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行,而无法结合用户按压触摸板的力度控制虚拟现实对象的运行,从而现有的虚拟现实对象控制效率及用户体验性较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种压力触控方法及装置,用以解决现有技术中虚拟现实对象的控制效率及用户体验性低的问题。
针对现有技术存在的问题,本发明实施例提供了一种压力触控方法,包括:
虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;
若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;
根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
进一步地,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令之后,所述方法还包括:
判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个;
若从所述预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。
进一步地,所述显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标之后,所述方法还包括:
接收用户选择的控制图标;
具体的,所述根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行包括:
根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
具体的,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:
从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。
具体的,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:
从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。
本发明实施例提供了一种压力触控装置,包括:
检测单元,用于检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;
获取单元,用于若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;
控制单元,用于根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
进一步地,所述装置还包括:
判断单元,用于判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个;
显示单元,用于若从所述预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。
进一步地,所述装置还包括:接收单元;
所述接收单元,用于接收用户选择的控制图标;
所述控制单元,具体用于根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
具体的,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,
所述获取单元,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。
具体的,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,
所述获取单元,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。
本发明实施例提供的一种压力触控方法及装置,首先虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,最后根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。与目前通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行相比,本发明实施例可接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实对象的控制效率及用户体验性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种压力触控方法流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种压力触控方法流程图;
图3为本发明实施例提供的一种压力触控装置结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种压力触控装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供了一种压力触控方法,如图1所示,所述方法包括:
101、虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令。
其中,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象,所述压力控制指令具体可以通过虚拟现实头盔上的压力触控板实现,还可以通过外置的遥控器或是体感设备上的压力触控板实现,本发明实施例不做具体限定。需要说明的是,所述虚拟现实对象具体是根据虚拟现实头盔中所运行的视频或游戏而定的,在播放视频过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的视频文件,如用户在压力触控板上左右滑动选择一个视频文件,然后深压该视频文件,以此完成了用户向虚拟现实头盔发送压力控制指令,该压力控制指令中的虚拟现实对象为上述的视频文件;在运行游戏过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的游戏人物或游戏物品等,如用户在深压触控板上左右滑动选择游戏场景中的一个抽屉,然后对该抽屉进行深压操作,以此完成了用户向虚拟现实头盔发送压力控制指令,该压力控制指令中的虚拟现实对象为游戏场景中的抽屉。
102、若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令。
其中,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中的数据是根据实际游戏场景或视频而确定的,预置虚拟现实对象表中的虚拟现实对象至少对应一个控制命令。例如,在游戏场景中,用户发送的压力控制指令中虚拟现实对象为人物,该人物对应的控制命令可以为显示生命状态、更换人物服装、设置任务属性等。
需要说明的是,当接收的压力控制指令中虚拟现实对象对应有多个控制命令时,用户可以从中选择一条控制命令控制虚拟现实对象的运行,也可以根据系统默认设置的控制命令控制虚拟现实对象的运行,本发明实施例不做具体限定。
103、根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
对于本发明实施例,通过接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实对象的控制效率及用户体验性。
本发明实施例提供的一种压力触控方法,首先虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,最后根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。与目前通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行相比,本发明实施例可接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实对象的控制效率及用户体验性。
本发明实施例提供了另一种压力触控方法,如图2所示,所述方法包括:
201、虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令。
其中,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象,所述压力控制指令具体可以通过虚拟现实头盔上的压力触控板实现,还可以通过外置的遥控器或是体感设备上的压力触控板实现,本发明实施例不做具体限定。需要说明的是,所述虚拟现实对象具体是根据虚拟现实头盔中所运行的视频或游戏而定的,在播放视频过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的视频文件,在运行游戏过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的游戏人物或游戏物品等,本发明实施例不做具体限定。
202、若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令。
对于本发明实施例,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。其中,所述按压力度信息可以根据实际需求进行配置,如按压力度信息具体可以为:轻度按压、中度按压、重度按压等,本发明实施例不做具体限定。在本发明实施例中,根据按压虚拟现实对象的力度信息获取对应的控制命令,如在游戏虚拟真实场景中,对游戏场景中的抽屉进行按压,按压的力度越大对应的控制命令关闭抽屉的速度就越快,按压的力度越小对应的控制命令关闭抽屉的速度就越慢,因此在压力控制指令当中增加的按压力度信息维度,可提高用户控制虚拟现实对象的效率,提高用户体验。
对于本发明实施例,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。其中,所述按压时间信息可以根据实际情况进行设定,如1秒、2秒、3秒等,本发明实施例不做具体限定。在本发明实施例中,可通过按压虚拟现实对象的时间长短获取对应的控制命令,如在游戏虚拟现实场景中,对游戏场景中人物的按压,按压的时间越长对应控制命令人物生命消耗的就越快,按压时间越短对应控制命令人物生命消耗的就越慢,因此在压力控制指令当中增加的按压时间信息维度,可提高用户控制虚拟现实对象的效率,提高用户体验。
203、判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个。
204a、若是,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标。
其中,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。所述控制图标具体可以通过文字表示,也可通过简单的图标表示,还可以通过动画表示,本发明实施例不做具体限定。
205a、接收用户选择的控制图标。
206a、根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
在本发明实施例中,若从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示获取的控制命令分别对应的控制图标,用户根据显示的控制图标可从中选择一条其想要执行的控制命令,然后根据选择的控制命令控制虚拟现实对象的运行,从而通过本发明实施例可提高控制虚拟现实对象的精度。
204b、若否,则根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
其中,步骤204b是步骤204a的并列步骤,若从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为一个,则通过该控制命令控制所述蓄念现实控制对象的运行。
本发明实施例提供的另一种压力触控方法,首先虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,最后根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。与目前通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行相比,本发明实施例可接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实对象的控制效率及用户体验性。
进一步地,作为图1所述方法的具体实现,本发明实施例提供了一种压力触控装置,如图3所示,所述装置包括:检测单元31、获取单元32、控制单元33。
检测单元31,用于检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;还可以通过外置的遥控器或是体感设备上的压力触控板实现,本发明实施例不做具体限定。
需要说明的是,所述虚拟现实对象具体是根据虚拟现实头盔中所运行的视频或游戏而定的,在播放视频过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的视频文件,如用户在压力触控板上左右滑动选择一个视频文件,然后深压该视频文件,以此完成了用户向虚拟现实头盔发送压力控制指令,该压力控制指令中的虚拟现实对象为上述的视频文件;在运行游戏过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的游戏人物或游戏物品等,如用户在深压触控板上左右滑动选择游戏场景中的一个抽屉,然后对该抽屉进行深压操作,以此完成了用户向虚拟现实头盔发送压力控制指令,该压力控制指令中的虚拟现实对象为游戏场景中的抽屉。
获取单元32,用于若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令。
其中,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中的数据是根据实际游戏场景或视频而确定的,预置虚拟现实对象表中的虚拟现实对象至少对应一个控制命令。例如,在游戏场景中,用户发送的压力控制指令中虚拟现实对象为人物,该人物对应的控制命令可以为显示生命状态、更换人物服装、设置任务属性等。
需要说明的是,当接收的压力控制指令中虚拟现实对象对应有多个控制命令时,用户可以从中选择一条控制命令控制虚拟现实对象的运行,也可以根据系统默认设置的控制命令控制虚拟现实对象的运行,本发明实施例不做具体限定。
控制单元33,用于根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
对于本发明实施例,通过接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实对象的控制效率及用户体验性。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种压力触控装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图1中的对应描述,在此不再赘述。本发明实施例中可以通过硬件处理器(hardware processor)来实现相关功能模块。
本发明实施例提供的一种压力触控装置,首先虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,最后根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。与目前通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行相比,本发明实施例可接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实的控制效率及用户体验性。
进一步地,作为图2所述方法的具体实现,本发明实施例提供了另一种压力触控装置,如图4所示,所述装置包括:检测单元41、获取单元42、控制单元43。
检测单元41,用于检测是否接收到压力控制指令。
其中,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象,所述压力控制指令具体可以通过虚拟现实头盔上的压力触控板实现,还可以通过外置的遥控器或是体感设备上的压力触控板实现,本发明实施例不做具体限定。需要说明的是,所述虚拟现实对象具体是根据虚拟现实头盔中所运行的视频或游戏而定的,在播放视频过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的视频文件,在运行游戏过程中,用户发送的压力控制指令中的虚拟现实对象可以为具体的游戏人物或游戏物品等,本发明实施例不做具体限定。
获取单元42,用于若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;
控制单元43,用于根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
进一步地,所述装置还包括:
判断单元44,用于判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个;
显示单元45,用于若从所述预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。
进一步地,所述装置还包括:接收单元46;
所述接收单元46,用于接收用户选择的控制图标;其中,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。所述控制图标具体可以通过文字表示,也可通过简单的图标表示,还可以通过动画表示,本发明实施例不做具体限定。
所述控制单元43,具体用于根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。在本发明实施例中,若从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示获取的控制命令分别对应的控制图标,用户根据显示的控制图标可从中选择一条其想要执行的控制命令,然后根据选择的控制命令控制虚拟现实对象的运行,从而通过本发明实施例可提高控制虚拟现实对象的精度。
对于本发明实施例,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,
所述获取单元42,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。其中,所述按压力度信息可以根据实际需求进行配置,如按压力度信息具体可以为:轻度按压、中度按压、重度按压等,本发明实施例不做具体限定。在本发明实施例中,根据按压虚拟现实对象的力度信息获取对应的控制命令,如在游戏虚拟真实场景中,对游戏场景中的抽屉进行按压,按压的力度越大对应的控制命令关闭抽屉的速度就越快,按压的力度越小对应的控制命令关闭抽屉的速度就越慢,因此在压力控制指令当中增加的按压力度信息维度,可提高用户控制虚拟现实对象的效率,提高用户体验。
对于本发明实施例,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,
所述获取单元42,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。其中,所述按压时间信息可以根据实际情况进行设定,如1秒、2秒、3秒等,本发明实施例不做具体限定。在本发明实施例中,可通过按压虚拟现实对象的时间长短获取对应的控制命令,如在游戏虚拟现实场景中,对游戏场景中人物的按压,按压的时间越长对应控制命令人物生命消耗的就越快,按压时间越短对应控制命令人物生命消耗的就越慢,因此在压力控制指令当中增加的按压时间信息维度,可提高用户控制虚拟现实对象的效率,提高用户体验。
需要说明的是,本发明实施例提供的另一种压力触控装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图2中的对应描述,在此不再赘述。本发明实施例中可以通过硬件处理器来实现相关功能模块。
本发明实施例提供的另一种压力触控装置,首先虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令,最后根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。与目前通过在虚拟现实头盔触摸板上左右滑动操作控制虚拟现实对象的运行相比,本发明实施例可接收用户输入的压力控制指令,并通过该压力控制指令控制虚拟现实对象运行,因此本发明实施例在控制虚拟现实对象运行的方式上相对现有技术增加了一个新的控制维度,即通过压力控制虚拟对象的运行,从而通过本发明实施例可提高虚拟现实的控制效率及用户体验性。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种压力触控方法,其特征在于,包括:
虚拟现实头盔检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;
若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;
根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令之后,所述方法还包括:
判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个;
若从所述预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标之后,所述方法还包括:
接收用户选择的控制图标;
所述根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行包括:
根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:
从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,所述从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令包括:
从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。
6.一种压力触控装置,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测是否接收到压力控制指令,所述压力控制指令中包括虚拟现实对象;
获取单元,用于若接收到所述压力控制指令,则从预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有各种虚拟现实对象分别对应的控制命令;
控制单元,用于根据所述控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断单元,用于判断从预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令是否为多个;
显示单元,用于若从所述预置虚拟现实对象表中获取的与所述虚拟现实对象对应的控制命令为多个,则显示与所述获取的控制命令分别对应的控制图标,所述控制图标用于表示其代表的控制命令。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:接收单元;
所述接收单元,用于接收用户选择的控制图标;
所述控制单元,具体用于根据所述用户选择的控制图标对应的控制命令控制所述虚拟现实对象的运行。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压力度信息,
所述获取单元,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压力度信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压力度信息分别对应的控制命令。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述压力控制指令中还包括与所述虚拟现实对象对应的按压时间信息,
所述获取单元,具体用于从所述预置虚拟现实对象表中获取与所述虚拟现实对象和所述按压时间信息对应的控制命令,所述预置虚拟现实对象表中存储有与各种虚拟现实对象和所述按压时间信息分别对应的控制命令。
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