CN103425500B - 便携设备应用程序的加载运行方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种便携设备应用程序的加载运行方法和装置,包括:第一判断模块判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后触发临时资源模块;临时资源模块获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库,之后触发应用程序加载模块;应用程序加载模块加载应用程序,提示是否开始应用程序;第二判断模块判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则触发运行所加载的应用程序;所述应用程序用于运行预设的逻辑,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材。利用本发明,可以节约便携设备的存储资源,降低应用程序的开发难度。
Description
技术领域
本发明涉及便携设备的数据计算处理技术领域,尤其涉及一种便携设备应用程序的加载运行方法和装置。
背景技术
目前具有数据计算处理功能的便携设备(本文中简称为便携设备)被应用得越来越广泛,例如智能手机、掌上电脑、平板电脑等已经成为人们随身携带的必备便携设备。通常,这些便携设备上都安装有操作系统,例如常见的便携操作系统有:安卓(Android)操作系统、塞班(Symbian)操作系统、Windows mobile操作系统、以及苹果iPhone OS操作系统等等。基于便携设备的操作系统,可以加载运行各种应用程序,这些应用程序有操作系统自带的,但大部分应用程序都是独立于操作系统的第三方应用程序。
目前大部分应用程序都需要打包图标资源即图标素材,在运行时需要利用这些图标素材来展现各种运行逻辑。例如一些基于图标素材的游戏程序,如“图标连连看”、“按压泡泡”等游戏程序,其主要界面就是展示各种图标,用户只要将相同的两个图标连在一起就可以消除图标。这些图标素材需要在制作游戏安装程序时打包进入游戏安装程序,在便携设备上安装游戏时需要将所述图标素材释放并存储在设备的存储器上,在运行游戏程序时需要加载这些图标资源和程序运行逻辑,根据程序运行逻辑利用这些图标素材展现对应的游戏逻辑和界面。本说明书中,将这些需要图标素材的应用程序称为图标类应用程序。
目前大部分用户的往往在同一台便携设备上安装了许多个图标类应用程序,而现有的应用程序加载和运行方案需要每一个应用程序都自带一套图标资源,这就导致便携设备上需要开辟大量的存储资源来存储各个程序的图标资源,对于存储资源非常有限的便携设备来讲是一个较大的负担。
另外,现有技术中,在开发图标类应用程序时,不但需要打包独立的图标资源,而且每一套图标资源的获取方式都与各自应用程序的运行逻辑对应,也就是说每个应用程序获取自身图标资源的方式是不同的,这就增加了开发应用程序的难度。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提供一种便携设备应用程序的加载运行方法和装置,以节约便携设备的存储资源,降低应用程序的开发难度。
本发明的技术方案是这样实现的:
一种便携设备应用程序的加载运行方法,包括:
A、判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后执行后续步骤;
B、获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库;
C、加载应用程序,提示是否开始应用程序;
D、判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则运行所述应用程序,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材。
一种便携设备应用程序的加载运行装置,包括:
第一判断模块,用于判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后触发临时资源模块;
临时资源模块,用于获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库,之后触发应用程序加载模块;
应用程序加载模块,用于加载应用程序,提示是否开始应用程序;
第二判断模块,用于判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则触发运行所加载的应用程序;
应用程序,用于运行预设的逻辑,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材。
与现有技术相比,本发明将便携设备操作系统的桌面图标加入临时资源库,在应用程序运行过程中将所述临时资源库中的桌面图标作为应用程序的图标素材,因此应用程序不需要打包专门的图标资源,图标资源独立存在与应用程序之外,减少了应用程序的体积,节约了便携设备的存储资源。同时由于采用操作系统的桌面图标作为应用程序的图标素材,因此可以使多个应用程序共用一套桌面图标,进一步节约了在便携设备上安装多个应用程序所需的存储资源。
现有技术中,在开发图标类应用程序时,不但需要打包独立的图标资源,而且每一套图标资源的获取方式都与各自应用程序的运行逻辑对应,也就是说每个应用程序获取自身图标资源的方式是不同的,这就增加了开发应用程序的难度,而本发明只有一个临时资源库,并提供该临时资源库的统一调用接口,各个应用程序的运行逻辑可以采用统一的调用接口来调用临时资源库中的图标,在开发应用程序时不但节省了打包图标资源的操作处理,而且程序的运行逻辑也可以简化,在需要调用图标素材时,只要调用所述调用接口即可。因此本发明还可以简化应用程序的开发难度。
附图说明
图1为本发明所述便携设备应用程序的加载运行方法的一种流程图;
图2为本发明所述便携设备应用程序的加载运行方法的又一种具体流程图;
图3为一种手机桌面模式的一种界面示意图;
图4为一种提示开始游戏程序的界面示意图;
图5为一种利用桌面图标作为图标素材的游戏程序界面图;
图6为另一种利用桌面图标作为图标素材的游戏程序界面图;
图7为本发明所述便携设备应用程序的加载运行装置的一种组成示意图;
图8为本发明所述便携设备应用程序的加载运行装置的又一种组成示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明再作进一步详细的说明。
图1为本发明所述便携设备应用程序的加载运行方法的一种流程图,参见图1,该方法主要包括:
步骤101、判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后执行后续步骤。
步骤102、获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库,作为应用程序的图标素材。
步骤103、加载应用程序,提示是否开始应用程序。
步骤104~105、判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则运行所述应用程序,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材。
本发明所述的便携设备是指具有数据计算处理功能的电子便携设备,本说明书中简称为便携设备,例如智能手机、掌上电脑、平板电脑等。本发明所述应用程序为图标类的应用程序,即需要图标素材,在运行时需要利用这些图标素材来展现各种界面和运行逻辑的应用程序,例如常见的一些基于图标素材的游戏程序。下述实施例中以图标类的游戏应用程序为例对本发明进行说明。
图2为本发明所述便携设备应用程序的加载运行方法的又一种具体流程图,参见图2,该实施例可以更为快捷地实现多个图标类游戏程序之间的切换。该实施例中预先设置含有两种以上应用程序的应用程序库,在此处为含有两种以上游戏程序的游戏程序库。该流程一般是在便携设备的桌面模式下开始执行,图3为一种手机桌面模式的一种界面示意图,其中包括了各种桌面图标,本发明可以将这些桌面图标作为图标素材供游戏程序使用。该实施例的流程具体包括:
步骤201、判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后执行后续步骤,即进入了游戏模式。
对于所述指定的加载指令的触发方式,可以采用一种特定的快捷键触发,也可以采用重力感应信号等触发,或者也可以是其他形式的操作指令触发,只要将该加载指令的编码预存在设备中,在收到的指令编码与该加载指令编码相同时即可判定收到所述指定的加载指令。
步骤202、获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库,作为游戏程序的图标素材。
此处,可以根据操作系统的桌面图标的存储路径读取桌面图标,并开辟一个临时的资源库,该临时的资源库可以是在内存中开辟的一个存储队列,专用于放置所述桌面图标,例如图3所述界面上所示的图标。本发明提供所述临时资源库的统一调用接口,各个应用程序的运行逻辑可以采用统一的调用接口来调用临时资源库中的图标。
步骤203、从所述游戏程序库中随机选中一种游戏程序。此处,可以采用随机生成算法从所述游戏程序库中选择游戏程序。
步骤204、加载所随机选中的游戏程序,提示是否开始游戏程序。如图4为一种提示开始游戏程序的界面示意图。参见图4,该界面中会显示一个“开始游戏”的按钮,当该“开始游戏”按钮被点击则判定收到开始游戏程序的指令。
本发明所述的游戏程序不需要打包图标素材,而是只包括其他必要的素材(如倒计时素材等)以及运行逻辑,其中的运行逻辑可以采用本发明提供的统一的调用接口来调用临时资源库中的图标。在加载游戏程序时,需要加载开始游戏所必须的素材,其中有可能包括图标素材,此时需要运行逻辑利用所述调用接口从所述临时资源库中调用所述桌面图标作为图标素材。
步骤205、判断是否再次接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后,则返回步骤203再次随机选中一个游戏程序,并加载该游戏程序,之后显示如图4所述的提示开始游戏程序的界面,这样就可以实现多种游戏程序之间的切换。此处的加载指令的编码可以与步骤201所述加载指令的编码相同,也可以不同。
步骤206~207、判断是否接收到开始游戏程序的指令,例如当所述图4的“开始游戏”按钮被点击后则判定收到开始游戏程序的指令,在接收到开始游戏程序的指令后则运行所述选中的游戏程序,在运行过程中,在需要调用图标素材时,调用所述临时资源库的调用接口,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该游戏程序的图标素材。
图5为一种利用桌面图标作为图标素材的游戏程序界面图;图6为另一种利用桌面图标作为图标素材的游戏程序界面图。参见图5和图6,这两种图标类的游戏程序只是运行的处理逻辑不同,其图标素材是相同的,都是采用桌面图标作为素材,这样多种程序就可以共用一套图标资源,节约了设备的存储和计算资源。
当然,所述步骤205只要置于步骤204和步骤208之间即可,也可以在步骤206之后执行,这样在开始游戏后,只要触发了指定的加载指令,则会重新随机选择一个游戏程序,以进行多种游戏之间的便携切换。
步骤208~209、判断是否接收到退出游戏程序的指令,在接收到退出游戏程序的指令后则释放所述临时资源库中的桌面图标,退出游戏模式,重新返回到如图3所示的桌面模式。
与所述加载指令的触发方式类似,对于所述退出游戏程序的指令的触发方式,可以采用一种特定的快捷键触发,也可以采用重力感应信号等触发,或者也可以是其他形式的操作指令触发。由于当用户退出游戏后,即退出该游戏模式后,本发明还进一步释放所述临时资源库中的桌面图标,因此可以进一步降低了对设备系统资源的占用。
如上所述,本发明所述的游戏程序只需要打包在桌面场景中即可,不必安装图片素材资源,而是直接通过临时资源库的接口调用临时资源库中的桌面图标,节约了终端的存储资源,并且由于游戏小,加快了加载速度。
并且,在切换多个游戏程序的场景下,现有技术往往需要多次人机交互才可以实现,即:(1)用户点击退出当前游戏程序,(2)用户点击查找下一游戏的图标(本步骤需要用户与设备进行至少一次人机交互),(3)用户点击下一游戏的图标进行启动,(4)设备加载游戏程序,包括加载图标等资源和加载运行逻辑,(5)游戏切换成功,用户开始新游戏。而本发明图2所示的实施例中,用户只需要进行两次人机交互操作(即一是触发指定的加载指令,二是触发开始游戏的指令)即可完成一个新游戏的切换,因此切换游戏的人机交互次数相对现有技术来讲大大降低了,不但节约了设备的计算资源,而且加快了切换速度。同时由于每次切换只需要加载新游戏程序的运行逻辑,不再需要重新加载图标素材,而是直接采用所述临时资源库中的桌面图标,因此还可以进一步节约便携设备的计算资源,进一步加快切换新游戏的时间。
本发明在一种优选实施例中,如果所述便携设备具有重力感应模块,则可以采用重力感应信号来触发加载指令,在该实施例中,所述步骤101、步骤201和步骤205中,判断是否接收到指定的加载指令的过程具体为:解析本设备重力感应模块感应到的重力感应信号并判断该信号的编码是否为预设的加载指令编码,如果是则判定接收到指定的加载指令。例如所述预设的加载指令编码可以是左右各摇一下的重力感应信号编码。这样用户的眼睛不必紧盯屏幕就可以通过手摇便携设备的方式加载游戏程序,并且在切换游戏程序时也同样可以通过手摇便携设备的方式切换加载新的游戏程序,这样可以减少启动和切换游戏程序的人机交互次数,不但节约了设备的计算资源,而且大大提升了启动和切换操作的便携性。当用户处于挤地铁或等电梯等无聊或烦躁的场景时,不需要过多操作,随手摇一摇便携设备就可以启动一个游戏应用程序,使得整个游戏的加载启动过程快捷而轻盈,用户可以迅速进入游戏状态来排解无聊或烦躁的情绪,具有极为便捷实用的操作体验。
本发明还公开了一种便携设备应用程序的加载运行装置,用于执行本发明的上述方法。图7为本发明所述便携设备应用程序的加载运行装置的一种组成示意图。参见图7,该装置700至少包括:
第一判断模块701,用于判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后触发临时资源模块702;
临时资源模块702,用于获取本便携设备操作系统的桌面图标作为应用程序的图标素材加入临时资源库,之后触发应用程序加载模块703;
应用程序加载模块703,用于加载应用程序705,提示是否开始应用程序,如图4所示的提示开始游戏程序界面;
第二判断模块704,用于判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则触发运行所加载的应用程序;
应用程序705,用于运行预设的逻辑,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材。本发明所述应用程序为图标类的应用程序,即需要图标素材,在运行时需要利用这些图标素材来展现各种运行逻辑的应用程序。例如常见的一些基于图标素材的游戏程序。
图8为本发明所述便携设备应用程序的加载运行装置的又一种组成示意图。该图8所示的实施例中,该装置700包括含有两种以上应用程序的应用程序库705’,且在该实施例中,所述应用程序加载模块703具体包括:
随机选择模块731,用于在应用程序加载模块703被触发后,从所述应用程序库705’中随机选择一种应用程序交给加载子模块732;
加载模块732,用于加载所选的应用程序,并提示是否开始该应用程序;
第三判断模块733,用于在加载应用程序之后判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后,则触发随机选择模块731重新随机选择应用程序,并由加载模块732加载该游戏程序,之后显示如图4所述的提示开始游戏程序的界面。
通过所述随机选择模块731、加载模块732以及第三判断模块733,可以进行多种游戏之间的便携切换。
在图8所示的实施例中,如果所述便携设备具有重力感应模块707,则所述第一判断模块701或第三判断模块733可具体与便携设备的重力感应模块连接,用于解析重力感应模块707感应到的重力感应信号并判断该信号的编码是否为指定的加载指令编码,如果是则判定接收到指定的加载指令。
另外,该实施例中,该装置700还可以进一步包括第四判断模块706,用于判断是否接收到退出应用程序的指令,在接收到退出应用程序的指令后则释放所述临时资源库中的桌面图标,以进一步降低对设备系统资源的占用。
本发明所述的装置700一般是被打包到便携设备的桌面模式场景中,当便携设备在桌面模式时,就可以启动该装置的程序进程,一旦接收到所述指定的加载指令,即可执行该装置所述的功能,当用户发出退出应用程序的指令后,则退出应用程序,重新返回桌面模式。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。
Claims (6)
1.一种便携设备应用程序的加载运行方法,其特征在于,所述应用程序为利用图标素材来运行逻辑的游戏程序,该方法包括:
A、判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后执行后续步骤;
B、获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库;
C、加载应用程序,提示是否开始应用程序;
D、判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则运行所述应用程序,在运行过程中,从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材;
其中,该方法提供所述临时资源库的统一调用接口,各个应用程序的运行逻辑采用统一调用接口来调用临时资源库中的图标;
预先设置含有两种以上应用程序的应用程序库;
在步骤B和步骤C之间进一步包括:B1、从所述应用程序库中随机选择一种应用程序;
在步骤C之后,进一步包括:C1、判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后,则返回步骤B1。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断是否接收到指定的加载指令的过程具体为:解析本便携设备重力感应模块感应到的重力感应信号并判断该信号的编码是否为预设的加载指令编码,如果是则判定接收到指定的加载指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在步骤D之后,进一步包括:判断是否接收到退出应用程序的指令,在接收到退出应用程序的指令后则释放所述临时资源库中的桌面图标。
4.一种便携设备应用程序的加载运行装置,其特征在于,所述应用程序为利用图标素材来运行逻辑的游戏程序,该加载运行装置包括:
第一判断模块,用于判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后触发临时资源模块;
临时资源模块,用于获取本便携设备操作系统的桌面图标并加入临时资源库,之后触发应用程序加载模块;所述临时资源库具有统一调用接口;
应用程序加载模块,用于加载应用程序,提示是否开始应用程序;
第二判断模块,用于判断是否接收到开始应用程序的指令,在接收到开始应用程序的指令后则触发运行所加载的应用程序;
应用程序,用于运行预设的逻辑,在运行过程中,运行逻辑采用所述统一调用接口从所述临时资源库中读取桌面图标作为该应用程序的图标素材;
该装置包括含有两种以上应用程序的应用程序库;
所述应用程序加载模块具体包括:
随机选择模块,用于在应用程序加载模块被触发后,从所述应用程序库中随机选择一种应用程序交给加载子模块;
加载模块,用于加载所选的应用程序,并提示是否开始该应用程序;
第三判断模块,用于在加载应用程序之后判断是否接收到指定的加载指令,在接收到指定的加载指令后,则触发随机选择模块重新随机选择应用程序。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述第一判断模块或第三判断模块具体与便携设备的重力感应模块连接,用于解析重力感应模块感应到的重力感应信号并判断该信号的编码是否为指定的加载指令编码,如果是则判定接收到指定的加载指令。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,该装置进一步包括第四判断模块,用于判断是否接收到退出应用程序的指令,在接收到退出应用程序的指令后则释放所述临时资源库中的桌面图标。
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