CN105808305B - 静态资源的加载方法和装置 - Google Patents

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CN105808305B CN201610188050.6A CN201610188050A CN105808305B CN 105808305 B CN105808305 B CN 105808305B CN 201610188050 A CN201610188050 A CN 201610188050A CN 105808305 B CN105808305 B CN 105808305B
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Abstract

本公开是关于一种静态资源的加载方法和装置。所述方法包括:操作系统从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;操作系统将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。本公开操作系统可以从服务端下载多个应用程序共用的静态资源,并将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,针对相同的静态资源,由操作系统统一下载并存储,无需各应用程序分别下载存储,节省设备的存储资源。同时,针对相同的静态资源,开发人员更新一次即可对多个应用程序生效,提高了应用程序维护的效率。

Description

静态资源的加载方法和装置
技术领域
本公开涉及终端技术领域,尤其涉及一种静态资源的加载方法和装置。
背景技术
随着科技的发展,越来越多的智能设备走进了人们的生活,比如:智能手机、平板电脑、智能电视等,用户可以在智能设备中装载各种各样的应用程序(Application,APP),以实现各种不同的功能。
相关技术中,各应用程序通常会将加载时使用的静态资源存储在智能设备本地其自有的文件夹中,在进行页面渲染时,加载本地存储的静态资源。然而,不同的应用程序中可能会使用相同的静态资源,比如:同一服务提供商开发的不同应用程序可能会使用相同的Logo图片等,这就会导致大量静态资源的重复存储,浪费智能设备的存储资源。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种静态资源的加载方法和装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种静态资源的加载方法,包括:
操作系统从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
操作系统将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
可选的,还包括:
操作系统在所述静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源;
操作系统将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源。
可选的,所述操作系统在所述静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源,包括:
操作系统基于预设的时间周期从服务端获取当前静态资源的版本信息;
操作系统根据所述版本信息判断静态资源是否有更新;
操作系统在静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
可选的,所述静态资源包括:图片、HTML模板、JS文件、CSS文件。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种静态资源的加载方法,包括:
应用程序在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源;
应用程序根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
可选的,还包括:
应用程序根据所述静态资源路径判断本设备中是否已存储所述相关静态资源;
应用程序在确认未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种静态资源的加载装置,应用在操作系统中,包括:
资源下载模块,被配置为从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
资源存储模块,被配置为将所述资源下载模块下载的静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
可选的,还包括:
重新下载模块,被配置为当所述资源下载模块下载的静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源;
资源替换模块,被配置为将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述重新下载模块下载的新版本静态资源。
可选的,所述重新下载模块,包括:
版本获取子模块,被配置为基于预设的时间周期从服务端获取当前静态资源的版本信息;
更新判断子模块,被配置为根据所述版本获取子模块获取到的所述版本信息判断静态资源是否有更新;
重新下载子模块,被配置为当所述更新判断子模块判断静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种静态资源的加载装置,应用在应用程序中,包括:
资源获取模块,被配置为在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源;
页面渲染模块,被配置为根据所述资源获取模块获取到的静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
可选的,还包括:
资源判断模块,被配置为根据所述静态资源路径判断本设备中是否已存储所述相关静态资源;
指令发送模块,被配置为在所述资源判断模块确定未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种静态资源的加载装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种静态资源的加载装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源;
根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开操作系统可以从服务端下载多个应用程序共用的静态资源,并将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,针对相同的静态资源,由操作系统统一下载并存储,无需各应用程序分别下载存储,节省设备的存储资源。同时,针对相同的静态资源,开发人员更新一次即可对多个应用程序生效,提高了应用程序维护的效率。
本公开在静态资源更新时,操作系统可以重新从服务端下载新版本静态资源,并将存储在预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源,以实现静态资源的更新过程。
本公开操作系统可以根据服务端当前静态资源的版本信息判断静态资源是否有更新,并在静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源,避免了不必要的资源下载,节省用户流量。
本公开操作系统可以保存矢量图片,以确保不同应用程序在调用所述图片时,均能够满足页面渲染的需求,确保最佳的图片渲染效果。
本公开应用程序可以在根据静态资源路径确定本设备未存储相关静态资源时,发送下载静态资源的指令给操作系统,操作系统可以根据该指令从服务端下载所述静态资源,避免重复下载,节省用户流量。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载装置的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于静态资源的加载装置的一结构示意图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载方法的流程图。
请参考图1,所述静态资源的加载方法可以用于智能设备中,所述智能设备可以包括智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,掌上电脑)、PC机、可穿戴设备等设备。所述静态资源的加载方法可以包括以下步骤:
在步骤S101中,操作系统从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用。
在步骤S102中,操作系统将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
在本实施例中,前述步骤101至步骤102中记载的技术方案可以理解为所述智能设备中安装的操作系统执行的处理逻辑。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载方法的流程图。
请参考图2,所述静态资源的加载方法可以用于智能设备中,所述智能设备可以包括智能手机、平板电脑、PDA(Personal Digital Assistant,掌上电脑)、PC机、可穿戴设备等设备。所述静态资源的加载方法可以包括以下步骤:
在步骤S201中,应用程序在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源。
在步骤S202中,应用程序根据获取到的所述静态资源进行页面渲染。
在本实施例中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
在本实施例中,前述步骤201至步骤202中记载的技术方案可以理解为所述智能设备中安装的应用软件执行的处理逻辑。
由此可以看出,本公开操作系统可以从服务端下载多个应用程序共用的静态资源,并将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,针对相同的静态资源,由操作系统统一下载并存储,无需各应用程序分别下载存储,节省设备的存储资源。同时,针对相同的静态资源,开发人员更新一次即可对多个应用程序生效,提高了应用程序维护的效率。
可选的,在本公开一个例子中,所述静态资源通常为HTML(HyperText MarkupLanguage,超级文本标记语言)页面加载时所需的静态资源,由多个应用程序共用,可以包括:HTML模板、图片、JS(Javascript)文件、CSS(Cascading Style Sheet,层叠样式表单)文件等。其中,当所述静态资源为图片时,操作系统可以保存矢量图片,以确保不同应用程序在调用所述图片时,均能够满足页面渲染的需求,确保最佳的图片渲染效果。
可选的,在本公开一个例子中,操作系统可以根据应用程序的指令从服务端下载静态资源。举例来说,当在智能设备中安装应用程序时,该应用程序可以根据静态资源路径判断本设备中是否已存储相关静态资源,如果未存储,则可以通过内部接口发送下载静态资源的指令给操作系统,操作系统在接收到所述指令后,可以去服务端下载所述静态资源,并存储到预设位置,所述预设位置对应所述应用程序调用所述静态资源的所述静态资源路径。如果应用程序根据所述静态资源路径判断本设备中已存储相关静态资源时,则在后续页面渲染时,可以调用加载所述相关资源,无需发送下载静态资源的指令给操作系统。在本实施例中,应用程序可以在根据静态资源路径确定本设备未存储相关静态资源时,发送下载静态资源的指令给操作系统,操作系统可以根据该指令从服务端下载所述静态资源,避免重复下载,节省用户流量。
可选的,在本公开另一个例子中,操作系统可以基于预设的时间周期从服务端下载静态资源。其中,所述预设的时间周期可以由开发人员进行设置,比如:5天、10天等,本公开对此不作特殊现在。在这样的实现方案中,操作系统可以预先下载应用程序渲染页面时使用的静态资源,当应用程序安装后,可以调用加载预先下载的静态资源,提高应用程序页面加载的速率。
可选的,在本公开另一个例子中,当静态资源更新时,操作系统可以重新从服务端下载新版本静态资源,并将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源。在实际实现中,服务端可以在静态资源更新时,发送更新消息给操作系统,操作系统在接收到所述更新消息后,可以重新从服务端下载新版本的静态资源,然后将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源,以实现静态资源的更新过程。可选的,当操作系统基于预设的时间周期从服务端下载静态资源时,可以根据服务端存储在当前静态资源的版本信息,比如:静态资源的版本号,确定所述静态资源是否有更新,并在有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源,在未更新时,无需从服务端重新下载。举例来说,假设操作系统从服务端获取到的当前静态资源的版本号为2.5,而本地预设位置已存储的静态资源的版本号为2.3,则可以确认静态资源有更新,重新从服务端下载新版本静态资源,2.5版本的静态资源以替换2.3版本的静态资源。
可选的,在本公开另一个例子中,针对供多个应用程序共同使用的静态资源,开发人员可以将所述应用程序调用所述静态资源的路径指向操作系统存储所述静态资源的预设位置。应用程序在渲染页面时,可以根据静态资源路径获取相关静态资源,并根据获取到的所述相关静态资源进行页面渲染从而节省设备的存储资源。
下面结合具体的应用场景来描述本公开的实现过程。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载方法的流程图。
请参考图3,所述静态资源的加载方法可以包括以下步骤:
在步骤S301中,操作系统从服务端下载静态资源。
在本实施例中,假设智能设备中安装有两个应用程序,分别为:“小米商城”和“小米生活”,“小米商城”和“小米生活”共用一些静态资源。小米操作系统可以从服务端下载这两个应用程序共用的所述静态资源。
在步骤S302中,操作系统将所述静态资源存储到预设位置。
基于前述步骤S301,小米操作系统在下载所述静态资源后,可以将所述静态资源存储在预设位置,比如:文件夹miui://content/static中。
在步骤S303中,应用程序在页面渲染时,从所述预设位置获取相关静态资源。
在本实施例中,“小米商城”和“小米生活”中静态资源路径均为miui://content/static。当“小米商城”进行页面渲染时,可以根据所述静态资源路径miui://content/static获取小米操作系统下载的相关静态资源。同样,当“小米生活”进行页面渲染时,也可以根据所述静态资源路径miui://content/static获取小米操作系统下载的相关静态资源。
在步骤S304中,应用程序根据获取到的所述相关静态资源进行页面渲染。
基于前述步骤S303,“小米商城”和“小米生活”在获取到相关静态资源时,可以根据所述相关静态资源进行页面渲染。
需要说明的是,在实际应用中,操作系统可以将不同种类的静态文件存储在不同的文件夹中,比如:可以将HTML模板存储在文件夹miui://content/static/html中,可以将CSS文件存储在文件夹miui://content/static/css中等。相应的,开发人员可以将应用程序中对应静态资源的静态资源路径指向上述文件夹,本公开在此不再一一赘述。
上述图3所示的实施例中,操作系统和应用程序可以根据前述图1以及图2实施例中示出的方法实现上述静态资源的加载方案,本公开在此也不再一一赘述。
与前述静态资源的加载方法实施例相对应,本公开还提供了静态资源的加载装置的实施例。
图4是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载装置的框图。
请参考图4,所述静态资源的加载装置400可以用于操作系统中,包括有:资源下载模块401以及资源存储模块402。
其中,所述资源下载模块401,被配置为从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用。
所述资源存储模块402,被配置为将所述资源下载模块401下载的静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载。
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
上述实施例中,操作系统可以从服务端下载多个应用程序共用的静态资源,并将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,针对相同的静态资源,由操作系统统一下载并存储,无需各应用程序分别下载存储,节省设备的存储资源。同时,针对相同的静态资源,开发人员更新一次即可对多个应用程序生效,提高了应用程序维护的效率。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种静态资源的加载装置的框图。
请参考图5,该实施例在前述图4所示的实施例的基础上,所述静态资源的加载装置400还可以包括:重新下载模块403以及资源替换模块404。
其中,所述重新下载模块403,被配置为当所述资源下载模块401下载的静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
所述资源替换模块404,被配置为将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述重新下载模块403下载的新版本静态资源。
上述实施例中,在静态资源更新时,操作系统可以重新从服务端下载新版本静态资源,并将存储在预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源,以实现静态资源的更新过程。
图6是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载装置的框图。
请参考图6,该实施例在前述图5所示的实施例的基础上,所述重新下载模块403可以包括:版本获取子模块4031、更新判断子模块4032以及重新下载子模块4033。
其中,所述版本获取子模块4031,被配置为基于预设的时间周期从服务端获取当前静态资源的版本信息。
所述更新判断子模块4032,被配置为根据所述版本获取子模块4031获取到的所述版本信息判断静态资源是否有更新。
所述重新下载子模块4033,被配置为当所述更新判断子模块4032判断静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
上述实施例中,操作系统可以根据服务端当前静态资源的版本信息判断静态资源是否有更新,并在静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源,避免了不必要的资源下载,节省用户流量。
图7是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载装置的框图。
请参考图7,所述静态资源的加载装置700可以用于应用程序中,包括有:资源获取模块701以及页面渲染模块702。
其中,所述资源获取模块701,被配置为在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源。
所述页面渲染模块702,被配置为根据所述资源获取模块701获取到的静态资源进行页面渲染。
所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
上述实施例中,操作系统可以从服务端下载多个应用程序共用的静态资源,并将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载,针对相同的静态资源,由操作系统统一下载并存储,无需各应用程序分别下载存储,节省设备的存储资源。同时,针对相同的静态资源,开发人员更新一次即可对多个应用程序生效,提高了应用程序维护的效率。
图8是根据一示例性实施例示出的一种静态资源的加载装置的框图。
请参考图8,该实施例在前述图7所示的实施例的基础上,所述静态资源的加载装置700还可以包括:资源判断模块703以及指令发送模块704。
其中,所述资源判断模块703,被配置为根据所述静态资源路径判断本设备中是否已存储所述相关静态资源。
所述指令发送模块704,被配置为在所述资源判断模块703确定未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统。
上述实施例中,应用程序可以在根据静态资源路径确定本设备未存储相关静态资源时,发送下载静态资源的指令给操作系统,操作系统可以根据该指令从服务端下载所述静态资源,避免重复下载,节省用户流量。
上述装置中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开还提供一种静态资源的加载装置,所述装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
相应的,本公开还提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由智能设备的处理器执行时,使得智能设备能够执行一种静态资源的加载方法,所述方法包括:从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径。
相应的,本公开还提供一种静态资源的加载装置,所述装置包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源;根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;其中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
相应的,本公开还提供一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由智能设备的处理器执行时,使得智能设备能够执行一种静态资源的加载方法,所述方法包括:在页面渲染时,根据静态资源路径从对应的位置获取相关静态资源;根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;其中,所述静态资源由操作系统下载并存储到所述位置,所述静态资源由多个应用程序共用。
图9是根据一示例性实施例示出的一种用于静态资源的加载装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图9,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理部件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在设备800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件806为装置800的各种组件提供电力。电力组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种静态资源的加载方法,其特征在于,包括:
操作系统根据应用程序发送的下载静态资源的指令从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
操作系统将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径;所述下载静态资源的指令由应用程序在确定本设备未存储所述静态资源时发送。
2.根据权利要求1所述的静态资源的加载方法,其特征在于,还包括:
操作系统在所述静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源;
操作系统将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述新版本静态资源。
3.根据权利要求2所述的静态资源的加载方法,其特征在于,所述操作系统在所述静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源,包括:
操作系统基于预设的时间周期从服务端获取当前静态资源的版本信息;
操作系统根据所述版本信息判断静态资源是否有更新;
操作系统在静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
4.根据权利要求1所述的静态资源的加载方法,其特征在于,
所述静态资源包括:图片、HTML模板、JS文件、CSS文件。
5.一种静态资源的加载方法,其特征在于,包括:
应用程序根据静态资源路径判断本设备中是否已存储静态资源;
应用程序在确认未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统,以供操作系统根据所述指令从服务端下载所述静态资源并存储到所述静态资源路径对应的位置;
应用程序在页面渲染时,根据所述静态资源路径从对应的位置获取所述静态资源;
应用程序根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由多个应用程序共用。
6.一种静态资源的加载装置,应用在操作系统中,其特征在于,包括:
资源下载模块,被配置为根据应用程序发送的下载静态资源的指令从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
资源存储模块,被配置为将所述资源下载模块下载的静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径;所述下载静态资源的指令由应用程序在确定本设备未存储所述静态资源时发送。
7.根据权利要求6所述的静态资源的加载装置,其特征在于,还包括:
重新下载模块,被配置为当所述资源下载模块下载的静态资源更新时,重新从服务端下载新版本静态资源;
资源替换模块,被配置为将存储在所述预设位置中的旧版本静态资源对应替换为所述重新下载模块下载的新版本静态资源。
8.根据权利要求7所述的静态资源的加载装置,其特征在于,所述重新下载模块,包括:
版本获取子模块,被配置为基于预设的时间周期从服务端获取当前静态资源的版本信息;
更新判断子模块,被配置为根据所述版本获取子模块获取到的所述版本信息判断静态资源是否有更新;
重新下载子模块,被配置为当所述更新判断子模块判断静态资源有更新时,重新从服务端下载新版本静态资源。
9.一种静态资源的加载装置,应用在应用程序中,其特征在于,包括:
资源判断模块,被配置为根据静态资源路径判断本设备中是否已存储静态资源;
指令发送模块,被配置为在确认未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统,以供操作系统根据所述指令从服务端下载所述静态资源并存储到所述静态资源路径对应的位置;
资源获取模块,被配置为在页面渲染时,根据所述静态资源路径从对应的位置获取所述静态资源;
页面渲染模块,被配置为根据所述资源获取模块获取到的静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由多个应用程序共用。
10.一种静态资源的加载装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器在执行操作系统指令时被配置为:
根据应用程序发送的下载静态资源的指令从服务端下载静态资源,所述静态资源由多个应用程序共用;
将所述静态资源存储到预设位置,以供所述多个应用程序调用加载;
其中,所述预设位置对应所述多个应用程序调用所述静态资源的静态资源路径;所述下载静态资源的指令由应用程序在确定本设备未存储所述静态资源时发送。
11.一种静态资源的加载装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器在执行应用程序指令时被配置为:
应用程序根据静态资源路径判断本设备中是否已存储静态资源;
应用程序在确认未存储时,发送下载静态资源的指令给操作系统,以供操作系统根据所述指令从服务端下载所述静态资源并存储到所述静态资源路径对应的位置;
在页面渲染时,根据所述静态资源路径从对应的位置获取所述静态资源;
根据获取到的所述静态资源进行页面渲染;
其中,所述静态资源由多个应用程序共用。
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