CN105824598B - 一种音效管理方法及移动终端 - Google Patents
一种音效管理方法及移动终端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种音效管理方法及移动终端,涉及通信领域,用以解决现有的音效管理方式中音效管理不灵活而导致用户使用体验较差的问题。本发明方法包括:在目标应用程序的运行过程中,获取目标应用程序的声音播放信息,声音播放信息包括目标应用程序的程序标识、目标应用程序的音频标识、声音播放状态;根据目标应用程序的程序标识确定目标应用程序是否具有音效应用权限;当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音调用预设音效;当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。本发明主要用于移动终端的音效管理中。
Description
技术领域
本发明实施例涉及通信领域,并且更具体地,涉及一种音效管理方法及移动终端。
背景技术
移动终端设备大多使用音效技术来改善声音质量。在目前的移动终端中有两种类型音效的管理方式。第一种方式是全局音效。如果移动终端开启全局音效,那么移动终端中的所有声音都将具有音效。第二种方式是私有音效。在这种方式中,只有创建了音效的应用程序才能使用相应的音效,其他播放器则无法使用。
但是,这两种音效管理方式都存在一定的缺陷。
在全局音效管理方式中,由于移动终端中的所有声音都会有音效,那么一些不该拥有音效的声音如按键音、锁屏音等也将会具有该音效,从而容易照成这些声音的失真,使得用户对移动终端的使用体验较差。在私有音效管理方式中,只有创建了音效的应用程序才能使用相应的音效,而其他的第三方应用播放器则无法使用该音效,那么就造成了用户使用该音效的概率很低,无法满足用户对该音效的使用需求。由上可以看出,由于现有技术中对音效管理的不灵活,使得用户对移动终端的使用体验较差。
发明内容
本发明实施例提供一种音效管理方法及移动终端,以解决现有的音效管理方式中音效管理不灵活而导致用户对移动终端的使用体验较差的问题。
第一方面,提供了一种音效管理方法,所述方法应用于移动终端,所述方法包括:
在目标应用程序的运行过程中,获取所述目标应用程序的声音播放信息,所述声音播放信息包括所述目标应用程序的程序标识、所述目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限;
当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
另一方面,提供了一种移动终端,包括:
获取模块,用于在目标应用程序的运行过程中,获取所述目标应用程序的声音播放信息,所述声音播放信息包括所述目标应用程序的程序标识、所述目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
判断模块,用于根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限;
处理模块,用于当所述判断模块确定所述目标应用程序具有音效应用权限且所述获取模块获取的声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述判断模块确定所述目标应用程序具有音效应用权限且所述获取模块获取的声音播放状态为停止播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
这样,本发明实施例中,通过在目标应用程序运行过程中获得的声音播放信息确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限,并当所述目标应用程序具有音效应用权限时根据目标应用程序的声音的播放状态为声音创建或者消除已调用的预设音效。由上可以看出,在本发明实施例中可根据目标应用程序的音效应用权限和声音播放信息为目标应用程序灵活的设置和消除已调用的预设音效,从而避免了现有技术中各应用统一使用音效或者有些应用程序不能使用私有音效的不便,从而提高了用户对移动终端的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明第一实施例的音效管理方法的流程图;
图2是本发明第二实施例的音效管理方法的流程图;
图3是本发明第三实施例的移动终端的示意图;
图4是本发明第三实施例中获取模块的示意图;
图5(a)和图5(b)分别是本发明第三实施例中判断模块的示意图;
图6是本发明第三实施例中处理模块的示意图;
图7是本发明第三实施例的移动终端的又一示意图;
图8是本发明第四实施例的移动终端的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
第一实施例
如图1所示,本发明第一实施例的音效管理方法,应用于移动终端,包括:
步骤101、在目标应用程序的运行过程中,获取目标应用程序的声音播放信息。
在用户的移动终端中可以安装有多种应用程序。在此的目标应用程序可以是移动终端中安装的应用程序中任一个或者多个需要播放声音的应用程序。例如,音乐播放程序,导航应用程序等。
在本发明实施例中,声音播放信息包括目标应用程序的程序标识、目标应用程序的音频标识(Session ID)、声音播放状态。其中声音播放状态可以包括播放声音和停止播放声音两种。
当运行目标程序时,目标应用程序根据运行情况可能会播放声音或者停止播放声音。如果目标应用程序需要播放声音,在其播放声音时会调用相应的播放器。因此,在本发明实施例中,可首先获取目标应用程序对应的播放器信息,并根据播放器信息确定目标应用程序的进程标识。然后,根据目标应用程序的进程标识查找系统进程状态信息,获得目标应用程序的程序标识(也可称为包名)、声音播放状态和音频标识。
步骤102、根据目标应用程序的程序标识确定目标应用程序是否具有音效应用权限。
在移动终端中可预先存储有用于记载各应用程序是否具有音效应用权限的音效应用权限信息。其中该音效应用权限信息可以是一个列表或者以其他形式存在。同时在该信息中可记载有具有音效应用权限的应用程序的标识信息,具有音效应用权限的各个应用程序是否开启了音效应用权限,以及是否调用了已有音效等信息。
其中,各应用程序是否具有音效应用权限可由用户在安装该应用程序时设定,还可由用户在应用程序安装之后再进行设置。
在具体应用中,可通过如下方式两种方式确定目标应用程序是否具有音效应用权限。
方式一、当确定了目标应用程序的程序标识后,根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息。当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
方式二、当确定了目标应用程序的程序标识后,根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息。当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序的音效应用权限是否开启。如果目标应用程序的音效应用权限开启时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
对于以上两种方式,由于方式二中将目标应用程序是否开启音效应用权限作为判断因素之一,因此,与方式一相比,方式二的判断结果更为准确,并可进一步提高用户的体验。
步骤103、当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音调用预设音效;当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,如果所述目标应用程序的声音已具有音效,则根据音频标识为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
在此步骤中,主要是通过调用移动终端中的音频效果(Audio Effect)来为目标应用程序的声音创建或者消除已调用的预设音效。
具体的,当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识调用Audio Effect为目标应用程序的声音调用预设音效。其中,在移动终端中可能有多种音效,至于调用哪种预设音效可由移动终端任意指定,或由用户指定。
当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,可查找上述的音效应用权限信息确定目标应用程序的声音是否具有音效,也即该声音是否调用过已有音效。如果所述目标应用程序的声音已具有音效,则根据音频标识调用Audio Effect为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
由上可以看出,在本发明实施例中可根据目标应用程序的音效应用权限和声音播放信息为目标应用程序灵活的设置和消除已调用的预设音效,从而避免了现有技术中各应用统一使用音效或者有些应用程序不能使用私有音效的不便,从而提高了用户对移动终端的使用体验。
第二实施例
在本发明第二实施例中,当在移动终端安装某个应用程序时可以为其设置音效应用权限。当某个应用程序在运行过程中,可为其设置音效。在此,假设正在安装的应用程序为第一应用程序,而对于已安装的、运行的应用程序称为第二应用程序。其中第一应用程序和第二应用程序可以相同,也可以不同。
如图2所示,本发明实施例二的音效管理方法,应用于移动终端,包括:
步骤201、接收用户对第一应用程序的安装指令。
步骤202、根据安装指令运行第一应用程序的安装程序,获取第一应用程序的安装注册信息。
在第一应用程序的安装过程中,通过读取其mainfest的信息可以获取第一应用程序的安装注册信息。
步骤203、根据安装注册信息确定第一应用程序的类别。
在第一应用程序的安装注册信息中包括该第一应用程序的标识,类别信息等,即该第一应用程序是哪种类型的程序,如音乐,聊天等。因此,通过分析安装注册信息可确定第一应用程序的类别。
在此的音乐指的是一个大的类别,它不单包括用于播放音乐或者视频的软件,还包括在程序的运行过程中需要播放声音的任何其他应用程序,比如可以播放提示声音的天气程序等。
当确定第一应用程序的类别为音乐类别时,执行步骤204-206,否则直接执行207。
步骤204、向用户发送开启音效权限提示信息。
通过发送的开启音效权限提示信息,用户可选择是否为第一应用程序开启音效应用权限。如果用户选择开启,将向移动终端发送开启音效权限指令,然后执行步骤205;否则用户将向移动终端发送关闭音效权限指令,然后执行步骤206。
步骤205、接收用户发送的开启音效权限指令,根据开启音效权限指令将第一应用程序设置为具有音效应用权限,并将第一应用程序的标识存储到移动终端的音效应用权限信息中。
在此步骤中,第一应用程序的音效应用权限记录为开启状态。
步骤206、接收用户发送的关闭音效权限指令,根据关闭音效权限指令将第一应用程序设置为不具有音效应用权限,并将第一应用程序的标识存储到移动终端的音效应用权限信息中。
在此步骤中,第一应用程序的音效应用权限记录为关闭状态。
上述步骤201-206可作为独立的实施例存在。进一步的,在上述过程中,当在步骤203中根据获得的第一应用程序的类别为音乐类别时,可省略执行步骤204-206,而是直接将第一应用程序设置为具有音效应用权限,并将第一应用程序的标识存储到移动终端的音效应用权限信息中。
步骤207、当运行第二应用程序时,获取第二应用程序的声音播放信息。
其中,在此的声音播放信息包括第二应用程序的标识、第二应用程序的音频标识、声音播放状态。
步骤208、根据第二应用程序的标识确定第二应用程序是否具有音效应用权限。
判断第二应用程序是否具有音效应用权限的过程可参照前述实施例的描述。如果第二应用程序具有音效应用权限,执行步骤209,否则不为第二应用程序添加音效,执行步骤211。
步骤209、确定第二应用程序是否开启音效应用权限。
对于第二应用程序,可在安装的过程中按照前述步骤为其开启或者关闭音效应用权限。在此,可根据第二应用程序的设置信息或者移动终端中存储的音效应用权限信息确定第二应用程序是否开启音效应用权限。
如果开启,则执行步骤210,否则确定第二应用程序没有音效,执行步骤211。
步骤210、确定声音播放状态是播放状态还是停止播放状态。
在此步骤中,主要是通过调用移动终端中的音频效果(Audio Effect)来为第二应用程序的声音创建或者消除已调用的预设音效。
具体的,当第二应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识调用移动终端中的Audio Effect为第二应用程序的声音调用预设音效。当第二应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,如果该声音已调用有预设音效,则根据音频标识调用移动终端中的Audio Effect为第二应用程序的声音消除已调用的预设音效。当然,在本发明实施例中,还可不为第二应用程序的声音消除已调用的预设音效,从而方便对该音效的使用。
步骤211、不为第二应用程序设置音效。
由上可以看出,在本发明实施例中可根据应用程序的音效应用权限和声音播放信息为应用程序灵活的设置和消除已调用的预设音效,从而避免了现有技术中各应用统一使用音效或者有些应用程序不能使用私有音效的不便,从而提高了用户对移动终端的使用体验。
第三实施例
图3是本发明一个实施例的移动终端的框图。图3所示的移动终端300包括:
获取模块301,用于在目标应用程序的运行过程中,获取目标应用程序的声音播放信息,声音播放信息包括目标应用程序的程序标识、目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
判断模块302,用于根据目标应用程序的程序标识确定目标应用程序是否具有音效应用权限;
处理模块303,用于当判断模块确定目标应用程序具有音效应用权限且获取模块获取的声音播放状态为播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音调用预设音效;当判断模块确定目标应用程序具有音效应用权限且获取模块获取的声音播放状态为停止播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
其中,如图4所示,获取模块301包括:
第一获取子模块3011,用于获取目标应用程序对应的播放器信息,并根据播放器信息确定目标应用程序的进程标识;第二获取子模块3012,用于根据所述目标应用程序的进程标识查找系统进程状态信息,获得所述目标应用程序的程序标识、所述声音播放状态和所述音频标识。
其中,如图5(a)所示,判断模块302包括:
第一查找子模块3021,用于根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息;第一判断子模块3022,用于当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序的音效应用权限是否开启;第二判断子模块3023,用于当目标应用程序的音效应用权限开启时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
或者,如图5(b)所示,判断模块302包括:
第二查找子模块3024,用于根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息;第三判断子模块3025,用于当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
其中,如图6所示,处理模块303包括:
第一处理子模块3031,用于当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识调用移动终端中的音频效果Audio Effect为目标应用程序的声音调用预设音效;第二处理子模块3032,用于当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,确定所述目标应用程序的声音是否具有音效;若所述目标应用程序的声音具有音效,则根据音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
优选的,在图3所示的基础上,如图7所示,本发明实施例的移动终端还包括:
第二获取模块304,用于在安装目标应用程序时,获取目标应用程序的安装注册信息;第二判断模块305,用于根据安装注册信息确定目标应用程序的类别;设置模块306,用于当确定目标应用程序的类别为音乐类别时,将目标应用程序设置为具有音效应用权限。
其中,设置模块306包括:提示子模块,用于当确定目标应用程序的类别为音乐类别时,向用户发送开启音效权限提示信息;设置子模块,用于接收用户根据开启音效权限提示信息发送的开启音效权限指令,根据开启音效权限指令将目标应用程序设置为具有音效应用权限。
为了进一步提高用户体验,再如图7所示,移动终端还包括:存储模块307,用于将目标应用程序的程序标识存储到移动终端的音效应用权限信息中。
由上可以看出,在本发明实施例中可根据应用程序的音效应用权限和声音播放信息为应用程序灵活的设置和消除已调用的预设音效,从而避免了现有技术中各应用统一使用音效或者有些应用不能使用私有音效的不便,从而提高了用户对移动终端的使用体验。
第四实施例
图8是本发明另一个实施例的移动终端的框图。图8所示的移动终端600包括:至少一个处理器601、存储器602、至少一个网络接口604和其他用户接口603。移动终端600中的各个组件通过总线系统605耦合在一起。可理解,总线系统605用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统605除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图6中将各种总线都标为总线系统605。
其中,用户接口603可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器602可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable ROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable PROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(Electrically EPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(Static RAM,SRAM)、动态随机存取存储器(Dynamic RAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(Synchronous DRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(Double Data RateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(Synch link DRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambus RAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器602旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器602存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统6021和应用程序6022。
其中,操作系统6021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序6022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(Media Player)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序6022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器602存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序6022中存储的程序或指令,处理器601用于:
在目标应用程序的运行过程中,获取目标应用程序的声音播放信息,声音播放信息包括目标应用程序的程序标识、目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
根据目标应用程序的程序标识确定目标应用程序是否具有音效应用权限;
当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音调用预设音效;当目标应用程序具有音效应用权限且声音播放状态为停止播放状态时,根据音频标识为目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器601中,或者由处理器601实现。处理器601可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器601中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器601可以是通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器602,处理器601读取存储器602中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecific Integrated Circuits,ASIC)、数字信号处理器(Digital Signal Processing,DSP)、数字信号处理设备(DSP Device,DSPD)、可编程逻辑设备(Programmable LogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器601还用于:获取目标应用程序对应的播放器信息,并根据播放器信息确定目标应用程序的进程标识;根据目标应用程序的进程标识查找播放器播放进程,确定目标应用程序的程序标识;根据目标应用程序的程序标识获得声音播放状态和音频标识。
可选地,处理器601还用于:根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息;当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
可选地,处理器601还用于:根据目标应用程序的程序标识查找移动终端中存储的音效应用权限信息;当目标应用程序的程序标识位于音效应用权限信息中时,确定目标应用程序的音效应用权限是否开启;当目标应用程序的音效应用权限开启时,确定目标应用程序具有音效应用权限,否则确定目标应用程序不具有音效应用权限。
可选地,处理器601还用于:所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,确定所述目标应用程序的声音是否具有音效;若所述目标应用程序的声音已具有音效,则根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果AudioEffect为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
可选地,处理器601还用于:在安装目标应用程序时,获取目标应用程序的安装注册信息;根据安装注册信息确定目标应用程序的类别;当确定目标应用程序的类别为音乐类别时,将目标应用程序设置为具有音效应用权限。
可选地,处理器601还用于:当根据目标应用程序的类别为音乐类别时,向用户发送开启音效权限提示信息;接收用户根据开启音效权限提示信息发送的开启音效权限指令,根据开启音效权限指令将目标应用程序设置为具有音效应用权限。
可选地,处理器601还用于:将目标应用程序的程序标识存储到移动终端的音效应用权限信息中。
移动终端600能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
由上可以看出,在本发明实施例中可根据目标应用程序的音效应用权限和声音播放信息为目标应用程序灵活的设置和消除已调用的预设音效,从而避免了现有技术中各应用统一使用音效或者有些应用程序不能使用私有音效的不便,从而提高了用户对移动终端的使用体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种音效管理方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
在目标应用程序的运行过程中,获取所述目标应用程序的声音播放信息,所述声音播放信息包括所述目标应用程序的程序标识、所述目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限;
当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音消除音效消除已调用的预设音效;
所述获取所述目标应用程序的声音播放信息,包括:
获取所述目标应用程序对应的播放器信息,并根据所述播放器信息确定所述目标应用程序的进程标识;
根据所述目标应用程序的进程标识查找系统进程状态信息,获得所述目标应用程序的程序标识、所述声音播放状态和所述音频标识;
在所述获取所述目标应用程序的声音播放信息之前,所述方法还包括:
在安装所述目标应用程序时,获取所述目标应用程序的安装注册信息;
根据所述安装注册信息确定所述目标应用程序的类别;
当确定所述目标应用程序的类别为音乐类别时,将所述目标应用程序设置为具有音效应用权限;
所述当确定所述目标应用程序的类别为音乐类别时,将所述目标应用程序设置为具有音效应用权限,包括:
当确定所述目标应用程序的类别为音乐类别时,向用户发送开启音效权限提示信息;
接收所述用户根据所述开启音效权限提示信息发送的开启音效权限指令,根据所述开启音效权限指令将所述目标应用程序设置为具有音效应用权限。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限,包括:
根据所述目标应用程序的程序标识查找所述移动终端中存储的音效应用权限信息;
当所述目标应用程序的程序标识位于所述音效应用权限信息中时,确定所述目标应用程序具有音效应用权限,否则确定所述目标应用程序不具有音效应用权限。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限,包括:
根据所述目标应用程序的程序标识查找所述移动终端中存储的音效应用权限信息;
当所述目标应用程序的程序标识位于所述音效应用权限信息中时,确定所述目标应用程序的音效应用权限是否开启;
当所述目标应用程序的音效应用权限开启时,确定所述目标应用程序具有音效应用权限,否则确定所述目标应用程序不具有音效应用权限。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效,包括:
当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为所述目标应用程序的声音调用预设音效;
当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,确定所述目标应用程序的声音是否具有音效;若所述目标应用程序的声音已具有音效,则根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
5.一种移动终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于在目标应用程序的运行过程中,获取所述目标应用程序的声音播放信息,所述声音播放信息包括所述目标应用程序的程序标识、所述目标应用程序的音频标识、声音播放状态;
判断模块,用于根据所述目标应用程序的程序标识确定所述目标应用程序是否具有音效应用权限;
处理模块,用于当所述判断模块确定所述目标应用程序具有音效应用权限且所述获取模块获取的声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音调用预设音效;当所述判断模块确定所述目标应用程序具有音效应用权限且所述获取模块获取的声音播放状态为停止播放状态时,根据所述音频标识为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效;
所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述目标应用程序对应的播放器信息,并根据所述播放器信息确定所述目标应用程序的进程标识;
第二获取子模块,用于根据所述目标应用程序的进程标识查找系统进程状态信息,获得所述目标应用程序的程序标识、所述声音播放状态和所述音频标识;
第二获取模块,用于在安装所述目标应用程序时,获取所述目标应用程序的安装注册信息;
第二判断模块,用于根据所述安装注册信息确定所述目标应用程序的类别;
设置模块,用于当确定所述目标应用程序的类别为音乐类别时,将所述目标应用程序设置为具有音效应用权限;
所述设置模块包括:
提示子模块,用于当确定所述目标应用程序的类别为音乐类别时,向用户发送开启音效权限提示信息;
设置子模块,用于接收所述用户根据所述开启音效权限提示信息发送的开启音效权限指令,根据所述开启音效权限指令将所述目标应用程序设置为具有音效应用权限。
6.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述判断模块包括:
第一查找子模块,用于根据所述目标应用程序的标识查找所述移动终端中存储的音效应用权限信息;
第一判断子模块,用于当所述目标应用程序的标识位于所述音效应用权限信息中时,确定所述目标应用程序的音效应用权限是否开启;
第二判断子模块,用于当所述目标应用程序的音效应用权限开启时,确定所述目标应用程序具有音效应用权限,否则确定所述目标应用程序不具有音效应用权限。
7.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述判断模块包括:
第二查找子模块,用于根据所述目标应用程序的程序标识查找所述移动终端中存储的音效应用权限信息;
第三判断子模块,用于当所述目标应用程序的程序标识位于所述音效应用权限信息中时,确定所述目标应用程序具有音效应用权限,否则确定所述目标应用程序不具有音效应用权限。
8.根据权利要求5所述的移动终端,其特征在于,所述处理模块包括:
第一处理子模块,用于当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为播放状态时,根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为所述目标应用程序的声音调用预设音效;
第二处理子模块,用于当所述目标应用程序具有音效应用权限且所述声音播放状态为停止播放状态时,确定所述目标应用程序的声音是否具有音效;若所述目标应用程序的声音具有音效,则根据所述音频标识调用所述移动终端中的音频效果Audio Effect为所述目标应用程序的声音消除已调用的预设音效。
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