CN105824555B - 一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备 - Google Patents

一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备,其中方法包括:在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。通过上述操作可以实现单手操作大屏幕的电子设备,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。

Description

一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备。
背景技术
随着移动终端的不断演进,移动终端的屏幕越来越大,用户在单手操作大屏幕移动终端时,往往会出现操作不便利的问题。现有技术中,针对该问题所作出的改进措施有:
1、缩小输入法键盘、拨号键盘等方式缓解单手操作与大屏幕握持之间的矛盾。
2、将用户界面的比例缩小,通过小界面的操作完成原始界面的操作。然而这个切换过程麻烦。而且还会影响到显示的效果。
以上改进都是通过改变界面大小来达到操作的目的。然而改变界面大小,改变键盘大小都给用户的体验带来了困扰。不管切换成小界面还是切换成小键盘,用户还是需要不停的切换手指位置,以及切换握持手机的方式,而握持手机的最舒服的位置只有一个。用户需要操作就要换成其他握手机的方式。最终单手握持手机还是不舒服,必须要双手才能解决这个问题。因此仍然存在很多用户双手操作手机,不能完全摆脱这种使用方式。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法及电子设备,旨在解决现有技术中用户使用大屏移动终端时单手操作不方便的问题,为用户带来方便和快捷的操作体验。
本发明实施例提供一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法,应用于一电子设备,该方法包括:
在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;
为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
本发明实施例还提供一种电子设备,包括:
显示模块,用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;
分配模块,用于为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
读取模块,用于读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
处理模块,用于根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
本发明实施例的上述技术方案至少包括如下有益效果:
通过在屏幕上显示与当前用户界面关联的由至少一虚拟键组成的虚拟键盘,根据虚拟键的字符或者虚拟键的字符串形成对象符号,为当前用户界面的可操作对象分配对象符号,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,查找到相应的可操作对象,并对可操作对象执行相应操作,可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
附图说明
图1为本发明实施例通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图一;
图2为本发明实施例中的用户界面示意图;
图3为本发明实施例通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图二;
图4为本发明实施例通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图三;
图5为本发明实施例通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图四;
图6为本发明实施例电子设备示意图一;
图7为本发明实施例电子设备示意图二;
图8为本发明实施例电子设备的框图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
实施例一
如图1所示,为本发明实施例一通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图:
S101、在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;
S102、为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
S103、读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
S104、根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
通过上述步骤,可以通过简单的操作可以实现单手操作大屏幕的电子设备,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
具体的,在电子设备的屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,其中虚拟键盘可以在当前用户界面上显示。在当前用户界面上显示,并且虚拟键盘可以设置一定的透明度,方便用户透过虚拟键盘看到当前用户界面。同时虚拟键盘的面积较小,对于显示屏较大的电子设备,不会对当前用户界面的显示形成大面积的遮挡。也可以与当前用户界面相对隔离,包括形成两个独立的窗口,防止虚拟键盘遮挡当前用户界面,当前用户界面也需要将一部分内容移出显示屏。无论虚拟键盘与当前用户界面是否有界面上的相交,两者均具有一定的匹配关系,即通过虚拟键盘可以实现对当前用户界面的控制。
其中,虚拟键盘包括一个或者多个虚拟键,每一虚拟键上显示一字符。根据一虚拟键上显示的字符形成一对象符号,或者对多个虚拟键上显示的多个字符进行排列,得到一字符串,由字符串形成一对象符号。然后为当前用户界面上的每一个可操作对象分配一对象符号,并将对象符号在可操作对象处进行显示。其中对象符号也代表了对可操作对象的执行动作。例如,在浏览器的界面中,将“10”这个对象符号分配给搜索栏,将“11”这个对象符号分配给返回主页。
接着,获取用户通过虚拟键盘输入的字符或者字符串,根据获取的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据预先建立的各个对象符号与当前用户界面上的每一个可操作对象的匹配关系,可以查找到与用户选择的对象符号对应的当前用户界面上的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对可操作对象执行操作。
在查找与用户选择的对象符号对应的当前用户界面上的可操作对象并对可操作对象执行操作之前,需要预先设置相应的对象符号对应的执行动作。例如,在主题桌面有多个应用程序图标,预先设定字符“1”的执行动作为点击及其对应的浏览器图标,用户通过虚拟键盘输入了字符“1”,获取到用户输入的字符“1”,根据字符“1”可以识别出用户选择的对象符号“1”,对象符号“1”在浏览器图标旁边或者上面显示。根据预先分配的对象符号“1”与浏览器的匹配关系,可以确定本次操作的对象为浏览器,根据预先设定的字符“1”的执行动作,实现对浏览器的点击操作。当可操作对象过多时,虚拟键盘的虚拟键也较多。对象符号“21”在第一应用程序处显示。电子设备可以获取用户通过虚拟键盘输入的字符串“21”,根据字符串“21”识别出用户选择的对象符号“21”,其中对象符号“21”中“2”代表的是操作对象,“1”代表的是执行动作上滑。根据预先分配的对象符号“21”中的“2”与第一应用程序的匹配关系,可以确定本次操作的对象为第一应用程序,根据“1”所代表的执行动作,对第一应用程序执行上滑的操作。
或者,对象符号“12”在第一应用程序处显示。可以获取用户通过虚拟键盘输入的字符串“12”,根据字符串“12”识别出用户选择的对象符号“12”。其中对象符号“12”中的“1”代表的是执行动作上滑,“2”代表的是操作对象。首先确定本次操作的执行动作为上滑,然后确定本次操作的执行对象是第一应用程序,然后对第一应用程序执行上滑操作。需要说明的是,上述提及的应用程序即为可操作对象。
如图2所示,虚拟键盘为带框的“1”、“2”、“0”共3个阿拉伯数字。其显示于当前用户界面的中右部。为用户界面的顶部的通知栏分配对象符号“01”、为用户界面的左下角的聊天功能键分配对象符号“12”等。当用户通过虚拟键盘输入“01”时,启动通知栏。为了区分,分配的对象符号与可操作对象的颜色不同,并能让用户肉眼可快速分辨。
本发明实施例通过在屏幕上显示控制当前用户界面的虚拟键盘,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户输入的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,以及对象符号所代表的动作,令相应的可操作对象执行该动作,可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,避免单手操作时,需要重新调整握持姿势以实现大拇指的大范围覆盖,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
实施例二
如图3所示,为本发明实施例二通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图:
S301、获取用户输入的启动虚拟键盘的启动指令;
启动指令包括:双击显示屏幕、按压显示屏幕或者按压音量按键,还可以是其他的一些动作指令,此处不一一列举。
S302、在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;
S303、为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
S304、读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
S305、根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
首先,当用户需要使用虚拟键盘时,可以输入启动虚拟键盘的启动指令,根据用户输入的启动指令,在屏幕上显示虚拟键盘。
这里的启动指令可以为:双击屏幕的任意位置,启动虚拟键盘并在屏幕上显示虚拟键盘,采用双击屏幕任意位置开启虚拟键盘的方式不会影响到用户握持电子设备的方式。也可以为:按压显示屏幕的任意位置,这时需要限定一按压时间,当按压时间超过预设时间时,可以启动虚拟键盘并在屏幕上显示虚拟键盘。例如当检测到用户按压屏幕的时间大于3秒时,可以启动虚拟键盘,当检测到用户按压屏幕的时间小于3秒时,则无需启动虚拟键盘。还可以限定按压的压力,通过压力屏检测用户的按压力度,当压力到达一定值时,才触发虚拟键盘的显示。启动指令还可以为:通过按压音量按键启动虚拟键盘,在按压音量按键时,也需要限定一时间阈值,当按压音量按键的时间大于时间阈值时,可以启动虚拟键盘。
也可以在电子设备上增加特定的物理按键,通过启动物理按键进而启动虚拟键盘,还可以在电子设备的下拉菜单中增加快捷方式启动虚拟键盘。这些启动指令对应的用户动作,电子设备均可以识别,其识别原理此处不赘述。
在启动虚拟键盘之后,可以在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括一个或者多个虚拟键,每一虚拟键上显示一字符。根据一虚拟键上显示的字符形成一对象符号,或者对多个虚拟键上显示的多个字符进行排列,得到一字符串,由字符串形成一对象符号。然后为当前用户界面上的每一个可操作对象分配一对象符号,并将对象符号在可操作对象处进行显示。其中对象符号也代表了对可操作对象的执行动作。
获取用户通过虚拟键盘输入的字符或者字符串,根据获取的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据预先建立的各个对象符号与当前用户界面上的每一个可操作对象的匹配关系,可以查找到与用户选择的对象符号对应的当前用户界面上的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对可操作对象执行操作。
通过设置启动指令,可以使得用户根据不同情况开启或关闭虚拟键盘,为用户的操作提供多个选择,提高了用户的操作可选性。
本发明实施例通过获取用户输入的启动虚拟键盘的启动指令,开启虚拟键盘并在屏幕上进行显示,根据虚拟键盘上的虚拟键显示的字符或者虚拟键的字符串形成对象符号,为当前用户界面的可操作对象分配对象符号,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,以及对象符号所代表的动作,令相应的可操作对象执行该动作,可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,避免单手操作时,需要重新调整握持姿势以实现大拇指的大范围覆盖,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。且通过启动指令的设置,提高了用户操作的可选性。
实施例三
如图4所示,为本发明实施例三通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图:
S401、获取用户输入的启动虚拟键盘的启动指令;
S402、获取当前用户界面上的可操作对象的数量;
S403、在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
S404、根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量,其中,每一虚拟键显示一字符,虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和大于等于可操作对象的数量;
S405、为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
S406、读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
S407、根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
具体的,当用户需要使用虚拟键盘时,会输入一启动虚拟键盘的启动指令。获取用户输入的启动指令。针对于当前用户界面获取可操作对象的数量,然后在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,也可以在获取启动指令之后,针对于当前用户界面在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘。在获得当前用户界面获取可操作对象的数量。这里的虚拟键盘为一悬浮窗,且虚拟键盘在屏幕上位置可以根据用户的需求进行调整。
在获得可操作对象的数量以及在屏幕上显示虚拟键盘之后,需要根据当前用户界面上的可操作对象的数量来确定虚拟键盘上的虚拟键的数量。其中虚拟键的数量可以等于可操作对象的数量,也可以小于可操作对象的数量。但是虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和大于等于可操作对象的数量。
在根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量时,可以设置虚拟键的数量等于可操作对象的数量。此种情况下,假定当前用户界面上的可操作对象的数量为4个,可以设置虚拟键的数量为4个。当虚拟键的数量为4个时,这4个虚拟键的字符可以分别为“1”、“2”、“3”和“4”,其中“1”对应第一可操作对象,“2”对应第二可操作对象,“3”对应第三可操作对象,“4”对应第四可操作对象。当设置虚拟键的数量为5个时,其中有一个虚拟键使用不到,因此在根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量时,为了避免出现虚拟键无需使用的情况,需要保证虚拟键的数量小于等于可操作对象的数量。
在根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量时,可以设置虚拟键的数量小于可操作对象的数量。此种情况下,假定当前用户界面上的可操作对象的数量为4个,可以设置虚拟键的数量为2个。当虚拟键的数量为2个时,这2个虚拟键的字符可以分别为“1”和“2”,其中“1”对应第一可操作对象,“2”对应第二可操作对象,“11”对应第三可操作对象,“21”对应第四可操作对象。这种情况下,虚拟键的数量为2个,分别为“1”、“2”,虚拟键组合的数量的4个,分别为“11”、“12”、“21”和“22”。虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和大于可操作对象的数量。需要说明的是,在选择虚拟键组合时,可以选择“11”和“12”,也可以选择“11”和“21”,或者选择“12”和“21”,或者“12”和“22”,在这里不做限制。本领域技术人员可以根据需求进行选择。
假定当前用户界面上的可操作对象的数量为6个,可以设置虚拟键的数量为2个。当虚拟键的数量为2个时,这2个虚拟键的字符可以分别为“1”和“2”,其中“1”对应第一可操作对象,“2”对应第二可操作对象,“11”对应第三可操作对象,“21”对应第四可操作对象,“12”对应第五可操作对象,“22”对应第六可操作对象。这种情况下,虚拟键的数量为2个,分别为“1”、“2”,虚拟键组合的数量的4个,分别为“11”、“12”、“21”和“22”。虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和等于可操作对象的数量。
在根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量之后,为当前用户界面的每一个可操作对象分配并显示一对象符号,在可操作对象处显示对象符号的目的在于方便用户针对一可操作对象可以输入正确的字符或者字符串。以提高操作效率。
例如,在第一可操作对象处显示“1”,需要对第一可操作对象执行操作时,输入字符“1”即可,当需要对第一可操作对象执行上滑操作时输入“11”,需要对第一可操作对象执行下滑操作时输入“12”,需要对第一可操作对象执行点击操作时输入“13”。需要说明的是,对于可操作对象的执行动作为预先设置的,且尽量保证针对一电子设备,相同的执行动作用统一字符表示,可以便于用户的操作。
在为当前用户界面的每一个可操作对象分配并显示一对象符号之后,获取用户通过虚拟键盘输入的字符或者字符串,根据获取的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据预先建立的各个对象符号与当前用户界面上的每一个可操作对象的匹配关系,可以查找到与用户选择的对象符号对应的当前用户界面上的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对可操作对象执行操作。
本发明实施例通过获取用户输入的启动虚拟键盘的启动指令,开启虚拟键盘并在屏幕上进行显示,获取当前用户界面上的可操作对象的数量,根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量,根据虚拟键盘上的虚拟键显示的字符或者虚拟键的字符串形成对象符号,为当前用户界面的可操作对象分配对象符号,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,以及对象符号所代表的动作,令相应的可操作对象执行该动作,避免单手操作时,需要重新调整握持姿势以实现大拇指的大范围覆盖,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。且通过启动指令的设置,提高了用户操作的可选性。
实施例四
如图5所示,为本发明实施例四通过虚拟键盘实现单手操作的方法示意图:
S501、确定电子设备为左手握持或右手握持;
S502、根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
S503、为当前用户界面的预设大拇指可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号;
S504、读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
S505、根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
具体的,首先需要确定当前用户是否为单手握持电子设备,当用户为单手握持电子设备时,根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设的大拇指的可触控区域内显示与当前用户界面关联的虚拟键盘,方便用户在单手握持电子设备时,可以利用大拇指对虚拟键盘进行操作。在左手单手握持电子设备时,这里的电子设备可以为手机,左手大拇指正常握持时对显示屏有一个可触控区域,超出这个可触控区域就要调整握姿。可以根据实际的用户对象设定一个可以轻松触及的可触控区域,并在该可触控区域内显示虚拟键盘。以屏幕中心建立平面直角坐标系,该可触控区域可以是大拇指在第三象限中划的曲线与屏幕的第三象限边缘形成的区域。
然后针对当前用户界面的预设大拇指可触控区域外的每一个可操作对象,分配并匹配显示一对象符号,方便用户可以利用大拇指在虚拟键盘上输入相应的字符或者字符串,实现对大拇指可触控区域外的每一个可操作对象执行操作。
针对预设大拇指可触控区域内的可操作对象,则无需分配对象符号,可以利用大拇指直接对可触控区域内的可操作对象直接进行操作,节省了对象符号的数量,减少了虚拟键盘的按键数,方便用户更快速操作。
在对大拇指可触控区域外的可操作对象通过虚拟键盘进行操作时,可以获取用户通过虚拟键盘输入的字符或者字符串,根据获取的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据预先建立的各个对象符号与当前用户界面上的每一个可操作对象的匹配关系,可以查找到与用户选择的对象符号对应的当前用户界面上的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对可操作对象执行操作。
本发明实施例通过确定电子设备的单手握持状态,根据单手握持状态在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,针对可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,以及对象符号所代表的动作,令相应的可操作对象执行该动作,针对大拇指可触控区域内的可操作对象直接进行操作,简化了操作过程,可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,避免单手操作时,需要重新调整握持姿势以实现大拇指的大范围覆盖,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
实施例五
以下为本发明实施例五提供的一种电子设备的实施例。电子设备的实施例与上述的方法实施例属于同一构思,电子设备的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述方法实施例。
其中,如6图所示,电子设备包括:
显示模块10,用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符;
分配模块20,用于为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;
读取模块30,用于读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;
处理模块40,用于根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
其中,如图7所示,电子设备还包括:
获取模块50,用于在显示模块10在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一虚拟键显示一字符之前,获取用户输入的启动虚拟键盘的启动指令,启动指令包括:双击显示屏幕、按压显示屏幕或者按压音量按键。
其中,显示模块10包括:
获取子模块11,用于获取当前用户界面上的可操作对象的数量;
显示子模块12,用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
确定子模块13,用于根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量,其中,每一虚拟键显示一字符,虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和大于等于可操作对象的数量。
其中,显示子模块12进一步用于:
在当前用户界面上显示一虚拟键盘,虚拟键盘为一悬浮窗。
其中,电子设备还包括:
确定模块60,用于确定电子设备为左手握持或右手握持。
其中,显示模块10进一步用于:根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
分配模块20进一步用于为当前用户界面的预设大拇指可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号。
本发明实施例通过在屏幕上显示与当前用户界面关联的由至少一虚拟键组成的虚拟键盘,根据虚拟键的字符或者虚拟键的字符串形成对象符号,为当前用户界面的可操作对象分配对象符号,根据用户输入的字符或者字符串识别出用户选择的对象符号,根据对象符号与当前用户界面上的可操作对象的匹配关系,查找到相应的可操作对象,并对可操作对象执行相应操作,可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
需要说明的是,本发明提供的电子设备是应用上述方法的电子设备,上述方法实施例中所有实现方式均适用于该电子设备的实施例中,也能达到相同的技术效果。
图8是本发明另一个实施例的电子设备的框图。图8所示的电子设备800包括:至少一个处理器801、存储器802、至少一个网络接口804和其他用户接口803。电子设备800中的各个组件通过总线系统805耦合在一起。可理解,总线系统805用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统805除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图8中将各种总线都标为总线系统805。
其中,用户接口803可以包括触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器802可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本文描述的系统和方法的存储器802旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器802存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统8021和应用程序8022。
其中,操作系统8021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序8022,包含各种应用程序,例如显示控制器、媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序8022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器802存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序8022中存储的程序或指令,处理器801用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,其中对象符号为任一虚拟键的字符或由虚拟键的字符构成的字符串;读取用户通过虚拟键盘输入的字符或字符串;根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器801中,或者由处理器801实现。处理器801可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器801中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器801可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器802,处理器801读取存储器802中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本文描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本文所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本文所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选的,处理器801需要获取当前用户界面上的可操作对象的数量;并通过屏幕显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,虚拟键盘为一悬浮窗;然后处理器801根据可操作对象的数量确定虚拟键盘上的虚拟键的数量,其中,每一虚拟键显示一字符,虚拟键组合的数量与虚拟键数量之和大于等于可操作对象的数量。
可选地,在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘之前,处理器801还可以先确定电子设备为左手握持或右手握持。然后根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,并为当前用户界面的预设大拇指可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号。
电子设备800能够实现前述实施例中电子设备实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。本实施例可以实现对大屏幕的电子设备的单手操作,提高用户的体验,解决现有技术中用户使用大屏电子设备时单手操作不方便的问题。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、电子设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种通过虚拟键盘实现单手操作的方法,应用于一电子设备,其特征在于,所述方法包括:
在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,所述虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一所述虚拟键显示一字符;
为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,所述对象符号为任一所述虚拟键的字符或由所述虚拟键的字符构成的字符串;
读取用户通过所述虚拟键盘输入的字符或字符串;
根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,在预先建立的各个对象符号与当前用户界面上可操作对象的匹配关系中,查找对应的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作;
其中,所述在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,所述虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一所述虚拟键显示一字符的步骤还包括:
获取当前用户界面上的可操作对象的数量;
在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
根据所述可操作对象的数量确定所述虚拟键盘上的虚拟键的数量,其中,每一所述虚拟键显示一字符,所述虚拟键组合的数量与所述虚拟键数量之和大于等于所述可操作对象的数量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,所述虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一所述虚拟键显示一字符之前,所述方法还包括:
获取用户输入的启动所述虚拟键盘的启动指令。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘包括:
在当前用户界面上显示一虚拟键盘,所述虚拟键盘为一悬浮窗。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘之前,还包括:
确定所述电子设备为左手握持或右手握持。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,
所述在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘包括:
根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
所述为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号包括:
为当前用户界面的所述预设大拇指可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号。
6.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
显示模块,用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,所述虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一所述虚拟键显示一字符;
分配模块,用于为当前用户界面的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号,所述对象符号为任一所述虚拟键的字符或由所述虚拟键的字符构成的字符串;
读取模块,用于读取用户通过所述虚拟键盘输入的字符或字符串;
处理模块,用于根据用户输入的字符或字符串识别用户选择的对象符号,在预先建立的各个对象符号与当前用户界面上可操作对象的匹配关系中,查找对应的可操作对象,根据对象符号所代表的执行动作,对与用户选择的对象符号对应的可操作对象执行操作;
其中,所述显示模块包括:
获取子模块,用于获取当前用户界面上的可操作对象的数量;
显示子模块,用于在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
确定子模块,用于根据所述可操作对象的数量确定所述虚拟键盘上的虚拟键的数量,其中,每一所述虚拟键显示一字符,所述虚拟键组合的数量与所述虚拟键数量之和大于等于所述可操作对象的数量。
7.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
获取模块,用于在所述显示模块在屏幕上显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘,所述虚拟键盘包括至少一个虚拟键,每一所述虚拟键显示一字符之前,获取用户输入的启动所述虚拟键盘的启动指令。
8.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述显示子模块进一步用于:
在当前用户界面上显示一虚拟键盘,所述虚拟键盘为一悬浮窗。
9.如权利要求6所述的电子设备,其特征在于,所述电子设备还包括:
确定模块,用于确定所述电子设备为左手握持或右手握持。
10.如权利要求9所述的电子设备,其特征在于,所述显示模块进一步用于:
根据单手握持状态,在屏幕上与当前单手握持匹配的预设大拇指可触控区域内显示一与当前用户界面关联的虚拟键盘;
所述分配模块进一步用于为当前用户界面的所述预设大拇指可触控区域外的每一可操作对象分配并匹配显示一对象符号。
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