CN105791902A - 用户推荐方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用户推荐方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;对所述至少两个观众用户进行互相推荐。本发明通过根据不同观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,来衡量不同观众用户对直播用户的喜爱程度,进而体现了观众用户的兴趣爱好,将虚拟货币转移数接近的观众用户进行互相推荐,确保了用户推荐的双方具有相似的兴趣爱好,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种用户推荐方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,网络直播平台应运而生。网络直播平台中包含多个直播间,每个直播间对应一个视频直播界面,视频直播界面用于播放对应直播用户的直播视频。观众用户可以在视频播放界面中观看直播视频。此外,对于网络直播平台的不同用户来说,除了观看直播视频之外,还可以互相加为好友或通过用户推荐等方式添加好友,从而进行信息交互。
通常情况下,用户推荐方法可以包括:在用户的多个好友用户中,用户可以将任一好友用户,推荐给其他好友用户,使得用户的好友用户可以互相添加为好友。比如,用户的好友用户中至少包括用户A和用户B,则用户可以将用户A推荐给用户B,也即是,将用户A的推荐消息通过服务器发送至用户B,使得用户B可以根据用户A的推荐消息选择是否添加用户A为好友。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
由于通过好友推荐的方式进行用户推荐,很难确保接收推荐消息的用户与被推荐的用户具有相同的兴趣爱好,使得用户推荐的准确率低,成功添加为好友的成功率低。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种用户推荐方法及装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种用户推荐方法,所述方法包括:
统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;
在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;
对所述至少两个观众用户进行互相推荐。
可选地,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在所述多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,所述第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;
如果所述第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第一观众用户确定为所述至少两个观众用户。
可选地,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在多个预设阈值范围中,确定所述多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;
在所述多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,所述第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;
如果所述第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第二观众用户确定为所述至少两个观众用户。
可选地,所述对所述至少两个观众用户进行互相推荐包括:
对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,所述第一用户推荐消息用于向所述至少两个观众用户中的其他观众用户推荐所述观众用户;将所述第一用户推荐消息,发送给所述至少两个观众用户中的其他观众用户;或,
对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,所述第二用户推荐消息用于向所述观众用户推荐所述至少两个观众用户中的其他观众用户;向所述至少两个观众用户中的每个观众用户发送所述第二用户推荐消息。
可选地,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户之后,所述方法还包括:
在所述至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,所述第三观众用户为曾经向所述第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;
如果所述第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对所述第三观众用户进行互相推荐。
另一方面,提供了一种用户推荐装置,所述装置包括:
统计模块,用于统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;
获取模块,用于在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;
推荐模块,用于对所述至少两个观众用户进行互相推荐。
可选地,所述获取模块用于在所述多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,所述第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;如果所述第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第一观众用户确定为所述至少两个观众用户。
可选地,所述获取模块用于在多个预设阈值范围中,确定所述多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;在所述多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,所述第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;如果所述第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第二观众用户确定为所述至少两个观众用户。
可选地,所述推荐模块用于对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,所述第一用户推荐消息用于向所述至少两个观众用户中的其他观众用户推荐所述观众用户;将所述第一用户推荐消息,发送给所述至少两个观众用户中的其他观众用户;或,对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,所述第二用户推荐消息用于向所述观众用户推荐所述至少两个观众用户中的其他观众用户;向所述至少两个观众用户中的每个观众用户发送所述第二用户推荐消息。
可选地,所述推荐模块还用于在所述至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,所述第三观众用户为曾经向所述第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;
如果所述第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对所述第三观众用户进行互相推荐。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过根据不同观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,来衡量不同观众用户对直播用户的喜爱程度,进而体现了观众用户的兴趣爱好,将虚拟货币转移数接近的观众用户进行互相推荐,确保了用户推荐的双方具有相似的兴趣爱好,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种用于用户推荐的系统架构;
图2是本发明实施例提供的一种用户推荐方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种用户推荐方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种用户推荐装置的框图;
图5是本发明实施例提供的一种用户推荐装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种用于用户推荐的系统架构,该系统架构中包括服务器、观众用户所在的第一终端和直播用户所在的第二终端。其中,第一终端和第二终端可以为移动终端比如手机、平板电脑、笔记本电脑等,也可以为非移动终端,比如台式电脑等,本发明实施例对第一终端和第二终端的具体形态不作具体限定。其中,服务器可以对应多个第一终端和第二终端,本发明实施例对第一终端和第二终端的数目不作限定。
其中,服务器用于为网络直播平台的直播用户和观众用户提供直播服务,并且还用于统计观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,并将虚拟货币转移数相近的不同观众用户进行互相推荐。第一终端用于为观众用户播放直播用户的直播视频,并接收直播服务器发送的其他观众用户的用户推荐消息,之后,显示接收到的用户推荐消息。第二终端用于生成直播用户的直播视频流,并将该直播视频流发送至服务器,由服务器将该直播视频流发送至第一终端。
图2是本发明实施例提供的一种用户推荐方法的流程图,参见图2,该方法用于服务器中,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数。
202、在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户。
203、对至少两个观众用户进行互相推荐。
本发明实施例提供的方法,通过根据不同观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,来衡量不同观众用户对直播用户的喜爱程度,进而体现了观众用户的兴趣爱好,将虚拟货币转移数接近的观众用户进行互相推荐,确保了用户推荐的双方具有相似的兴趣爱好,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
可选地,在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;
如果第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将第一观众用户确定为至少两个观众用户。
可选地,在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在多个预设阈值范围中,确定多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;
在多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;
如果第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将第二观众用户确定为至少两个观众用户。
可选地,对至少两个观众用户进行互相推荐包括:
对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,第一用户推荐消息用于向至少两个观众用户中的其他观众用户推荐观众用户;将第一用户推荐消息,发送给至少两个观众用户中的其他观众用户;或,
对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,第二用户推荐消息用于向观众用户推荐至少两个观众用户中的其他观众用户;向至少两个观众用户中的每个观众用户发送第二用户推荐消息。
可选地,在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户之后,该方法还包括:
在至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,第三观众用户为曾经向第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;
如果第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对第三观众用户进行互相推荐。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的一种用户推荐方法的流程图,参见图3,该方法用于服务器中,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数。
在本发明实施例中,观众用户在通过网络直播平台观看直播用户的直播视频时,可以向直播用户转移虚拟货币,以表达自己对直播用户的喜爱。为了获取多个观众用户对直播用户的喜爱程度,以便根据观众用户对直播用户的喜爱程度进行用户推荐,本发明实施例可以统计观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数。其中,第一直播用户指代网络直播平台中任一直播用户,观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数越多,表示观众用户对直播用户的喜爱程度越高,相反对直播用户的喜爱程度越低。
需要说明的是,观众用户对直播用户的喜爱程度可以用于体现观众用户的兴趣爱好,比如,观众用户对直播相声节目的主播喜爱程度较高,则可以说明该观众用户对相声比较感兴趣;或者,观众用户对直播流行歌曲的主播喜爱程度较高,则可以说明该观众用户对流行歌曲比较感兴趣。
其中,服务器可以维护一个虚拟货币转移列表,该虚拟货币转移列表用于存储直播用户的直播标识、观众用户的用户标识以及观众用户向直播用户转移的虚拟货币数。服务器可以通过虚拟货币转移列表统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数。该虚拟货币转移列表的形式可以如表1所示。
表1
其中,观众用户的虚拟货币转移数为观众用户向某一直播用户转移的虚拟货币的总数。比如,当服务器检测到观众用户A向直播用户B转移虚拟货币时,获取观众用户A本次转移的虚拟货币数,比如,本次转移的虚拟货币数为20。如果虚拟货币列表中不存在与直播用户B、观众用户A对应的记录,则在虚拟货币转移列表中添加该记录,对应的观众用户的虚拟货币转移数为20;如果虚拟货币列表中存在与直播用户B、观众用户A对应的记录,则将本次获取的虚拟货币转移数累加至原记录中存储的虚拟货币转移数,假设员记录中存储的虚拟货币转移数为30,则经过本次虚拟货币转移之后,观众用户A对应的虚拟货币转移数为30加20等于50。
302、在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户。
在本发明实施例中,根据统计的多个观众用户的虚拟货币转移数,可以获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户,获取方式可以包括如下两种:
第一种,在多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;如果第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将第一观众用户确定为至少两个观众用户。
其中,预设阈值可以根据用户需求进行预先设置,比如该预设阈值可以为所有观众用户对某一直播间转移的虚拟货币转移数的平均值等,使得更多的观众用户能由机会互相添加为好友,本发明实施例预设阈值的预设方式不作具体限定。
第二种,在多个预设阈值范围中,确定多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;在多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;如果第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将第二观众用户确定为至少两个观众用户。
其中,多个预设阈值范围指示的数值区间可以根据用户需求进行预先设置,该多个预设阈值范围所指示的多个数值区间可以组成一个连续的数值区间。不同预设阈值范围用于指示对直播用户的不同喜爱程度,其中,预设阈值范围所包含的数值越大的,表示对直播用户的喜爱程度越高。例如,假设系统预先设置了2个预设阈值范围,预设阈值范围1指示的数值区间为[50,500),预设阈值范围2指示的数值区间为[500,99999),则预设阈值范围1和预设阈值范围2所指示的数值区间可以组成一个连续的数值区间[50,99999)。其中,“[”表示包括边界值,“)”表示不包括边界值。
需要说明的是,在第二种方式中通过划分多个预设阈值范围,可以更细粒度地区分不同观众用户对直播用户的喜爱程度,使得在任一预设阈值范围内获取到的至少两个观众用户的兴趣爱好更加接近,以便提高后续进行用户推荐的准确度。
303、对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,第一用户推荐消息用于向至少两个观众用户中的其他观众用户推荐观众用户;将第一用户推荐消息,发送给至少两个观众用户中的其他观众用户。
其中,对于至少两个观众用户中每个观众用户,第一用户推荐消息中可以包含该观众用户的用户信息,比如该观众用户的用户标识,或者该观众用户的好友添加链接等。该第一用户推荐消息仅携带一个观众用户的用户信息。比如,该至少两个观众用户包括观众用户A和观众用户B,则服务器会分别生成观众用户A的用户推荐消息1,以及观众用户B的用户推荐消息2,并将用户推荐消息1发送给观众用户B,将用户推荐消息2发送给观众用户A。其中,用户推荐消息1的内容可以为“您和观众用户A的兴趣很相近,点击下述链接添加他为好友吧”,用户推荐消息2的内容可以为“您和观众用户B的兴趣很相近,点击下述链接添加他为好友吧”。
具体地,当其他观众用户所在的终端接收到第一用户推荐消息后,显示第一用户推荐消息,使得其他观众用户可以根据该第一用户推荐消息选择是否添加该观众用户为好友。
其中,其他观众用户添加该观众用户为好友的过程可以为:当终端检测到其他观众用户对该观众用户的好友添加链接的点击操作时,显示该观众用户的好友添加界面,当终端检测到其他观众用户对该观众用户的好友添加操作时,向服务器发送其他观众用户对该观众用户的好友添加请求,服务器基于接收到的好友添加请求向该观众用户发送好友添加信息,当服务器接收到该观众用户的好友添加确认消息时,将该观众用户与其他观众用户互相添加为好友。通过发送仅包含一个观众用户的用户信息的第一用户推荐消息,使得接收到第一用户推荐消息的观众用户可以更加有针对性地、准确地获知被推荐观众用户的用户信息,提高了用户推荐的准确度。
上述步骤303是对至少两个观众用户进行互相推荐的一种可选方案,该方案通过发送仅包含一个观众用户的用户信息的第一用户推荐消息,使得接收到第一用户推荐消息的其他观众用户可以更加有针对性地、准确地获知被推荐观众用户的用户信息,提高了用户推荐的准确度。此外,为了提高用户推荐的效率,还可以采用下述可选方案对至少两个观众用户进行互相推荐,过程可以为:对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,第二用户推荐消息用于向观众用户推荐至少两个观众用户中的其他观众用户;向至少两个观众用户中的每个观众用户发送第二用户推荐消息。
其中,第二用户推荐消息中可以包含其他观众用户的用户信息,比如,其他观众用户的用户标识,或者该其他观众用户的好友添加链接。该其他观众用户的个数可以为一个或多个,也即是,第二用户推荐消息中可以包含多个观众用户的用户信息。比如,该至少两个观众用户包括观众用户A、观众用户B和观众用户C,则针对观众用户A,服务器生成的用户推荐消息1中包括观众用户B和观众用户C的用户信息,并将该用户推荐消息1发送给观众用户A。该用户推荐消息1的内容可以为“您和观众用户B、观众用户C的兴趣很相近哦,点击他们的链接添加他们为好友吧”,该用户推荐消息1可以通过列表的形式显示,本发明实施例对第二用户推荐消息的具体形式不作限定。针对观众用户B和观众用户C对应的第二用户推荐消息的内容和形式与观众用户A的同理,在此不再赘述。
具体地,对于至少两个观众用户中每个观众用户来说,当该观众用户所在的终端接收到第二用户推荐消息后,显示第二用户推荐消息。使得该观众用户可以同时获知多个被推荐观众用户的用户信息,并可以根据该第二用户推荐消息选择是否添加其他观众用户为好友。通过发送包含多个观众用户的用户信息的第二用户推荐消息,使得接收到第二用户推荐消息的观众用户可以一次性地获知多个被推荐观众用户的用户信息,提高了用户推荐的效率。
在另一实施例中,为了能够更加准确的获知观众用户之间的兴趣是否相近,可以在确定不同观众用户对多个相同的直播用户都感兴趣时,再将该不同观众用户进行互相推荐。
具体地,在获取到至少两个观众用户之后,在至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,第三观众用户为曾经向第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;如果第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对第三观众用户进行互相推荐。也即是,将同时对两个直播用户感兴趣的不同观众用户进行互相推荐,通过对感兴趣的直播用户的数目进行限制,可以将兴趣爱好更加接近的不同观众用户进行推荐,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
其中,第三观众用户的确定方式可以为:对于至少两个观众用户中的每个观众用户,判断该观众用户是否向第二直播用户曾经转移过虚拟货币,如果是,则确定该观众用户为第三观众用户。
此外,还可以将同时对两个以上的直播用户感兴趣的不同观众用户进行互相推荐,本发明实施例对同时感兴趣的直播用户的数目不作具体限定。
进一步地,还可以在对同时感兴趣的直播用户的数目进行限制的同时,增加虚拟货币转移数的限制,以进一步提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。具体过程可以为:获取到至少两个观众用户之后,在至少两个观众用户中,获取第四观众用户的数目,第四观众用户为曾经向第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币,且虚拟货币转移数均达到预设阈值或在同一预设阈值范围的用户;如果第四观众用户的数目为两个或两个以上,则对第四观众用户进行互相推荐。也即是,在确定不同观众用户同时对多个直播用户感兴趣,且不同观众用户对每个直播用户的虚拟货币转移数接近时,在将该不同的观众用户进行互相推荐。
例如,该至少两个观众用户中包含观众用户A,观众用户B,观众用户C,这三个观众用户向不同直播用户转移的虚拟货币转移数如表2所示。
表2
直播用户的直播标识 | 观众用户的用户标识 | 虚拟货币转移数 |
直播标识1 | 观众用户A | 100 |
直播标识1 | 观众用户B | 200 |
直播标识1 | 观众用户C | 150 |
直播标识2 | 观众用户A | 100 |
直播标识2 | 观众用户B | 80 |
直播标识2 | 观众用户C | 20 |
其中,直播标识1对应第一直播用户,直播标识2对应第二直播用户,以达到预设阈值确定虚拟货币转移数接近为例,假设预设阈值为50,则在获取到上述三个观众用户后,可以通过虚拟货币转移列表获取到观众用户A向第二直播用户转移的虚拟货币转移数为100,观众用户B向第二直播用户转移的虚拟货币转移数为80,观众用户C向第二直播用户转移的虚拟货币转移数为20,则可以确定向第二直播用户转移的虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户有两个,包括观众用户A和观众用户B。该观众用户A和观众用户B为第四观众用户,且个数为两个,因此,将该观众用户A和观众用户B进行互相推荐。
本发明实施例提供的方法,通过根据不同观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,来衡量不同观众用户对直播用户的喜爱程度,进而体现了观众用户的兴趣爱好,将虚拟货币转移数接近的观众用户进行互相推荐,确保了用户推荐的双方具有相似的兴趣爱好,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
图4是本发明实施例提供的一种用户推荐装置的框图,参见图4,包括:统计模块401,获取模块402和推荐模块403。
其中,统计模块401与获取模块402连接,用于统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;获取模块402与推荐模块403连接,用于在多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;推荐模块403,用于对至少两个观众用户进行互相推荐。
可选地,获取模块402用于在多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;如果第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将第一观众用户确定为至少两个观众用户。
可选地,获取模块402用于在多个预设阈值范围中,确定多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;在多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;如果第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将第二观众用户确定为至少两个观众用户。
可选地,推荐模块403用于对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,第一用户推荐消息用于向至少两个观众用户中的其他观众用户推荐观众用户;将第一用户推荐消息,发送给至少两个观众用户中的其他观众用户;或,对于至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,第二用户推荐消息用于向观众用户推荐至少两个观众用户中的其他观众用户;向至少两个观众用户中的每个观众用户发送第二用户推荐消息。
可选地,推荐模块403还用于在至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,第三观众用户为曾经向第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;如果第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对第三观众用户进行互相推荐。
本发明实施例提供的装置,通过根据不同观众用户向直播用户转移的虚拟货币转移数,来衡量不同观众用户对直播用户的喜爱程度,进而体现了观众用户的兴趣爱好,将虚拟货币转移数接近的观众用户进行互相推荐,确保了用户推荐的双方具有相似的兴趣爱好,提高了用户推荐的准确率和添加好友的成功率。
需要说明的是:上述实施例提供的用户推荐装置在推荐用户时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的用户推荐装置与用户推荐方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图5是本发明实施例提供的一种用户推荐装置的框图。例如,装置500可以被提供为一服务器。参照图5,装置500包括处理组件522,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器532所代表的存储器资源,用于存储可由处理部件522的执行的指令,例如应用程序。存储器532中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件522被配置为执行指令,以执行上述方法用户推荐方法。
装置500还可以包括一个电源组件526被配置为执行装置500的电源管理,一个有线或无线网络接口550被配置为将装置500连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口558。装置500可以操作基于存储在存储器532的操作系统,例如WindowsServerTM,MacOSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用户推荐方法,其特征在于,所述方法包括:
统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;
在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;
对所述至少两个观众用户进行互相推荐。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在所述多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,所述第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;
如果所述第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第一观众用户确定为所述至少两个观众用户。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户包括:
在多个预设阈值范围中,确定所述多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;
在所述多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,所述第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;
如果所述第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第二观众用户确定为所述至少两个观众用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述至少两个观众用户进行互相推荐包括:
对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,所述第一用户推荐消息用于向所述至少两个观众用户中的其他观众用户推荐所述观众用户;将所述第一用户推荐消息,发送给所述至少两个观众用户中的其他观众用户;或,
对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,所述第二用户推荐消息用于向所述观众用户推荐所述至少两个观众用户中的其他观众用户;向所述至少两个观众用户中的每个观众用户发送所述第二用户推荐消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户之后,所述方法还包括:
在所述至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,所述第三观众用户为曾经向所述第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;
如果所述第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对所述第三观众用户进行互相推荐。
6.一种用户推荐装置,其特征在于,所述装置包括:
统计模块,用于统计多个观众用户向第一直播用户转移的虚拟货币转移数;
获取模块,用于在所述多个观众用户中,获取虚拟货币转移数接近的至少两个观众用户;
推荐模块,用于对所述至少两个观众用户进行互相推荐。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于在所述多个观众用户中,统计第一观众用户的数目,所述第一观众用户是指虚拟货币转移数达到预设阈值的观众用户;如果所述第一观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第一观众用户确定为所述至少两个观众用户。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于在多个预设阈值范围中,确定所述多个观众用户的虚拟货币转移数所在的预设阈值范围;在所述多个观众用户中,获取第二观众用户的数目,所述第二观众用户为虚拟货币转移数在同一预设阈值范围内的观众用户;如果所述第二观众用户的数目为两个或两个以上,则将所述第二观众用户确定为所述至少两个观众用户。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述推荐模块用于对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第一用户推荐消息,所述第一用户推荐消息用于向所述至少两个观众用户中的其他观众用户推荐所述观众用户;将所述第一用户推荐消息,发送给所述至少两个观众用户中的其他观众用户;或,对于所述至少两个观众用户中每个观众用户,生成第二用户推荐消息,所述第二用户推荐消息用于向所述观众用户推荐所述至少两个观众用户中的其他观众用户;向所述至少两个观众用户中的每个观众用户发送所述第二用户推荐消息。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述推荐模块还用于在所述至少两个观众用户中,获取第三观众用户的数目,所述第三观众用户为曾经向所述第一直播用户和第二直播用户均转移过虚拟货币的用户;
如果所述第三观众用户的数目为两个或两个以上,则对所述第三观众用户进行互相推荐。
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