CN105260906A - 互动链接推送方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种互动链接推送方法及装置,属于多媒体播放领域。所述方法包括:接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;若所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合所述互动条件,则向所述用户账号推送互动链接,所述互动链接用于触发用户利用所述用户账号与所述多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。本发明解决了相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的技术问题;达到了可以提高多媒体内容热度排名的真实性的效果。

Description

互动链接推送方法及装置
技术领域
本发明涉及多媒体播放领域,特别涉及一种互动链接推送方法及装置。
背景技术
随着计算机网络的发展,用户对多媒体内容的播放需求也日益增加。
在实际播放时,用户通常会向自己喜爱的多媒体内容赠送虚拟物品,比如赠送虚拟鲜花或虚拟礼物等。后台计算每个多媒体内容的虚拟物品总值,来确定多媒体内容的热度排名。
多媒体内容热度的衡量是基于用户的赠送的虚拟物品的,但相关技术中,后台仅对用户赠送的虚拟物品进行统计,与用户之间的交互性较差,因此会导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性。
发明内容
为了解决相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的问题,本发明实施例提供了一种互动链接推送方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种互动链接推送方法,所述方法包括:
接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;
检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;
若所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合所述互动条件,则向所述用户账号推送互动链接,所述互动链接用于触发用户利用所述用户账号与所述多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
可选的,所述检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件,包括:
检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值;或者,
检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值;或者,
计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,检测所述总价格是否达到预定价格阈值。
可选的,所述计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,包括:
获取所述赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
根据每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
将每种虚拟物品的价格相加,得到所述总价格。
可选的,所述方法还包括:
检测所述赠送指令是否为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,所述用户账号为赠送虚拟物品时产生所述赠送指令的用户账号;
若所述赠送指令为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,则执行所述检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件的步骤。
可选的,所述方法还包括:
计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;
确定出与所述总价格等同的热度,将确定出的所述热度增加至所述多媒体内容的热度总值上,所述热度总值用于对多媒体内容进行排名。
可选的,所述方法还包括:
当所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为所述用户账号提供点赞功能,提供的所述点赞功能被允许点赞的次数与所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性;
当所述点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至所述多媒体内容的热度总值上。
第二方面,提供了一种互动链接推送装置,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;
第一检测模块,用于检测所述接收模块接收到的所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;
显示模块,用于在所述第一检测模块检测到所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合所述互动条件时,向所述用户账号推送互动链接,所述互动链接用于触发用户利用所述用户账号与所述多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
可选的,所述第一检测模块,包括:
第一检测子模块,用于检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值;或者,
第二检测子模块,用于检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值;或者,
计算子模块,用于计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;第三检测子模块,用于检测所述计算子模块计算得到的所述总价格是否达到预定价格阈值。
可选的,所述计算子模块,包括:
获取单元,用于获取所述赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
第一计算单元,用于根据所述获取单元获取的每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
第二计算单元,用于将所述第一计算单元计算得到的每种虚拟物品的价格相加,得到所述总价格。
可选的,所述装置还包括:
第二检测模块,用于检测所述接收模块接收到的所述赠送指令是否为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,所述用户账号为赠送虚拟物品时产生所述赠送指令的用户账号;
第一检测模块,还用于在所述第二检测模块检测到所述赠送指令为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令时,检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合所述互动条件。
可选的,所述装置还包括:
计算模块,用于计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;
第一增加模块,用于确定出与所述计算模块计算得到的所述总价格等同的热度,将确定出的所述热度增加至所述多媒体内容的热度总值上,所述热度总值用于对多媒体内容进行排名。
可选的,所述装置还包括:
提供模块,用于当所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为所述用户账号提供点赞功能,提供的所述点赞功能被允许点赞的次数与所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性;
第二增加模块,用于当所述提供模块提供的所述点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至所述多媒体内容的热度总值上。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在接收到赠送指令后,且在判定该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件时,显示互动链接;由于用户可以通过互动链接与多媒体内容所涉及的后台用户进行互动,用户会具有较强的积极性,对多媒体内容的热度,因此解决了相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的技术问题;达到了可以提高多媒体内容热度排名的真实性的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图;
图2A是本发明另一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图;
图2B是本发明根据一个实施例中提供的在客户端展示有虚拟物品展示栏的示意图;
图2C是本发明根据一个实施例中提供的计算赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格时的方法流程图;
图3是本发明再一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图;
图4是本发明再一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图;
图5是本发明一个实施例中提供的互动链接推送装置的结构方框图;
图6是本发明另一个实施例中提供的互动链接推送装置的结构方框图;
图7是本发明一个实施例中提供的一种用于推送互动链接的装置的框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。文中所讲的“客户端”可以为在智能设备上登录的客户端。这里所讲的智能设备可以为智能手机、平板电脑、智能电视、电子书阅读器、多媒体播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
图1是本发明一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图,该互动链接推送方法可以应用于服务器中,该互动链接推送方法可以包括如下步骤:
步骤101,接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令。
步骤102,检测该赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件。
步骤103,若该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件,则向用户账号推送互动链接,互动链接用于触发用户利用该用户账号与该多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
综上所述,本发明实施例中提供的互动链接推送方法,通过在接收到赠送指令后,且在判定该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件时,显示互动链接;由于用户可以通过互动链接与多媒体内容所涉及的后台用户进行互动,用户会具有较强的积极性,对多媒体内容的热度,因此解决了相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的技术问题;达到了可以提高多媒体内容热度排名的真实性的效果。
图2A是本发明另一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图,该互动链接推送方法可以应用于服务器中,该互动链接推送方法可以包括如下步骤:
步骤201,接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令。
在实际应用场景中,服务器为客户端提供至少一个多媒体内容,这里所讲的多媒体内容为可以为视频数据、音频数据等。可选的,多媒体内容可以为电视剧、电影、MV等。
用户可以利用在服务器成功注册过的用户账号登录客户端,客户端则从服务器中拉取各个多媒体内容列表,用户可以在该客户端展示的多媒体内容列表中选中观看其中一个多媒体内容。
在实际对多媒体内容进行参与和互动的过程中,客户端在播放多媒体内容的页面上通常会展示虚拟物品展示栏,该虚拟物品展示栏中展示有至少一种虚拟物品,并可以将每种虚拟物品的数量的属性设置为可选。
这里所讲的虚拟物品通常用于提供用户对多媒体内容进行赠送,被用于赠送的虚拟物品用于表示用户对多媒体内容的喜爱程度。比如,虚拟物品可以为虚拟鲜花、虚拟掌声、虚拟五角星等,本实施例不对虚拟物品的具体形式进行限定。
请参见图2B所示,其是本发明根据一个实施例中提供的在客户端展示有虚拟物品展示栏的示意图。在图2B中,客户端在播放多媒体内容21的页面上展示有虚拟物品展示栏22,该虚拟物品展示栏22中展示有各种虚拟物品23。在图2B中,还展示有各个虚拟物品23的数量。展示栏22覆盖了正在播放的多媒体内容21的部分内容,这种情况属于产品实现的正常形态,并不用于限定本实施例的保护范围。
可选的,当客户端正常播放多媒体内容时,播放该多媒体内容的页面上可以隐藏该虚拟物品展示栏。可选的,当客户端暂停播放多媒体内容,或者采集到用户触发播放所述多媒体内容的页面,或者监测到光标在播放所述多媒体内容的页面上移动时,展示该虚拟物品展示栏。
在实际应用中,当用户喜欢播放的该多媒体内容时,则可以选择播放该多媒体内容的页面上展示的虚拟物品,并选择虚拟物品的数量,在确定选择的虚拟物品以及虚拟物品的数量后,客户端则会生成用于请求向该多媒体内容赠送的虚拟物品的赠送指令。
为了能够让服务器进行统计,客户端会利用登录的用户账号将生成的该赠送指令发送至服务器,对应的,服务区则可以接收到用户账号发送的对该多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令。
一般来讲,该赠送指令中会携带多媒体内容的标识、各种虚拟物品的标识以及与每种虚拟物品对应的数量。
步骤202,检测该赠送指令是否为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令。
该用户账号为赠送虚拟物品时产生该赠送指令的用户账号。
在实际应用时,当用户所具有的虚拟物品较多时,可能会频繁地向某个多媒体内容赠送符合互动条件的虚拟物品,而导致其他用户无法与该多媒体内容的后台用户进行互动,会限制用户每日与该多媒体内容的后台用户进行互动的次数。
可选的场景中,可以在用户当日第一次赠送的虚拟物品符合互动条件时,允许该用户与该多媒体内容的后台用户进行互动。此时,一种可选的方式中,服务器在接收到赠送指令后,可以先检测该赠送指令是否为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令。
也即,服务器会检测该赠送指令是否是该用户账号发送来的当日内的第一个赠送指令。
步骤203,若该赠送指令为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,则检测该赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件。
若该赠送指令为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,则表明用户当日还尚未与该多媒体内容的后台用户进行过互动,此时只要该多媒体内容的后台用户进行互动符合互动条件,则可以允许该用户该多媒体内容的后台用户进行互动。
若该赠送指令不为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,则丢弃该赠送指令,也即不对该赠送指令进行处理。
在一种可能的实现方式中,服务器在检测该赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件时,可以包括至少如下三种方式:
第一种方式中,检测该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值。
也就是说,检测用户赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值,若用户赠送的虚拟物品的数量达到预定数量阈值,则表明赠送的虚拟物品足够多,此时则可以确定该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品符合互动条件。
第二种方式中,检测该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值。
也就是说,检测用户赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值,若用户赠送的虚拟物品的种类达到预定种类阈值,则表明赠送的虚拟物品的种类足够多,此时则可以确定该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品符合互动条件。
第三种方式中,计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,检测该总价格是否达到预定价格阈值。
在实际实现时,每个虚拟物品均对应有一个单价,这里所讲的单价是用于衡量数量为1的虚拟物品价值的单位,可以为货币,也可以为虚拟货币。一般,在使用虚拟货币时,需要用户使用货币来购买虚拟货币,然后利用虚拟货币来购买虚拟物品。也即虚拟物品的单价可以直接用货币来衡量,也可以为虚拟货币来衡量。
举例来讲,用户在换购一朵虚拟鲜花时需要m元货币或者n元虚拟货币,m与n之间呈预定比例。
需要说明的是,不同种类的虚拟物品所对应的单价是不同的,比如,用户在换购一朵虚拟鲜花时需要m元货币,在换购虚拟五角星时需要m*p元货币。p为大于0的数。
由于每种虚拟物品中的每个虚拟物品均对应一个单价,因此根据虚拟物品的种类以及虚拟物品的数量,则可以计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格。
可选的,用户账号所具有的虚拟物品的种类和数量可以是用户购买得到的,也可以是用户完成相关任务后以奖励形式发放给用户的,本实施例不对虚拟物品的来源进行限定。
可选的,服务器在计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格时,可以参见图2C中的各个步骤:
步骤S1,获取该赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
步骤S2,根据每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
步骤S3,将每种虚拟物品的价格相加,得到该总价格。
步骤204,若该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件,则向该用户账号推送互动链接。
这里所讲的互动链接用于触发用户利用该用户账号与该多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。互动链接可以是与后台用户进行互动的页面对话框,或者客户端对话框等,本实施不对互动链接的展示形态进行限定。
这里所讲的后台用户可以是该多媒体内容的编辑用户、或者该多媒体内容所涉及的导演或演员。
举例来讲,当多媒体内容为用户自拍视频时,这里的后台用户则一般为自拍该多媒体内容的用户;再举例来讲,当多媒体内容为MV时,这里的后台用户则一般为MV所涉及的艺人;再举例来讲,当多媒体内容为微电影时,这里的后台用户则一般为拍摄该微电影的导演。
需要注意的是,这里的后台用户可以为一个、两个或两个以上,对应的,服务器在向用户账号推送的互动链接包含至少一个后台用户的链接,用户可以在客户端选择其中一个后台用户的链接进行互动。
综上所述,本发明实施例中提供的互动链接推送方法,通过在接收到赠送指令后,且在判定该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件时,显示互动链接;由于用户可以通过互动链接与多媒体内容所涉及的后台用户进行互动,用户会具有较强的积极性,对多媒体内容的热度,因此解决了相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的技术问题;达到了可以提高多媒体内容热度排名的真实性的效果。
在一种可能的实现场景中,每当用户为多媒体内容赠送虚拟物品时,均需要增加该多媒体内容的热度,以提高该多媒体内容的受欢迎度排名。因此,在步骤201之后,服务器会根据用户向多媒体内容赠送的虚拟物品的数量和种类,来增加该多媒体内容的热度,具体可以分别参见如下对图3和图4的描述。
图3是本发明再一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图,该互动链接推送方法可以应用于服务器中,该互动链接推送方法可以包括如下步骤:
步骤301,计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格。
步骤301的具体实现可以参见图2C中的各个步骤,这里就不再赘述。
步骤302,确定出与该总价格等同的热度,将确定出的该热度增加至该多媒体内容的热度总值上。
一般来讲,计算出的总价格为m时,确定的与该总价格等同的热度也为m。很显然,当计算出的总价格为m时,确定的与该总价格等同的热度也为m*q,q大于0。这里的q为预先设置好的值。
这里所讲的热度总值用于对多媒体内容进行排名。
在服务器中,每个多媒体内容均对应一个热度总值,并根据热度总值从高到低对多媒体内容进行排名,也即,排名在前的多媒体内容的热度总值高于排名在后的多媒体内容的热度总值。
通常来讲,热度总值较高的多媒体内容表明受欢迎度比较高,用户点击的可能性比较大,因此会将热度总值较高的多媒体内容排名较前。
综上所述,本发明实施例中提供的互动链接推送方法,通过计算赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,来换算与该总价格等同的热度,并将换算后的热度增加至该多媒体内容的热度总值上,从而使得多媒体内容的热度基于用户的虚拟物品的赠送,且与赠送虚拟物品的价值紧密相关;由于用户赠送的虚拟物品的价值越高,表明用户对该多媒体内容的喜爱度越高,因此可以更大程度的推高该多媒体内容的热度,从而推高该多媒体内容受欢迎度的排名。
在一种可能的实现场景中,每当用户为多媒体内容赠送虚拟物品时,均需要增加该多媒体内容的热度,以提高该多媒体内容的受欢迎度排名。因此,在步骤201之后,服务器会根据用户向多媒体内容赠送的虚拟物品,来增加该多媒体内容的热度,具体可以参见如下对图4的描述。
图4是本发明再一个实施例中提供的互动链接推送方法的方法流程图,该互动链接推送方法可以应用于服务器中,该互动链接推送方法可以包括如下步骤:
步骤401,当该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为该用户账号提供点赞功能。
当该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类比较多,也即该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为该用户账号提供点赞功能。
提供的该点赞功能被允许点赞的次数与该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性。
可选的,将赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量除以预定值,得到的整数值作为被允许点赞的次数,预定值可以根据实际情况进行设置,比如可以设置为2或5,本实施例不对预定值进行限定。
也就是说,当赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类每超过预定值个种类时,则增加一次被允许点赞的次数。举例来讲,若预定值为5,则赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类每超过5个种类,则增加一次被允许点赞的次数。比如,当赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类为12时,被允许点赞的次数为2次。
步骤402,当点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至该多媒体内容的热度总值上。
当点赞功能每被点赞一次,客户端会利用用户账号向服务器发送点赞通知,服务器在接收到点赞通知后,则可以确定点赞功能被点赞一次,此时则可以将预定数量的热度增加至该多媒体内容的热度总值上。预定数量的热度可以为30、50等,本实施不对预定数量进行限定。
综上所述,本发明实施例中提供的互动链接推送方法,通过计算赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类,来确定与这些种类对应的点赞功能被允许点赞的次数;由于用户点赞的次数越多,表明用户对该多媒体内容的喜爱度越高,因此可以更大程度的推高该多媒体内容的热度,从而推高该多媒体内容受欢迎度的排名。
以下是本发明的装置实施例,装置实施例与上述的方法实施例的实现方式类似,具体可以参见上述方法实施例中的描述。
图5是本发明一个实施例中提供的互动链接推送装置的结构方框图,该互动链接推送装置可以应用于服务器中,该互动链接推送装置可以包括:接收模块510、第一检测模块520和推送模块530。
接收模块510,用于接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;
第一检测模块520,用于检测该接收模块510接收到的该赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;
推送模块530,用于在该第一检测模块520检测到该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合该互动条件时,向该用户账号推送互动链接,该互动链接用于触发用户利用该用户账号与该多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
在一种可能的实现方式中,请参见图6所示,其是本发明另一个实施例中提供的互动链接推送装置的结构方框图。在图6中,该第一检测模块520包括:第一检测子模块521,或者,第二检测子模块522,或者,计算子模块523和第三检测子模块524。
第一检测子模块521,用于检测该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值;或者,
第二检测子模块522,用于检测该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值;或者,
计算子模块523,用于计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;第三检测子模块524,用于检测该计算子模块523计算得到的该总价格是否达到预定价格阈值。
在一种可能的实现方式中,仍旧参见图6所示,该计算子模块523,包括:获取单元523a、第一计算单元523b和第二计算单元523c。
获取单元523a,用于获取该赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
第一计算单元523b,用于根据该获取单元523a获取的每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
第二计算单元523c,用于将该第一计算单元523b计算得到的每种虚拟物品的价格相加,得到该总价格。
在一种可能的实现方式中,仍旧参见图6所示,该互动链接推送装置还包括:第二检测模块540。
第二检测模块540,用于检测该接收模块接收到的该赠送指令是否为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,该用户账号为赠送虚拟物品时产生该赠送指令的用户账号;
第一检测模块520,还用于在该第二检测模块540检测到该赠送指令为该用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令时,检测该赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合该互动条件。
在一种可能的实现方式中,仍旧参见图6所示,该互动链接推送装置还包括:计算模块550和第一增加模块560。
计算模块550,用于计算该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;
第一增加模块560,用于确定出与该计算模块550计算得到的该总价格等同的热度,将确定出的该热度增加至该多媒体内容的热度总值上,该热度总值用于对多媒体内容进行排名。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:提供模块570和第二增加模块580。
提供模块570,用于当该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为该用户账号提供点赞功能,提供的该点赞功能被允许点赞的次数与该赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性;
第二增加模块580,用于当该提供模块570提供的点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至该多媒体内容对应的热度总值上。
综上所述,本发明实施例中提供的互动链接推送装置,通过在接收到赠送指令后,且在判定该赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合互动条件时,显示互动链接;由于用户可以通过互动链接与多媒体内容所涉及的后台用户进行互动,用户会具有较强的积极性,对多媒体内容的热度,因此解决了相关技术中后台与用户之间的交互性较差,导致用户在对喜欢的多媒体内容进行虚拟物品赠送时消极怠慢,进而影响多媒体内容热度排名的真实性的技术问题;达到了可以提高多媒体内容热度排名的真实性的效果。
本发明实施例中提供的互动链接推送装置,通过计算赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,来换算与该总价格等同的热度,并将换算后的热度增加至该多媒体内容的热度总值上,从而使得多媒体内容的热度基于用户的虚拟物品的赠送,且与赠送虚拟物品的价值紧密相关;由于用户赠送的虚拟物品的价值越高,表明用户对该多媒体内容的喜爱度越高,因此可以更大程度的推高该多媒体内容的热度,从而推高该多媒体内容受欢迎度的排名。
本发明实施例中提供的互动链接推送装置,通过计算赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类,来确定与这些种类对应的点赞功能被允许点赞的次数;由于用户点赞的次数越多,表明用户对该多媒体内容的喜爱度越高,因此可以更大程度的推高该多媒体内容的热度,从而推高该多媒体内容受欢迎度的排名。
需要说明的是:上述实施例中提供的互动链接推送装置在推送互动链接时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将服务器的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的互动链接推送装置与互动链接推送方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明一个实施例中提供的一种用于推送互动链接的装置的框图。例如,装置700可以被提供为一服务器。参照图7,装置700包括处理组件702,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器704所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件702的执行的指令,例如应用程序。存储器704中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件702被配置为执行指令,以执行上述以服务器为执行主体的互动链接推送方法。
装置700还可以包括一个电源组件706被配置为执行装置700的电源管理,一个有线或无线网络接口708被配置为将装置700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口710。装置700可以操作基于存储在存储器704的操作系统,例如WindowsServerTM,MacOSXTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种互动链接推送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;
检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;
若所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合所述互动条件,则向所述用户账号推送互动链接,所述互动链接用于触发用户利用所述用户账号与所述多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件,包括:
检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值;或者,
检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值;或者,
计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,检测所述总价格是否达到预定价格阈值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格,包括:
获取所述赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
根据每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
将每种虚拟物品的价格相加,得到所述总价格。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
检测所述赠送指令是否为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,所述用户账号为赠送虚拟物品时产生所述赠送指令的用户账号;
若所述赠送指令为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,则执行所述检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件的步骤。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;
确定出与所述总价格等同的热度,将确定出的所述热度增加至所述多媒体内容的热度总值上,所述热度总值用于对多媒体内容进行排名。
6.根据权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为所述用户账号提供点赞功能,提供的所述点赞功能被允许点赞的次数与所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性;
当所述点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至所述多媒体内容的热度总值上。
7.一种互动链接推送装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收用户账号发送的对多媒体内容进行虚拟物品赠送的赠送指令;
第一检测模块,用于检测所述接收模块接收到的所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合互动条件;
推送模块,用于在所述第一检测模块检测到所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品符合所述互动条件时,向所述用户账号推送互动链接,所述互动链接用于触发用户利用所述用户账号与所述多媒体内容所涉及的后台用户进行互动。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一检测模块,包括:
第一检测子模块,用于检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的数量是否达到预定数量阈值;或者,
第二检测子模块,用于检测所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类是否达到预定种类阈值;或者,
计算子模块,用于计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;第三检测子模块,用于检测所述计算子模块计算得到的所述总价格是否达到预定价格阈值。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述计算子模块,包括:
获取单元,用于获取所述赠送指令中所指示赠送的各种虚拟物品以及每种虚拟物品的数量;
第一计算单元,用于根据所述获取单元获取的每种虚拟物品的单价以及每种虚拟物品的数量,计算每种虚拟物品的价格;
第二计算单元,用于将所述第一计算单元计算得到的每种虚拟物品的价格相加,得到所述总价格。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测模块,用于检测所述接收模块接收到的所述赠送指令是否为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令,所述用户账号为赠送虚拟物品时产生所述赠送指令的用户账号;
第一检测模块,还用于在所述第二检测模块检测到所述赠送指令为所述用户账号当日内赠送虚拟物品时产生的第一个赠送指令时,检测所述赠送指令所指示赠送的虚拟物品是否符合所述互动条件。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
计算模块,用于计算所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的总价格;
第一增加模块,用于确定出与所述计算模块计算得到的所述总价格等同的热度,将确定出的所述热度增加至所述多媒体内容的热度总值上,所述热度总值用于对多媒体内容进行排名。
12.根据权利要求7至11中任一所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
提供模块,用于当所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类超过预定阈值时,为所述用户账号提供点赞功能,提供的所述点赞功能被允许点赞的次数与所述赠送指令中所指示赠送的虚拟物品的种类的数量成正向相关性;
第二增加模块,用于当所述提供模块提供的所述点赞功能每被点赞一次,均将预定数量的热度增加至所述多媒体内容对应的热度总值上。
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