CN105786432A - 在移动终端上展示虚拟画面的方法及装置 - Google Patents

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CN105786432A CN201610158839.7A CN201610158839A CN105786432A CN 105786432 A CN105786432 A CN 105786432A CN 201610158839 A CN201610158839 A CN 201610158839A CN 105786432 A CN105786432 A CN 105786432A
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Abstract

本发明提供了一种在移动终端上展示虚拟画面的方法及装置。该方法包括:加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。本发明实施例实现了从现实场景进入虚拟场景的变化,丰富了资源的展示方式。

Description

在移动终端上展示虚拟画面的方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,特别是一种在移动终端上展示虚拟画面的方法及装置。
背景技术
AR(AugmentedReality,增强现实),它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。AR提供了在一般情况下,不同于人类可以感知的信息,它不仅展现了真实世界的信息,而且将虚拟的信息同时显示出来,两种信息相互补充、叠加。
目前,AR主要由开发人员制作好,用户仅仅可以从视觉上体验现实场景中不存在的虚拟对象,例如,用户可以利用头盔显示器,把真实世界与电脑图形多重合成在一起,便可以看到真实的世界围绕着它。为了增加趣味性和交互性,根据用户个性化需求自定义虚拟特效成为亟待解决的技术问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的在移动终端上展示虚拟画面的方法及相应的装置。
依据本发明的一方面,提供了一种在移动终端上展示虚拟画面的方法,包括:
加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,所述虚拟对象的内表面上增加光源,包括:
获取预设的视角参数和灯光参数;
根据所述预设的视角参数和灯光参数,在所述虚拟对象的内表面上增加光源。
可选地,所述方法还包括:
追踪所述移动终端的转动轨迹,确定所述移动终端的转动轨迹对应的所述虚拟对象的内表面中的至少一个表面;
展示所述至少一个表面上映射的虚拟画面。
可选地,所述方法还包括:
预置所述虚拟对象的转动轨迹,展示所述虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
可选地,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景之后,所述方法还包括:
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除所述指定操作以外的其他操作时,响应所述其他操作针对所述虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
将所述操作后的虚拟对象与所述场景画面进行融合,并展示。
依据本发明的另一方面,还提供了一种在移动终端上展示虚拟画面的装置,包括:
加载模块,适于加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
采集模块,适于调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
第一展示模块,适于将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
处理模块,适于当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
第二展示模块,适于获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,所述第二展示模块还适于:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,所述第二展示模块还适于:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
可选地,所述第二展示模块还适于:
获取预设的视角参数和灯光参数;
根据所述预设的视角参数和灯光参数,在所述虚拟对象的内表面上增加光源。
可选地,所述第二展示模块还适于:
追踪所述移动终端的转动轨迹,确定所述移动终端的转动轨迹对应的所述虚拟对象的内表面中的至少一个表面;
展示所述至少一个表面上映射的虚拟画面。
可选地,所述第二展示模块还适于:
预置所述虚拟对象的转动轨迹,展示所述虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
可选地,所述装置还包括:
响应模块,适于当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除所述指定操作以外的其他操作时,响应所述其他操作针对所述虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
第三展示模块,适于将所述操作后的虚拟对象与所述场景画面进行融合,并展示。
在本发明实施例中,首先加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,进而调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面,接着将虚拟对象与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景。由此,本发明实施例实现了在现实场景中呈现自定义场景特效的目的,增加了现实场景的趣味性和交互性,满足用户的个性化需求。进一步,由于虚拟对象具有立体形状,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对虚拟对象执行相应的指令以进入虚拟对象的内部,随后获取至少一张虚拟画面,将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。由此,本发明实施例实现了从现实场景进入虚拟场景的变化,丰富了资源的展示方式。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一实施例的在移动终端上展示虚拟画面的方法的流程图;
图2示出了根据本发明另一实施例的在移动终端上展示虚拟画面的方法的流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的在移动终端上展示虚拟画面的装置的结构示意图;以及
图4示出了根据本发明另一个实施例的在移动终端上展示虚拟画面的装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种在移动终端上展示虚拟画面的方法,该移动终端可以是智能手机、平板电脑、智能手表等设备。图1示出了根据本发明一实施例的在移动终端上展示虚拟画面的方法的流程图。如图1所示,该方法至少可以包括以下步骤S102至步骤S110:
步骤S102,加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,该虚拟对象具有立体形状;
步骤S104,调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面;
步骤S106,将虚拟对象与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
步骤S108,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对虚拟对象执行相应的指令以进入虚拟对象的内部;
步骤S110,获取至少一张虚拟画面,将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。
在本发明实施例中,首先加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,进而调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面,接着将虚拟对象与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景。由此,本发明实施例实现了在现实场景中呈现自定义场景特效的目的,增加了现实场景的趣味性和交互性,满足用户的个性化需求。进一步,由于虚拟对象具有立体形状,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对虚拟对象执行相应的指令以进入虚拟对象的内部,随后获取至少一张虚拟画面,将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。由此,本发明实施例实现了从现实场景进入虚拟场景的变化,丰富了资源的展示方式。
上文步骤S102中提及虚拟对象可以是多种不同格式的三维模型文件,如obj、fbx、dae等格式,其中,obj文件格式可以支持直线、多边形、表面和自由形态曲线,直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线、B样条、基数和泰勒方程的曲线。此外,虚拟对象的立体形状,可以如球体、椭球、正方体、长方体、圆柱体等,本发明实施例不限于此。
另外,虚拟对象的表面上还可以映射不同的材质来实现定向光照效果,例如Lambert材质,Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如木头、岩石等。
上文步骤S102在加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象时,假设虚拟对象是命名为1.dae的模型文件,在加载时,可以先判断1.dae的模型文件是否进行了加密,若模型文件进行了加密,则首先获取解密密钥进行解密;若模型文件未进行加密,则直接加载模型文件。若加载后返回true则表明模型加载成功,反之则失败。模型加载成功后则可以渲染模型,每次渲染模型之前先调用更新函数更新当前帧的动画时间,此时返回true则表明更新成功。
进一步,虚拟对象可以是动态的,可以利用动画时间渲染模型进行渲染,例如,虚拟对象为地球,且地球在不停地自转,此时,可以设定自转的周期,如5秒,为了让用户看起来地球是不停地在自转,则可以在渲染时不断地重复自转的周期5秒。在实际应用中,可以设定默认状态下根据动画时间循环的渲染整个模型动画,也可以根据实际需求设定选项播放一次或多次。
在本发明一实施例中,上文步骤S104提及的图像采集器可以是移动终端自身具有的照相或摄像装置,也可以是移动终端外接的照相或摄像装置,本发明实施例对此不做限制。
在本发明一实施例中,上文步骤S108中提及的指定操作可以是点击、双击等操作。例如,当虚拟对象是球体时,当接收到用户针对球体的点击操作时,对该球体执行相应的指令以进入球体的内部。具体地,可以对该球体设置一个三维坐标系,以该球体的球心作为三维坐标系的原点,并设定初始的视角参数,该初始的视角参数能够使得用户能观看到球体的外表面。当对该球体执行相应的指令时,可以对该初始的视角参数进行调整,使得用户能够观看到球体的内表面。此外,当虚拟对象是其他立体形状时,可以参照虚拟对象为球体时的情况,即可以调整初始的视角参数使得用户能够观看到虚拟对象的内表面。
在上文步骤S110中将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示,本发明实施例提供了一种可选的方案,在该方案中,可以获取虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,进而根据虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整至少一张虚拟画面的尺寸,随后将调整尺寸后的至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。实际应用中,在调整尺寸时,为了保证虚拟画面不变形,可以按照比例不变进行调整。
在本发明一实施例中,若虚拟对象为一球体,并且步骤S110获取到一张虚拟画面,则可以将获取到的该虚拟画面按照360度进行展开,将360度展开后的虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。
在本发明一实施例中,可以通过增加光源的方式来增强展示效果,即,可以在虚拟对象的内表面上增加光源,进而将至少一张虚拟画面映射到增加有光源的虚拟对象的内表面上进行展示。进一步,在虚拟对象的内表面上增加光源时,可以获取预设的视角参数和灯光参数,进而根据预设的视角参数和灯光参数,在虚拟对象的内表面上增加光源。在实际应用中,灯光参数还可以包括环境灯光参数和主灯光参数,通过视角参数、环境灯光参数以及主灯光参数的变化使得虚拟画面的展示效果更加丰富。
在步骤S110获取至少一张虚拟画面,并将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示之后,还可以改变用户当前的视觉画面,下面将介绍两种方式来改变用户当前的视觉画面。
方式一,动态追踪的方式。即,可以追踪移动终端的转动轨迹,确定移动终端的转动轨迹对应的虚拟对象的内表面中的至少一个表面,随后展示至少一个表面上映射的虚拟画面。
方式二,预先设置的方式。即,可以预置虚拟对象的转动轨迹,展示虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
在本发明的另一实施例中,在步骤S106中移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景之后,用户还可以与融合后的虚拟场景中的虚拟对象进行交互,即,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除指定操作以外的其他操作时,响应其他操作针对虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象。随后,将操作后的虚拟对象与场景画面进行融合,并展示。这里的其他操作可以是放大、缩小、位移、旋转等操作,本发明实施例对此不做限制。
下面通过一具体实施例详细介绍本发明提供的在移动终端上展示虚拟画面的方法的实现过程。在该实施例中,用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象为地球,其具有球体形状。
图2示出了根据本发明另一实施例的在移动终端上展示虚拟画面的方法的流程图。如图2所示,该方法至少可以包括以下步骤S202至步骤S214。
步骤S202,加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟地球。
在该步骤中,虚拟地球可以是obj文件格式的三维模型文件,可以根据控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义。另外,虚拟地球的表面可以映射Lambert材质来增加光照效果。
步骤S204,调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面。
步骤S206,将虚拟地球与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景。
步骤S208,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟地球触发的放大操作时,放大该虚拟地球,得到放大后的虚拟地球。
在该步骤中,用户还可以针对融合后的虚拟场景中的虚拟地球执行缩小、位移、旋转等操作,本发明实施例对此不做限制。
步骤S210,将放大后的虚拟地球与场景画面进行融合,并展示。
步骤S212,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的点击操作时,对虚拟地球执行相应的指令以进入虚拟地球的内部。
步骤S214,获取一张虚拟画面,并将获取到的该虚拟画面按照360度进行展开,将360度展开后的虚拟画面映射到虚拟地球的内表面上进行展示。
在该步骤中,还可以通过增加光源的方式来增强展示效果,即,可以在虚拟地球的内表面上增加光源,进而将该虚拟画面映射到增加有光源的虚拟地球的内表面上进行展示。进一步,在虚拟地球的内表面上增加光源时,可以获取预设的视角参数和灯光参数,进而根据预设的视角参数和灯光参数,在虚拟地球的内表面上增加光源。在实际应用中,灯光参数还可以包括环境灯光参数和主灯光参数,通过视角参数、环境灯光参数以及主灯光参数的变化使得虚拟画面的展示效果更加丰富。
在本发明的另一实施例中,在步骤S214之后,还可以改变用户当前的视觉画面,即可以采用上文方式一或方式二的方案来改变用户当前的视觉画面。在方式一中,可以追踪移动终端的转动轨迹,确定移动终端的转动轨迹对应的虚拟地球的内表面中的至少一个表面,随后展示至少一个表面上映射的虚拟画面。这里移动终端在转动时,可以以一个固定的轴进行转动,也可以按照其他方式进行转动。在方式二中,可以预置虚拟地球的转动轨迹,展示虚拟地球的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
基于上文各个实施例提供的在移动终端上展示虚拟画面的方法,基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种在移动终端上展示虚拟画面的装置。
图3示出了根据本发明一个实施例的在移动终端上展示虚拟画面的装置的结构示意图。如图3所示,该装置至少可以包括加载模块310、采集模块320、第一展示模块330、处理模块340以及第二展示模块350。
现介绍本发明实施例的在移动终端上展示虚拟画面的装置的各组成或器件的功能以及各部分间的连接关系:
加载模块310,适于加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,虚拟对象具有立体形状;
采集模块320,适于调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面;
第一展示模块330,与加载模块310、采集模块320分别耦合,适于将虚拟对象与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
处理模块340,与第一展示模块330相耦合,适于当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对虚拟对象执行相应的指令以进入虚拟对象的内部;
第二展示模块350,与处理模块340相耦合,适于获取至少一张虚拟画面,将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。
本发明实施例提及虚拟对象可以是多种不同格式的三维模型文件,如obj、fbx、dae等格式,其中,obj文件格式可以支持直线、多边形、表面和自由形态曲线,直线和多边形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义,这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔曲线、B样条、基数和泰勒方程的曲线。此外,虚拟对象的立体形状可以如球体、椭球、正方体、长方体、圆柱体等,本发明实施例不限于此。
另外,虚拟对象的表面上还可以映射不同的材质来实现定向光照效果,例如Lambert材质,Lambert不包括任何镜面属性,对粗糙物体来说,这项属性是非常有用的,它不会反射出周围的环境。Lambert材质可以是透明的,在光线追踪渲染中发生折射,但是如果没有镜面属性,该类型就不会发生折射。平坦的磨光效果可以用于砖或混凝土表面。它多用于不光滑的表面,是一种自然材质,常用来表现自然界的物体材质,如木头、岩石等。
本发明实施例提及的图像采集器可以是移动终端自身具有的照相或摄像装置,也可以是移动终端外接的照相或摄像装置,本发明实施例对此不做限制。
本发明实施例提及的指定操作可以是点击、双击等操作。例如,当虚拟对象是球体时,当接收到用户针对球体的点击操作时,对该球体执行相应的指令以进入球体的内部。具体地,可以对该球体设置一个三维坐标系,以该球体的球心作为三维坐标系的原点,并设定初始的视角参数,该初始的视角参数能够使得用户能观看到球体的外表面。当对该球体执行相应的指令时,可以对该初始的视角参数进行调整,使得用户能够观看到球体的内表面。此外,当虚拟对象是其他立体形状时,可以参照虚拟对象为球体时的情况,即可以调整初始的视角参数使得用户能够观看到虚拟对象的内表面。
在本发明一实施例中,第二展示模块350还适于:获取虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;根据虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整至少一张虚拟画面的尺寸;将调整尺寸后的至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。实际应用中,在调整尺寸时,为了保证虚拟画面不变形,可以按照比例不变进行调整。
在本发明一实施例中,若虚拟对象为一球体,并且第二展示模块350获取到一张虚拟画面,则可以将获取到的该虚拟画面按照360度进行展开,将360度展开后的虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。
在本发明一实施例中,可以通过增加光源的方式来增强展示效果,第二展示模块350还适于:在虚拟对象的内表面上增加光源;将至少一张虚拟画面映射到增加有光源的虚拟对象的内表面上进行展示。
在本发明一实施例中,第二展示模块350还适于:获取预设的视角参数和灯光参数;根据预设的视角参数和灯光参数,在虚拟对象的内表面上增加光源。在实际应用中,灯光参数还可以包括环境灯光参数和主灯光参数,通过视角参数、环境灯光参数以及主灯光参数的变化使得虚拟画面的展示效果更加丰富。
在本发明一实施例中,第二展示模块350还适于:追踪移动终端的转动轨迹,确定移动终端的转动轨迹对应的虚拟对象的内表面中的至少一个表面;展示至少一个表面上映射的虚拟画面。
在本发明一实施例中,第二展示模块350还适于:预置虚拟对象的转动轨迹,展示虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
在本发明一实施例中,如图4所示,图3展示的装置还可以包括:响应模块360和第三展示模块370。
响应模块360,与第一展示模块330相耦合,适于当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除指定操作以外的其他操作时,响应其他操作针对虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
第三展示模块370,与响应模块360相耦合,适于将操作后的虚拟对象与场景画面进行融合,并展示。
根据上述任意一个优选实施例或多个优选实施例的组合,本发明实施例能够达到如下有益效果:
在本发明实施例中,首先加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,进而调起移动终端的图像采集器,利用图像采集器采集现实场景中的场景画面,接着将虚拟对象与场景画面进行融合,在移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景。由此,本发明实施例实现了在现实场景中呈现自定义场景特效的目的,增加了现实场景的趣味性和交互性,满足用户的个性化需求。进一步,由于虚拟对象具有立体形状,当接收到用户针对融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对虚拟对象执行相应的指令以进入虚拟对象的内部,随后获取至少一张虚拟画面,将至少一张虚拟画面映射到虚拟对象的内表面上进行展示。由此,本发明实施例实现了从现实场景进入虚拟场景的变化,丰富了资源的展示方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的在移动终端上展示虚拟画面的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
本发明实施例还提供了A1、一种在移动终端上展示虚拟画面的方法,包括:
加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
A2、根据A1所述的方法,其中,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
A3、根据A1或A2所述的方法,其中,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
A4、根据A3所述的方法,其中,在所述虚拟对象的内表面上增加光源,包括:
获取预设的视角参数和灯光参数;
根据所述预设的视角参数和灯光参数,在所述虚拟对象的内表面上增加光源。
A5、根据A1-A4任一项所述的方法,其中,还包括:
追踪所述移动终端的转动轨迹,确定所述移动终端的转动轨迹对应的所述虚拟对象的内表面中的至少一个表面;
展示所述至少一个表面上映射的虚拟画面。
A6、根据A1-A4任一项所述的方法,其中,还包括:
预置所述虚拟对象的转动轨迹,展示所述虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
A7、根据A1-A6任一项所述的方法,其中,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景之后,所述方法还包括:
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除所述指定操作以外的其他操作时,响应所述其他操作针对所述虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
将所述操作后的虚拟对象与所述场景画面进行融合,并展示。
本发明实施例还提供了:B8、一种在移动终端上展示虚拟画面的装置,包括:
加载模块,适于加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
采集模块,适于调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
第一展示模块,适于将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
处理模块,适于当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
第二展示模块,适于获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
B9、根据B8所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
B10、根据B8或B9所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
B11、根据B10所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
获取预设的视角参数和灯光参数;
根据所述预设的视角参数和灯光参数,在所述虚拟对象的内表面上增加光源。
B12、根据B8-B11任一项所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
追踪所述移动终端的转动轨迹,确定所述移动终端的转动轨迹对应的所述虚拟对象的内表面中的至少一个表面;
展示所述至少一个表面上映射的虚拟画面。
B13、根据B8-B11任一项所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
预置所述虚拟对象的转动轨迹,展示所述虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
B14、根据B8-B13任一项所述的装置,其中,还包括:
响应模块,适于当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除所述指定操作以外的其他操作时,响应所述其他操作针对所述虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
第三展示模块,适于将所述操作后的虚拟对象与所述场景画面进行融合,并展示。

Claims (10)

1.一种在移动终端上展示虚拟画面的方法,包括:
加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其中,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示,包括:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,在所述虚拟对象的内表面上增加光源,包括:
获取预设的视角参数和灯光参数;
根据所述预设的视角参数和灯光参数,在所述虚拟对象的内表面上增加光源。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,还包括:
追踪所述移动终端的转动轨迹,确定所述移动终端的转动轨迹对应的所述虚拟对象的内表面中的至少一个表面;
展示所述至少一个表面上映射的虚拟画面。
6.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其中,还包括:
预置所述虚拟对象的转动轨迹,展示所述虚拟对象的转动轨迹对应的至少一个表面上映射的虚拟画面。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其中,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景之后,所述方法还包括:
当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的除所述指定操作以外的其他操作时,响应所述其他操作针对所述虚拟对象执行相应的操作,得到操作后的虚拟对象;
将所述操作后的虚拟对象与所述场景画面进行融合,并展示。
8.一种在移动终端上展示虚拟画面的装置,包括:
加载模块,适于加载用于在现实场景中增加场景特效的虚拟对象,其中,所述虚拟对象具有立体形状;
采集模块,适于调起移动终端的图像采集器,利用所述图像采集器采集所述现实场景中的场景画面;
第一展示模块,适于将所述虚拟对象与所述场景画面进行融合,在所述移动终端的显示界面上展示融合后的虚拟场景;
处理模块,适于当接收到用户针对所述融合后的虚拟场景中的虚拟对象触发的指定操作时,对所述虚拟对象执行相应的指令以进入所述虚拟对象的内部;
第二展示模块,适于获取至少一张虚拟画面,将所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
9.根据权利要求8所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
获取所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸;
根据所述虚拟对象的内表面中各个表面的尺寸,调整所述至少一张虚拟画面的尺寸;
将调整尺寸后的所述至少一张虚拟画面映射到所述虚拟对象的内表面上进行展示。
10.根据权利要求8或9所述的装置,其中,所述第二展示模块还适于:
在所述虚拟对象的内表面上增加光源;
将所述至少一张虚拟画面映射到增加有光源的所述虚拟对象的内表面上进行展示。
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