CN105743666A - 一种网络游戏服务器管理装置和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种网络游戏服务器管理装置和系统。游戏服务器管理装置包含:信息收集单元,其从连接到游戏服务器的主机代理收集关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的监视信息;信息搜索单元,其将由信息收集单元收集到的监视信息传输到管理员终端;控制命令分析单元,其从管理员终端接收关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的控制命令;以及命令传输单元,其将控制命令传输到主机代理。
Description
技术领域
本发明涉及用于管理游戏服务器营业公司直接提供或从发布制造商接收的游戏服务以便实现服务供应的技术。更详细地说,本发明涉及用于通过实时地监视和控制游戏服务器和主计算机来有效地操作游戏服务器以便实现服务器稳定性并易于理解实际条件的技术,主计算机管理游戏服务器。
背景技术
近来,在线游戏的类型和在线游戏用户的数量急剧增加。因此,在线游戏服务的形式也有所增加。目前的在线游戏服务形式包含游戏服务器营业公司直接制作和提供的在线游戏,以及游戏服务器营业公司从发布制造商(即,外部游戏编程公司)接收和提供的在线游戏。
大量用户实时地访问游戏服务器并使用服务。因此,为了稳定地操作游戏服务器,需要游戏服务器管理,诸如实时地确认游戏服务器状态并取决于游戏服务器状态停止游戏服务器的操作以便检查游戏服务器。
作为用于管理游戏服务器的方法,管理员一般直接访问游戏服务器以便进行检查,或者直接察看主机代理(hostagent;HA),即主计算机中操作游戏服务器的程序。然而,如果管理员直接访问游戏服务器或HA以便依次检查游戏服务器状态,那么无法避免人力和时间的浪费而且一个管理员也不可能管理多个游戏服务器。
此外,随着游戏营业公司所管理的游戏服务器增加,归因于游戏编程语言解译和位置的限制,发布制造商的游戏需要远程管理游戏服务器以便管理多个游戏服务器的方法,此多个游戏服务器包含游戏营业公司从发布制造商接收并提供游戏所用的游戏服务器。
发明内容
技术问题
本发明提供用于监视多个游戏服务器的状态以及容易地控制游戏服务器和主机代理(即,管理游戏服务器的计算机)的技术,多个游戏服务器包含接收由发布制造商所编程的游戏并提供游戏的游戏服务器。本发明还提供通过使终端负载最小来稳定监视和控制游戏服务器的技术。
技术解决方案
根据本发明的一方面,一种游戏服务器管理装置包含:信息收集单元,其从连接到游戏服务器的主机代理收集关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的监视信息;信息搜索单元,其将由信息收集单元收集到的监视信息传输到管理员终端;控制命令分析单元,其从管理员终端接收关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的控制命令;以及命令传输单元,其将控制命令传输到主机代理。
监视信息可包含关于以下各项中的至少一项的信息:主机代理的CPU占用份额、主机代理的存储器使用量、游戏服务器的CPU占用份额、游戏服务器的存储器使用量、游戏服务器中开放信道的数量、访问游戏服务器的用户总数,以及访问游戏服务器的针对每个区域、年龄和性别的用户数量。
游戏服务器管理装置可还包含通知命令管理单元,通知命令管理单元从管理员终端和通用终端中的至少一个接收通知命令,以便将接收到的通知命令显示在游戏服务器操作的游戏屏幕上。
命令传输单元可将从通知命令管理单元接收到的通知命令传输到与游戏服务器连接的主机代理,以便将通知命令显示在游戏屏幕上。
命令传输单元可将关于通知命令的控制信号传输到与输出通知命令的游戏服务器连接的主机代理,以便根据通知命令中的排定传输信息按排定时间来将通知命令显示在游戏屏幕上。
命令传输单元可将关于控制命令的控制信号传输到执行控制命令的主机代理和游戏服务器中的至少一个,以便根据控制命令中的排定传输信息按排定时间来执行控制命令。
信息收集单元可将收集到的监视信息实时地传输到数据库服务器。
信息搜索单元可按预定周期将关于累积在数据库服务器中的监视信息的统计信息传输到管理员终端。
控制命令可包含关于以下各项的命令中的至少一个:停止主机代理、重新启动主机代理、启动游戏服务器、停止游戏服务器,以及重新启动游戏服务器。
命令传输单元可根据主机代理和连接到主机代理的游戏服务器的驱动语言协议来转换控制命令的格式。信息收集单元可进一步从主机代理接收关于异常操作的通知信息,异常操作包含过载、错误以及对游戏服务器的黑客攻击。
信息搜索单元可在从主机代理接收到通知信息时将警告信息传输到管理终端。
根据本发明的另一方面,一种游戏服务器管理系统包含:游戏服务器,其操作游戏并将游戏供应到用户终端;主机代理,其连接到游戏服务器、监视游戏服务器并控制游戏服务器的操作;游戏服务器管理装置,其从主机代理收集关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的监视信息,并将关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的控制命令传输到主机
代理;以及管理员终端,其从游戏服务器管理装置接收监视信息并显示接收到的监视信息,且接收控制命令并将接收到的控制命令传输到游戏服务器管理装置。
根据本发明的再一方面,一种游戏服务器管理系统包含:主机代理,其连接到游戏服务器、监视游戏服务器并控制游戏服务器的操作;多个游戏服务器管理装置,其从主机代理收集关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的监视信息,并将关于主机代理和游戏服务器中的至少一个的控制命令传输到主机代理;管理员终端,其从游戏服务器管理装置中的每一个接收监视信息并显示接收到的监视信息,且接收并传输控制命令;以及集成管理单元,其将从管理员终端接收到的控制命令传输到游戏服务器管理装置中的每一个,并处理从游戏服务器管理装置中的每一个接收到的将要显示在管理员终端上的监视信息,以便将处理过的监视信息传输到管理员终端。
游戏服务器管理系统可还包含数据输入/输出单元,数据输入/输出单元从游戏
服务器管理装置中的每一个接收监视信息,并处理接收到的监视信息并将接收到的监视信息传输到数据库服务器,以便使数据库服务器存储监视信息并产生关于监视信息的统计信息。
有利效果
根据本发明,由于管理员终端确认关于多个游戏服务器和管理游戏服务器的主机代理的监视信息,因此可容易地管理游戏服务器。此外,由于数据库服务器使用统计信息,因此可有效地管理游戏内容。此外,从管理员的观点来看,由于一个管理员有效地管理并控制多个游戏,因此可在管理方面节省时间和人力资源。
附图说明
本发明的以上和其它特征和优点将通过参看附图详细描述本发明的示范性实施例而变得更加显而易见,其中:
图1是说明根据本发明的实施例的网络游戏服务器管理装置和系统的框图。
图2是说明根据本发明的实施例的信息搜索单元的功能的视图。
图3是说明根据本发明的实施例的信息收集单元的功能的视图。
图4是根据本发明的实施例的在管理员终端确认监视信息时的视图。
图5是说明根据本发明的实施例的在从管理员终端或通用终端传递控制命令或通知命令时的流程的视图。
图6是说明根据本发明的实施例的在输入控制命令时的屏幕的视图。
图7是说明根据本发明的实施例的在输入通知命令时的屏幕的视图。
图8是说明根据本发明的实施例的在输入通知命令时的屏幕的视图。
图9是说明根据本发明的实施例的网络游戏服务器管理装置和系统的框图。
图10是根据本发明的实施例的在HA控制游戏服务器时的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做详细阐述。
在下文中,将参看附图来描述根据本发明的实施例的网络游戏服务器管理装置和系统。
在以下的描述中,将省略对用于本发明特征的熟知技术的描述以便不会使本发明的重点模糊。以下实施例是用于理解本发明的详细描述,且不会限制本发明的范畴。执行与本发明相同的功能的等效发明属于本发明的范畴。
在以下描述中,相似参考数字指代相似元件,且将省略不必要的重复描述和熟知技术。
在本发明的实施例中,“通信”、“通信网络”和“网络”可作为相同含义来使用。以上三个术语指代在用户终端、另一用户终端与下载服务器之间传输/接收文件的有线/无线短程和广域数据传输/接收网络。
另外,在以下的描述中,描述一个管理员终端、一个数据库服务器、一个游戏服务器、一个主机代理(HA)以及一个游戏服务器管理装置。这仅仅是为了便于描述。显而易见,管理员终端、游戏服务器,HA以及游戏服务器管理装置中的每一个可为多个,并且除了一对一连接之外,每个配置还可包含一对多连接和多对多连接。
在以下的描述中,“游戏服务器”指代用户进行访问以便使用游戏内容的服务器计算机。如果游戏具有小容量和少量用户,那么多个游戏程序可在一个游戏服务器中运行。另外,如果游戏具有大容量和大量用户,那么根据游戏功能,至少一个游戏服务器可用于一个游戏。
根据游戏服务供应方法,将游戏服务器分成两种类型。首先,提供游戏服务的公司直接开发和提供的游戏的服务器通常被称为网页游戏服务器。根据本发明,网页游戏服务器用窗口服务器来操作,且通过库来与HA链接,使用Win32DLL文件格式编写库以使用B库。然后,存在发布游戏服务器。发布游戏指代由外部开发人员编程并从游戏服务提供公司提供的游戏。根据外部开发人员,服务器平台可变化。根据游戏,Windows,UN工X或Linux服务器可操作。因此,游戏服务器的HA和本发明的网络游戏服务器管理装置和系统可通过文本协议彼此通信,或者可通过ADL协议彼此通信或链接。
另外,数据库或服务器的用于支付处理的中间件可连接到游戏服务器,但在本发明中将不对中间件进行描述。
HA指代与游戏服务器链接的一计算机或安装于计算机中的程序。HA连接到游戏服务器,并基于Windows,UN工X或Linux来操作。
当HA基于Windows来操作时,其使用B库并通过ADL协议与本发明的游戏服务器管理装置通信。此外,与游戏服务器的通信支持ADL协议和文本协议两者。HA自己的代码是用Unicode来编写,并且配置信息是在HA第一次启动时从结构化查询语言(StructuredQueryLanguage;SQL)获得。
B库指代支持Unicode的作为提供存储器管理、线程管理以及套接口通信的基础库的库。当HA基于UN工X和Linux操作时,其通过ADL协议与本发明的游戏服务器管理装置通信,且仅通过文本协议与游戏服务器通信。此外,需要由每种编程语言来指派字符集,且用Unicode来对根据本发明的实施例的通知命令的仅传输部分编程。
基于UN工X的HA使用诸如Libevent,Libiconv以及Freetds的熟知库。库在HA的初始构建和正常执行期间是必要的。
HA主要控制游戏服务器的启动、停止以及重新启动,并收集游戏服务器的监视信息。
此外,本发明中的数据库服务器通过中间件连接到游戏服务器管理装置和数据输入/输出单元,游戏服务器管理装置和数据输入/输出单元将在下文进行描述。
图1是说明根据本发明的实施例的网络游戏服务器管理装置和系统的框图。
参看图1,游戏服务器管理装置包含控制命令分析单元110、通知命令管理单元120、信息收集单元130、命令传输单元140以及信息搜索单元150。在以下的描述中,将按照功能而不是识别号码的次序来描述每个配置。
首先,信息收集单元130从HA200收集关于HA200和游戏服务器300中的至少一个的监视信息,HA200连接到至少一个游戏服务器3000
收集监视信息是网络游戏服务器管理装置和系统的代表性功能。监视信息指代关于游戏营业公司和发布制造商提供的游戏内容服务的实时状态信息。
监视信息包含HA200的CPU占用份额和存储器使用量。由于HA200同样对应于一个计算机,因此通过获得关于HA200的CPU占用份额和存储器使用量的信息来分析游戏服务器300是否正常操作。
另外,监视信息可包含关于以下各项的信息:游戏服务器300的CPU占用份额和存储器使用量、针对每个游戏服务器300开放的信道的数量、访问用户总数,以及访问用户当中根据区域、年龄以及性别的访问用户数量。
由于游戏服务器300与HA200一样包含CPU和作为存储空间的存储器,因此关于游戏服务器300的CPU占用份额和存储器使用量的信息为必要的。另外,游戏服务器300在其操作期间为单位用户(例如,300个用户)开放一个信道,以便提供有效的在线游戏操作。信道是包含通常用于在线游戏的房间或会话的含义的概念。因此,也监视关于当前多少信道开放的信息。
此外,也监视关于以下各项的信息:访问游戏服务器300的用户数量和作为分析访问用户的结果的根据区域、年龄以及性别的访问用户数量。访问用户数量是管理终端500控制游戏服务器300中的信道(例如,使信道开放或关闭)时的必要信息,并且是用于辨认当前游戏使用情况的信息。
信息收集单元130将监视信息的收集请求信号传输到HA2000HA200直接收集关于HA200的监视信息并将其传递到信息收集单元1300HA200收集关于游戏服务器310和320中的每一个的监视信息并将其传递到信息收集单元130。
如图1中所示,游戏服务器310和320中的每一个由一个HA200管理。举例来说,相同类型的游戏可由一个HA200管理,或者一个游戏服务器300可由一个HA200管理。
信息收集单元130收集包含上文所提到的信息的监视信息,然后将其传递到信息搜索单元150和数据库服务器400。此时,信息收集单元130可处理监视信息以便将其存储于数据库服务器400中,或者可转换数据格式以便产生关于所存储的监视信息的统计信息。可实时地或按每个预定周期(例如,5分钟)执行将监视信息传递到数据库服务器400的方法。
信息搜索单元150将由信息收集单元130收集到的监视信息实时地传输到管理终端500。实时可指代短的周期单位(例如,10分钟),但本发明不限于这个周期单位。
信息搜索单元150处理将要在管理员终端500上显示的监视信息,然后将处理过的监视信息传输到管理员终端500。因此,管理员终端500可通过管理员终端500的显示单元(例如,监视器)来确认监视信息。
信息搜索单元150另外从数据库服务器400接收累积的监视信息和关于监视信息的统计信息,转换接收到的信息的格式以便将其显示在管理员终端500上,然后将转换过的信息传输到管理员终端500。
关于统计信息的传输,信息搜索单元150可根据设置按预定周期(例如,一个星期)将统计信息传输到管理员终端500。通过这种传输,管理员通过简单的确认就可以查看统计信息而不需要每次请求统计信息。
除了实时地确认监视信息之外,还有必要确认关于到此时为止监视信息的累积值、平均值、最大值以及最小值的统计信息。因此,信息搜索单元150从数据库服务器400接收统计信息,并将其传输到管理员终端500。通过进行此操作,除实时监视信息之外,还允许管理员通过信息搜索单元150查看关于监视信息的统计信息,因此获得关于多个游戏服务器300和HA200的信息。
控制命令分析单元110从管理员终端500接收关于HA200和游戏服务器300中的至少一个的控制命令。此外,命令传输单元140从控制命令分析单元110接收控制命令,并将其传递到HA200。
当从管理员终端500接收到控制命令时,控制命令分析单元110选择HA200和游戏服务器300中的至少一个以便传递控制命令。因此,控制命令包含关于HA200或游戏服务器300的识别信息以便实现传递。识别信息可能是HA200或游戏服务器300的访问工P地址。
控制命令可包含用于停止或重新启动HA200的操作的命令,以及用于启动、停止或重新启动游戏服务器300的操作的命令。通过HA200来中继用于控制游戏服务器300的操作的命令,然后执行命令。
命令传输单元140根据HA200和连接到HA200的游戏服务器的驱动语言协议来转换从控制命令分析单元110接收到的控制命令的格式。此外,通过使用关于传递来自控制命令分析单元110的控制命令的HA200或游戏服务器300的识别信息,将控制命令传递到所识别的HA200或者将控制命令传递到与所识别的游戏服务器300连接的HA200。即将关于HA200的控制命令直接传递到目标HA200,并将关于游戏服务器300的控制命令传递到与游戏服务器300连接的HA200,以便允许HA200控制游戏服务器3000
可在传输控制命令之后立刻执行控制命令,或者可根据管理员终端500中的设置按排定时间执行控制命令。
]即,当控制命令包含从管理员终端500所输入的排定传输信息时,命令传输单元140可将控制命令的控制信号传输到执行控制命令的HA200和游戏服务器300中的至少一个,以便按排定时间执行控制命令。因此,管理员可在其所要时间控制HA200或游戏服务器300的操作。
排定传输信息可包含关于排定时间和控制命令重复周期的信息,使得HA200和游戏服务器300可仅执行命令控制一次或者可周期性地执行命令控制。
通知命令管理单元120从管理员终端500和通用终端600中的至少一个接收通知命令,通知命令是在游戏服务器300操作的游戏屏幕上输出的。此时,命令传输单元140从通知命令管理单元120接收通知命令,并将其传递到与对应游戏服务器300连接的HA2000
HA200控制游戏服务器300以便根据通知命令将通知显示在游戏服务器300操作的游戏屏幕上。通知命令指代包含字符信息的所有视觉信息,输出视觉信息来允许游戏屏幕的游戏用户对其进行确认。与控制命令相比,通知命令可包含通知信息,例如,“在游戏启动30分钟之后的大约1小时内游戏不可使用,请参阅。”。
通知命令管理单元120接收的通知命令可包含关于上文所提到的通知信息和通知命令将要传递到的游戏服务器300的识别信息。此外,和控制命令一样,通知命令可包含排定传输信息。因此,同样可按排定时间将通知命令显示在游戏屏幕上。
通知命令的排定传输信息可包含关于排定时间、显示周期以及显示次数的信息。因此,可仅将通知在游戏屏幕上显示一次,或者可与所定义的次数一样多地来周期性地显示通知。
此外,当传递通知命令时,通过游戏类型将通知命令分组,然后进行传递,以便在多个游戏服务器300中显示相同的通知信息,或者将HA200分组以便将相同的通知命令传
递到多个HA200。
当传输通知命令时,如上文所提到,管理员终端500可实时地或通过使用排定传输来传输通知命令。如果通用终端600不同于管理员终端500而包含通用管理系统,那么可将通知命令传输到对应于特定游戏的游戏服务器300而不用管理权限。
在本发明中,当控制命令和通知命令经传递时,控制命令分析单元110和通知命令管理单元120可另外执行用于验证输入命令的管理员的功能。因此,管理员可仅将控制命令或通知命令传递到对应于特定游戏的经授权游戏服务器300和HA2000
根据本发明的实施例的游戏服务器管理系统包含上文所提到的服务器和装置。即,游戏服务器管理系统包含运行游戏并将其提供到用户终端的游戏服务器300,和连接到游戏服务器300的HA200。此外,游戏服务器管理系统包含游戏服务器管理装置100和管理员终端500。将省略对游戏服务器300,HA200以及游戏服务器管理装置100的重复描述。
将管理员终端500指定为主客户端(MasterClient;MC)o
管理员终端500可监视包含关于HA200和游戏服务器300的监视和统计信息的通用信息,并可通过控制命令输入来控制HA200和游戏服务器300中的每一个或群组的停止或启动。
此外,管理员终端500可通过输入通知命令通过每个游戏的所有信道或特定游戏信道来传输通知,或者可确认详细信息。
除上文所提到的功能之外,管理员终端500还具有诸如HA200的分组设置、游戏设置、信道设置以及用户设置的功能,并且管理员终端500可输入关于控制命令或通知命令的排定传输信息。此外,可进行设置以便根据上文所提到的授权将控制命令和通知命令传输到对应于特定游戏的HA200和游戏服务器300。
图2是说明根据本发明的实施例的信息搜索单元的功能的视图。下文将省略对图1与图2之间的重复部分的描述。
参看图2,管理员终端500、通用管理系统600以及通用计算机700可通过信息搜索单元150确认关于HA200和游戏服务器300中的至少一个的监视信息或统计信息。为了通过通用计算机700来确认监视信息或统计信息,有必要通过使用管理员验证信息来访问信息搜索单元150。
信息搜索单元150可通过信息收集单元130从HA200接收关于HA200和连接到HA200的游戏服务器300的监视信息,如在图1的描述中所提到。另外,信息搜索单元150从数据库服务器400接收关于监视信息的累积的数据(即,统计信息),然后将数据提供到管理员终端500、通用管理系统600以及通用计算机700。
图3是说明根据本发明的实施例的信息收集单元的功能的视图。下文将省略对图1、图2与图3之间的重复部分的描述。
参看图3,信息收集单元130通过HA200来接收关于HA200的监视信息。关于游戏服务器300的监视信息是由HA200收集,并从HA200传递到信息收集单元1300
除监视信息之外,信息收集单元130从HA200接收的信息还包含通知信息。通知信息指代用于通知连接到HA200的游戏服务器300异常操作的信息。游戏服务器300可能异常操作,或者不管控制命令如何,游戏服务器300都可能归因于网络过载和游戏操作
错误以及黑客攻击而停止。因此,HA200监视游戏服务器,并且除了监视信息之外还检测异常操作。因此,当游戏服务器300异常操作时,HA200可通过信息收集单元130和信息搜索单元150向管理员终端500通知这个情况。
此时,游戏服务器管理装置100的信息搜索单元150将对应于通知信息的警告信息传输到管理员终端500未图示),以便将关于游戏服务器300的异常操作的信息输出到管理员终端500。如图1的描述中所提到,信息收集单元130将监视信息传递到信息搜索单元150和数据库服务器400。
图4是根据本发明的实施例的在管理员终端确认监视信息时的视图。
图4是显示在管理员终端500的显示单元上的视图。举例来说,管理员终端500可确认关于HA和游戏服务器有关游戏“XXX”的监视信息。管理员可确认通过显示游戏标题的屏幕510来显示关于游戏的监视信息。即,必要时,监视信息可为关于多个HA和游戏服务器的监视信息的混合信息。
参看图4,可确认HA信息屏幕520。将工P信息作为HA识别信息显示在HA信息屏幕520上,使得管理员可识别出被显示监视信息的HAo
HA的CPU占用份额和存储器使用量也显示在HA信息屏幕520上,使得HA的操作状态得到确认。另外,可显示关于HA是否正常操作的信息。
游戏服务器的工P地址也可作为关于游戏服务器的识别信息显示在游戏服务器信息屏幕530上。此外,与HA信息屏幕520一样,显示游戏服务器的CPU占用份额和存储器使用量。
用户数量显示在游戏服务器信息屏幕530上,并且这个数量对应于关于游戏服务器的访问用户总数的信息。也显示了信道信息,并且信道信息包含开放信道的数量。此外,可显示信道信息。举例来说,可显示信道类型信息,诸如“新手信道”和“免费信道”以及将信道的开放次序表示为编号的信息。信道类型信息的实例包含作为信道信息显示在游戏服务器信息屏幕530上的显示信息,诸如“新手1"。另外,信道信息可包含访问每个信道的用户数量。尽管在图4的游戏服务器信息屏幕530中未图示,但是也可根据区域、年龄以及性别来显示关于访问用户数量的信息。
图5是说明根据本发明的实施例的在从管理员终端或通用终端传递控制命令或通知命令时的流程的视图。
管理员终端500或对应于通用管理系统的通用终端600可接收控制命令或通知命令的输入。在本发明中,设置管理员终端500以使其接收控制命令和通知命令两者(排定传输信息)的输入,但是设置通用终端600以使其仅接收通知命令(排定传输信息)的输入。
旦输入了控制命令或通知命令,游戏服务器管理装置100就分析控制命令或通知命令以便识别供传递的HA200。另外,控制命令或通知命令可经受处理以根据语言协议来转换其格式,使得其可在HA200或游戏服务器300中执行。
首先将处理过的控制命令或通知命令传递到HA200。如果控制命令涉及HA200自身,那么实时或按排定时间执行控制命令。如果控制命令涉及连接到HA200的游戏服务器300,那么将控制命令传递到游戏服务器300,而且传递通知命令。此时,如果存在至少一个连接到HA200的游戏服务器300,那么通过使用在控制命令或通知命令中所包含的关于游戏服务器的识别信息,HA200将控制命令或通知命令传递到有效的游戏服务器3000
图6是说明根据本发明的实施例的在输入控制命令时的屏幕的视图。下文将省略对图1到图6之间的重复部分的描述。
当输入控制命令时,管理员可通过管理员终端500来确认屏幕。此外,可通过管理员终端500的输入构件(未图示)来输入控制命令。
所属领域的技术人员显而易见,图4的监视信息屏幕和图6的控制命令输入屏幕是从管理员终端500的主菜单选择的。
可在控制命令输入屏幕上显示HA和游戏服务器的列表菜单540,列表菜单540用以选择控制命令将要传递到的HA或游戏服务器。管理员可以从列表菜单540选择至少一个HA或游戏服务器。
针对HA所输入的控制命令指代在图6的屏幕中用HA001指示的部分。从控制命令选择菜单550选择“关”来停止HA,或选择“开”来重新启动HA。此外,当通过使用排定传输信息来按所要时间设置控制命令时,从关于是否使用排定传输信息的菜单551选择“开”菜单,并在立即执行控制命令时选择“关”菜单。
当从关于是否使用排定传输信息的菜单551选择“开”时,可通过输入菜单552来输入排定时间。如果周期性地执行控制命令,那么可将周期的输入屏幕显示在输入菜单552上。可通过点击命令传输按钮553来传输针对HA的命令。如果输入了针对HA的控制命令,那么可代替图6的HA001来显示多个HA。
当输入针对游戏服务器的命令时,输入可能是通过用GS001指示的部分来进行。这个游戏命令与针对HA的控制命令一样经受处理。首先,从控制命令选择菜单560选择“开”和“关”中的一个。在选择“开”的情况下,如果游戏服务器之前从未启动过,那么输入用于启动游戏服务器的命令,且如果游戏服务器暂停(suspend),那么输入用于重新启动游戏服务器的命令。如果选择“关”,那么选择用于停止游戏服务器的命令。
当从关于是否使用排定传输信息的菜单561选择“开”时,可通过输入菜单562来输入排定时间。如果周期性地执行控制命令,那么可将周期的输入屏幕显示在输入菜单552上。然后,可通过点击命令传输按钮563来传输针对游戏服务器的命令。如果输入了针对游戏服务器的控制命令,那么可代替图6的GS001来显示多个游戏服务器。
图7是说明根据本发明的实施例的在输入通知命令时的屏幕的视图。图8是说明根据本发明的实施例的在输入通知命令时的屏幕的视图。下文将省略对图7与图8之间的重复部分的描述的不必要部分。
首先,参看图7,可确认用于显示游戏列表的菜单570。另外,参看图8,可确认用于显示HA列表的菜单571。即,图7和图8的屏幕指示通知命令可通过游戏类型或标题和每个HA来进行分组,或者可分别传递。除通知命令之外,在图6的屏幕实例中所描述的控制命令也与图7和图8一样通过游戏类型或标题和每个HA来进行分组,或者可分别传递。管理员选择并调整列表显示的准则。
一旦选择了至少一个游戏或HA,就可通过通知信息的输入窗口580来输入在游戏屏幕上所显示的视觉信息,包含文本消息信息。必要时,也可从输入窗口580选择用于上传媒体文件的菜单。
当要立即传输通知时,从传输选择菜单590选择“立即传输”菜单,并且在要按排定时间来传输通知时,从传输选择菜单590选择“排定传输”菜单。当选择了“排定传输”菜单时,可将排定时间输入到排定时间的输入屏幕591中。如参看图6所描述,为了重复地输出通知信息,也可在排定时间的输入屏幕591上显示重复周期和次数的输入屏幕(未图示)。
最后,管理员通过点击传输按钮592来将通知命令传递到最终选择的游戏类型或至少一个HA。
图9是说明根据本发明的另一实施例的网络游戏服务器管理装置和系统的框图。下文
将省略对图1与图9之间的重复部分的描述。
参看图9,与图1的游戏服务器管理系统100不同,图9的这个游戏服务器管理装置包含多个游戏服务器管理装置100。
即,为了同时管理多个游戏服务器管理装置100,存在集成管理单元10。即,根据图9的实施例,代替图1的游戏服务器管理装置100连接到管理员终端500,集成管理单元10连接到管理员终端501和502。
集成管理单元10从游戏服务器管理装置101和102中的每一个接收监视信息,处理接收到的监视信息以便将其显示在管理员终端501和502中的每一个上,并将处理过的监视信息传输到管理员终端501和502。
另外,将从管理员终端501和502中的每一个接收到的控制命令传输到游戏服务器管理装置101和102中的每一个。
由于集成管理单元10是在系统中,因此其可通过管理员终端501和502来分别或整体地控制游戏服务器管理装置101和102。另外,由于集成管理单元10用来处理数据,因此可减小游戏服务器管理装置101和102中的CPU和存储器的负载。
即使进一步链接了数千个系统,仍然仅需要添加游戏服务器管理装置101和1020即使进一步添加了游戏服务器管理装置101和102,由于管理员终端501和502通过集成管理单元10来执行通信,因此仍可减小归因于添加游戏服务器管理装置101和102而产生的管理负担。
此外,如果建立了额外的小规模游戏服务器管理系统,那么可设置管理员终端501和502直接连接到游戏服务器管理装置101和102,而不使用集成管理单元10来连接。即,可选择性地使用图1和图9的游戏服务器管理系统中的一个。
根据图9的实施例,数据输入/输出单元20也可包含在图9的游戏服务器管理系统中。数据输入/输出单元20经配置以执行通信功能,通信功能是用于图1的实施例中的游戏服务器管理装置100的数据库服务器400的功能。如上文所提到,根据系统规模来控制数据输入/输出单元20的操作。即,如果存在一个游戏服务器管理装置,那么数据输入/输出单元20不操作。然而,如果存在多个游戏服务器管理装置,那么数据输入/输出单元20操作。
数据输入/输出单元20通过游戏服务器管理装置101和102中的每一个从HA201,202以及203接收关于HA201,202以及203和游戏服务器310,320,330,340以及350中的至少一个的监视信息。数据输入/输出单元20将监视信息存储在数据库服务器401和402中。
可根据驱动语言和基本操作系统(例如,数据库管理选项,诸如SQL或ORACLE)来提供数据库服务器401和402。此时,数据输入/输出单元20可通过选项(通常指定为ini文件)来选择数据库管理选项。
另外,数据输入/输出单元20从数据库服务器401和402搜索统计信息,并将搜索到的统计信息传输到游戏服务器管理装置101和102。通过如上文所提到的集成管理单元10将统计信息传递到管理员终端501和5020
当数据输入/输出单元20操作时,游戏服务器管理装置101和102中的每一个将监视信息传递到数据输入/输出单元20。然后,数据输入/输出单元20处理监视信息并将其存储在数据库服务器401和402中。
如果存在多个游戏服务器管理装置101和102,那么根据游戏类型、游戏发布者以及单位用户三个因素中的一个,每个游戏服务器管理装置可能不同。
举例来说,一个游戏服务器管理装置可管理单独绑定的网页游戏服务器和发布游戏服务器。此外,举例来说,可为诸如棋盘游戏、射击游戏以及策略游戏的每个游戏类型安
装一个游戏服务器管理装置。此外,举例来说,可为每个访问用户单位(例如,每个50000用户单位)安装另一游戏服务器管理装置。
由于游戏服务器管理装置101和102的数量在不断增加,因此在图9的实施例中需要用于区别游戏服务器管理装置101和102中的每一个的识别值。因此,在从管理员终端501和502接收到控制命令和通知命令后,集成管理单元10就以命令中所包含的索引信息为基础来判定游戏服务器管理装置101和102中的哪个来处理接收到的控制命令和通知命令,然后将处理过的控制或通知命令传输到对应于索引信息的游戏服务器管理装置。
另外,当从游戏服务器管理装置101和102接收到监视信息、统计信息或警告信息时,有必要判定游戏服务器管理装置101和102中的哪个传输了信息。因此,关于游戏服务器管理装置101和102的索引信息包含在监视信息、统计信息或警告信息中,使得确认是游戏服务器管理装置101和102中的哪个将信息传输到管理员终端501和5020
图10是根据本发明的实施例的在HA200控制游戏服务器300时的流程图。在本发明的所有实施例中,参看图10所描述的HA200的控制指代HA200自动控制游戏服务器300的功能。模块。又,用于实现本发明的功能程序、代码以及代码段可容易被本发明相关领域的熟练程序员解释。
计算机可读记录媒体的实例包含只读存储器(read-onlymemory;ROM)、随机存取存储器(random-accessmemory;RAM),CD-ROM,磁带、软盘、光学数据存储装置以及载波。
“包含”或“包括”的含义指定性质、区域、固定数量、步骤、过程、元件和/或组件,但是不排除其它性质、区域、固定数量、步骤、过程、元件和/或组件。包含技术或科学术语的所有术语具有与一般由所属领域的技术人员理解的含义相同的含义。在不脱离发明性概念的精神和范畴的情况下,所属领域的技术人员可替换、改正或修改本发明,且由此本发明不受上述实施例和附图限制。
以上所述,对于本领域的普通技术人员来说,可以根据本发明的技术方案和技术构思作出其他各种相应的改变和变形,而所有这些改变和变形都应属于本发明权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种网络游戏服务器管理装置,其包括:
信息收集单元,其从连接到游戏服务器的主机代理收集关于所述主机代理和所述游戏服务器中的至少一个的监视信息;
信息搜索单元,其将由所述信息收集单元收集到的所述监视信息传输到管理员终端;
控制命令分析单元,其从所述管理员终端接收关于所述主机代理和所述游戏服务器中的至少一个的控制命令;以及
命令传输单元,其将所述控制命令传输到所述主机代理。
2.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述监视信息包括关于以下各项中的至少一项的信息:所述主机代理的CPU占用份额、所述主机代理的存储器使用量、所述游戏服务器的CPU占用份额、所述游戏服务器的存储器使用量、所述游戏服务器中开放信道的数量、访问所述游戏服务器的用户总数,以及访问所述游戏服务器的针对每个区域、年龄和性别的用户数量。
3.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其还包括通知命令管理单元,所述通知命令管理单元从所述管理员终端和通用终端中的至少一个接收通知命令,以便在所述游戏服务器操作的游戏屏幕上显示所述接收到的通知命令。
4.根据权利要求3所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述命令传输单元将从所述通知命令管理单元接收到的所述通知命令传输到与所述游戏服务器连接的所述主机代理,以便在所述游戏屏幕上显示所述通知命令。
5.根据权利要求4所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述命令传输单元将关于所述通知命令的控制信号传输到与输出所述通知命令的所述游戏服务器连接的所述主机代理,以便根据所述通知命令中的排定传输信息按排定时间来在游戏屏幕上显示所述通知命令。
6.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述命令传输单元将关于所述控制命令的控制信号传输到执行所述控制命令的所述主机代理和所述游戏服务器中的至少一个,以便根据所述控制命令中的排定传输信息按排定时间来执行所述控制命令。
7.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述信息收集单元将所述收集到的监视信息实时地传输到数据库服务器。
8.根据权利要求7所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述信息搜索单元按预定周期将关于累积在所述数据库服务器中的所述监视信息的统计信息传输到所述管理员终端。
9.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述控制命令包括关于以下各项的命令中的至少一个:停止所述主机代理、重新启动所述主机代理、启动所述游戏服务器、停止所述游戏服务器,以及重新启动所述游戏服务器。
10.根据权利要求1所述的游戏服务器管理装置,其特征在于,所述命令传输单元根据所述主机代理和连接到所述主机代理的所述游戏服务器的驱动语言协议来转换所述控制命令的格式。
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---|---|---|---|
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PB01 | Publication | ||
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20160706 |