移动终端的声道切换方法及其切换系统
技术领域
本发明涉及电子设备技术领域,尤其涉及一种移动终端的声道切换方法及其切换系统。
背景技术
移动终端在同屏运行多个应用软件时,譬如:一个是游戏应用软件,一个是聊天应用软件。在用户玩游戏的同时,需要跟队友进行语音的沟通。但是,游戏中的背景音乐,以及打斗的声音导致队友间的沟通的声音杂且乱,以致沟通效果不佳。
综上所述,在同屏运行两个应用软件时,如何避免一个应用软件的声音对另一个应用程序的声音造成干扰,是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,实有必要提供一种在同屏运行两个应用软件时,避免一个应用软件的声音对另一个应用程序的声音造成干扰的移动终端的声道切换方法,以致实现该移动终端的声道切换方法的移动终端的声道切换系统。
一种移动终端的声道切换方法,移动终端包括媒体声道、通话声道、铃声声道、显示屏和麦克风,显示屏包括应用程序显示层和错误提示显示层。该移动终端的声道切换方法包括如下步骤:
运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。
采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。
通过聊天应用软件接收音频数据信息。
降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
优选地,移动终端还包括耳机接口。降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音的步骤,包括:
检测耳机接口是否插入耳机。
若耳机接口插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
若耳机接口未插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道输出音频数据信息形成的第二声音。
优选地,采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音的步骤之后,还包括:
接收外部针对聊天应用软件的第一触发信号。
根据第一触发信号判断是录音操作还是播放操作。
若判定触发信号是录音操作,静音媒体声道且通过麦克风按序采集音频数据包。
接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号。
对采集到的音频数据包括进行编码得到音频数据信息。
通过聊天应用软件发送音频数据信息。
优选地,接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号的步骤之后,还包括:
接收到第二触发信号后,丢弃前序的预设个音频数据包。
对余下的音频数据包进行编码后得到音频数据信息。
通过聊天应用软件发送音频数据信息。
优选地,根据第一触发信号判断是录音操作还是播放操作的步骤之后,还包括:
若判定触发信号是播放操作,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
一种移动终端的声道切换系统。移动终端包括媒体声道、通话声道、铃声声道、显示屏和麦克风,显示屏包括应用程序显示层和错误提示显示层。移动终端的声道切换系统包括:
运行模块,用于运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。
第一输出模块,用于采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。
第一接收模块,用于通过聊天应用软件接收音频数据信息。
处理模块,用于降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
优选地,移动终端还包括耳机接口。处理模块包括:
检测单元,用于检测耳机接口是否插入耳机。
第一处理单元,用于若耳机接口插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
第二处理单元,用于若耳机接口未插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道输出音频数据信息形成的第二声音。
优选地,移动终端的声道切换系统还包括:
第二接收模块,用于接收外部针对聊天应用软件的第一触发信号。
判断模块,用于根据第一触发信号判断是录音操作还是播放操作。
采集模块,用于若判定触发信号是录音操作,静音媒体声道且通过麦克风按序采集音频数据包。
第二接收模块,还用于接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号。
编码模块,用于对采集到的音频数据包进行编码得到音频数据信息。
发送模块,用于通过聊天应用软件发送音频数据信息。
优选地,移动终端的声道切换系统还包括丢弃处理模块。
丢弃处理模块,用于接收到第二触发信号后,丢弃前序的预设个音频数据包。
编码模块,还用于对余下的音频数据包进行编码后得到音频数据信息。
发送模块,还用于通过聊天应用软件发送音频数据信息。
优选地,处理模块,还用于若判定触发信号是播放操作,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
本发明通过不同的声道输出不同的应用软件运行过程中所需要输出的声音。此外,对于聊天应用软件输出第二声音时,先降低另一个应用程序运行过程中所需要输出的第一声音,以致降低了第一声音对第二声音的干扰,提升了沟通质量。
附图说明
图1为本发明移动终端的声道切换系统一种实施例的功能模块示意图。
图2为本发明移动终端的声道切换系统另一种实施例的功能模块示意图。
图3为本发明移动终端的声道切换方法一种实施例的流程示意图。
图4为本发明移动终端的声道切换方法另一种实施例的流程示意图。
图5为图3或图4中降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音的步骤的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。
图1展示了本发明移动终端的声道切换系统的一种实施例。在本实施例中,该移动终端的声道切换系统包括运行模块10、第一输出模块11、第一接收模块12、处理模块13、第二接收模块14、采集模块15、丢弃处理模块16、编码模块17和发送模块18。其中,该处理模块13包括检测单元131、第一处理单元132和第二处理单元133。该移动终端包括媒体声道、通话声道、铃声声道、显示屏、麦克风和耳机接口。显示屏包括应用程序显示层和错误提示显示层。
其中,运行模块10,用于运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。具体地,本实施例中的第一应用程序为游戏应用程序。第一输出模块11,用于采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。具体地,第一声音包括游戏应用程序的背景音乐和游戏中打斗声音等。第一接收模块12,用于通过聊天应用软件接收音频数据信息。处理模块13,用于降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
在某些实施例中,例如本实施例中,检测单元131,用于检测耳机接口是否插入耳机。第一处理单元132,用于若耳机接口插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。第二处理单元133,用于若耳机接口未插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道输出音频数据信息形成的第二声音。
此外,若在第一应用程序和聊天应用软件同时运行的过程中,第二接收模块14,用于接收外部针对聊天应用软件的第一触发信号。采集模块15,用于接收到第一触发信号时,静音媒体声道且通过麦克风按序采集音频数据包。具体地,人通过点击聊天应用软件某一处,以致进入录音模式。第二接收模块14,还用于接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号。丢弃处理模块16,用于接收到第二触发信号后,丢弃前序的预设个音频数据包。需要说明的是,本实施例通过丢弃处理模块16的操作,避免了静音媒体声道以及麦克风采集音频数据包时,有一部分的媒体声道发出的声音被麦克风采集,导致“爆音”,造成收听者困扰。编码模块17,还用于对余下的音频数据包进行编码后得到音频数据信息。发送模块18,用于通过聊天应用软件发送音频数据信息。
图2展示了本发明移动终端的声道切换系统的另一种实施例。在本实施例中,该移动终端的声道切换系统包括运行模块20、第一输出模块21、第一接收模块22、处理模块23、第二接收模块24、判断模块25、采集模块26、丢弃处理模块27、编码模块28和发送模块29。其中,处理模块23包括检测单元231、第一处理单元232和第二处理单元233。移动终端包括媒体声道、通话声道、铃声声道、显示屏和麦克风,显示屏包括应用程序显示层和错误提示显示层。
其中,运行模块20,用于运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。具体地,本实施例中的第一应用程序为游戏应用程序。第一输出模块21,用于采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。具体地,第一声音包括游戏应用程序的背景音乐和游戏中打斗声音等。第二接收模块24,用于接收外部针对聊天应用软件的第一触发信号。判断模块25,用于根据第一触发信号判断是录音操作还是播放操作。需要说明的是,假设针对录音图标的触发信号时,则是录音操作。假设针对的队员发送的语音图标的触发信号时,则是播放操作。采集模块26,用于若判定触发信号是录音操作,静音媒体声道且通过麦克风按序采集音频数据包。第二接收模块24,还用于接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号。需要说明的是,假设是针对录音图标的再次的触发信号或者是停止针对语音图标的按压信号均可以作为第二触发信号,以表明录音完成。丢弃处理模块27,用于接收到第二触发信号后,丢弃前序的预设个音频数据包。需要说明的是,本实施例通过丢弃处理模块27的操作,避免了静音媒体声道以及麦克风采集音频数据包时,有一部分的媒体声道发出的声音被麦克风采集,导致“爆音”,造成收听者困扰。编码模块28,还用于对余下的音频数据包进行编码后得到音频数据信息。发送模块29,还用于通过聊天应用软件发送音频数据信息。
此外,第一接收模块22,用于判定触发信号是播放操作,通过聊天应用软件接收音频数据信息。处理模块23,用于降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。具体地,在某些实施例中,例如本实施例中,检测单元231,用于检测耳机接口是否插入耳机。第一处理单元232,用于若耳机接口插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。第二处理单元233,用于若耳机接口未插入耳机,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道输出音频数据信息形成的第二声音。
图3展示了本发明移动终端的声道切换方法的一种实施例。在本实施例中,该移动终端包括媒体声道、通话声道、铃声声道、显示屏和麦克风,显示屏包括应用程序显示层和错误提示显示层。该移动终端的声道切换方法包括如下步骤:
步骤S1,运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。
步骤S2,采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。
步骤S3,通过聊天应用软件接收音频数据信息。
步骤S4,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
图4展示了本发明移动终端的声道切换方法的另一种实施例。在本实施例中,该移动终端的声道切换方法包括如下步骤:
步骤S10,运行第一应用程序至应用程序显示层、输出悬浮窗口至错误提示显示层、以及运行聊天应用软件至悬浮窗口。
步骤S11,采用媒体声道输出第一应用程序运行过程中产生的第一声音。
步骤S12,接收外部针对聊天应用软件的第一触发信号。
步骤S13,根据第一触发信号判断是录音操作还是播放操作。若判定触发信号是录音操作,执行步骤S14。若判定触发信号是播放操作,执行步骤S19。
步骤S14,静音媒体声道且通过麦克风按序采集音频数据包。
步骤S15,接收外部针对聊天应用软件的第二触发信号。
步骤S16,接收到第二触发信号后,丢弃前序的预设个音频数据包。
步骤S17,对余下的音频数据包进行编码后得到音频数据信息。
步骤S18,通过聊天应用软件发送音频数据信息。
步骤S19,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
图5展示了本发明移动终端的声道切换方法中降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音的步骤一种实施例。降低第一声音至预设音量且通过铃声声道或通话声道输出音频数据信息形成的第二声音的步骤,包括:
步骤S20,检测耳机接口是否插入耳机。若耳机接口插入耳机,执行步骤S21。若耳机接口未插入耳机,执行步骤S22。
步骤S21,降低第一声音至预设音量且通过通话声道输出音频数据信息形成的第二声音。
步骤S22,降低第一声音至预设音量且通过铃声声道输出音频数据信息形成的第二声音。
以上对发明的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。