CN105681900A - 一种信息处理方法及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及信息技术领域,公开了一种信息处理方法及移动终端。其中,该方法包括:移动终端可以通过检测用户的生理特征信息来识别用户的情绪,当用户的情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端在采集用户当前所处环境的环境特征信息,并获取与该环境特征信息匹配的多媒体资源,最后播放该多媒体资源。通过本发明实施例,移动终端可以在儿童情绪为特定类型的情绪时,结合当前的环境特征信息,播放与环境特征信息匹配的多媒体资源,如当儿童哭闹时播放与当前环境匹配的多媒体资源,使得儿童在移动终端播放多媒体资源后能够停止哭闹,并很快适应当前环境,从而可以对儿童情绪的调节起到很好的效果。
Description
技术领域
本发明涉及信息技术领域,具体涉及一种信息处理方法及移动终端。
背景技术
通常情况下,儿童在成长过程中的情绪变化较为复杂,时而哭闹,时而高兴。例如,儿童在刚进入陌生环境时,可能会因为环境的不适应而出现情绪波动,主要表现在因害怕或紧张而引起的哭闹。目前的移动终端不能输出有利于儿童情绪调节或者辅助儿童较快适应环境的信息。
发明内容
本发明实施例公开了一种信息处理方法及移动终端,可以输出能够使儿童调节情绪以及快速适应环境的多媒体资源。
本发明实施例公开了一种信息处理方法,包括:
检测目标用户的第一生理特征信息,并根据所述第一生理特征信息识别所述目标用户的第一情绪;
当所述第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集所述目标用户当前所处环境的环境特征信息;
获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,并播放所述目标多媒体资源。
作为一种可行的实施方式,所述获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,包括:
确定所述环境特征信息对应的场景类别;
从所述场景类别对应的多媒体资源中查找与所述环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合;
从所述待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
作为另一种可行的实施方式,所述多媒体资源包括视频文件,所述方法还包括:
当未查找到与所述环境特征信息匹配的视频文件时,使用所述场景类别对应的视频文件和所述环境特征信息合成目标视频文件。
作为又一种可行的实施方式,所述获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,并播放所述目标多媒体资源之后,所述方法还包括:
检测在播放所述目标多媒体资源后的第一预设时长内所述目标用户的第二生理特征信息,并根据所述第二生理特征信息识别所述目标用户的第二情绪;
当所述第二情绪为所述第一预设类型的情绪时,从所述待选多媒体资源集合中选取比所述目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源,并降低所述目标多媒体资源的优先级。
作为又一种可行的实施方式,所述方法还包括:
当所述第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放所述目标多媒体资源时,所述目标用户由所述第一情绪转换为所述第二情绪的次数占所述目标多媒体资源在所述第二预设时长内的总播放次数的比例;
判断所述比例是否超过预设比例,若是,则提高所述目标多媒体资源的优先级。
相应的,本发明实施例公开了一种移动终端,包括:
检测单元,用于检测目标用户的第一生理特征信息;
识别单元,用于根据所述第一生理特征信息识别所述目标用户的第一情绪;
采集单元,用于当所述第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集所述目标用户当前所处环境的环境特征信息;
获取单元,用于获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源;
播放单元,用于播放所述目标多媒体资源。
作为一种可行的实施方式,所述获取单元包括确定子单元、查找子单元以及选取子单元,其中:
所述确定子单元,用于确定所述采集单元采集的所述环境特征信息对应的场景类别;
所述查找子单元,用于从所述场景类别对应的多媒体资源中查找与所述环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合;
所述选取子单元,用于从所述待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
作为另一种可行的实施方式,所述多媒体资源包括视频文件,所述移动终端还包括:
合成单元,用于当所述查找子单元未查找到与所述环境特征信息匹配的视频文件时,使用所述场景类别对应的视频文件和所述环境特征信息合成目标视频文件。
作为又一种可行的实施方式,所述检测单元,还用于检测在所述播放单元播放所述目标多媒体资源后的第一预设时长内所述目标用户的第二生理特征信息;
所述识别单元,还用于根据所述第二生理特征信息识别所述目标用户的第二情绪;
所述移动终端还包括:
选取单元,用于当所述第二情绪为所述第一预设类型的情绪时,从所述待选多媒体资源集合中选取比所述目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源;
降低单元,用于降低所述目标多媒体资源的优先级。
作为又一种可行的实施方式,所述移动终端还包括:
计算单元,用于当所述第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放所述目标多媒体资源时,所述目标用户由所述第一情绪转换为所述第二情绪的次数占所述目标多媒体资源在所述第二预设时长内的总播放次数的比例;
判断单元,用于判断所述比例是否超过预设比例;
提高单元,用于在所述判断单元判断出所述比例超过所述预设比例时,提高所述目标多媒体资源的优先级。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
本发明实施例中,移动终端可以通过检测用户的生理特征信息来识别用户的情绪,当用户的情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端在采集用户当前所处环境的环境特征信息,并获取与该环境特征信息匹配的多媒体资源,最后播放该多媒体资源。通过本发明实施例,移动终端可以在儿童情绪为特定类型的情绪时,结合当前的环境特征信息,播放与环境特征信息匹配的多媒体资源,如当儿童哭闹时播放与当前环境匹配的多媒体资源,使得儿童在移动终端播放多媒体资源后能够停止哭闹,并很快适应当前环境,从而可以对儿童情绪的调节起到很好的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种信息处理方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种信息处理方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的儿童情绪调节的场景示意图;
图4是本发明实施例公开的一种移动终端的结构示意图;
图5是本发明实施例公开的另一种移动终端的结构示意图;
图6是本发明实施例公开的又一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种信息处理方法及移动终端,能够有效的对儿童的情绪进行调节。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种信息处理方法的流程示意图。其中,图1所示的方法可以应用于智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、移动互联网设备(MobileInternetDevice,MID)以及智能穿戴设备等移动终端。如图1所示,该信息处理方法可以包括:
S101、移动终端检测目标用户的第一生理特征信息,并根据该第一生理特征信息识别该目标用户的第一情绪。
本发明实施例中,该目标用户主要为儿童,还可以为需要调节情绪的成年人或者老年人,本发明实施例不做限定。生理特征信息可以包括目标用户的声音信息、面部图像信息、动作信息以及身体热量分布信息中的一种或几种,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,移动终端可以通过摄像头检测目标用户的面部图像、捕捉目标用户的动作、还可以通过音频输入装置采集目标用户的声音,或者通过热量传感器检测目标用户的身体热量分布,当然,移动终端检测目标用户的第一生理特征信息还可以是由智能穿戴设备发送的,具体方式本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,用户特别是对于小孩来说,不同的情绪可以通过不同的面部表情、动作、声音等表现出来。因此,移动终端可以通过采集面部图像识别目标用户的表情,并结合声音、动作等信息来识别目标用户的情绪。例如,当小孩在哭闹时,一般脸部表情较为狰狞,且声音一般为“啊啊啊”的哭泣声音,且动作幅度较大,因此,移动终端在检测到小孩的这些生理特征信息后,会与数据库中各种情绪对应的生理特征信息进行对比,如果小孩的生理特征信息与数据库中某一情绪对应的生理特征信息的相似度超过预设阈值,如80%或90%,那么移动终端就可以识别该小孩当前的情绪。
需要说明的是,人们的各种情绪一般能够引发身体各个部位的热量变化,因此,移动终端还可以通过检测目标用户当前的身体热量的分布信息,从而通过识别人们身体各个部位的热量来识别人们当前的情绪。例如,如果人们当前的情绪为愤怒,那么腰部以上部位的热量较高,如果人们当前的情绪为幸福,那么身体各个部位的热量都较高,如果人们当前的情绪为悲伤,那么手臂和腿部的热量比正常情况下要低等。
S102、当第一情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息。
本发明实施例中,移动终端可以预先对各种情绪进行分类,如开心类型的情绪、生气类型的情绪、伤心类型的情绪等,每一种类型的情绪还可以细分为多种情绪,如伤心类型的情绪可以细分为难过、抽泣、大哭等。因此,移动终端在识别出目标用户的第一情绪后,可以识别该第一情绪所属的情绪类型。
当第一情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端可以进一步采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息。其中,第一预设类型的情绪可以是开心类型的情绪、生气类型的情绪或者伤心类型的情绪等中的一种,而通过播放多媒体资源期望使得目标用户由第一预设类型的情绪转换到与其相反的情绪,本发明实施例不做限定。该环境特征信息可以包括背景声音信息、背景画面信息、天气信息、人物信息等,本发明实施例不做限定。
需要说明的是,移动终端采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息的具体方式可以为:
通过摄像头对该目标用户所处环境进行拍摄,并识别拍摄图像中包括的拍摄物,如建筑物、道路、植物、人物(小孩还是成年人,性别)、人物的数量拍摄图像中拍摄物的最大深度等,并可以通过紫外线传感器检测当前环境的光线强度,通过语音输入装置采集当前环境的声音信号(如噪声环境是否幽静,环境噪声的音量等),通过这些环境特征信息就可以确定出该目标用户所处的具体场景。
举例来说,移动终端在确定出小孩正在哭闹后,会开启摄像头功能以采集小孩所处环境的背景信息,假设小孩当前在家里,摄像头可以在采集的图像中确定出背景中存在部分家具家电,且当前环境的光线是灯光。同时,移动终端还会开启音频装置以采集环境中的声音,从而可以检测到当前环境较为安静,或者声音较为单一(如只有音乐或电视的声音,且距离较远)。通过这些环境信息移动终端就可以确定出小孩当前在室内。
S103、移动终端获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源,并播放该目标多媒体资源。
本发明实施例中,移动终端在采集到目标用户当前所处环境的环境特征信息后,可以从本地多媒体资源数据库中获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源,也可以从互联网中下载与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源,本发明实施例不做限定。其中,多媒体资源数据库中可以包括有音乐、图片、视频、电子书(如漫画)等。该目标多媒体资源可以为一个也可以为多个,当为图片或音乐时,可以为多个,如图片组、音乐组,当为视频时,该目标多媒体资源可以为一个,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,移动终端可以不断录制该小孩的成长视频,也可以从网络中下载其他小孩的成长视频,还可以是搜集该小孩在成长时期能够让小孩产生各种情绪的图片、电视节目、音乐等多媒体资,然后将这些多媒体资源分类存储在多媒体资源数据库中,如可以使小孩由哭转笑的多媒体资源,可以让小孩哭闹的多媒体资源等。移动终端在存储每种多媒体资源时可以添加标签,如应用场景(室内或室外,家里或学校),当前的环境特征信息(天气、地点、包括的人物)等,本发明实施例不做限定。
具体的,移动终端获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源可以理解为:当目标多媒体资源为视频文件时,该视频文件中的环境特征信息与该目标用户当前所处环境的环境特征信息相似度较高;当目标多媒体资源为音乐文件时,该音乐文件的标签信息所描述的环境特征信息与该目标用户当前所处环境的环境特征信息一致等。
因此,当移动终端获取到与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源时,可以播放该目标多媒体资源,以使该目标用户能够由第一情绪转换为期望达到的情绪。如在播放该目标多媒体资源后,该目标用户破涕而笑;或者在播放该目标多媒体资源后可以让该目标用户由欢喜转换为悲伤等。移动终端播放该目标多媒体资源的具体方式可以为:当目标多媒体资源为音乐、视频时,可以播放音乐或视频,当该目标多媒体资源为电子书或图片时,可以展示该电子书或图片,本发明实施例不做限定。
举例来说,请一并参阅图3,图3是本发明实施例公开的儿童情绪调节的场景示意图。如图3所示,图(a)中可以看出,移动终端可以通过摄像头捕捉到小孩的表情狰狞,动作幅度很大且甩动频率较快,并通过音频输入装置如麦克风捕捉到小孩的声音为“啊啊啊~”,且声音音量大于预设音量阈值,那么移动终端就可以根据这些生理特征信息确定出小孩当前正在哭闹。在确定出该小孩在哭闹后,移动终端再开启摄像头,并通过摄像头采集小孩当前所处环境的环境特征信息,如对小孩所处环境进行拍摄,得到拍摄图像,并通过分析拍摄图像可以得知当前环境存在许多植物,并且旁边有位中年女性陪伴。因此,移动终端可以确定出小孩当前在室外游玩,该中年女性为其母亲,从而可以从多媒体资源数据库中获取到室外游玩且有母亲陪伴的视频文件。如图(b)所示,当移动终端获取到该视频文件时,就可以向该小孩播放该视频文件,从而使得小孩能够停止哭闹,破涕为笑,并能够快速融入到当前环境中。
可见,在图1所描述的方法中,移动终端可以通过检测用户的生理特征信息来识别用户的情绪,当用户的情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端在采集用户当前所处环境的环境特征信息,并获取与该环境特征信息匹配的多媒体资源,最后播放该多媒体资源。通过本发明实施例,移动终端可以在儿童情绪为特定类型的情绪时,结合当前的环境特征信息,播放与环境特征信息匹配的多媒体资源,如当儿童哭闹时播放与当前环境匹配的多媒体资源,使得儿童在移动终端播放多媒体资源后能够停止哭闹,并很快适应当前环境,从而可以对儿童情绪的调节起到很好的效果。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种信息处理方法的流程示意图。其中,图2所示的方法可以应用于智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、移动互联网设备以及智能穿戴设备等移动终端。如图2所示,该信息处理方法可以包:
S201、移动终端检测目标用户的第一生理特征信息,并根据该第一生理特征信息识别该目标用户的第一情绪。
S202、当第一情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息。
S203、移动终端确定该环境特征信息对应的场景类别。
本发明实施例中,移动终端可以将多媒体资源数据库中的多媒体资源按照适用场景进行归类。该场景类别可以包括室内和室外,其中,室内可以分为家里、教室等,室外又可以分为游乐场、公园、沙滩等。而针对每种场景下的多媒体资源,移动终端又可以将多媒体资源按照属性分为视频文件、音乐、图片等类别,同时还可以对每个多媒体资源添加表示人物关系的标签,如与父母相关、与爷爷奶奶相关、与同学相关等,本发明实施例不做限定。
本发明实施例中,移动终端在采集到该目标用户当前所处环境的环境特征信息后,就可以根据该环境特征信息确定出该目标用户当前所处环境所属的场景类别。
S204、移动终端从该场景类别对应的多媒体资源中查找与该环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合。
本发明实施例中,每种场景类别都对应有至少一个多媒体资源,那么移动终端在确定出该目标用户所处环境所属的场景类别后,就可以从该场景类别对应的多媒体资源中查找与该环境特征信息匹配的多媒体资源,并将查找到的所有与该环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合,那么移动终端就可以按照预设选取规则从待选多媒体资源集合中选取目标多媒体资源。
具体的,移动终端可以设置环境特征信息相似度阈值,那么移动终端在确定出该目标用户当前所处环境所属的场景类别后,针对该场景类别对应的每个多媒体资源,会计算该多媒体资源所包括的环境特征信息与该目标用户当前所处环境的环境特征信息的相似度,并判断该相似度是否超过预设相似度阈值,如果超过,就将该多媒体资源作为与该环境特征信息匹配的多媒体资源,并将其确定为待选多媒体资源集合的元素。
作为一种可行的实施方式,该多媒体资源包括视频文件时,该方法还可以包括以下步骤:
11)当未查找到与该环境特征信息匹配的视频文件时,移动终端使用该场景类别对应的视频文件和该环境特征信息合成目标视频文件;
12)移动终端播放该目标视频文件。
具体实现中,当移动终端从该场景类别对应的多媒体资源中并未查找到任何一个与该环境特征信息匹配的多媒体资源时,移动终端可以从该场景类别对应的多媒体资源中,选取环境特征信息与该目标用户当前所处环境的环境特征信息匹配度最高的视频文件,并将该视频文件所包括的环境特征信息替换为该目标用户当前所处环境的环境特征信息,通过合成得到目标视频文件,那么移动终端就可以向该目标用户播放该目标视频文件,以使得该目标用户在观看该目标视频文件时,能够较快的融入到当前的环境中,如果该目标用户停止哭闹,那么在一定程度上也可以表明该目标用户融入到当前的环境中。
S205、移动终端从该待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源,并播放该目标多媒体资源。
本发明实施例中,移动终端可以计算目标用户或者获取其他用户对播放每个多媒体资源后能够起到调节情绪效果的次数或者比例,然后对多媒体资源数据库中的多媒体资源设置优先级。
具体的,移动终端可以是根据多媒体资源存储时间的先后顺序设置优先级,也可以是根据多媒体资源与人物关系的亲密度设置优先级,还可以是根据目标用户对播放每个多媒体资源后的响应效果设置优先级,还可以是根据文件类型如首先是视频文件,然后音频文件,最后图片等设置优先级,还可以是根据文件大小设置优先级,还可以是在确定出待选多媒体资源集合后,根据待选多媒体资源集合中所有多媒体资源与该环境特征信息的匹配度,具体可以是根据相似度来设置优先级,与该环境特征信息匹配程度越高的多媒体资源优先级越高,本发明实施例不做限定。
因此,当移动终端确定出待选多媒体资源集合后,会获取待选多媒体资源集合中的所有多媒体资源对应的优先级,从而选取出优先级最高的目标多媒体资源,并在移动终端的显示界面上播放该目标多媒体资源,以使得目标用户在查看到该目标多媒体资源后,能够转换第一情绪。
S206、移动终端检测在播放该目标多媒体资源后的第一预设时长内该目标用户的第二生理特征信息,并根据该第二生理特征信息识别该目标用户的第二情绪。
本发明实施例中,移动终端在播放该目标多媒体资源后,还可以继续检测在在播放该目标多媒体资源后的第一预设时长内该目标用户的第二生理特征信息。其中,该第一预设时长可以为5分钟或者10分钟,本发明实施例不做限定。
也就是说,移动终端会在播放该目标多媒体资源后,会继续检测第一预设时长内该目标用户的第二生理特征信息,从而识别出该第一预设时长内该目标用户的第二情绪。其中,该第二情绪可能为第一情绪,也可以为与第一情绪不同,但为第一预设类型的情绪,还可以为其他类型的情绪,本发明实施例不做限定。
S207、当该第二情绪为该第一预设类型的情绪时,移动终端从该待选多媒体资源集合中选取比该目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源,并降低该目标多媒体资源的优先级。
本发明实施例中,如果移动终端检测出该第二情绪仍然为第一预设类类型的情绪,在一定程度上可以表明播放该目标多媒体资源不能对该目标用户起到调节情绪的效果,那么移动终端从而可以从该待选多媒体资源集合中选取比该目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源,并播放该多媒体资源。同时移动终端还会降低该目标多媒体资源的优先级。其中,移动终端可以是将该目标多媒体资源的优先级降低一个等级,还可以是将该目标多媒体资源的优先级降低至特定的等级,本发明实施例不做限定。
举例来说,假设第一预设类型的情绪为悲伤情绪,而移动终端期望目标用户由悲伤情绪转换为高兴情绪。因此,移动终端在根据该目标用户当前所处环境的环境特征信息从待选多媒体资源集合中选取出优先级最高的目标多媒体资源后,会继续检测该目标用户的情绪,当在播放目标多媒体资源后的10分钟内,该目标用户仍然为悲伤情绪,那么移动终端就会从待选多媒体资源集合中选取比该目标多媒体资源优先级低的多媒体资源进行播放,同时将该目标多媒体资源的优先级降低一个等级。
通过这种方式可以不断调整多媒体资源的优先级,从而使得每次选取出的多媒体资源能够较好的调节目标用户情绪,从而提高调节儿童情绪的效率,提升用户体验。
作为一种可行的实施方式,该方法还可以包括以下步骤:
21)当该第二情绪为第二预设类型的情绪时,移动终端计算在第二预设时长内播放该目标多媒体资源时,该目标用户由第一情绪转换为第二情绪的次数占该目标多媒体资源在该第二预设时长内的总播放次数的比例。
具体实现中,移动终端在播放该目标多媒体资源后,如果检测到第一预设时长内该目标用户的第二情绪为第二预设类型的情绪(也就是说该目标用户能够对该目标多媒体资源有所响应,从而起到调节情绪的效果)时,移动终端进一步计算在第二预设时长内播放该目标多媒体资源时,该目标用户由第一情绪转换为第二情绪的次数占该目标多媒体资源在该第二预设时长内的总播放次数的比例。
其中,第二预设类型的情绪为用户期望该目标用户转换到的情绪,与第一预设类型的情绪相反,也就是说,当第一预设类型的情绪为高兴时,第二预设类型的情绪为悲伤,当第一预设类型的情绪为悲伤时,第二预设类型的情绪为高兴,本发明实施例不做限定。该第二预设时长主要为播放该目标多媒体资源之前且包括本次播放该目标的一段时间,如10天、15天、1个月或者3个月等,本发明实施例不做限定。
举例来说,当小孩家里哭闹时,移动终端播放该小孩以前录制的在家里能开心玩耍的视频,并实时检测播放该视频后该小孩的情绪变化,当该小孩停止哭闹时,就可以视为该视频在调节小孩情绪时能够起到很好的效果。因此,该移动终端会进一步获取在此之前的15天内播放该视频的总次数,以及播放该视频后使得该小孩由哭闹到停止哭闹的次数,从而可以计算出该视频对该小孩来说能够很好的起到调节情绪作用的比例。
22)移动终端判断该比例是否超过预设比例。
具体实现中,移动终端可以预先设置该预设比例,如90%,呢么该移动终端在计算出在第二预设时长内播放该目标多媒体资源是该目标用户由第一情绪转换为第二情绪的次数占该标多媒体资源在第二预设时长内的总播放次数的比例后,就可以与预设比例进行比较,如果超过该预设比例,那么就表明该目标多媒体资源在最近的第二预设时长内对该目标用户的情绪能够起到很好的调节效果。如果未超过该预设比例,那么就表明该目标多媒体资源在最近的第二预设时长内对该目标用户的情绪暂时不能起到很好的调节效果,因此,移动终端会保持该目标多媒体资源的当前优先级不变。
23)当该比例超过预设比例时,移动终端提高该目标多媒体资源的优先级。
具体实现中,当该比例超过该预设比例时,就表明该目标多媒体资源在最近的第二预设时长内对该目标用户的情绪能够起到很好的调节效果,因此,移动终端可以将该目标多媒体资源的优先级提高一个等级,或提高到指定等级。如果该目标多媒体资源当前的优先级已为最高优先级,那么移动终端可以保持该目标多媒体资源当前的优先级不变。
本发明实施例中,移动终端能够自适应的对多媒体资源数据库中的多媒体资源的优先级进行调整,特别是对于小孩来说,小孩的成长速度很快,可能每个时间段内对调节情绪有所响应的多媒体资源不同,所以需要通过这种方式来自动更新一段时间内各个多媒体资源的优先级,从而能够更加快速准确的查找到能够对目标用户的情绪起到很好的调节效果的多媒体资源,提高情绪调节的实用性、准确性以及实时性。
可见,在图2所描述的方法中,移动终端可以在小孩情绪低落时,选取优先级最高的多媒体资源来转移小孩的注意力,以便能够对小孩情绪的调节起到较好的效果。同时,移动终端可以自适应的调整各个多媒体资源的优先级,从而能够更加快速准确的查找到能够对小孩的情绪起到很好的调节效果的多媒体资源,提高情绪调节的实用性、准确性以及实时性,提升用户体验。
请参阅图4,图4是本发明实施例公开的一种移动终端的结构示意图。其中,图4所示的移动终端400可以包括但不限于智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑、个人数字助理、移动互联网设备以及智能穿戴设备等。如图4所示,该移动终端400可以包括:
检测单元401,用于检测目标用户的第一生理特征信息。
识别单元402,用于根据该第一生理特征信息识别该目标用户的第一情绪。
采集单元403,用于当第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息。
获取单元404,用于获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源。
播放单元405,用于播放该目标多媒体资源。
请一并参阅图5,图5是本发明实施例公开的另一种移动终端的结构示意图。其中,图5所示的移动终端400是在图4所示的移动终端400的基础上优化得到的。如图5所示,上述获取单元404可以包括确定子单元4041、查找子单元4042以及选取子单元4043,其中:
确定子单元4041,用于确定该环境特征信息对应的场景类别。
查找子单元4042,用于从该场景类别对应的多媒体资源中查找与该环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合。
选取子单元4043,用于从该待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
本发明实施例中,多媒体资源可以包括视频文件,那么在上述查找子单元4041未查找到与该环境特征信息匹配的视频文件时,移动终端400还可以包括:
合成单元406,用于使用该场景类别对应的视频文件和该环境特征信息合成目标视频文件,并触发上述播放单元405播放该目标视频文件。
作为一种可行的实施方式,上述检测单元401,还用于检测在播放该目标多媒体资源后的第一预设时长内该目标用户的第二生理特征信息。
上述识别单元402,还用于根据该第二生理特征信息识别该目标用户的第二情绪。
那么该移动终端400还可以包括:
选取单元407,用于当该第二情绪为该第一预设类型的情绪时,从该待选多媒体资源集合中选取比该目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源。
降低单元408,用于降低该目标多媒体资源的优先级。
作为另一种可行的实施方式,该移动终端400还可以包括:
计算单元409,用于当该第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放该目标多媒体资源时,该目标用户由第一情绪转换为第二情绪的次数占该目标多媒体资源在该第二预设时长内的总播放次数的比例。
判断单元410,用于判断上述计算单元409计算出的比例是否超过预设比例。
提高单元411,用于在上述判断单元410判断出该比例超过预设比例时,提高该目标多媒体资源的优先级。
可见,在图4和图5所描述的移动终端中,移动终端可以通过检测用户的生理特征信息来识别用户的情绪,当用户的情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端在采集用户当前所处环境的环境特征信息,并获取与该环境特征信息匹配的多媒体资源,最后播放该多媒体资源。移动终端可以在儿童情绪为特定类型的情绪时,结合当前的环境特征信息,播放与环境特征信息匹配的多媒体资源,如当儿童哭闹时播放与当前环境匹配的多媒体资源,使得儿童在移动终端播放多媒体资源后能够停止哭闹,并很快适应当前环境,从而可以对儿童情绪的调节起到很好的效果。进一步的,移动终端还可以在小孩情绪低落时,选取优先级最高的多媒体资源来转移小孩的注意力,以便能够对小孩情绪的调节起到很好的效果。同时,移动终端可以自适应的调整各个多媒体资源的优先级,从而能够更加快速准确的查找到能够对小孩的情绪起到很好的调节效果的多媒体资源,提高情绪调节的实用性、准确性以及实时性,提升用户体验。
请参阅图6,图6是本发明实施例公开的又一种移动终端的结构示意图。如图6所示,该移动终端600可以包括:至少一个输入设备601,至少一个输出设备602,至少一个处理器603,如CPU,存储器604以及至少一个通信总线605,上述输入设备601、输出设备602、处理器603和存储器604通过总线605连接。
其中,上述输入设备601具体可为移动终端600的触控面板,包括触摸屏和触控屏,用于检测移动终端600触控面板上的操作指令,如检测用户在移动终端600的触控面板上输入的点击操作和滑动操作。
上述输出设备602具体可为移动终端600的显示屏,用于显示进行身份验证的提示信息。
上述存储器604可以是高速RAM存储器,也可为非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。上述存储器604用于存储一组程序代码,上述输入设备601、输出设备602和处理器603用于调用存储器604中存储的程序代码,执行如下操作:
处理器603,用于检测目标用户的第一生理特征信息,并根据该第一生理特征信息识别该目标用户的第一情绪。
输入设备601,用于当第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集该目标用户当前所处环境的环境特征信息。
处理器603,还用于获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源。
输出设备602,用于播放该目标多媒体资源。
作为一种可行的实施方式,上述处理器603获取与该环境特征信息匹配的目标多媒体资源的具体方式可以为:
确定该环境特征信息对应的场景类别;
从该场景类别对应的多媒体资源中查找与该环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合;
从该待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
作为另一种可行的实施方式,当该多媒体资源包括视频文件时,上述处理603,还用于在未查找到与该环境特征信息匹配的视频文件时,使用该场景类别对应的视频文件和该环境特征信息合成目标视频文件,并触发输出设备602播放该目标视频文件。
作为又一种可行的实施方式,上述处理器603,还用于检测在上述输出设备602播放该目标多媒体资源后的第一预设时长内该目标用户的第二生理特征信息,并根据该第二生理特征信息识别该目标用户的第二情绪。
上述处理器603,还用于当该第二情绪为该第一预设类型的情绪时,从该待选多媒体资源集合中选取比该目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源,并降低该目标多媒体资源的优先级。
作为又一种可行的实施方式,上述处理器603,还用于当该第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放该目标多媒体资源时,该目标用户由第一情绪转换为第二情绪的次数占该目标多媒体资源在该第二预设时长内的总播放次数的比例。
上述处理器603,还用于判断该比例是否超过预设比例,若是,则提高该目标多媒体资源的优先级。
可见,在图6所描述的移动终端中,移动终端可以通过检测用户的生理特征信息来识别用户的情绪,当用户的情绪为第一预设类型的情绪时,移动终端在采集用户当前所处环境的环境特征信息,并获取与该环境特征信息匹配的多媒体资源,最后播放该多媒体资源。移动终端可以在儿童情绪为特定类型的情绪时,结合当前的环境特征信息,播放与环境特征信息匹配的多媒体资源,如当儿童哭闹时播放与当前环境匹配的多媒体资源,使得儿童在移动终端播放多媒体资源后能够停止哭闹,并很快适应当前环境,从而可以对儿童情绪的调节起到很好的效果。进一步的,移动终端还可以在小孩情绪低落时,选取优先级最高的多媒体资源来转移小孩的注意力,以便能够对小孩情绪的调节起到很好的效果。同时,移动终端可以自适应的调整各个多媒体资源的优先级,从而能够更加快速准确的查找到能够对小孩的情绪起到很好的调节效果的多媒体资源,提高情绪调节的实用性、准确性以及实时性,提升用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-OnlyMemory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种信息处理方法,应用于移动终端,其特征在于,包括:
检测目标用户的第一生理特征信息,并根据所述第一生理特征信息识别所述目标用户的第一情绪;
当所述第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集所述目标用户当前所处环境的环境特征信息;
获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,并播放所述目标多媒体资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,包括:
确定所述环境特征信息对应的场景类别;
从所述场景类别对应的多媒体资源中查找与所述环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合;
从所述待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述多媒体资源包括视频文件,所述方法还包括:
当未查找到与所述环境特征信息匹配的视频文件时,使用所述场景类别对应的视频文件和所述环境特征信息合成目标视频文件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源,并播放所述目标多媒体资源之后,所述方法还包括:
检测在播放所述目标多媒体资源后的第一预设时长内所述目标用户的第二生理特征信息,并根据所述第二生理特征信息识别所述目标用户的第二情绪;
当所述第二情绪为所述第一预设类型的情绪时,从所述待选多媒体资源集合中选取比所述目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源,并降低所述目标多媒体资源的优先级。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放所述目标多媒体资源时,所述目标用户由所述第一情绪转换为所述第二情绪的次数占所述目标多媒体资源在所述第二预设时长内的总播放次数的比例;
判断所述比例是否超过预设比例,若是,则提高所述目标多媒体资源的优先级。
6.一种移动终端,其特征在于,包括:
检测单元,用于检测目标用户的第一生理特征信息;
识别单元,用于根据所述第一生理特征信息识别所述目标用户的第一情绪;
采集单元,用于当所述第一情绪为第一预设类型的情绪时,采集所述目标用户当前所处环境的环境特征信息;
获取单元,用于获取与所述环境特征信息匹配的目标多媒体资源;
播放单元,用于播放所述目标多媒体资源。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于,所述获取单元包括确定子单元、查找子单元以及选取子单元,其中:
所述确定子单元,用于确定所述采集单元采集的所述环境特征信息对应的场景类别;
所述查找子单元,用于从所述场景类别对应的多媒体资源中查找与所述环境特征信息匹配的多媒体资源组成待选多媒体资源集合;
所述选取子单元,用于从所述待选多媒体资源集合中选取优先级最高的目标多媒体资源。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述多媒体资源包括视频文件,所述移动终端还包括:
合成单元,用于当所述查找子单元未查找到与所述环境特征信息匹配的视频文件时,使用所述场景类别对应的视频文件和所述环境特征信息合成目标视频文件。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,
所述检测单元,还用于检测在所述播放单元播放所述目标多媒体资源后的第一预设时长内所述目标用户的第二生理特征信息;
所述识别单元,还用于根据所述第二生理特征信息识别所述目标用户的第二情绪;
所述移动终端还包括:
选取单元,用于当所述第二情绪为所述第一预设类型的情绪时,从所述待选多媒体资源集合中选取比所述目标多媒体资源的优先级低的多媒体资源;
降低单元,用于降低所述目标多媒体资源的优先级。
10.根据权利要求9所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
计算单元,用于当所述第二情绪为第二预设类型的情绪时,计算在第二预设时长内播放所述目标多媒体资源时,所述目标用户由所述第一情绪转换为所述第二情绪的次数占所述目标多媒体资源在所述第二预设时长内的总播放次数的比例;
判断单元,用于判断所述比例是否超过预设比例;
提高单元,用于在所述判断单元判断出所述比例超过所述预设比例时,提高所述目标多媒体资源的优先级。
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |