CN105611414A - 显示比赛投票信息的方法和装置 - Google Patents

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    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
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    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations

Abstract

本发明公开了一种显示比赛投票信息的方法和装置,属于图像处理技术领域。所述方法包括:预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令该虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;在该虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取参赛队的投票数目;在该虚拟比赛场地上显示参赛队的标志,在标志周围显示参赛队的投票数目。所述装置包括:第一显示模块、第二显示模块、获取模块和第三显示模块。本发明实现了网络投票信息的展示,方便用户查看参赛队的投票情况,且显示效果更逼真直观,提升了用户体验。

Description

显示比赛投票信息的方法和装置
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别涉及一种显示比赛投票信息的方法和装置。
背景技术
图像通常是指各种图形和影像的总称,是所有具有视觉效果的画面。图像是人类社会活动中最常用的信息载体。图像根据记录方式的不同可分为两大类:模拟图像和数字图像。模拟图像可以通过某种物理量如光、电等的强弱变化来记录图像亮度信息,例如模拟电视图像。数字图像则是用计算机存储的数据来记录图像上各点的亮度信息。
目前,在计算机中对图像所做的处理常见的有:图像的移动、旋转、缩放和扭曲变形,还能够以不同的分辨率进行图像输出等等。
发明内容
本发明提供了一种显示比赛投票信息的方法和装置,以实现网络投票信息的展示,提升显示效果。所述技术方案如下:
一方面,本发明提供了一种显示比赛投票信息的方法,所述方法包括:
预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;
在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目。
其中,所述在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席,包括:
在所述虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位。
其中,所述通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目,包括:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取所述参赛队的投票数目。
其中,所述方法还包括:
当所述投票结束时,根据所述投票数目统计所述参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示所述参赛队的支持率。
其中,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
另一方面,本发明还提供了一种显示比赛投票信息的装置,所述装置包括:
第一显示模块,用于预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
第二显示模块,用于在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
获取模块,用于在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;
第三显示模块,用于在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目。
其中,所述第二显示模块用于:
在所述虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位。
其中,所述获取模块用于:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取所述参赛队的投票数目。
其中,所述第三显示模块还用于:
当所述投票结束时,根据所述投票数目统计所述参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示所述参赛队的支持率。
其中,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
本发明提供的技术方案带来的有益效果是:通过预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目;实现了网络投票信息的展示,方便用户查看参赛队的投票情况,虚拟比赛场地和虚拟观众席显示更逼真直观,与真实比赛现场的效果更接近,极大地增强了显示效果,提升了用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一实施例提供的显示比赛投票信息的方法流程图;
图2是本发明另一实施例提供的显示比赛投票信息的方法流程图;
图3是本发明另一实施例提供的平面虚拟比赛场地的效果示意图;
图4是本发明另一实施例提供的立体虚拟比赛场地的效果示意图;
图5是本发明另一实施例提供的显示比赛投票信息的效果示意图;
图6是本发明另一实施例提供的显示比赛投票信息的装置结构图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
参见图1,本发明一实施例提供了一种显示比赛投票信息的方法,包括:
101:预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
其中,所述旋转可以按照指定的角度旋转,该角度值具体不限定。例如,长方形的足球比赛场地,水平放置,以底边为轴向远离屏幕的方向旋转30°,得到立体的虚拟比赛场地,具有一定的俯视效果。
102:在观众对该比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取该参赛队的投票数目;
103:在该虚拟比赛场地上显示该参赛队的标志,在该标志的周围显示该参赛队的投票数目。
本实施例中,可选的,该在该虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席,包括:
在该虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位。
本实施例中,可选的,该通过互联网实时获取该参赛队的投票数目,包括:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取该参赛队的投票数目。
本实施例中,可选的,该方法还包括:
当该投票结束时,根据该投票数目统计该参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示该参赛队的支持率。
本实施例中,可选的,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
本实施例提供的上述方法,通过预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目;实现了网络投票信息的展示,方便用户查看参赛队的投票情况,虚拟比赛场地和虚拟观众席显示更逼真直观,与真实比赛现场的效果更接近,极大地增强了显示效果,提升了用户体验。
参见图2,本发明另一实施例提供了一种显示比赛投票信息的方法,包括:
201:预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令该虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
202:在该虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
本实施例中,可选的,在该虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席,包括:
在该虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位。
203:在观众对该比赛的参赛队进行投票的过程中,通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取该参赛队的投票数目;
204:在该虚拟比赛场地上显示该参赛队的标志,在该标志的周围显示该参赛队的投票数目;
其中,参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
205:当该投票结束时,根据该投票数目统计该参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示该参赛队的支持率。
参见图3,为本发明另一实施例提供的平面虚拟比赛场地的效果示意图。其中,预先根据足球比赛场地的特点,在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,为水平放置的长方形。场地中的区域划分、球门设置以及区域标识等都按照真实比例设置。参见图4,为本发明另一实施例提供的立体虚拟比赛场地的效果示意图。令平面的虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转(即向后旋转),得到立体的虚拟比赛场地。对于观众来说,具有一定的俯视效果,立体感更强,效果更逼真。另外,在立体的虚拟比赛场地的周围还显示有虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位,从而模拟出了真实比赛场地的效果,用户体验强。参见图5,为本发明另一实施例提供的显示比赛投票信息的效果示意图。其中,在观众对足球比赛的两个参赛队“德国”和“巴西”进行投票的过程中,通过互联网实时获取两个参赛队的投票数目,德国队62票,巴西队38票。在虚拟比赛场地上分别显示两个参赛队的国旗和国名,同时显示每个参赛队的投票数目。进一步地,还可以以柱状图的形式显示两个参赛队的支持率,德国队的支持率为62%,巴西队的支持率为38%,该柱状图分成左右两个部分,分别对应这两个支持率,且两个部分填充的颜色不同,从而醒目地区分出两个部分的支持率,方便观众查看。
本实施例提供的上述方法,通过预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目;实现了网络投票信息的展示,方便用户查看参赛队的投票情况,虚拟比赛场地和虚拟观众席显示更逼真直观,与真实比赛现场的效果更接近,极大地增强了显示效果,提升了用户体验。
参见图6,本发明另一实施例提供了一种显示比赛投票信息的装置,该装置包括:
第一显示模块601,用于预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
第二显示模块602,用于在该虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
获取模块603,用于在观众对该比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取该参赛队的投票数目;
第三显示模块604,用于在该虚拟比赛场地上显示该参赛队的标志,在该标志的周围显示该参赛队的投票数目。
本实施例中,可选的,该第二显示模块用于:
在该虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,该虚拟观众席包括多个虚拟座位。
本实施例中,可选的,该获取模块用于:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取该参赛队的投票数目。
本实施例中,可选的,该第三显示模块还用于:
当该投票结束时,根据该投票数目统计该参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示该参赛队的支持率。
本实施例中,可选的,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
本实施例提供的上述装置可以执行上述任一方法实施例中提供的方法,详细过程见方法实施例中的描述,此处不赘述。
本实施例提供的上述装置,通过预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目;实现了网络投票信息的展示,方便用户查看参赛队的投票情况,虚拟比赛场地和虚拟观众席显示更逼真直观,与真实比赛现场的效果更接近,极大地增强了显示效果,提升了用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种显示比赛投票信息的方法,其特征在于,所述方法包括:
预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;
在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席,包括:
在所述虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目,包括:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取所述参赛队的投票数目。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述投票结束时,根据所述投票数目统计所述参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示所述参赛队的支持率。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
6.一种显示比赛投票信息的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一显示模块,用于预先根据比赛信息在屏幕上生成平面的虚拟比赛场地,令所述虚拟比赛场地以底部的边界线为轴向远离屏幕的方向旋转,得到立体的虚拟比赛场地;
第二显示模块,用于在所述虚拟比赛场地的周围显示虚拟观众席;
获取模块,用于在观众对所述比赛的参赛队进行投票的过程中,通过互联网实时获取所述参赛队的投票数目;
第三显示模块,用于在所述虚拟比赛场地上显示所述参赛队的标志,在所述标志的周围显示所述参赛队的投票数目。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二显示模块用于:
在所述虚拟比赛场地外的半周、3/4周或一周显示虚拟观众席,所述虚拟观众席包括多个虚拟座位。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于:
通过预设的媒体桥接口从互联网实时获取所述参赛队的投票数目。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第三显示模块还用于:
当所述投票结束时,根据所述投票数目统计所述参赛队的支持率,在屏幕上以柱状图形式显示所述参赛队的支持率。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述参赛队的标志包括队名、队徽和国旗中的一种或几种。
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