CN105573605A - 一种手机与电脑互动游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例提出一种手机与电脑互动游戏方法,包括,手机捕获电脑屏幕显示图像信息;确定所述手机和所述电脑的相对位置;建立所述手机和所述电脑的位置映射关系;手机接收电脑屏幕的游戏信息;手机屏幕取代部分电脑屏幕的游戏内容并进行操作;手机将操作反馈到电脑,并在电脑屏幕上实现操作效果。本本发明实施例提供的手机与电脑互动游戏方法,利用屏幕定位和映射关系,实现两个屏幕设备之间的互操作,例如实现手机和电脑之间游戏屏幕之间的互动,提高了不同设备屏幕之间的应用体验。
Description
技术领域
本发明涉及物联网领域,尤其是一种手机与电脑互动游戏方法。
背景技术
物联网技术的实践最早可以追溯到1990年施乐公司的网络可乐贩售机,随着互联网技术的发展和各种硬件、应用软件的极大丰富,物联网技术也得到了极大的发展。物联网被视为互联网的应用拓展,物联网的本质概括起来主要体现在三个方面:一是互联网特征,即对需要联网的物一定要能够实现互联互通的互联网络;二是识别与通信特征,即纳入物联网的“物”一定要具备自动识别与物物通信的功能;三是智能化特征,即网络系统应具有自动化、自我反馈与智能控制的特点。
目前,对物联网技术的具体应用化非常多,例如智能家居技术,通过网络把家庭内的各个系统关联管理,统一控制;又例如车联网技术,通过网络把一个区域内的车辆关联起来,实现监控、调度、追踪等等应用。目前提出来很多未来发展方向,大的如智慧地球、智慧城市,小到智慧水务、智慧燃气等等,可以预见,以物联网技术为核心的新一代互联网技术将会极大的改变人们的工作和生活。
物联网技术的要义就是物物相连,信息互通。目前,我们已经生活在一个多屏的时代,但是,各种屏幕之间的交互,仍然处于比较低级的阶段。移动设备(手机、平板)与笔记本、电视进行交互的时候,无非就是向上面投射一些内容,或许作为第二屏幕,提供一些额外的信息,更进一步的话,移动设备可以用作鼠标键盘一样的控制设备。多数情况下,这些互动常常是麻烦的,而且不是很有吸引力。最终,各屏幕之间仍然处于彼此孤立的状态。
提到屏幕之间的交互,我们会想到苹果的AirPlay、Google的Chromecast、微软的XboxSmartglass、任天堂的WiiUGamePad等等,但这些屏幕交互需要特定硬件的支持,而我们最常使用的手机和电脑之间,却是我们最想要实现屏幕交互的两个设备,例如,希望直接在手机屏幕上将数据传输到电脑的桌面,而不需要频繁的连接数据线,或者,手机屏幕与电脑屏幕之间实现互动的屏幕游戏,让游戏变得更加有趣等,都是我们期待的新应用,但是,目前并没有针对这方面的研究。
发明内容
本发明实施例提出一种手机与电脑互动游戏方法,包括,手机捕获电脑屏幕显示图像信息;确定所述手机和所述电脑的相对位置;建立所述手机和所述电脑的位置映射关系;手机接收电脑屏幕的游戏信息;手机屏幕取代部分电脑屏幕的游戏内容并进行操作;手机将操作反馈到电脑,并在电脑屏幕上实现操作效果。
更进一步,所述电脑屏幕上包含定位网格。
更进一步,所述手机根据实时获取电脑显示屏图像上的定位网格确定手机屏幕和电脑屏幕的映射关系。
更进一步,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。
更进一步,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。
更进一步,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在互联网上的对应关系。
更进一步,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在局域网上的对应关系。
更进一步,所述游戏信息包括当前游戏的状态和/或显示的图像和/或允许进行的操作。
本发明实施例提供的手机与电脑互动游戏方法,利用屏幕定位和映射关系,实现两个屏幕设备之间的互操作,例如实现手机和电脑之间游戏屏幕之间的互动,提高了不同设备屏幕之间的应用体验。
附图说明
图1展示一种多屏幕互动操作系统;
图2展示基于图像捕获的多屏幕互操作流程图;
图3是一种手机与电脑非接触的数据交互流程图;
图4是一种手机与电脑互动游戏流程图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,本发明实例在附图中示出,尽管将结合这些实施例来描述本发明,应该理解其并非要将本发明限制为这些实施例。相反,本发明意欲覆盖可包括在所附权利要求所限定的精神和范围内的替换、修改和等效形式。另外,在对本发明实施例的以下详述中,提出了很多具体细节以使本发明得到彻底理解。然而,本领域普通技术人员将认识到,没有这些具体细节也可实施本发明。在其它实例中,为了不必要地模糊本发明的方面,未详细描述公知的方法、过程、部件和电路。
以下详细描述的一些部分是按照过程、步骤、逻辑块、处理及对可在计算机存储器上执行的数据位的操作的其它符号表示来提出的。这些描述和表示是数据处理领域的技术人员所使用的、为了将其工作的实质最有效地传达给该领域其它技术人员的手段。这里,过程、计算机执行的步骤、逻辑块、进程等通常设想为导致期望结果的步骤或指令的自洽序列。所述步骤是需要对物理量的物理操纵的步骤。通常,尽管不必要,这些量采用能够在计算机系统中存储、传递、组合、比较或另外操纵的电或磁信号的形式。已经证明,主要是为了公共使用的原因,将这些信号称作位、值、元素、符号、字符、项目、数字等有时是方便的。
然而,应牢记的是,所有这些和相似的术语应与适当的物理量相关联并且仅仅是适用于这些量的方便标记。除非特别指明,否则如以下描述中所显而易见的,应理解在整个本发明中,讨论所用的术语,如“关联”或“识别”或“再现”或“需要”或“确定”或“重复”或“执行”或“检测”或“引导”等,指的是电子系统或类似电子计算设备的动作和过程,其将电子设备的寄存器和存储器内的表示为物理(电子)量的数据操纵和变换成电子设备存储器或寄存器或者其它这样的信息存储、传输或显示设备内的类似地表示为物理量的其它数据。
图1说明根据本发明的各种例示性实施例的展示多屏幕互动操作系统结构图。
图1中,展示的第一设备100和第二设备200,第一设备100包括第一屏幕101,第一控制处理模块102,第一通信模块103以及摄像模块104,第一屏幕101、第一通信模块103、摄像模块104分别与第一控制处理模块102相连,并通过第一控制处理模块102实现数据传输。
第一屏幕101,用于第一设备100的显示,也可以包括提供输入功能,例如集成了触摸功能的显示屏幕。
第一通信模块103,用于实现第一设备100的对外通信,例如GPRS、3G、4G、WiFi等模块,可将第一设备100的数据发送出去,或接受来自其他设备的数据。
摄像模块104,用于拍摄外部图像,例如摄像头。
第一控制处理模块102,用于获取摄像头拍摄的图像,并对图像进行识别、分析,根据分析结果进行匹配,生成图像并发送到第一屏幕101进行显示,以及,产生第一数据通过第一通信模块103发送出去。在其中的一个实施例中,控第一制处理模块102应当包括负责运算的中央处理器、负责存储的闪存,以及负责实现图像识别、分析和生成第一数据等功能的App软件。
第二设备200包括第二屏幕201、第二控制处理模块202和第二通信模块203,所述第二屏幕201和第二通信模块203分别与第二控制处理模块202连接,并通过第二控制处理模块202实现数据通信。
第二屏幕201,用于实现第二设备200的显示,也可以包括提供输入功能,例如集成了触摸功能的显示屏幕,如果第二屏幕201不具备输入功能,则一般第二设备200还可以包括输入外设,例如鼠标或键盘等。
第二通信模块203,用于实现第二设备200的对外通信,例如GPRS、3G、4G、WiFi等模块,可将第二设备200的数据发送出去,或接受来自其他设备的数据。
第二控制处理模块102,用于实现第二设备200的运算控制功能,例如第二屏幕201的显示,第二通信模块203数据的接收和发送等。在其中的一个实施例中,第二控制处理模块202应当包括负责运算的中央处理器、负责存储的闪存,以及负责实现第二设备200的App软件。
在多屏幕互动操作系统,第一设备100的摄像头104对着第二设备200的第二屏幕201,从第二屏幕201上获取实时图像信息,并将图像信息经由第一控制处理模块102分析、匹配后,反馈到第一屏幕101中显示;第一屏幕101接收输入操作,例如手在第一屏幕101触摸操作等,传输到第一控制处理模块102,并由第一控制处理模块102产生第一数据,通过第一通信模块103传输到第二设备200。
第二设备200通过第二通信模块203接收来自第一设备100的第一数据,传输到第二控制处理模块202,根据第二控制处理模块202的分析,生成并反馈到第二屏幕201中显示。
第二设备200的第二屏幕201上发生了操作,进入到第一设备100的摄像模块104拍摄范围后,第二屏幕201上的操作被隐藏,而第二控制处理模块202将操作指令通过第二通信模块203传输到第一通信模块103,经由第一控制处理模块102后,在第一屏幕101上生成对应的操作显示,从而使得第一设备100的第一屏幕101替代了摄像模块104拍摄到的第二屏幕201的部分以及实现该部分上的操作显示。
图2展示基于图像捕获的多屏幕互操作流程图。
S101,摄像头模块104捕获第二屏幕201。第一设备100的摄像头模块104开启后,对准第二设备200的第二屏幕201,摄像头根据屏幕的亮度、频率等,捕获第二屏幕201的图像。
S102,根据第二屏幕201的特征确定第一屏幕101相对于第二屏幕201的位置。摄像头104获取到的第二屏幕201的图像可能是全局的,也可能是第二屏幕201的局部,因此,根据摄像头104捕获到的第二屏幕201的图像特征,判断第一屏幕101,相对于第二屏幕201的相对位置。具体的,可以在第二屏幕201上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头104捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头104捕获到的第二屏幕201图像上的特征网格,便可分析出第一屏幕101相对于第二屏幕201的相对位置。
S103,建立第一屏幕101和第二屏幕201之间的位置映射关系。根据摄像头104实时捕获的图像并分析图像后确定第一屏幕101相对于第二屏幕201的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立第一屏幕101与第二屏幕201之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
在其中一个实施例中,第一屏幕101和第二屏幕201的映射关系还包括第一设备和第二设备在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
在其中一个实施例中,第一屏幕101和第二屏幕201的映射关系还包括在局域网中第一设备和第二设备的名称,例如第一设备名为A,和二设备名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
S104,关联第一屏幕101和第二屏幕201桑的操作。当第一屏幕101和第二屏幕201之间建立了映射关系后,在第一屏幕101上的操作,便可映射到第二屏幕201上,例如,第一屏幕101上对图片中的内容进行放大,对应的第二屏幕上映射的内容也进行同步放大,并且,摄像头104没有获取的区域中的图像内容,也可以进行同步放大。同样,第二屏幕201上的操作,也可映射到第一屏幕101上。
图3是其中一种实施例,即一种手机与电脑非接触的数据交互流程图。
第一设备100为手机,第二设备200为电脑,第一屏幕101为手机屏幕,第二屏幕201为电脑屏幕,互操作为手机和电脑之间数据的传输,即包括,数据从手机传输到电脑,或者,数据从电脑到手机。
S201,手机摄像头捕获电脑屏幕。手机的摄像头开启后,对准电脑的屏幕,摄像头根据屏幕的亮度、频率等,捕获电脑屏幕的图像。
S202,根据电脑屏幕特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。根据电脑屏幕的特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。摄像头获取到的电脑屏幕的图像可能是全局的,也可能是电脑屏幕的局部,因此,根据摄像头捕获到的电脑屏幕的图像特征,判断手机屏幕,相对于电脑屏幕的相对位置。具体的,可以在电脑屏幕上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头捕获到的电脑屏幕图像上的特征网格,便可分析出手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置。
S203,建立手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系。根据摄像头实时捕获的图像并分析图像后确定手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立手机屏幕与电脑屏幕之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括手机和电脑在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括在局域网中手机和电脑的名称,例如手机名为A,电脑名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
S204,手机或电脑中数据移动到特定位置。在手机或电脑中进行数据移动操作,例如,将数据移动到屏幕的边界区域。
S205,当手机或电脑检测到平面边界的数据时,执行操作指令:将被移动的数据通过无线网络发送到制定的映射地。例如,手机上移动到平面边界的数据通过通信模块,例如GPRS、3G、4G、WiFi等,发送到与手机屏幕建立了映射关系的电脑屏幕所对应的电脑,该电脑通过通信模块,例如WiFi无线网卡、有线网卡等接收该数据,并放到指定的存储位置,例如硬盘的指定路径,电脑桌面。
图4是一种手机与电脑互动游戏流程图。
当第一设备100为手机,第二设备200为电脑,第一屏幕101为手机屏幕,第二屏幕201为电脑屏幕,互操作为手机和电脑之间游戏互动,即包括,游戏从手机实现操作,并在电脑实现操作效果,或者,游戏从电脑实现操作,并在手机实现操作效果。
S301,手机摄像头捕获电脑屏幕。手机的摄像头开启后,对准电脑的屏幕,摄像头根据屏幕的亮度、频率等,捕获电脑屏幕的图像。
S302,根据电脑屏幕特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。根据电脑屏幕的特征确定手机屏幕相对于电脑屏幕的位置。摄像头获取到的电脑屏幕的图像可能是全局的,也可能是电脑屏幕的局部,因此,根据摄像头捕获到的电脑屏幕的图像特征,判断手机屏幕,相对于电脑屏幕的相对位置。具体的,可以在电脑屏幕上设置特征网格,这些网格通过非肉眼的隐性方式显示出来,可以被摄像头捕获并分辨出来,但是人的肉眼无法分辨,摄像头捕获到的电脑屏幕图像上的特征网格,便可分析出手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置。
S303,建立手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系。根据摄像头实时捕获的图像并分析图像后确定手机屏幕相对于电脑屏幕的相对位置后,根据相对位置的关系,便可建立手机屏幕与电脑屏幕之间的映射关系,例如利用线性函数建立一对一的映射关系。
在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括手机和电脑在互联网的IP地址,且该IP地址可以是存储到服务器中的对应关系表。
在其中一个实施例中,手机屏幕和电脑屏幕之间的位置映射关系还包括在局域网中手机和电脑的名称,例如手机名为A,电脑名为B,当两者建立的映射关系,还包括两者在局域网中A设备与B设备的对应关系。
S304,手机接收电脑游戏屏幕的游戏信息。手机摄像头拍摄到电脑游戏屏幕,并根据手机和电脑的屏幕映射关系,手机获取到电脑游戏屏幕的对应游戏信息,例如当前游戏的状态,显示的图像,允许进行的操作等。
S305,手机屏幕取代部分电脑游戏屏幕内容并进行操作。手机获取到电脑游戏屏幕的游戏信息后,根据摄像头拍摄的范围,手机屏幕取代拍摄部分电脑游戏屏幕的内容,在手机屏幕上进行操作。
S306,手机将操作反馈到电脑,并在电脑游戏屏幕上实现操作效果。手机上进行的操作,根据获得的游戏信息,该操作可映射和作用到电脑游戏屏幕上,产生相应的操作效果,例如放大、缩小、倾斜、点击手机屏幕,产生相应的操作效果并映射到电脑游戏屏幕上的相应内容。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
Claims (8)
1.一种手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,包括,手机捕获电脑屏幕显示图像信息;确定所述手机和所述电脑的相对位置;建立所述手机和所述电脑的位置映射关系;手机接收电脑屏幕的游戏信息;手机屏幕取代部分电脑屏幕的游戏内容并进行操作;手机将操作反馈到电脑,并在电脑屏幕上实现操作效果。
2.如权利要求1所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述电脑屏幕上包含定位网格。
3.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述手机根据实时获取电脑显示屏图像上的定位网格确定手机屏幕和电脑屏幕的映射关系。
4.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。
5.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机屏幕和所述电脑屏幕的位置函数关系。
6.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在互联网上的对应关系。
7.如权利要求2所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述映射关系包括所述手机和所述电脑在局域网上的对应关系。
8.如权利要求1所述的手机与电脑互动游戏方法,其特征在于,所述游戏信息包括当前游戏的状态和/或显示的图像和/或允许进行的操作。
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