CN105561579A - 游戏素材展现方法及装置 - Google Patents

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CN105561579A CN201510994175.3A CN201510994175A CN105561579A CN 105561579 A CN105561579 A CN 105561579A CN 201510994175 A CN201510994175 A CN 201510994175A CN 105561579 A CN105561579 A CN 105561579A
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张淑茹
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Qizhi Software Beijing Co Ltd
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Beijing Qihoo Technology Co Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏素材展现方法及装置,其中,该方法包括:获取针对一个游戏的多个游戏素材;选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果;根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。本方案实现了游戏素材的筛选,提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。

Description

游戏素材展现方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏素材展现方法及装置。
背景技术
随着人们娱乐需求的不断提高,越来越多的人们喜欢在空余时间玩游戏。为了使用户能够及时了解到最新游戏,并促进用户参与游戏,游戏运营商会在游戏平台、游戏中心或游戏网页等上通过游戏素材展现等方式向用户推荐游戏。
一般情况下,针对一个游戏会设计出多个不同的游戏素材,在现有技术中,针对这一个游戏,游戏运营商一般不会对多个游戏素材进行测试筛选,直接随意地选取出几个游戏素材,然后通过游戏平台、游戏中心或游戏网页等向全量用户群体即所有用户展现这几个游戏素材,如果展现一段时间后发现推广效果不佳,则再将这几个游戏素材更换为该游戏其它的游戏素材,因此,无法在较短时间内确保能否获得较佳的游戏素材的展现效果,造成了展现资源的浪费。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的游戏素材展现方法及装置,实现了游戏素材的筛选,提高了游戏素材的展现效果。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏素材展现方法,该方法包括:
获取针对一个游戏的多个游戏素材;
选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果;
根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏素材展现装置,该装置包括:
获取模块,适于获取针对一个游戏的多个游戏素材;
测试模块,适于选取不同的用户群体对获取模块获取的多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果;
选取模块,适于根据测试模块得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
展现模块,适于向全量用户群体展现选取模块选取的待展现的游戏素材。
根据本发明提供的技术方案,获取针对一个游戏的多个游戏素材,接着选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果,然后根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,最后向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。本发明提供的技术方案通过对游戏素材进行测试选取出待展现的游戏素材,实现了游戏素材的筛选,然后再向全量用户群体展现待展现的游戏素材,从而提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏素材展现方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材展现方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏素材展现装置的功能结构示意图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材展现装置、第一素材库与第二素材库的连接示意框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏素材展现方法的流程示意图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,获取针对一个游戏的多个游戏素材。
其中,游戏素材可为游戏推广图片、游戏推广动画以及游戏推广视频等。游戏平台、游戏中心或游戏网页等通过游戏素材向用户展示该游戏素材对应的游戏的相关内容,用户通过点击所展现的游戏素材可获取该游戏的相关内容或参与到该游戏中去,因此,通过游戏素材可以起到推广游戏的作用。
一般情况下,针对一个游戏会设计出多个不同的游戏素材,不同的游戏素材的推广效果是不尽相同的。为了能够选取出推广效果较好的游戏素材进行展现,在步骤S100中,获取针对一个游戏的多个游戏素材。
步骤S101,选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果。
在步骤S100获取了多个游戏素材之后,在步骤S101中,选取出不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,然后得到多个游戏素材的测试结果。
例如,在步骤S100中获取了针对某个游戏的游戏素材1和游戏素材2,步骤S101则选取出两个不同的用户群体,这两个用户群体分别为用户群体1和用户群体2,然后通过用户群体1对游戏素材1进行测试,通过用户群体2对游戏素材2进行测试,具体地测试的是游戏素材1和游戏素材2的推广效果,最后通过测试分别得到游戏素材1的测试结果和游戏素材2的测试结果。
步骤S102,根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材。
在步骤S102中,根据步骤S101得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取出合适的游戏素材,作为待展现的游戏素材。
例如,在步骤S101中得到了游戏素材1的测试结果和游戏素材2的测试结果,假设,游戏素材1的测试结果优于游戏素材2的测试结果,在步骤S102中,从游戏素材1和游戏素材2中选取出游戏素材1作为待展现的游戏素材。
步骤S103,向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。
其中,全量用户群体是指全部的用户群体。在步骤S102选取了待展现的游戏素材之后,步骤S103向全量用户群体展现所选取的待展现的游戏素材。例如,所选取的待展现的游戏素材都是测试结果较好的游戏素材,因此向全量用户群体展现的是测试结果较好的游戏素材。
根据本实施例提供的游戏素材展现方法,获取针对一个游戏的多个游戏素材,接着选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果,然后根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,最后向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。本发明提供的技术方案通过对游戏素材进行测试选取出待展现的游戏素材,实现了游戏素材的筛选,然后再向全量用户群体展现待展现的游戏素材,而不是盲目地向全量用户群体展现未经筛选的游戏素材,从而提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材展现方法的流程示意图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材。
一般情况下,针对一个游戏会设计出多个不同的游戏素材,而不同的游戏素材的推广效果是不尽相同的,为了便于对同一个游戏的多个游戏素材进行管理,建立了第一素材库,第一素材库包括了针对一个游戏的多个游戏素材。用户通过点击游戏平台、游戏中心或游戏网页等中所展现的游戏素材可获取该游戏的相关内容或参与到该游戏中去。在步骤S200中,从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材,以便后续对获取的游戏素材进行测试。
步骤S201,针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果。
例如,步骤S200从第一素材库中获取了针对某个游戏的游戏素材1和游戏素材2,接着在步骤S201中,针对游戏素材1,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体1,并向用户群体1展现游戏素材1,获取游戏素材1的测试结果;针对游戏素材2,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体2,并向用户群体2展现游戏素材2,获取游戏素材2的测试结果。其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。假设用户群体1包括1000个用户,用户群体2也可包括1000个用户,但是用户群体1中的1000个用户不同于用户群体2中的1000个用户。
步骤S201获取的测试结果包括游戏素材的点展比。其中,游戏素材的点展比为用户点击游戏素材的点击量与游戏素材的展现量之比。游戏素材的点展比越高,则表示该游戏素材的推广效果越好。通过游戏素材的点展比,可方便地获知该游戏素材的推广效果。本领域技术人员可根据实际需要设置测设结果包括其他内容,此处不做限制。
步骤S202,按照游戏素材的点展比由高至低的顺序对多个游戏素材进行排序。
例如,在步骤S200中从第一素材库中获取了针对游戏1的5个游戏素材,这5个游戏素材分别为游戏素材1、游戏素材2、游戏素材3、游戏素材4和游戏素材5,然后在步骤S201中分别对这5个游戏素材进行了测试并获得了测试结果。根据这5个游戏素材的测试结果可知,游戏素材1的点展比为5%,游戏素材2的点展比为7%,游戏素材3的点展比为15%,游戏素材4的点展比为30%,游戏素材5的点展比为20%。那么在步骤S202中,按照这5个游戏素材的点展比由高至低的顺序对这5个游戏素材进行排序,游戏素材4排第一,游戏素材5排第二,游戏素材3排第三,游戏素材2排第四、游戏素材1排第五。
步骤S203,从多个游戏素材中选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材。
例如,当预设个数为3个时,可从5个游戏素材中选出排序靠前的3个游戏素材作为待展现的游戏素材。
可选地,为了方便后续对待展现的游戏素材进行管理与使用,在步骤S203中还可将待展现的游戏素材添加至第二素材库。
步骤S204,向全量用户群体展现选取的预设个数的待展现的游戏素材,其中,预设个数的待展现的游戏素材以动态轮换的形式进行展现。
在步骤S203选取了预设个数的待展现的游戏素材之后,步骤S204以动态轮换的形式向全量用户群体展现选取的预设个数的待展现的游戏素材。具体地,可每隔预设时间段,动态轮换展现待展现的游戏素材,或者,每次刷新后,动态轮换展现待展现的游戏素材。
根据本实施例提供的游戏素材展现方法,从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材,接着针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果,然后按照游戏素材的点展比由高至低的顺序对多个游戏素材进行排序,选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材,最后向全量用户群体展现选取的预设个数的待展现的游戏素材。本发明提供的技术方案通过对游戏素材进行测试选取出预设个数的待展现的游戏素材,实现了游戏素材的筛选,并且预设个数的待展现的游戏素材是以动态轮换的形式进行展现的,从而进一步提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏素材展现装置的功能结构示意图,如图3所示,该装置包括:获取模块301、测试模块302、选取模块303和展现模块304。
获取模块301适于:获取针对一个游戏的多个游戏素材。
一般情况下,针对一个游戏会设计出多个不同的游戏素材,不同的游戏素材的推广效果是不尽相同的。为了能够选取出推广效果较好的游戏素材进行展现,获取模块301获取针对一个游戏的多个游戏素材。
测试模块302适于:选取不同的用户群体对获取模块301获取的多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果。
在获取模块301获取了多个游戏素材之后,测试模块302选取出不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,然后得到多个游戏素材的测试结果。
选取模块303适于:根据测试模块302得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材。
选取模块303根据测试模块302得到的多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取出合适的游戏素材,作为待展现的游戏素材。
展现模块304适于:向全量用户群体展现选取模块303选取的待展现的游戏素材。
在选取模块303选取了待展现的游戏素材之后,展现模块304向全量用户群体展现所选取的待展现的游戏素材。例如,所选取的待展现的游戏素材都是测试结果较好的游戏素材,因此向全量用户群体展现的是测试结果较好的游戏素材。
根据本实施例提供的游戏素材展现装置,获取模块获取针对一个游戏的多个游戏素材,接着测试模块选取不同的用户群体对多个游戏素材进行测试,得到多个游戏素材的测试结果,然后选取模块根据多个游戏素材的测试结果,从多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,最后展现模块向全量用户群体展现选取的游戏素材。本发明提供的技术方案通过对游戏素材进行测试选取出待展现的游戏素材,实现了游戏素材的筛选,然后再向全量用户群体展现待展现的游戏素材,而不是盲目地向全量用户群体展现未经筛选的游戏素材,从而提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏素材展现装置、第一素材库与第二素材库的连接示意框图,如图4所示,该装置包括:获取模块401、测试模块402、排序模块403、选取模块404和展现模块405。
获取模块401适于:从第一素材库406中获取针对一个游戏的多个游戏素材。
一般情况下,针对一个游戏会设计出多个不同的游戏素材,而不同的游戏素材的推广效果是不尽相同的,为了便于对同一个游戏的多个游戏素材进行管理,建立了第一素材库406,第一素材库406包括针对一个游戏的多个游戏素材。
测试模块402适于:针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果。
其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。测试模块402获取的测试结果包括游戏素材的点展比。本领域技术人员可根据实际需要设置测设结果包括其他内容,此处不做限制。
排序模块403,适于按照游戏素材的点展比由高至低的顺序对多个游戏素材进行排序。
选取模块404适于:从多个游戏素材中选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材。
可选地,为了方便后续对待展现的游戏素材进行管理与使用,选取模块404还可将待展现的游戏素材添加至第二素材库407。
展现模块405适于:向全量用户群体展现选取模块404选取的预设个数的待展现的游戏素材,其中,预设个数的待展现的游戏素材以动态轮换的形式进行展现。
在选取模块404选取了预设个数的待展现的游戏素材之后,展现模块405以动态轮换的形式向全量用户群体展现所选取的预设个数的待展现的游戏素材。具体地,可每隔预设时间段,动态轮换展现待展现的游戏素材,或者,每次刷新后,动态轮换展现待展现的游戏素材。
根据本实施例提供的游戏素材展现装置,获取模块从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材,接着测试模块针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果,然后排序模块按照游戏素材的点展比由高至低的顺序对多个游戏素材进行排序,选取模块选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材,最后展现模块向全量用户群体展现选取的预设个数的待展现的游戏素材。本发明提供的技术方案通过对游戏素材进行测试选取出预设个数的待展现的游戏素材,实现了游戏素材的筛选,并且预设个数的待展现的游戏素材是以动态轮换的形式进行展现的,从而进一步提高了游戏素材的展现效果,优化了游戏素材的展现方式。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:
A1、一种游戏素材展现方法,包括:
获取针对一个游戏的多个游戏素材;
选取不同的用户群体对所述多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果;
根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。
A2、根据A1所述的方法,所述选取不同的用户群体对所述多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果进一步包括:
针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向所述用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果;
其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。
A3、根据A2所述的方法,所述测试结果包括游戏素材的点展比。
A4、根据A3所述的方法,在所述得到多个游戏素材的测试结果之后,所述方法还包括:按照所述游戏素材的点展比由高至低的顺序对所述多个游戏素材进行排序;
所述根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材进一步包括:从所述多个游戏素材中选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材。
A5、根据A4所述的方法,所述向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材进一步包括:向全量用户群体展现选取的所述预设个数的待展现的游戏素材,其中,所述预设个数的待展现的游戏素材以动态轮换的形式进行展现。
A6、根据A1-A5任一项所述的方法,所述获取针对一个游戏的多个游戏素材进一步包括:
从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材;
其中,所述第一素材库包括针对一个游戏的多个游戏素材。
A7、根据A1-A6任一项所述的方法,所述根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材进一步包括:根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,并将所述待展现的游戏素材添加至第二素材库。
B8、一种游戏素材展现装置,包括:
获取模块,适于获取针对一个游戏的多个游戏素材;
测试模块,适于选取不同的用户群体对所述获取模块获取的多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果;
选取模块,适于根据所述测试模块得到的多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
展现模块,适于向全量用户群体展现所述选取模块选取的待展现的游戏素材。
B9、根据B8所述的装置,所述测试模块进一步适于:
针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向所述用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果;
其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。
B10、根据B9所述的装置,所述测试结果包括游戏素材的点展比。
B11、根据B10所述的装置,所述装置还包括:排序模块,适于按照所述游戏素材的点展比由高至低的顺序对所述多个游戏素材进行排序;
所述选取模块进一步适于:从所述多个游戏素材中选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材。
B12、根据B11所述的装置,所述展现模块进一步适于:
向全量用户群体展现所述选取模块选取的预设个数的待展现的游戏素材,其中,所述预设个数的待展现的游戏素材以动态轮换的形式进行展现。
B13、根据B8-B12任一项所述的装置,所述获取模块进一步适于:
从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材;
其中,所述第一素材库包括针对一个游戏的多个游戏素材。
B14、根据B8-B13任一项所述的装置,所述选取模块进一步适于:根据所述测试模块得到的多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,并将所述待展现的游戏素材添加至第二素材库。

Claims (10)

1.一种游戏素材展现方法,包括:
获取针对一个游戏的多个游戏素材;
选取不同的用户群体对所述多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果;
根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材。
2.根据权利要求1所述的方法,所述选取不同的用户群体对所述多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果进一步包括:
针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向所述用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果;
其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。
3.根据权利要求2所述的方法,所述测试结果包括游戏素材的点展比。
4.根据权利要求3所述的方法,在所述得到多个游戏素材的测试结果之后,所述方法还包括:按照所述游戏素材的点展比由高至低的顺序对所述多个游戏素材进行排序;
所述根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材进一步包括:从所述多个游戏素材中选取排序靠前的预设个数的待展现的游戏素材。
5.根据权利要求4所述的方法,所述向全量用户群体展现选取的待展现的游戏素材进一步包括:向全量用户群体展现选取的所述预设个数的待展现的游戏素材,其中,所述预设个数的待展现的游戏素材以动态轮换的形式进行展现。
6.根据权利要求1-5任一项所述的方法,所述获取针对一个游戏的多个游戏素材进一步包括:
从第一素材库中获取针对一个游戏的多个游戏素材;
其中,所述第一素材库包括针对一个游戏的多个游戏素材。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,所述根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材进一步包括:根据所述多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材,并将所述待展现的游戏素材添加至第二素材库。
8.一种游戏素材展现装置,包括:
获取模块,适于获取针对一个游戏的多个游戏素材;
测试模块,适于选取不同的用户群体对所述获取模块获取的多个游戏素材进行测试,得到所述多个游戏素材的测试结果;
选取模块,适于根据所述测试模块得到的多个游戏素材的测试结果,从所述多个游戏素材中选取待展现的游戏素材;
展现模块,适于向全量用户群体展现所述选取模块选取的待展现的游戏素材。
9.根据权利要求8所述的装置,所述测试模块进一步适于:
针对每一个游戏素材,从全量用户群体中选取用于进行测试的用户群体,并向所述用户群体展现该游戏素材,获取该游戏素材的测试结果;
其中,每一个游戏素材选取的用户群体不同。
10.根据权利要求9所述的装置,所述测试结果包括游戏素材的点展比。
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