CN105549853A - 一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法与设备 - Google Patents
一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法与设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明的目的是提供一种在触摸终端上确定目标操作对象的方法与设备。在本发明中,当在触摸终端的触屏上获取到用户对第一触摸按钮的第一操作时,根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象,然后在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。与现有技术相比,本发明通过根据在触摸屏上的不同操作来切换当前的目标操作对象,实现目标操作对象的锁定,支持用户便捷地对该目标操作对象执行操作,从而支持更为复杂的人机交互,更为便捷地执行复杂操作,提升人机交互效率并提升用户的使用体验。
Description
本案要求CN201510084985.5的优先权。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的技术。
背景技术
当前在触摸终端上,可能存在一个或多个触摸按键。当用户通过所述触摸按键执行两个或多个连续的触摸操作时,触摸终端将这些触摸操作执行在同一目标对象上。例如,若第一个触摸操作为选定某一目标对象,则后续的触摸操作均是执行于该目标对象上;或者,例如,若第一个触摸操作为选定某一方向,则后续的触摸操作均是对应于该方向而执行。在触摸终端上,用户难以同时处理两个或两个以上的目标对象,从而导致操作不便,影响了处理效率。
发明内容
本发明的目的是提供一种在触摸终端上确定目标操作对象的方法与设备。
根据本发明的一个方面,提供了一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法,其中,该方法包括:
获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;
根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象;
在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
根据本发明的另一方面,还提供了一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备,其中,该设备包括:
第一装置,用于获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;
第二装置,用于根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象;
第三装置,用于在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
与现有技术相比,本发明当在触摸终端的触屏上获取到用户对第一触摸按钮的第一操作时,根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象,然后在所述触屏上区分显示所述目标操作对象;从而,本发明根据在触摸屏上的不同操作来切换当前的目标操作对象,实现目标操作对象的锁定,支持用户便捷地对该目标操作对象执行操作,进而支持更为复杂的人机交互,更为便捷地执行复杂操作,提升人机交互效率并提升用户的使用体验。
而且,本发明还可以继续获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作,然后对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作;进一步地,还可以先根据预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关,当所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作;从而,可以使得在存在多个操作的情况下,灵活地选择目标操作对象进行操作,支持更为复杂的人机交互,更为便捷地执行复杂操作,提升人机交互效率并提升用户的使用体验。
而且,本发明还可以根据所述目标操作对象的区分显示效果,在所述触屏上显示所述对象操作的执行结果信息;或者,本发明还可以根据所述目标操作对象所处场景在所述触屏上区分显示所述目标操作对象;从而便于用户辨识当前的执行状态,提升人机交互效率并提升用户的使用体验。
而且,本发明还可以根据预定的目标切换规则,将所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象确定为对应的目标操作对象;进一步地,所述对应操作对象位于所述第一操作所对应的目标对象范围;或者,进一步地,所述对应操作对象相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应;从而支持用户便捷灵活地确定目标操作对象,进而支持更为复杂的人机交互,以更为便捷地执行复杂操作,提升人机交互效率并提升用户的使用体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本发明一个方面的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备示意图;
图2示出根据本发明一个优选实施例的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备示意图;
图3示出根据本发明另一个方面的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法流程图;
图4示出根据本发明一个优选实施例的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法流程图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各项操作描述成顺序的处理,但是其中的许多操作可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各项操作的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flashRAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
后面所讨论的方法(其中一些通过流程图示出)可以通过硬件、软件、固件、中间件、微代码、硬件描述语言或者其任意组合来实施。当用软件、固件、中间件或微代码来实施时,用以实施必要任务的程序代码或代码段可以被存储在机器或计算机可读介质(比如存储介质)中。(一个或多个)处理器可以实施必要的任务。
这里所公开的具体结构和功能细节仅仅是代表性的,并且是用于描述本发明的示例性实施例的目的。但是本发明可以通过许多替换形式来具体实现,并且不应当被解释成仅仅受限于这里所阐述的实施例。
应当理解的是,虽然在这里可能使用了术语“第一”、“第二”等等来描述各个单元,但是这些单元不应当受这些术语限制。使用这些术语仅仅是为了将一个单元与另一个单元进行区分。举例来说,在不背离示例性实施例的范围的情况下,第一单元可以被称为第二单元,并且类似地第二单元可以被称为第一单元。这里所使用的术语“和/或”包括其中一个或更多所列出的相关联项目的任意和所有组合。
这里所使用的术语仅仅是为了描述具体实施例而不意图限制示例性实施例。除非上下文明确地另有所指,否则这里所使用的单数形式“一个”、“一项”还意图包括复数。还应当理解的是,这里所使用的术语“包括”和/或“包含”规定所陈述的特征、整数、步骤、操作、单元和/或组件的存在,而不排除存在或添加一个或更多其他特征、整数、步骤、操作、单元、组件和/或其组合。
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
图1示出根据本发明一个方面的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备示意图。其中,该设备包括第一装置1、第二装置2、第三装置3。具体地,所述第一装置1获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;所述第二装置2根据所述第一操作确定对应的目标操作对象;所述第三装置3在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
其中,所述设备包括但不限于任意具有触屏功能、或具有能够实现上述触屏功能的设施或遥控设施的移动设备(如手机、平板电脑)或非移动设备(如电脑)等。在此,所述设备或所述触摸终端的触屏上,包含一个或多个触摸按钮,用户可通过触摸所述触摸按钮来实现触摸操作;例如,某触屏上包含一个用于控制方向的触摸按钮以及一个用于控制目标动作的触摸按钮等。在此,所述触摸按钮包括但不限于各种形状,如圆形、弧形、方形等,每个触摸按钮上还可以包含一个或多个子触摸按钮,如某个触摸按钮用于控制方向,且该触摸按钮上包括四个子触摸按钮,分别代表上、下、左、右等。
上述各装置之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各装置分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,进行第一操作的获取、目标操作对象的确定、目标操作对象的区分显示等,直至所述设备不再获取用户在触摸终端的触屏上的操作。
所述第一装置1获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作。
具体地,所述第一装置1通过与所述触屏所对应的感应装置相交互,以获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;其中,所述触屏上可以包括一个或多个触摸按钮,所述第一装置1可根据缺省设置或根据当前操作等,将其中的一个触摸按钮设置为所述第一触摸按钮。所述第一操作包括但不限于用户通过点击、滑动、长按、点触等方式,对所述第一触摸按钮所进行的操作,例如,所述第一操作为通过上划或下划等进行的目标切换操作,或者通过点击的方式所进行的攻击操作(此时将“默认选择一个操作目标”)等。优选地,所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作。例如,该滑动操作从该第一触摸按钮开始滑动,或者从该第一触摸按钮的外部开始、经过该按钮或停止于该按钮。又如,该滑动操作的滑动方向包括但不限于经过所述第一触摸按钮向触屏内相对该按钮的上部、下部、左部或右部滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮上方的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的上方滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮下方的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的下方滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮左侧的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的左侧滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮右侧的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的右侧滑动。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第一触摸按钮与所述第一操作的“第一”仅为指代,以区分其他触摸按钮或其他操作,与该触摸按钮在触屏上的位置等无关,也与该操作的操作顺序无关,即并不限定为某个触摸按钮或用户在该触摸屏或该触摸按钮上的第一个操作等。而且,本领域技术还应能理解,所述第一操作可与用户在该触屏上其他触摸按钮的操作同时使用,或单独使用。
所述第二装置2根据所述第一操作确定对应的目标操作对象。
例如,所述第二装置2根据所述第一操作,确定所述第一操作执行前的在先操作,并以所述第一操作执行之前的在先操作的在先目标操作对象为基准,确定对应的目标操作对象,例如,若所述用户的在先目标操作对象为A,然后该用户执行了所述第一操作,所述第一操作为目标切换操作,则所述第二装置2将所述操作对象A相关联的、且符合所述目标切换操作方向或指向的其他操作对象,作为所述目标操作对象;若在所述触屏上,除了所述在先目标操作对象A外不包含其他操作对象,则所述第二装置2将所述操作对象A作为所述目标操作对象;或者,当所述在先目标操作对象为“空”时,则所述第二装置2可以结合所述第一操作,例如将所述第一操作的目标操作对象或将所述第一操作的操作范围内的随机对象作为所述目标操作对象,例如,若所述第一操作为范围性操作,如在预定范围内随机选择一个目标进行交互,则所述第二装置2可将该目标或该范围内距离触摸点最近的目标作为所述目标操作对象。
优选地,当所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作时,所述第二装置2还可根据所述滑动操作的滑动方向信息确定对应的目标操作对象。例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向上滑动时,所述第二装置2确定对应的目标操作对象为一类别的操作对象,例如,游戏中的敌方英雄。再如,例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向下滑动时,所述第二装置2确定对应的目标操作对象为另一类别的操作对象,例如,游戏中的敌方小兵。又如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向左或向右滑动时,所述第二装置2确定对应的目标操作对象为当前类别的操作对象,并根据该滑动操作切换至当前类别中下一个操作对象,例如,游戏中下一个同类敌方英雄。
更优选地,所述第二装置2还可根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象,以及所述滑动操作的滑动方向信息,确定对应的目标操作对象。例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向上滑动时,所述第二装置2将类别高于在先目标操作对象的操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中更高类别的敌方英雄。再如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向下滑动时,所述第二装置2将类别低于在先目标操作对象的操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中较低类别的敌方英雄或敌方小兵。又如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向左或向右滑动时,所述第二装置2将类别等同在先目标操作对象的其他操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中同类别的其他敌方英雄。
所述第三装置3在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
具体地,所述第三装置3通过在所述目标操作对象上添加标识图形(如在该目标操作对象上添加星形图案等),或者通过例如具有亮度的色点和/或色环等,或者通过利用与当前场景主题色彩相对立或相区分的其他颜色和/或亮度的色点和/或色环等,使得所述目标操作对象在触屏上能够清晰、显眼的进行标识,从而在所述触屏上区分显示所述目标操作对象,以向用户标明当前所选择的“目标操作对象”。例如,在所述目标操作对象的轮廓上添加高亮光圈等。
优选地,所述第三装置3可以根据所述目标操作对象所处场景在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
具体地,所述第三装置3可以先获取所述目标操作对象的所处场景的主题色彩、纹理、亮度等信息,然后,基于所处场景的上述信息,通过在所述目标对象上添加具有区分于所述场景的不同色彩、纹理、亮度的色点或色环,以使得所述目标操作对象在所处场景中区分显示。或者,进一步地,若所处场景为动态场景,还可以获取所述主题色彩、纹理、亮度等的变化信息,从而所述目标对象可以利用与所处场景的变化趋势相反或不同的变化趋势,以得所述目标操作对象在所处场景中区分显示。例如,若所处场景的色彩变化为从蓝色到黄色,则所述第三装置3可以使得所述目标操作对象的边框从绿色变为红色以示区分,或者若所处场景为暗色色调,在所述目标操作对象的上方添加亮色图形(如方块、圆形、月亮形等)以区分显示所述目标操作对象。
优选地,所述第二装置2可以根据预定的目标切换规则,将所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象确定为对应的目标操作对象。
具体地,所述第二装置2可以根据所述第一操作,确定所述第一操作执行前的在先操作,并以所述第一操作执行之前的在先操作的在先目标操作对象为基准,基于缺省或用户设置或根据用户历史操作而实时确定的目标切换规则,确定对应的目标操作对象。例如,若所述用户的在先目标操作对象为A,在该触屏上,除了所述操作对象A外,还包括其他操作对象B、C、D等,则所述操作对象B、C、D均为所述在先目标操作对象A的候选对应操作对象;然后该用户执行了所述第一操作,所述第一操作为目标切换操作,且所述第一操作向左滑动,则将位于所述操作对象A左侧的操作对象B作为所述目标操作对象。
在此,本领域技术人员应能理解,所述在先目标操作对象的对应操作对象可以是一个或多个。所述第二装置2可以根据预定的目标切换规则,将其全部作为所述目标操作对象,也可从中随机或特定地选择一个或若干个作为所述目标操作对象。
更优选地,所述对应操作对象位于所述第一操作所对应的目标对象范围,即在选定所述目标操作对象时,所述对应操作对象需同时满足“在所述第一操作所对应的目标对象范围中”。例如,若所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象包括对象E、F、G,所述第一操作所对应的操作范围内包括对象E、G、H,则所述第二装置2将所述对象E、G作为所述目标操作对象。
更优选地,所述对应操作对象相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应,即在选定所述目标操作对象时,所述对应操作对象需同时满足“相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应”。例如,若所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象包括对象I、J,且I位于所述在先目标操作对象的左侧,J位于所述在先目标操作对象的右侧,所述第一操作为“第一触摸按钮”上的向右滑动操作,则将所述对象J作为所述目标操作对象。
更优选地,所述目标切换规则包括以下至少任一项:
当所述第一操作属于同类目标切换操作时,将与所述在先目标操作对象同类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述同类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的平滑操作,或其他通过同向、同类别等操作,使得所述第一操作属于同类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的同类别、同级别、同时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,所述在先目标操作对象属于在先范围性操作所随机选择的某个操作对象,则将所述在先范围性操作该范围选择内的另一个操作对象作为所述目标操作对象,或者,例如,所述在先目标操作对象(人物类对象)的对应操作对象包括人物类对象、非人物类对象,则将对应操作对象中的人物类对象作为所述目标操作对象等。
当所述第一操作属于升类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象高类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述升类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的上滑操作,或其他通过各类手势、点击等等操作,使得所述第一操作属于升类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的高类别、高级别、高时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,若所述在先目标操作对象的对应操作对象包括距离该在先目标操作对象的操作时间10分钟的操作对象X,以及与在先目标操作对象的同时操作的操作对象Y,则将对象X作为所述目标操作对象;或者,例如,若所述在先目标操作对象(二级菜单T)的对应操作对象包括一级菜单S、三级菜单Q,且一级菜单高于二级菜单高于三级菜单,则将所述一级菜单S作为所述目标操作对象。
当所述第一操作属于降类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象低类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述降类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的下滑操作,或其他通过各类手势、点击等等操作,使得所述第一操作属于降类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的低类别、低级别、低时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,若所述在先目标操作对象(二级菜单T)的对应操作对象包括一级菜单S、三级菜单Q,且一级菜单高于二级菜单高于三级菜单,则将所述三级菜单Q作为所述目标操作对象。
图2示出根据本发明一个优选实施例的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备示意图;其中,该设备包括第一装置1’、第二装置2’、第三装置3’、第四装置4’、第五装置5’。具体地,所述第一装置1’获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;所述第二装置2’根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象;所述第三装置3’在所述触屏上区分显示所述目标操作对象;所述第四装置4’获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作;所述第五装置5’对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
其中,所述设备的第一装置1’、第二装置2’、第三装置3’与图1所示对应装置相同或基本相同,故此处不再赘述,并通过引用的方式包含于此。
上述各装置之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各装置分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,进行第一操作的获取、目标操作对象的确定、目标操作对象的区分显示、第二操作的获取、第二操作所对应的对象操作的执行等,直至所述设备不再获取用户在触摸终端的触屏上的操作。
所述第四装置4’获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作。
具体地,所述第四装置4’通过与所述触屏所对应的感应装置相交互,以获取用户在触摸终端的触屏上对第二触摸按钮的第二操作;其中,所述触屏上可以包括一个或多个触摸按钮,所述第四装置4’可根据缺省设置或根据当前操作等,将其中的一个触摸按钮设置为所述第二触摸按钮,所述第二触摸按钮不同于所述第一触摸按钮。所述第二操作包括但不限于用户通过点击、滑动、长按、点触等方式,对所述第二触摸按钮所进行的操作,该操作针对所述目标操作对象进行执行。例如,所述第二操作为通过点击的方式所进行的对所选择的目标操作对象的动作执行操作,或者,通过上划或下划等进行的对所选择的目标操作对象的动作选择操作(在此可默认包含了将该选择的动作进行执行)。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第二触摸按钮与所述第二操作的“第二”仅为指代,以区分其他触摸按钮或其他操作,与该触摸按钮在触屏上的位置等无关,也与该操作的操作顺序无关,即并不限定为某个触摸按钮或用户在该触摸屏或该触摸按钮上的第二个操作等。
所述第五装置5’对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
具体地,例如,若所述第二操作是“动作执行”操作,则所述第五装置5’对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的动作;在此,所述第二操作所对应的具体对象操作可以是缺省或预先设置的,也可以是在所述“第二操作”之前被用户所选择的,也可以是由所述第二操作所直接确定的。
优选地,所述第五装置5’根据预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关;当所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
具体地,所述第五装置5’还可以根据预先设定或通过机器学习等方式所确定的预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关,从而仅当该两操作相关时,才对“目标操作对象”执行对应的对象操作处理。其中,所述“相关”包括但不限于时间相关(如小于一定时间间隔)、触摸间隔相关(如二者在触屏上小于一定距离)、操作相关(如两个操作的操作类型可以彼此作用)等。例如,当所述第一操作与所述第二操作的间隔时间过长时,或者第二操作的对象操作不能作用于所述“目标操作对象”时,则可认为两操作不相关,相应地,即无须再对“目标操作对象”执行对应操作处理。反之,若当所述第一操作与所述第二操作的间隔时间小于预定间隔时,或者第二操作的对象操作能够作用于所述“目标操作对象”时,则所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
更优选地,所述预定规则包括以下至少任一项:
当所述第二操作与所述第一操作的操作时间间隔低于操作间隔阈值,则所述第二操作与所述第一操作相关;其中,所述操作间隔阈值可根据缺省设置,也可根据不同应用的应用类型或应用相关信息和/或不同用户的使用习惯等进行设置。
当所述第二操作所对应的对象操作适用于所述目标操作对象,则所述第二操作与所述第一操作相关;例如,若“目标操作对象”为飞行器时,“加速”或“减速”是可适用的“对象操作”,而“潜水”则是不适用的。在此,所述“适用”可基于预先设置的映射关系,或基于两者所对应的关键词,或基于操作时间上的关联性等。
优选地,所述设备还包括第六装置(未示出),其中,所述第六装置根据所述目标操作对象的区分显示效果,在所述触屏上显示所述对象操作的执行结果信息。
具体地,所述第六装置还可以根据所述目标操作对象所设置的区分显示效果,将对所述目标操作对象的对象操作的执行结果信息,通过利用所述“区分显示效果”的方式呈现在所述触屏上,以使得所述目标操作对象与所述执行结果信息的显示保持一致性;或者,利用既不同于所述触屏的主当前场景主题色彩、线条、纹路,也不同于所述目标操作对象的区分显示效果的效果,将所述执行结果信息进行显示,以进一步突出所述执行结果信息,以便于用户获取该信息。
图3示出根据本发明另一个方面的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法流程图。具体地,在步骤S1中,所述设备获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;在步骤S2中,所述设备根据所述第一操作确定对应的目标操作对象;在步骤S3中,所述设备在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
上述各步骤之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各步骤分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,进行第一操作的获取、目标操作对象的确定、目标操作对象的区分显示等,直至所述设备不再获取用户在触摸终端的触屏上的操作。
在步骤S1中,所述设备获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作。
具体地,在步骤S1中,所述设备通过与所述触屏所对应的感应装置相交互,以获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;其中,所述触屏上可以包括一个或多个触摸按钮,在步骤S1中,所述设备可根据缺省设置或根据当前操作等,将其中的一个触摸按钮设置为所述第一触摸按钮。所述第一操作包括但不限于用户通过点击、滑动、长按、点触等方式,对所述第一触摸按钮所进行的操作,例如,所述第一操作为通过上划或下划等进行的目标切换操作,或者通过点击的方式所进行的攻击操作(此时将“默认选择一个操作目标”)等。优选地,所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作。例如,该滑动操作从该第一触摸按钮开始滑动,或者从该第一触摸按钮的外部开始、经过该按钮或停止于该按钮。又如,该滑动操作的滑动方向包括但不限于经过所述第一触摸按钮向触屏内相对该按钮的上部、下部、左部或右部滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮上方的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的上方滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮下方的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的下方滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮左侧的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的左侧滑动。例如,该滑动操作在经过所述第一触摸按钮后继续滑动并停止于触屏中一位于该按钮右侧的位置,则该滑动操作的滑动方向为向所述第一触摸按钮的右侧滑动。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第一触摸按钮与所述第一操作的“第一”仅为指代,以区分其他触摸按钮或其他操作,与该触摸按钮在触屏上的位置等无关,也与该操作的操作顺序无关,即并不限定为某个触摸按钮或用户在该触摸屏或该触摸按钮上的第一个操作等。而且,本领域技术还应能理解,所述第一操作可与用户在该触屏上其他触摸按钮的操作同时使用,或单独使用。
在步骤S2中,所述设备根据所述第一操作确定对应的目标操作对象。
例如,在步骤S2中,所述设备根据所述第一操作,确定所述第一操作执行前的在先操作,并以所述第一操作执行之前的在先操作的在先目标操作对象为基准,确定对应的目标操作对象,例如,若所述用户的在先目标操作对象为A,然后该用户执行了所述第一操作,所述第一操作为目标切换操作,则在步骤S2中,所述设备将所述操作对象A相关联的、且符合所述目标切换操作方向或指向的其他操作对象,作为所述目标操作对象;若在所述触屏上,除了所述在先目标操作对象A外不包含其他操作对象,则在步骤S2中,所述设备将所述操作对象A作为所述目标操作对象;或者,当所述在先目标操作对象为“空”时,则在步骤S2中,所述设备可以结合所述第一操作,例如将所述第一操作的目标操作对象或将所述第一操作的操作范围内的随机对象作为所述目标操作对象,例如,若所述第一操作为范围性操作,如在预定范围内随机选择一个目标进行交互,则在步骤S2中,所述设备可将该目标或该范围内距离触摸点最近的目标作为所述目标操作对象。
优选地,当所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作时,在步骤S2中,所述设备还可根据所述滑动操作的滑动方向信息确定对应的目标操作对象。例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向上滑动时,在步骤S2中,所述设备确定对应的目标操作对象为一类别的操作对象,例如,游戏中的敌方英雄。再如,例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向下滑动时,在步骤S2中,所述设备确定对应的目标操作对象为另一类别的操作对象,例如,游戏中的敌方小兵。又如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向左或向右滑动时,在步骤S2中,所述设备确定对应的目标操作对象为当前类别的操作对象,并根据该滑动操作切换至当前类别中下一个操作对象,例如,游戏中下一个同类敌方英雄。
更优选地,在步骤S2中,所述设备还可根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象,以及所述滑动操作的滑动方向信息,确定对应的目标操作对象。例如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向上滑动时,在步骤S2中,所述设备将类别高于在先目标操作对象的操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中更高类别的敌方英雄。再如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向下滑动时,在步骤S2中,所述设备将类别低于在先目标操作对象的操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中较低类别的敌方英雄或敌方小兵。又如,当所述滑动操作的滑动方向为经过所述第一触摸按钮向左或向右滑动时,在步骤S2中,所述设备将类别等同在先目标操作对象的其他操作对象确定为对应的目标操作对象,例如,游戏中同类别的其他敌方英雄。
在步骤S3中,所述设备在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
具体地,在步骤S3中,所述设备通过在所述目标操作对象上添加标识图形(如在该目标操作对象上添加星形图案等),或者通过例如具有亮度的色点和/或色环等,或者通过利用与当前场景主题色彩相对立或相区分的其他颜色和/或亮度的色点和/或色环等,使得所述目标操作对象在触屏上能够清晰、显眼的进行标识,从而在所述触屏上区分显示所述目标操作对象,以向用户标明当前所选择的“目标操作对象”。例如,在所述目标操作对象的轮廓上添加高亮光圈等。
优选地,在步骤S3中,所述设备可以根据所述目标操作对象所处场景在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
具体地,在步骤S3中,所述设备可以先获取所述目标操作对象的所处场景的主题色彩、纹理、亮度等信息,然后,基于所处场景的上述信息,通过在所述目标对象上添加具有区分于所述场景的不同色彩、纹理、亮度的色点或色环,以使得所述目标操作对象在所处场景中区分显示。或者,进一步地,若所处场景为动态场景,还可以获取所述主题色彩、纹理、亮度等的变化信息,从而所述目标对象可以利用与所处场景的变化趋势相反或不同的变化趋势,以得所述目标操作对象在所处场景中区分显示。例如,若所处场景的色彩变化为从蓝色到黄色,则在步骤S3中,所述设备可以使得所述目标操作对象的边框从绿色变为红色以示区分,或者若所处场景为暗色色调,在所述目标操作对象的上方添加亮色图形(如方块、圆形、月亮形等)以区分显示所述目标操作对象。
优选地,在步骤S2中,所述设备可以根据预定的目标切换规则,将所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象确定为对应的目标操作对象。
具体地,在步骤S2中,所述设备可以根据所述第一操作,确定所述第一操作执行前的在先操作,并以所述第一操作执行之前的在先操作的在先目标操作对象为基准,基于缺省或用户设置或根据用户历史操作而实时确定的目标切换规则,确定对应的目标操作对象。例如,若所述用户的在先目标操作对象为A,在该触屏上,除了所述操作对象A外,还包括其他操作对象B、C、D等,则所述操作对象B、C、D均为所述在先目标操作对象A的候选对应操作对象;然后该用户执行了所述第一操作,所述第一操作为目标切换操作,且所述第一操作向左滑动,则将位于所述操作对象A左侧的操作对象B作为所述目标操作对象。
在此,本领域技术人员应能理解,所述在先目标操作对象的对应操作对象可以是一个或多个。在步骤S2中,所述设备可以根据预定的目标切换规则,将其全部作为所述目标操作对象,也可从中随机或特定地选择一个或若干个作为所述目标操作对象。
更优选地,所述对应操作对象位于所述第一操作所对应的目标对象范围,即在选定所述目标操作对象时,所述对应操作对象需同时满足“在所述第一操作所对应的目标对象范围中”。例如,若所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象包括对象E、F、G,所述第一操作所对应的操作范围内包括对象E、G、H,则在步骤S2中,所述设备将所述对象E、G作为所述目标操作对象。
更优选地,所述对应操作对象相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应,即在选定所述目标操作对象时,所述对应操作对象需同时满足“相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应”。例如,若所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象包括对象I、J,且I位于所述在先目标操作对象的左侧,J位于所述在先目标操作对象的右侧,所述第一操作为“第一触摸按钮”上的向右滑动操作,则将所述对象J作为所述目标操作对象。
更优选地,所述目标切换规则包括以下至少任一项:
当所述第一操作属于同类目标切换操作时,将与所述在先目标操作对象同类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述同类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的平滑操作,或其他通过同向、同类别等操作,使得所述第一操作属于同类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的同类别、同级别、同时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,所述在先目标操作对象属于在先范围性操作所随机选择的某个操作对象,则将所述在先范围性操作该范围选择内的另一个操作对象作为所述目标操作对象,或者,例如,所述在先目标操作对象(人物类对象)的对应操作对象包括人物类对象、非人物类对象,则将对应操作对象中的人物类对象作为所述目标操作对象等。
当所述第一操作属于升类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象高类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述升类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的上滑操作,或其他通过各类手势、点击等等操作,使得所述第一操作属于升类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的高类别、高级别、高时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,若所述在先目标操作对象的对应操作对象包括距离该在先目标操作对象的操作时间10分钟的操作对象X,以及与在先目标操作对象的同时操作的操作对象Y,则将对象X作为所述目标操作对象;或者,例如,若所述在先目标操作对象(二级菜单T)的对应操作对象包括一级菜单S、三级菜单Q,且一级菜单高于二级菜单高于三级菜单,则将所述一级菜单S作为所述目标操作对象。
当所述第一操作属于降类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象低类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;其中,所述降类目标切换操作包括但不限于如在所述第一触摸按钮上的下滑操作,或其他通过各类手势、点击等等操作,使得所述第一操作属于降类目标切换操作的操作,从而将所述在先目标操作对象所对应的低类别、低级别、低时序等的对应操作对象作为对应的目标操作对象。例如,若所述在先目标操作对象(二级菜单T)的对应操作对象包括一级菜单S、三级菜单Q,且一级菜单高于二级菜单高于三级菜单,则将所述三级菜单Q作为所述目标操作对象。
图4示出根据本发明一个优选实施例的一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法流程图。具体地,在步骤S1’中,所述设备获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;在步骤S2’中,所述设备根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象;在步骤S3’中,所述设备在所述触屏上区分显示所述目标操作对象;在步骤S4’中,所述设备获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作;在步骤S5’中,所述设备对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
其中,所述设备的步骤S1’、步骤S2’、步骤S3’与图3所示对应步骤相同或基本相同,故此处不再赘述,并通过引用的方式包含于此。
上述各步骤之间是持续不断工作的,在此,本领域技术人员应理解“持续”是指上述各步骤分别实时地或者按照设定的或实时调整的工作模式要求,进行第一操作的获取、目标操作对象的确定、目标操作对象的区分显示、第二操作的获取、第二操作所对应的对象操作的执行等,直至所述设备不再获取用户在触摸终端的触屏上的操作。
在步骤S4’中,所述设备获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作。
具体地,在步骤S4’中,所述设备通过与所述触屏所对应的感应装置相交互,以获取用户在触摸终端的触屏上对第二触摸按钮的第二操作;其中,所述触屏上可以包括一个或多个触摸按钮,在步骤S4’中,所述设备可根据缺省设置或根据当前操作等,将其中的一个触摸按钮设置为所述第二触摸按钮,所述第二触摸按钮不同于所述第一触摸按钮。所述第二操作包括但不限于用户通过点击、滑动、长按、点触等方式,对所述第二触摸按钮所进行的操作,该操作针对所述目标操作对象进行执行。例如,所述第二操作为通过点击的方式所进行的对所选择的目标操作对象的动作执行操作,或者,通过上划或下划等进行的对所选择的目标操作对象的动作选择操作(在此可默认包含了将该选择的动作进行执行)。
在此,本领域技术人员应能理解,所述第二触摸按钮与所述第二操作的“第二”仅为指代,以区分其他触摸按钮或其他操作,与该触摸按钮在触屏上的位置等无关,也与该操作的操作顺序无关,即并不限定为某个触摸按钮或用户在该触摸屏或该触摸按钮上的第二个操作等。
在步骤S5’中,所述设备对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
具体地,例如,若所述第二操作是“动作执行”操作,则在步骤S5’中,所述设备对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的动作;在此,所述第二操作所对应的具体对象操作可以是缺省或预先设置的,也可以是在所述“第二操作”之前被用户所选择的,也可以是由所述第二操作所直接确定的。
优选地,在步骤S5’中,所述设备根据预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关;当所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
具体地,在步骤S5’中,所述设备还可以根据预先设定或通过机器学习等方式所确定的预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关,从而仅当该两操作相关时,才对“目标操作对象”执行对应的对象操作处理。其中,所述“相关”包括但不限于时间相关(如小于一定时间间隔)、触摸间隔相关(如二者在触屏上小于一定距离)、操作相关(如两个操作的操作类型可以彼此作用)等。例如,当所述第一操作与所述第二操作的间隔时间过长时,或者第二操作的对象操作不能作用于所述“目标操作对象”时,则可认为两操作不相关,相应地,即无须再对“目标操作对象”执行对应操作处理。反之,若当所述第一操作与所述第二操作的间隔时间小于预定间隔时,或者第二操作的对象操作能够作用于所述“目标操作对象”时,则所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
更优选地,所述预定规则包括以下至少任一项:
当所述第二操作与所述第一操作的操作时间间隔低于操作间隔阈值,则所述第二操作与所述第一操作相关;其中,所述操作间隔阈值可根据缺省设置,也可根据不同应用的应用类型或应用相关信息和/或不同用户的使用习惯等进行设置。
当所述第二操作所对应的对象操作适用于所述目标操作对象,则所述第二操作与所述第一操作相关;例如,若“目标操作对象”为飞行器时,“加速”或“减速”是可适用的“对象操作”,而“潜水”则是不适用的。在此,所述“适用”可基于预先设置的映射关系,或基于两者所对应的关键词,或基于操作时间上的关联性等。
优选地,所述方法还包括步骤S6’(未示出),其中,在步骤S6’中,所述设备根据所述目标操作对象的区分显示效果,在所述触屏上显示所述对象操作的执行结果信息。
具体地,在步骤S6’中,所述设备还可以根据所述目标操作对象所设置的区分显示效果,将对所述目标操作对象的对象操作的执行结果信息,通过利用所述“区分显示效果”的方式呈现在所述触屏上,以使得所述目标操作对象与所述执行结果信息的显示保持一致性;或者,利用既不同于所述触屏的主当前场景主题色彩、线条、纹路,也不同于所述目标操作对象的区分显示效果的效果,将所述执行结果信息进行显示,以进一步突出所述执行结果信息,以便于用户获取该信息。
需要注意的是,本发明可在软件和/或软件与硬件的组合体中被实施,例如,本发明的各个装置可采用专用集成电路(ASIC)或任何其他类似硬件设备来实现。在一个实施例中,本发明的软件程序可以通过处理器执行以实现上文所述步骤或功能。同样地,本发明的软件程序(包括相关的数据结构)可以被存储到计算机可读记录介质中,例如,RAM存储器,磁或光驱动器或软磁盘及类似设备。另外,本发明的一些步骤或功能可采用硬件来实现,例如,作为与处理器配合从而执行各个步骤或功能的电路。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。
Claims (26)
1.一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的方法,其中,该方法包括:
获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;
根据所述第一操作确定对应的目标操作对象;
在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,该方法还包括:
获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作;
对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作包括:
根据预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关;
当所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述预定规则包括以下至少任一项:
当所述第二操作与所述第一操作的操作时间间隔低于操作间隔阈值,则所述第二操作与所述第一操作相关;
当所述第二操作所对应的对象操作适用于所述目标操作对象,则所述第二操作与所述第一操作相关。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其中,该方法还包括:
根据所述目标操作对象的区分显示效果,在所述触屏上显示所述对象操作的执行结果信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,所述在所述触屏上区分显示所述目标操作对象包括:
根据所述目标操作对象所处场景在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,所述根据所述第一操作确定对应的目标操作对象包括:
根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述根据所述第一操作确定对应的目标操作对象包括:
根据预定的目标切换规则,将所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象确定为对应的目标操作对象;
其中,所述目标切换规则包括以下至少任一项:
当所述第一操作属于同类目标切换操作时,将与所述在先目标操作对象同类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;
当所述第一操作属于升类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象高类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;
当所述第一操作属于降类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象低类的对应操作对象作为对应的目标操作对象。
9.根据权利要求7或8所述的方法,其中,所述对应操作对象位于所述第一操作所对应的目标对象范围。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的方法,其中,所述对应操作对象相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作。
12.根据权利要求11所述的方法,其中,所述根据所述第一操作确定对应的目标操作对象包括:
根据所述滑动操作的滑动方向信息确定对应的目标操作对象。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述根据所述第一操作确定对应的目标操作对象包括:
根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象,以及所述滑动操作的滑动方向信息,确定对应的目标操作对象。
14.一种用于在触摸终端上确定目标操作对象的设备,其中,该设备包括:
第一装置,用于获取用户在触摸终端的触屏上对第一触摸按钮的第一操作;
第二装置,用于根据所述第一操作确定对应的目标操作对象;
第三装置,用于在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
15.根据权利要求14所述的设备,其中,该设备还包括:
第四装置,用于获取所述用户在所述触屏上对第二触摸按钮的第二操作;
第五装置,用于对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
16.根据权利要求15所述的设备,其中,所述第五装置用于:
根据预定规则,检测所述第二操作是否与所述第一操作相关;
当所述第二操作与所述第一操作相关,对所述目标操作对象执行所述第二操作所对应的对象操作。
17.根据权利要求16所述的设备,其中,所述预定规则包括以下至少任一项:
当所述第二操作与所述第一操作的操作时间间隔低于操作间隔阈值,则所述第二操作与所述第一操作相关;
当所述第二操作所对应的对象操作适用于所述目标操作对象,则所述第二操作与所述第一操作相关。
18.根据权利要求15至17中任一项所述的设备,其中,该设备还包括:
第六装置,用于根据所述目标操作对象的区分显示效果,在所述触屏上显示所述对象操作的执行结果信息。
19.根据权利要求14至18中任一项所述的设备,其中,所述第三装置用于:
根据所述目标操作对象所处场景在所述触屏上区分显示所述目标操作对象。
20.根据权利要求14至19中任一项所述的设备,其中,所述第二装置用于:
根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象确定对应的目标操作对象。
21.根据权利要求20所述的设备,其中,所述第二装置用于:
根据预定的目标切换规则,将所述第一操作所对应的在先目标操作对象的对应操作对象确定为对应的目标操作对象;
其中,所述目标切换规则包括以下至少任一项:
当所述第一操作属于同类目标切换操作时,将与所述在先目标操作对象同类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;
当所述第一操作属于升类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象高类的对应操作对象作为对应的目标操作对象;
当所述第一操作属于降类目标切换操作时,将比所述在先目标操作对象低类的对应操作对象作为对应的目标操作对象。
22.根据权利要求20或21所述的设备,其中,所述对应操作对象位于所述第一操作所对应的目标对象范围。
23.根据权利要求20至22中任一项所述的设备,其中,所述对应操作对象相对所述在先目标操作对象的方位信息与所述第一操作的滑动操作方向相对应。
24.根据权利要求14所述的设备,其中,所述第一操作包括经过所述第一触摸按钮的滑动操作。
25.根据权利要求24所述的设备,其中,所述第二装置用于:
根据所述滑动操作的滑动方向信息确定对应的目标操作对象。
26.根据权利要求25所述的设备,其中,所述第二装置用于:
根据所述第一操作所对应的在先目标操作对象,以及所述滑动操作的滑动方向信息,确定对应的目标操作对象。
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