CN105536249A - 游戏系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏系统,其包括计算机、显示设备和操作设备;所述计算机用于运行游戏,所述显示设备用于显示游戏画面,所述操作设备用于向计算机输入操作指令;所述显示设备和/或操作设备内设置有震动器;所述计算机根据游戏内容向显示设备和/或操作设备发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。上述游戏系统,其在显示设备、操作设备中设置震动器,并且,根据游戏内容,显示设备以及鼠标、键盘等操作设备能够依靠震动器产生震动,给予游戏者震动的感知和触觉,从而能够使游戏者在游戏过程中更加能够身临其境。

Description

游戏系统
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,具体地,涉及一种能够在游戏过程中提供震动体验的游戏系统。
背景技术
目前,利用PC(个人计算机)作为载体和运行设备的各种电子游戏(如单机游戏或网络游戏等)更深入的渗透到人们的日常生活中。而相比于各种专用游戏主机,如微软公司的Xbox系列和索尼公司的PlayStation系列,PC游戏的玩家和受众更加广泛。PC游戏的运行主要依赖于PC、显示器、鼠标、键盘等设备,通过上述各种设备,游戏者可以接收到显示器所显示的游戏画面信息,并输入操作指令。但上述各种设备所形成的游戏系统无法给予游戏者以触觉体验,难以使游戏者产生身临其境的感觉。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一,提出了一种游戏系统,其能够在游戏过程中给予游戏者以震动的感知和触觉,从而使游戏者能够在游戏过程中更加身临其境。
为实现本发明的目的而提供一种游戏系统,其包括计算机、显示设备和操作设备;所述计算机用于运行游戏,所述显示设备用于显示游戏画面,所述操作设备用于向计算机输入操作指令;所述显示设备和/或操作设备内设置有震动器;所述计算机根据游戏内容向显示设备和/或操作设备发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。
其中,所述显示设备和操作设备中均设置有震动器;所述计算机向显示设备发送第一震动信号,所述显示设备根据所述第一震动信号生成第二震动信号,并进行广播;所述显示设备和操作设备接收广播的第二震动信号,进行震动或不震动。
其中,所述显示设备包括显示面板和支架,所述支架中设置震动器。
其中,所述操作设备包括鼠标,所述鼠标包括本体、按键、滚轮和震动器;所述震动器设置在所述本体和/或按键和/或滚轮上。
其中,所述操作设备包括键盘,所述键盘包括底座和多个键位,每个键位上设置一个按键;每个所述键位中设置有震动器,和/或,所述底座中设置有震动器。
其中,所述游戏系统还包括手表或手环,其作为显示设备或操作设备;且所述手表或手环中设置有震动器。
其中,所述计算机以DDCCI指令的格式向显示设备发送第一震动信号。
其中,所述显示设备以ZigBee指令、蓝牙或WiFi信号的格式广播第二震动信号。
其中,所述计算机为PC。
其中,所述计算机向显示设备和/或操作设备发送震动信号的情形包括在游戏中出现爆炸、被击中、开枪、撞击中的一种或多种情况时。
本发明具有以下有益效果:
本发明提供的游戏系统,其在显示设备、操作设备中设置震动器,并且,根据游戏内容,显示设备以及鼠标、键盘等操作设备能够依靠震动器产生震动,给予游戏者震动的感知和触觉,从而能够使游戏者在游戏过程中更加能够身临其境。
附图说明
附图是用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本发明,但并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明提供的游戏系统的示意图;
图2为控制显示设备和操作设备产生震动的流程示意图。
其中,附图标记:
1:计算机;2:显示设备;3:操作设备;4:手表或手环;20:显示面板;21:支架;30:鼠标;31:键盘;300:本体;301:按键;302:滚轮;310:底座;311:按键。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本发明,并不用于限制本发明。
本发明提供一种游戏系统,并给出其实施方式。在本发明给出的实施方式中,如图1所示,所述游戏系统包括计算机1、显示设备2和操作设备3。所述计算机1具体为PC,其用于运行游戏。所述显示设备2包括显示器,如LCD(液晶显示器)等,其与计算机1连接,用于显示游戏画面。所述操作设备3包括鼠标30、键盘31等,其用于向计算机1输入操作指令。
所述显示设备2和操作设备3内设置有震动器;所述计算机1根据游戏内容向显示设备2和操作设备3发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。具体地,计算机1向显示设备2和操作设备3发送震动信号的情形包括在游戏中出现爆炸、被击中、开枪、撞击中的一种或多种情况时。
具体地,所述计算机1向显示设备2发送第一震动信号,所述显示设备2根据所述第一震动信号生成第二震动信号,并进行广播;所述显示设备2和操作设备3接收广播的第二震动信号,进行震动或不震动。
下面以在CS(反恐精英)游戏中出现游戏者开枪的情况为例,对显示设备2和操作设备3产生震动的原理和过程进行详细描述。
参看图2,当游戏者开枪时,PC通过信号线(例如VGA、DVI、HDMI等)以向显示设备2发送指令(即第一震动信号),所述指令可以为DDCCI格式。例如,PC向显示设备2发送的指令可以为一组包含ABCDEF的代码,该A~F字母表示6个字段(并非表示所述字段的数值为该6个字母,例如字段A的数值可以为6E,字段B的数值可以为51等),其中,A为起始位的信息,B为源位的信息,C为长度位的信息,D为命令位的信息,E为状态位的信息,F为校验位。以第5个字段E为例,当其为E1时可以表示游戏者击中爆炸物,爆炸物产生爆炸,当其为E2时可以表示游戏者击中敌人,当其为E3时可以表示既未击中爆炸物,也没有击中敌人。
显示设备2在接收到第一震动信号后,解析DDCCI指令,获得字段A~F分别所指代的信息。例如,解析第5个字段E,确定E所指代的信息到底是E1、E2,或是E3。具体地,预先设定:当E为E1时,显示设备2震动,表示游戏者击中的爆炸物发生爆炸;当E为E2时,鼠标30震动,键盘31不震动,表示游戏者击中敌人;当E为E3时,显示设备2和鼠标30、键盘31均不震动。
所述显示设备2根据所接收到的第一震动信号,生成包含上述解析出的内容的第二震动信号,并进行广播。所述第二震动信号的格式具体可以为ZigBee指令、蓝牙或WiFi信号。以第二震动信号为ZigBee指令为例,显示设备2中设置有ZigBee协调器和ZigBee传感器,而鼠标30、键盘31等设备中设置有ZigBee传感器;所述ZigBee协调器广播一组包含GHIJ的代码,该G~J表示4个字段,其中,G表示上述解析出来的字段E所指代的信息,即E到底是E1、E2或是E3;J为目标位,例如,在J为J1时,指代的信息为显示设备2,在J为J2时,指代的信息为鼠标30,当J为J3时,指代的信息为键盘31。
显示设备2、鼠标30、键盘31等设备中的ZigBee传感器接收由ZigBee协调器所广播的第二震动信号,并进行解析。例如,若解析出的第二震动信号中G所指代的信息为E=E1,J所指代的信息为J1;显示设备2在解析出上述信息后,由于目标位与其相符,则显示面板2中的震动器产生震动;而鼠标30、键盘31在解析出上述信息后,由于目标位与其不相符,则鼠标30、键盘31中的震动器不产生震动。而如果解析出的第二震动信号中G所指代的信息为E=E2,J所指代的信息为J2;显示设备2在解析出上述信息后,由于目标位与其不相符,显示面板2中的震动器不产生震动;而鼠标30在解析出上述信息后,由于目标位与其相符,则鼠标30中的震动器产生震动;键盘31在解析出上述信息后,由于目标位与其不相符,则键盘31中的震动器不产生震动。
根据上述,所述游戏系统可以根据游戏内容,使显示设备2、鼠标30、键盘31等操作设备3产生震动,给予游戏者震动的感知和触觉,从而使游戏者在游戏过程中更加能够身临其境。
需要说明的是,在本实施方式中,并被必须通过显示设备2中的ZigBee协调器或其他设备进行广播控制显示设备2、操作设备3中的震动器是否产生震动,作为该方案的一种替代,所述计算机1还可以直接向显示设备2和操作设备3发送震动信号,直接控制显示设备2和操作设备3是否产生震动。
此外,还需要说明的是,根据实际的需要,可以仅在显示设备2中设置震动器,或者仅在操作设备3中设置震动器,从而在游戏过程中,只有设置震动器的显示设备2或操作设备3产生震动,这也是可以的。
具体地,所述显示设备2包括显示面板20和支架21;当显示设备2包括震动器时,所述震动器设置在所述支架21中。所述操作设备3包括鼠标30和键盘31。具体地,所述鼠标30包括本体300、按键301、滚轮302和震动器;所述震动器的数量可以为一个或多个,具体设置在所述本体300、按键301和滚轮302中的至少一者上。所述键盘31包括底座310和多个键位,每个键位上设置一个按键311;其中,每个所述键位中设置有震动器,使所述按键311能够产生震动,和/或,所述底座310中设置有震动器,使底座310产生震动。此外,所述游戏系统还可以包括手表或手环4,其作为显示设备或操作设备;且所述手表或手环中也设置有震动器,用以接收计算机1或显示设备2所发送的信号产生震动。
综上所述,本发明提供的游戏系统,其在显示设备2、操作设备3中设置震动器,并且,根据游戏内容,显示设备2以及鼠标30、键盘31等操作设备3能够依靠震动器产生震动,给予游戏者震动的感知和触觉,从而能够使游戏者在游戏过程中更加能够身临其境。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本发明的原理而采用的示例性实施方式,然而本发明并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本发明的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏系统,包括计算机、显示设备和操作设备;所述计算机用于运行游戏,所述显示设备用于显示游戏画面,所述操作设备用于向计算机输入操作指令;其特征在于,所述显示设备和/或操作设备内设置有震动器;所述计算机根据游戏内容向显示设备和/或操作设备发送震动信号,驱动所述震动器产生震动。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述显示设备和操作设备中均设置有震动器;
所述计算机向显示设备发送第一震动信号,所述显示设备根据所述第一震动信号生成第二震动信号,并进行广播;
所述显示设备和操作设备接收广播的第二震动信号,进行震动或不震动。
3.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,所述显示设备包括显示面板和支架,所述支架中设置震动器。
4.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,所述操作设备包括鼠标,所述鼠标包括本体、按键、滚轮和震动器;所述震动器设置在所述本体和/或按键和/或滚轮上。
5.根据权利要求1或2所述的游戏系统,其特征在于,所述操作设备包括键盘,所述键盘包括底座和多个键位,每个键位上设置一个按键;
每个所述键位中设置有震动器,和/或,所述底座中设置有震动器。
6.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述游戏系统还包括手表或手环,其作为显示设备或操作设备;且所述手表或手环中设置有震动器。
7.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,所述计算机以DDCCI指令的格式向显示设备发送第一震动信号。
8.根据权利要求2或7所述的游戏系统,其特征在于,所述显示设备以ZigBee指令、蓝牙或WiFi信号的格式广播第二震动信号。
9.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述计算机为PC。
10.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,所述计算机向显示设备和/或操作设备发送震动信号的情形包括在游戏中出现爆炸、被击中、开枪、撞击中的一种或多种情况时。
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