CN105521602A - 一种科普体验智能系统及方法 - Google Patents

一种科普体验智能系统及方法 Download PDF

Info

Publication number
CN105521602A
CN105521602A CN201610052126.2A CN201610052126A CN105521602A CN 105521602 A CN105521602 A CN 105521602A CN 201610052126 A CN201610052126 A CN 201610052126A CN 105521602 A CN105521602 A CN 105521602A
Authority
CN
China
Prior art keywords
experience
user
becket
track
module
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201610052126.2A
Other languages
English (en)
Inventor
程天强
薛旭洪
卢宇峥
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
BEIJING TQ-SCIENCE ELECTRICAL TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
BEIJING TQ-SCIENCE ELECTRICAL TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by BEIJING TQ-SCIENCE ELECTRICAL TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical BEIJING TQ-SCIENCE ELECTRICAL TECHNOLOGY Co Ltd
Priority to CN201610052126.2A priority Critical patent/CN105521602A/zh
Publication of CN105521602A publication Critical patent/CN105521602A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K7/00Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns
    • G06K7/10Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation
    • G06K7/10544Methods or arrangements for sensing record carriers, e.g. for reading patterns by electromagnetic radiation, e.g. optical sensing; by corpuscular radiation by scanning of the records by radiation in the optical part of the electromagnetic spectrum
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2250/00Miscellaneous game characteristics
    • A63F2250/48Miscellaneous game characteristics with special provisions for gripping by hand
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/303Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Electromagnetism (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Toxicology (AREA)
  • Artificial Intelligence (AREA)
  • Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

本发明涉及一种科普体验智能系统及方法,所述系统包括:体验装置,体验装置用于记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;体验装置上设有二维码,二维码用于储存体验装置的ID信息;终端设备,用于记录用户信息并识别二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;服务器,用于接收启动信号并控制体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;终端设备还用于显示用户信息、用户的体验过程和体验结果。本发明操作简单,使体验装置启动的同时,也使终端设备与体验装置进行关联,可将用户的体验过程通过服务器处理后,通过终端设备显示出来。

Description

一种科普体验智能系统及方法
技术领域
本发明涉及一种展现手眼协调功能的科普体验智能系统及方法。
背景技术
目前,科技迅速发展,各自游戏争相上线,但这些游戏都只关注娱乐性,很少有针对智力开发、科普体验这样的游戏设备。尤其是现在的“互联网+”的科普理念的广泛传播,将游戏与互联网结合起来,如何使游戏参与者能够感受游戏的同时,增强游戏的科技性和趣味性是目前研究的重点。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对现有技术的不足,提供一种科普体验智能系统及方法。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种科普体验智能系统,包括:
体验装置,所述体验装置用于记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;所述体验装置上设有二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;
终端设备,用于记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
服务器,用于接收所述启动信号并控制所述体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
终端设备还用于显示用户信息、用户的体验过程和体验结果。
本发明的有益效果是:本发明通过设置终端设备扫描体验装置上的二维码进行体验装置的启动,操作简单,使体验装置启动的同时,也使终端设备与体验装置进行关联,可将用户的体验过程通过服务器处理后,通过终端设备显示出来。
在上述技术方案的基础上,本发明还可以做如下改进。
进一步,所述体验装置包括:
体验框,所述体验框竖直布置;
体验轨道,所述体验轨道呈不规则形状,所述体验轨道水平布置在所述体验框内且其两端与所述体验框的竖直两臂固定相连;
金属环,所述金属环套接在所述体验轨道上,所述金属环内设有电磁互感器;
控制器,用于接收所述启动信号并发送控制命令至位置传感器;
多个位置传感器,多个所述位置传感器均匀布置在所述体验轨道上,用于根据所述控制命令记录所述金属环的位置信息并实时传送至存储器;
存储器,用于存储金属环的位置信息;
网络数据传输模块,用于将所述位置信息传输至所述服务器。
进一步,所述体验装置还包括计数器,所述计数器设置在所述体验轨道的一端;所述控制器还发送控制命令至所述计数器,所述计数器用于记录所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数并将其实时发送至所述存储器;所述存储器还用于存储所述碰撞次数;所述网络数据传输模块还用于将所述碰撞次数传输至所述服务器。
采用上述进一步方案的有益效果是:通过设置计数器,可对金属环和体验轨道的碰撞次数进行记录,便于用户了解自身的体验过程。
进一步,所述体验装置还包括数显器,所述数显器固定在所述体验框上;所述计数器还用于将所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数实时发送至所述数显器;所述数显器用于显示金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数。
采用上述进一步方案的有益效果是:通过在体验框上设置数显器,可对碰撞次数进行显示。
进一步,所述服务器包括:
数据接收模块,用于接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数并将其发送至数据收集处理模块;
数据收集处理模块,用于收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将所述用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和即时通信模块;
数据存储模块,用于存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;
即时通信模块,用于实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至所述终端设备。
采用上述进一步方案的有益效果是:通过设置数据存储模块和即时通信模块,可将用户的体验过程和体验结果实时发送给终端设备。
进一步,所述终端设备包括回放模块,用于从数据存储模块调取体验过程和体验结果进行回放。
采用上述进一步方案的有益效果是:通过设置回放模块,可随时调取体验过程和体验结果进行回放。
一种科普体验智能方法,包括以下步骤:
1)在体验装置上设置二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;采用体验装置记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;
2)通过终端设备记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
3)通过服务器接收所述启动信号并发送控制命令至所述体验装置,控制体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
4)通过终端设备将用户信息、用户的体验过程和体验结果显示出来。
本发明的有益效果是:本发明通过体验装置、服务器和终端设备,可将用户的体验过程通过服务器处理后,通过终端设备显示出来,使用户在离开体验场所后也能回放体验过程,查看体验结果。
进一步,所述步骤1)中,采用体验装置记录用户的体验过程还包括:
用户用手握住体验装置的金属环,金属环内设有电磁互感器,使金属环穿过体验装置的体验轨道,体验轨道上均匀布置多个位置传感器;控制器控制电磁互感器和位置传感器开始工作,位置传感器根据所述控制命令记录所述金属环的位置信息并实时传送至存储器;
采用存储器将金属环的位置信息存储起来;
采用网络数据传输模块将将所述位置信息传输至所述服务器。
进一步,所述步骤1)还包括:
采用设置在体验轨道一端的计数器将所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数记录下来并将其实时发送至所述存储器;所述存储器还用于存储所述碰撞次数;所述网络数据传输模块还用于将所述碰撞次数传输至所述服务器;
采用设置在体验装置上的数显器将金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数显示出来。
进一步,所述步骤3)还包括:
服务器中的数据接收模块接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数;
数据收集处理模块收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将所述用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和即时通信模块;
数据存储模块存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;
即时通信模块实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至所述终端设备。
附图说明
图1为本实施例系统的连接框图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本发明,并非用于限定本发明的范围。
如图1所示,本实施例的一种科普体验智能系统,包括:
体验装置,所述体验装置用于记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;所述体验装置上设有二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;
终端设备,本实施例的终端设备采用手机;用于记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
服务器,用于接收所述启动信号并控制所述体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
终端设备还用于显示用户信息、用户的体验过程和体验结果。
本实施例通过设置终端设备扫描体验装置上的二维码进行体验装置的启动,操作简单,使体验装置启动的同时,也使终端设备与体验装置进行关联,可将用户的体验过程通过服务器处理后,通过终端设备显示出来;使用户在离开体验场所后也能回放体验过程,查看体验结果,增加了游戏的趣味性。
如图1所示,本实施例的体验装置包括:
体验框,体验框竖直布置;
体验轨道,体验轨道呈不规则形状,体验轨道水平布置在体验框内且其两端与体验框的竖直两臂固定相连;
金属环,金属环套接在体验轨道上,所述金属环内设有电磁互感器;
控制器,用于接收启动信号并发送控制命令至位置传感器;
位置传感器,位置传感器设置在金属环上,用于根据控制命令记录金属环的位置信息及金属环与体验轨道的碰撞次数并实时传送至存储器;
存储器,用于存储金属环的位置信息和金属环与体验轨道的碰撞次数;
计数器,计数器设置在体验轨道的一端;控制器还发送控制命令至计数器,计数器用于记录金属环与体验轨道的碰撞次数并将其实时发送至存储器;存储器还用于存储所述碰撞次数;网络数据传输模块还用于将所述碰撞次数传输至所述服务器;
网络数据传输模块,用于将位置信息和碰撞次数传输至服务器,网络数据传输模块通过Socket报文传输位置信息和碰撞次数。
数显器,数显器固定在体验框上;计数器还用于将金属环与体验轨道的碰撞次数实时发送至数显器;数显器用于显示金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数。
本实施例的服务器包括:
数据接收模块,用于接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数并将其发送至数据收集处理模块;
数据收集处理模块,用于收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和即时通信模块,即时通信模块为WebSocket模块;
数据存储模块,用于存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;
WebSocket模块,用于实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至终端设备;
终端设备包括回放模块,用于从数据存储模块调取体验过程和体验结果进行回放。
本实施例一种科普体验智能方法,包括以下步骤:
1)在体验装置上设置二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;采用体验装置记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;
2)通过终端设备记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
3)通过服务器接收所述启动信号并发送控制命令至所述体验装置,控制体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
4)通过终端设备将用户信息、用户的体验过程和体验结果显示出来。
本实施例的所述步骤1)中,采用体验装置记录用户的体验过程还包括:
用户用手握住体验装置的金属环,金属环内设有电磁互感器,使金属环穿过体验装置的体验轨道,体验轨道上均匀布置多个位置传感器;控制器控制电磁互感器和位置传感器开始工作,位置传感器根据所述控制命令记录所述金属环的位置信息并实时传送至存储器;
采用存储器将金属环的位置信息存储起来;
采用网络数据传输模块将将所述位置信息传输至所述服务器;
采用设置在体验轨道一端的计数器将金属环与体验轨道的碰撞次数记录下来并将其实时发送至存储器;存储器还用于存储所述碰撞次数;网络数据传输模块还用于将碰撞次数传输至服务器;
采用设置在体验装置上的数显器将金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数显示出来。
本实施例的步骤3)还包括:
服务器中的数据接收模块接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数;
数据收集处理模块收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和WebSocket模块;
数据存储模块存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;用WebSocket模块实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至终端设备。
本实施例需要先在手机上安装游戏APP,手机用户进行注册,手机注册完成后,服务器的数据库里面有一个用户信息表,体验装置的所有用户信息均记录在用户信息表内;体验装置上设有二维码,通过二维码记录体验装置的ID信息,当采用手机扫描完二维码后,手机和服务器都知道体验设备要启动,手机通过扫描二维码获得版权,创建一个游戏ID,打开游戏界面;手机发送启动信号至服务器,服务器控制体验装置开启,游戏开始。服务器里面的即时通信模块实时将游戏的过程发送至手机,游戏结束后,服务器计算得到体验结果,并将体验结果(即服务器里面各个用户的排名)发送至手机。
本实施例的科普体验系统和方法,遵循“互联网+”的科普理念,采用智能手机开启设备游戏,在游戏完成后通过手机观看游戏过程的回放。在锻炼参与者手眼脑协调能力的同时,更增强了科技性、趣味性。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种科普体验智能系统,其特征在于,包括:
体验装置,用于记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;所述体验装置上设有二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;
终端设备,用于记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
服务器,用于接收所述启动信号并控制所述体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
终端设备还用于显示用户信息、用户的体验过程和体验结果。
2.根据权利要求1所述一种科普体验智能系统,其特征在于,所述体验装置包括:
体验框,所述体验框竖直布置;
体验轨道,所述体验轨道呈不规则形状,所述体验轨道水平布置在所述体验框内且其两端与所述体验框的竖直两臂固定相连;
金属环,所述金属环套接在所述体验轨道上,所述金属环内设有电磁互感器;
控制器,用于接收所述启动信号并发送控制命令至位置传感器;
多个位置传感器,多个所述位置传感器均匀布置在所述体验轨道上,用于根据所述控制命令记录所述金属环的位置信息并实时传送至存储器;
存储器,用于存储金属环的位置信息;
网络数据传输模块,用于将所述位置信息传输至所述服务器。
3.根据权利要求2所述一种科普体验智能系统,其特征在于,所述体验装置还包括计数器,所述计数器设置在所述体验轨道的一端;所述控制器还发送控制命令至所述计数器,所述计数器用于记录所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数并将其实时发送至所述存储器;所述存储器还用于存储所述碰撞次数;所述网络数据传输模块还用于将所述碰撞次数传输至所述服务器。
4.根据权利要求3所述一种科普体验智能系统,其特征在于,所述体验装置还包括数显器,所述数显器固定在所述体验框上;所述计数器还用于将所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数实时发送至所述数显器;所述数显器用于显示金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数。
5.根据权利要求3或4所述一种科普体验智能系统,其特征在于,所述服务器包括:
数据接收模块,用于接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数并将其发送至数据收集处理模块;
数据收集处理模块,用于收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将所述用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和即时通信模块;
数据存储模块,用于存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;
即时通信模块,用于实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至所述终端设备。
6.根据权利要求5所述一种科普体验智能系统,其特征在于,所述终端设备包括回放模块,用于从数据存储模块调取体验过程和体验结果进行回放。
7.一种科普体验智能方法,其特征在于,包括以下步骤:
1)在体验装置上设置二维码,所述二维码用于储存所述体验装置的ID信息;采用体验装置记录用户的体验过程并将该用户的体验过程发送至服务器;
2)通过终端设备记录用户信息并识别所述二维码,同时发送用户信息和启动信号至服务器;
3)通过服务器接收所述启动信号并发送控制命令至所述体验装置,控制体验装置启动,同时存储用户信息和该用户的体验过程,并根据所述体验过程计算体验结果,并将用户的体验过程和体验结果发送至终端设备;
4)通过终端设备将用户信息、用户的体验过程和体验结果显示出来。
8.根据权利要求7所述一种科普体验智能方法,其特征在于,所述步骤1)中,采用体验装置记录用户的体验过程包括:
用户用手握住体验装置的金属环,金属环内设有电磁互感器,使金属环穿过体验装置的体验轨道,体验轨道上均匀布置多个位置传感器;控制器控制电磁互感器和位置传感器开始工作,位置传感器根据所述控制命令记录所述金属环的位置信息并实时传送至存储器;
采用存储器将金属环的位置信息存储起来;
采用网络数据传输模块将将所述位置信息传输至所述服务器。
9.根据权利要求8所述一种科普体验智能方法,其特征在于,所述步骤1)还包括:
采用设置在体验轨道一端的计数器将所述金属环与所述体验轨道的碰撞次数记录下来并将其实时发送至所述存储器;所述存储器还用于存储所述碰撞次数;所述网络数据传输模块还用于将所述碰撞次数传输至所述服务器;
采用设置在体验装置上的数显器将金属环的从体验轨道一端运行到另一端所用的时间及运行过程中金属环与体验轨道的碰撞次数显示出来。
10.根据权利要求9所述一种科普体验智能方法,其特征在于,所述步骤3)还包括:
服务器中的数据接收模块接收网络数据传输模块发送的位置信息和碰撞次数;
数据收集处理模块收集至少两个不同用户的位置信息和碰撞次数并将收集的所有用户的体验过程进行对比得到体验结果;将所述用户的体验过程和该用户的体验结果发送至数据存储模块和即时通信模块;
数据存储模块存储用户信息、用户的体验过程和用户的体验结果;
即时通信模块实时发送用户信息、用户的体验过程和体验结果至所述终端设备。
CN201610052126.2A 2016-01-26 2016-01-26 一种科普体验智能系统及方法 Pending CN105521602A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610052126.2A CN105521602A (zh) 2016-01-26 2016-01-26 一种科普体验智能系统及方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610052126.2A CN105521602A (zh) 2016-01-26 2016-01-26 一种科普体验智能系统及方法

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN105521602A true CN105521602A (zh) 2016-04-27

Family

ID=55764333

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610052126.2A Pending CN105521602A (zh) 2016-01-26 2016-01-26 一种科普体验智能系统及方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105521602A (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100998921A (zh) * 2006-01-12 2007-07-18 久之游信息技术(上海)有限公司 网络运动系统
CN101314077A (zh) * 2008-02-03 2008-12-03 天津信息港智能社区科技有限公司 一种网络环境下的数字化实景游戏飞机系统及其控制方法
JP2009028209A (ja) * 2007-07-26 2009-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ遊技機
JP2009082202A (ja) * 2007-09-27 2009-04-23 Olympia:Kk 弾球遊技機
CN102055380A (zh) * 2010-12-19 2011-05-11 仝卫明 一种永磁体相互作用运动装置及方法
CN104539649A (zh) * 2014-12-03 2015-04-22 谭富来 一种基于二维码的k歌网络互动系统及方法

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN100998921A (zh) * 2006-01-12 2007-07-18 久之游信息技术(上海)有限公司 网络运动系统
JP2009028209A (ja) * 2007-07-26 2009-02-12 Daiichi Shokai Co Ltd パチンコ遊技機
JP2009082202A (ja) * 2007-09-27 2009-04-23 Olympia:Kk 弾球遊技機
CN101314077A (zh) * 2008-02-03 2008-12-03 天津信息港智能社区科技有限公司 一种网络环境下的数字化实景游戏飞机系统及其控制方法
CN102055380A (zh) * 2010-12-19 2011-05-11 仝卫明 一种永磁体相互作用运动装置及方法
CN104539649A (zh) * 2014-12-03 2015-04-22 谭富来 一种基于二维码的k歌网络互动系统及方法

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105306963B (zh) 自适应移动终端分辨率的视频处理系统、装置和方法
CN102196313B (zh) 一种跨平台断点续播的方法和装置、断点续播方法和装置
CN102710991B (zh) 信息处理设备、信息处理方法和程序
CN105635716B (zh) 基于增强现实的聚合媒体方法
CN102185878A (zh) 一种获取电视节目信息的方法及系统
CN100514969C (zh) 动态内容发送方法及个性化引擎和动态内容发送系统
CN101668255A (zh) 移动终端通过网络显示或下载图片自适应的方法
CN105554430B (zh) 一种视频通话方法、系统及装置
CN105450778A (zh) 信息推送系统
CN101753905A (zh) 一种电视机读取和显示手机短消息的方法
CN103596063B (zh) 终端、电视机、多屏互动系统和抓屏参数的设置方法
CN103002413A (zh) 一种彩信传输进度显示方法及装置
CN103299342A (zh) 提供用于姿势识别的机制的方法和装置
CN104301755B (zh) 一种电视信息获取方法、电视、后台服务器及系统
CN204990414U (zh) 基于物联网的教学系统
CN105959823A (zh) 视频直播应用中的消息展现方法及装置
CN106454195A (zh) 一种基于vr视频聊天防偷窥的方法及系统
CN106056368A (zh) 一种添加支付口令的支付处理方法
CN115690664A (zh) 一种图像处理方法、装置、电子设备及存储介质
CN110324653A (zh) 游戏互动交互方法及系统、电子设备及具有存储功能的装置
CN103327068B (zh) 一种基于音频脉冲信号的信息同步与交互方法及其系统
CN105472271A (zh) 一种视频互动方法、装置和系统
CN105521602A (zh) 一种科普体验智能系统及方法
CN104378681A (zh) 一种智能电视自适应控制方法
CN101917473A (zh) 基于地图的通话信息管理系统及方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20160427