CN105490824A - 一种游戏服务器和群发消息过滤方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种群发消息过滤方法,该方法包括:维护游戏服务器的用户黑名单列表;接收来自一个用户发送的群发消息;判断用户是否在用户黑名单列表中;如果所述用户在用户黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户;如果用户不在黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。本发明还公开了执行该方法的游戏服务器。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏服务器和群发消息过滤方法。
背景技术
随着移动终端的广泛应用,用户通过聊天工具或者通过游戏中的聊天窗口进行群聊天时,不可避免会收到一些用户发送的广告消息。例如,用户在玩游戏时,一些用户会通过聊天窗口群发广告或者不良消息。很多游戏服务器会对用户发送的消息进行过滤,主要是通过例如用户发送消息的时间间隔、多次发送消息内容的相似度等。如果发现用户短时间频繁发送内容相似度很高的消息,则判断该用户滥发广告或者不良信息,进而对该用户采取禁言或屏蔽措施。不过,被屏蔽后的用户很快会发现自己被屏蔽,这些用户会迅速注册新的账号,并且修改消息的内容,继续发送广告,给其他用户造成困扰,大大降低了其他用户的体验。
发明内容
为此,本发明提供一种新的游戏服务器和群发消息过滤方法,以力图解决或者至少缓解上面存在的问题。
根据本发明的一个方面,提供一种群发消息过滤方法,该方法包括:维护游戏服务器的用户黑名单列表;接收来自一个用户发送的群发消息;判断用户是否在用户黑名单列表中;如果用户在用户黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户;如果用户不在黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。
可选地,在根据本发明的群发消息过滤方法中,维护游戏服务器的用户黑名单列表的步骤包括:检测关于用户的群发消息是否满足过滤条件;如果满足,则将该用户加入用户黑名单列表。
可选地,在根据本发明的群发消息过滤方法中,过滤条件包括:消息中包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或者链接。
可选地,在根据本发明的群发消息过滤方法中,过滤条件还包括群发消息的发送间隔小于预定时间或者多次群发消息的相似程度超过预定值。
可选地,在根据本发明的群发消息过滤方法中,用户黑名单列表包含用户的IP地址。
根据本发明的一个方面,提供一种游戏服务器,该服务器包括:存储单元,适于维护用户黑名单列表;消息接收单元,适于接收来自一个用户发送的群发消息;消息过滤单元,根据消息接收单元接收到的用户发送的群发消息,判断用户是否在用户黑名单列表中,如果用户在用户黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户,如果用户不在黑名单列表中,则将接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。
可选地,在根据本发明的游戏服务器中,消息过滤单元还适于:检测关于用户的群发消息是否满足过滤条件;如果满足,则将该用户加入用户黑名单列表。
可选地,在根据本发明的游戏服务器中,过滤条件包括:消息中包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或者链接。
可选地,在根据本发明的游戏服务器中,过滤条件还包括群发消息的发送间隔小于预定时间或者多次群发消息的相似程度超过预定值。
可选地,在根据本发明的游戏服务器中,用户黑名单列表包含用户的IP地址。
根据本发明的技术方案,使得被加入黑名单列表中的用户不知道自己被加入了黑名单,避免该用户重新注册账户并持续发送广告消息,也避免对其他用户造成干扰,同时也提高了其他用户的体验。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明的一个实施例的服务器与客户端通信的系统环境100的示图;
图2示出了根据本发明的一个示例性实施例的游戏服务器200的示意图;以及
图3示出了根据本发明的一个示例性实施例的群发消息过滤方法300的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1是图示根据一个实施例的服务器与客户端通信的系统环境100的示图。除了其他组件,该系统环境100包括服务器110、网络120和客户端130。在其它实施例中,在系统环境100中可以存在更少、附加或不同的组件。具体地,虽然仅描绘了一个客户端130和一个服务器110,但是可以存在连接到网络120的其他客户端或服务器。
服务器110可以提供应用相关服务,诸如应用集成的社交联网或者数据收集和分析。虽然服务器110被描绘成单个实体,但是服务器110的功能可以分散在多个计算设备、计算集群或数据中心中,并且服务器110的组件可以驻留在多个地理位置中。
服务器110通过网络120与多个客户端130进行通信。网络120可以包括本领域公知的标准通信技术和协议的任何组合。例如,可以通过诸如以太网、802.11、CDMA、3G、4G或数字订户线(DSL)这样的链接技术来通过网络120进行通信。网络120可以支持多个联网协议,包括超文本传输协议(HTTP)、传输控制协议/因特网协议(TCP/IP)或者文件传输协议,并且通过网络120传送的任何数据可以利用诸如传输层安全性(TLS)、安全套接字层(SSL)和因特网协议安全(IPsec)这样的技术来进行加密。
图2示出了根据本发明的一个示例性实施例的游戏服务器200的示意图。
如图2所示,该游戏服务器包括:存储单元210、消息接收单元220和消息过滤单元230。
当用户利用计算设备中的客户端应用玩游戏时,会通过游戏界面中的窗口跟其他玩家进行聊天。当用户发送群发消息时,消息接收单元210会接收到来自至少一个用户发送的群发消息。在接收到用户发送的消息后,消息过滤单元230会对接收到的每一条消息的内容进行过滤,确定发送消息的用户是否为黑名单列表中用户。
在判断是否为黑名单列表用户之前,消息过滤单元230首先检测用户的群发消息是否满足过滤条件。在设定过滤条件时,可以设定关键字或链接,例如,日薪、QQ等,用于检测用户的群发消息中是否包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或链接。如果群发消息的用户中包括有设置的关键字或链接,则将当前发送消息的用户加入黑名单列表。
根据一种实施方式,也可以设置检测用户发送消息的时间,例如,时间间隔3S,用于检测用户群发消息的发送间隔是否小于预定时间(如3S)。或者设定用户发送消息相似度的阈值,检测用户多次群发消息的相似度是否超过预定值。如果发送消息的用户满足上述任意一个或者更多个过滤条件,则将当前群发消息的用户加入黑名单。
为了更好的管理登录服务器的用户,例如对发送广告消息的用户进行屏蔽,游戏服务器200中的存储单元210维护有用户黑名单列表。其中用户黑名单列表中记录有每一个用户的IP地址,以便于服务器对用户进行管理。
在对接收到的群发消息进行过滤时,消息过滤单元230根据消息接收单元220接收到的群发消息,判断所述群发消息的用户是否在黑名单列表中。如果当前用户在黑名单列表中,则将接收到的群发消息仅发送给黑名单列表中的其他用户。
如果群发消息的用户不在黑名单列表中,那么将所述用户发送的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。这样使得发送广告或垃圾消息的用户始终以为自己给所有用户成功发送了消息,避免该用户注册大量的账号,继续进入该游戏群并持续发送广告消息,提高了其他用户的用户体验。
图3示出了根据本发明的一个示例性实施例的群发消息过滤方法300的示意图。如图3所示,所述方法在游戏服务器中执行,该方法始于步骤S310。
在步骤S310中,维护游戏服务器的用户黑名单列表。
根据一种实施方式,维护用户黑名单列表的步骤包括:检测关于用户的群发消息是否满足过滤条件。如果满足过滤条件,则将给用户加入用户黑名单列表中。其中,过滤条件包括:消息中包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或者链接,或群发消息的发送间隔小于预定时间,或者多次群发消息的相似程度超过预定值。
根据一种实施方式,用户黑名单列表包含用户的IP地址。
随后,在步骤S320中,接收来自一个用户发送的群发消息。
在步骤S330中,判断发送群发消息的用户是否在用户黑名单列表。
如果发送群发消息的用户在黑名单列表中,则在步骤S340中将所述接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户。
如果发送群发消息的用户不在黑名单列表中,则在步骤S350中将所述接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。
根据本发明的技术方案,使得被加入黑名单列表中的用户不知道自己被加入了黑名单,避免该用户重新注册账户并持续发送广告消息,也避免对其他用户造成干扰,同时也提高了其他用户的体验。
应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有事件上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。因此,在不偏离所附权利要求书的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。对于本发明的范围,对本发明所做的公开是说明性的,而非限制性的,本发明的范围由所附权利要求书限定。
Claims (10)
1.一种群发消息过滤方法,该方法包括:
维护游戏服务器的用户黑名单列表;
接收来自一个用户发送的群发消息;
判断所述用户是否在用户黑名单列表中;
如果所述用户在用户黑名单列表中,则将所述接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户;
如果所述用户不在黑名单列表中,则将所述接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。
2.如权利要求1所述的群发消息过滤方法,其中所述维护游戏服务器的用户黑名单列表的步骤包括:
检测关于用户的群发消息是否满足过滤条件;
如果满足,则将该用户加入用户黑名单列表。
3.如权利要求2所述的群发消息过滤方法,其中所述过滤条件包括:消息中包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或者链接。
4.如权利要求2所述的群发消息过滤方法,其中过滤条件还包括群发消息的发送间隔小于预定时间或者多次群发消息的相似程度超过预定值。
5.如权利要求1所述的群发消息过滤方法,其中所述用户黑名单列表包含用户的IP地址。
6.一种游戏服务器,该服务器包括:
存储单元,适于维护用户黑名单列表;
消息接收单元,适于接收来自一个用户发送的群发消息;
消息过滤单元,根据消息接收单元接收到的用户发送的群发消息,判断所述用户是否在用户黑名单列表中,如果所述用户在用户黑名单列表中,则将所述接收到的群发消息发送给黑名单列表中的其他用户,以及
如果所述用户不在黑名单列表中,则将所述接收到的群发消息发送给登录游戏服务器的所有用户。
7.如权利要求6所述的游戏服务器,其中所述消息过滤单元还适于:
检测关于用户的群发消息是否满足过滤条件;
如果满足,则将该用户加入用户黑名单列表。
8.如权利要求7所述的游戏服务器,其中所述过滤条件包括:消息中包含有与广告或骚扰消息有关的关键字或者链接。
9.如权利要求7所述的游戏服务器,其中过滤条件还包括群发消息的发送间隔小于预定时间或者多次群发消息的相似程度超过预定值。
10.如权利要求6所述的游戏服务器,其中所述用户黑名单列表包含用户的IP地址。
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