CN105487657A - 声音响度的确定方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种声音响度的确定方法及装置,属于电子技术应用领域。所述方法包括:接收第一用户的语音信息,第一用户的语音信息是由第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的;根据第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;根据该声音响度衰减程度以及第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;采用该播放声音响度,向第二用户播放第一用户的语音信息。本公开提高了用户间使用虚拟现实设备交流时听到声音的逼真度,解决了相关技术中沉浸感较差的问题。本公开用于确定声音响度。
Description
技术领域
本公开涉及电子技术应用领域,特别涉及一种声音响度的确定方法及装置。
背景技术
虚拟现实(英文:VirtualReality;简称:VR)是一种利用计算机图形系统和各种接口设备,在计算机上生成可交互的三维环境,并通过该三维环境为用户提供沉浸感的技术。虚拟现实除了需要为用户提供实时动态的三维立体逼真图像,还需要通过相关算法模拟用户在自然环境中的听觉,进而为用户提供逼真的自然声场效果,增强用户的沉浸感并改善人机交互的效果。其中,沉浸感是指当用户把虚拟现实中的场景当做真实场景来感知时,在空间意义上置身于该虚拟现实场景中的感觉。
相关技术中,用户可以通过佩戴虚拟现实设备,体验虚拟现实场景。如果同一个虚拟现实场景中存在多个用户,则该多个用户之间还可以通过所佩戴的虚拟现实设备进行交流。例如,假设第一用户与第二用户均位于同一个虚拟现实场景,则第一用户所佩戴的虚拟现实设备可以采集该第一用户的语音信息,并将该语音信息发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备,该第二用户所佩戴的虚拟现实设备可以播放该第一用户的语音信息,进而实现第一用户与第二用户之间的语音交流。
发明内容
为了解决相关技术中的问题,本公开提供了一种声音响度确定方法及装置。所述技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种声音响度的确定方法,所述方法包括:
接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
判断所述播放声音响度是否大于预设响度阈值;
当所述播放声音响度大于预设响度阈值时,采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
当所述播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用所述预设响度阈值,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度,包括:
根据所述第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定所述声音响度衰减程度ΔS;
其中,所述响度衰减公式为:ΔS=a×d。
可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,所述采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
获取所述第二用户左耳与右耳之间的距离;
确定所述第一用户脸部所在基准面与所述第二用户脸部所在基准面的夹角;
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离,以及所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定所述左声道与所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放时差;
根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离、所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据所述双耳响度差、所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
其中,所述左声道和所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放进度相差所述播放时差,播放声音响度相差所述双耳响度差。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种声音响度的确定装置,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
第一确定模块,被配置为根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
第二确定模块,被配置为根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
第三确定模块,被配置为根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
播放模块,被配置为采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述播放模块,包括:
判断子模块,被配置为判断所述播放声音响度是否大于预设响度阈值;
第一播放子模块,被配置当所述播放声音响度大于预设响度阈值时,采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
第二播放子模块,被配置当所述播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用所述预设响度阈值,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述第二确定模块,被配置为:
根据所述第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定所述声音响度衰减程度ΔS;
其中,所述响度衰减公式为:ΔS=a×d。
可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,所述播放模块,还包括:
获取子模块,被配置为获取所述第二用户左耳与右耳之间的距离;
第一确定子模块,被配置为确定所述第一用户脸部所在基准面与所述第二用户脸部所在基准面的夹角;
第二确定子模块,被配置为根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离,以及所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定所述左声道与所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放时差;
第三播放子模块,被配置为根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
可选的,所述第三播放子模块,被配置为:
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离、所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据所述双耳响度差、所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
其中,所述左声道和所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放进度相差所述播放时差,播放声音响度相差所述双耳响度差。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种声音响度的确定装置,所述装置包括:处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供的声音响度确定方法及装置,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本公开。
附图说明
为了更清楚地说明本公开的实施例,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1-1是本公开部分实施例提供的一种声音响度的确定方法所涉及的实施环境的示意图;
图1-2是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定方法流程图;
图2-1是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定方法流程图;
图2-2是根据一示例性实施例示出的一种确定播放声音响度的方法流程图;
图3-1是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定装置的框图;
图3-2是根据一示例性实施例示出的一种播放模块的框图;
图3-3是根据一示例性实施例示出的另一种播放模块的框图;
图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定装置的框图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
具体实施方式
为了使本公开的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本公开作进一步地详细描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部份实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本公开保护的范围。
图1-1是本公开部分实施例提供的一种声音响度的确定方法所涉及的实施环境的示意图。该实施环境可以包括:至少两个虚拟现实设备110和120。该至少两个虚拟现实设备110和120可以为虚拟现实头盔或者虚拟现实眼镜等。该至少两个虚拟现实设备110和120之间可以通过有线网络或无线网络建立连接。该实施环境中还可以包括服务器,该服务器可以通过有线网络或无线网络与该至少两个虚拟现实设备建立连接,并能够向该至少两个虚拟现实设备发送虚拟现实场景。
虚拟现实设备可以根据数据库中存储的或者服务器发送的数据,为用户提供虚拟现实场景,位于同一个虚拟现实场景的多个用户,可以通过佩戴的虚拟现实设备进行语音交流。
图1-2是根据一示例性实施例示出的一种声音响度的确定方法流程图,该方法可以应用于图1-1所示的虚拟现实设备中,如图1-2所示,该方法包括:
在步骤101中,接收第一用户的语音信息。
该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中。
在步骤102中,根据该第一用户在虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二用户之间的距离。
在步骤103中,根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度。
在步骤104中,根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度。
在步骤105中,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定方法,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
可选的,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
判断该播放声音响度是否大于预设响度阈值;
当该播放声音响度大于预设响度阈值时,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用该预设响度阈值,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度,包括:
根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定该声音响度衰减程度ΔS;
其中,该响度衰减公式为:ΔS=a×d。
可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,该采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
获取该第二用户左耳与右耳之间的距离;
确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角;
根据该第二用户左耳与右耳之间的距离,以及该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差;
根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据该双耳响度差、该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
其中,该左声道和该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放进度相差该播放时差,播放声音响度相差该双耳响度差。
综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定方法,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离、以及脸部所在基准面的夹角的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
图2-1是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定方法流程图,该方法可以应用于图1-1所示的虚拟现实设备中,如图2-1所示,该方法包括:
在步骤201中,接收第一用户的语音信息。
该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中。该第一用户和第二用户所佩戴的虚拟现实设备中均可以设置有语音采集装置和语音播放装置,例如话筒和耳机。当位于同一个虚拟现实场景中的第一用户和第二用户需要进行交流时,第一用户所佩戴的虚拟现实设备可以通过话筒采集该第一用户的语音信息,并将该语音信息发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备。
在步骤202中,根据该第一用户在虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二用户之间的距离。
第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以进一步确定该第一用户在虚拟现实场景中的第一坐标(x1,y1),以及第二用户在虚拟现实场景中的第二坐标(x2,y2),并根据该第一坐标和第二坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离d,该距离需要说明的是,该虚拟现实设备确定用户坐标时所基于的虚拟现实场景坐标系,是该虚拟现实设备中预设的,或者是提供该虚拟现实场景的服务器中预设的。示例的,假设第二用户所佩戴的虚拟现实设备确定的第一用户在该虚拟现实场景中的坐标为(1,2),第二用户在该虚拟现实场景中的坐标为(4,6),因此,虚拟现实设备可以确定第一用户与第二用户之间的距离米(m)。
在步骤203中,根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度。
在本公开实施例中,虚拟现实设备中还可以存储有预设的衰减系数a,虚拟现实设备可以根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及该预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定该声音响度衰减程度ΔS,该响度衰减公式为:ΔS=a×d。示例的,假设该衰减系数a=0.1分贝每米(dB/m),则根据响度衰减公式可以确定响度衰减程度ΔS=a×d=0.1×5=0.5dB。
在步骤204中,根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度。
第二用户所佩戴的虚拟现实设备在接收到第一用户的语音信息时,还可以同时确定该语音信息的声音响度,并将该声音响度减去声音响度衰减程度,进而确定播放声音响度,即:播放声音响度=第一用户的语音信息的声音响度-声音响度衰减程度。由此可知,第一用户与第二用户之间的距离越远,声音响度衰减程度就越大,即当第一用户的语音信息的声音响度一定时,第一用户与第二用户距离越远,第二用户所听到的声音响度就越小,该变化规律符合人耳的听觉特性,因此可以有效提高用户所听到声音的逼真度。
示例的,假设第一用户的语音信息的声音响度为30dB,则第二用户所佩戴的虚拟现实设备可以根据响度衰减程度ΔS=0.5dB,确定播放声音响度为:30-0.5=29.5dB。
在步骤205中,获取该第二用户左耳与右耳之间的距离。
在自然环境中,人耳在感知声音响度时,除了受距离的影响,左右耳所听到的声音也会有细微的差别。为了进一步提高第二用户所听到的声音的逼真度,第二用户所佩戴的虚拟现实设备还可以获取该第二用户左耳与右耳之间的距离,该左耳与右耳之间的距离可以为虚拟现实设备直接测量的,也可以为该第二用户手动输入的。示例的,虚拟现实设备获取的该第二用户左耳与右耳之间的距离可以为S1=0.18m。
在步骤206中,确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角。
由于第一用户与第二用户交流时,第二用户脸部的朝向也会对该第二用户所听到的声音产生影响,即当第二用户的脸部正对着第一用户时,第二用户的双耳可以同时接收到该第一用户的声音;如果第二用户的右耳正对着第一用户,则第二用户的右耳会先接收到该第一用户的声音,而左耳会在一定的时延后才接收到该第一用户的声音。因此,为了提高声音的逼真度,第二用户所佩戴的虚拟现实设备还可以进一步确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角α,其中,该第一用户和第二用户脸部所在基准面可以通过用户的脸部特征点进行确定,例如,可以将鼻尖和双眼所在平面确定为基准面。在本公开实施例中,为了便于计算,可以将该第一用户在虚拟现实场景中的第一坐标(x1,y1)与第二用户的第二坐标(x2,y2)进行连线,并将与该连线垂直且经过第一坐标(x1,y1)的平面确定为该第一用户脸部所在基准面。
在步骤207中,根据该第二用户左耳与右耳之间的距离,以及该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差。
在本公开实施例中,该虚拟现实设备包括左声道和右声道,其中左声道用于向第二用户的左耳播放声音,右声道用于向用户的右耳播放声音。虚拟现实设备在确定第二用户左耳与右耳之间的距离S1,以及该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角α后,可以根据余弦定理确定该第一用户与第二用户的左耳的距离d1以及第一用户与第二用户的右耳的距离d2,并将该两个距离中较短的距离所对应的一侧耳朵,确定为先听到第一用户的语音信息的耳朵,并将该侧耳朵对应的声道确定为先播放声音的目标声道。之后,虚拟现实设备可以确定该两个距离d1和d2的距离差Δd=|d1-d2|,并根据该距离差Δd确定左声道与右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差Δt=Δd/v,其中,v表示声音在空气中的传播速度,一般取v=340米每秒(m/s)。其中,通过余弦定理确定第一用户与第二用户的左耳和右耳的距离的计算过程可以参考相关技术,本公开实施例在此不做赘述。
示例的,假设第一用户与第二用户的左耳的距离d1为5m、第一用户与第二用户的右耳的距离d2为5.1m,由于第一用户距离第二用户的左耳的距离d1较近,因此虚拟现实设备可以将左耳对应的左声道确定为先播放声音的目标声道。之后,虚拟现实设备可以进一步确定该第一用户与第二用户双耳之间的距离差Δd=|5-5.1|=0.1m,此时该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差Δt=Δd/v=0.1/340=2.9×10-4s。
在步骤208中,根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差。
第二用户脸部朝向的改变,不仅会使声音到达用户左耳和右耳的时间不同,也会使用户左耳和右耳听到的声音响度产生细微差别。在本公开实施例中,参考上述步骤207可知,第二用户所佩戴的虚拟现实设备可以根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定第一用户距离第二用户的左耳和右耳的距离差Δd,因此,虚拟现实设备可以根据上述响度衰减公式确定双耳响度差ΔS'=a×Δd,其中,a为预设的衰减系数。
示例的,假设第一用户距离第二用户的左耳和右耳的距离差Δd=0.1m,该衰减系数a=0.1dB/m,则根据上述响度衰减公式可以确定双耳响度差ΔS'=a×Δd=0.1×0.1=0.01dB。需要说明的是,在实际应用中,由于先听到声音的一侧耳朵距离发出声音的第一用户较近,因此该侧耳朵所听到的声音响度也应该越大,因此虚拟现实设备可以将先播放声音的目标声道确定为响度较高的声道。即可以将先播放声音的左声道作为播放声音响度较高的声道,且左声道与右声道播放声音的响度差为0.01dB。
在步骤209中,根据该双耳响度差、该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
在本公开实施例中,虚拟现实设备中还设置有语音播放设备,该语音播放设备可以为耳机,也可以为与该虚拟现实设备连接的音响。虚拟现实设备在播放第一用户的语音信息时,该虚拟现实设备的左声道和右声道的播放进度相差该播放时差,播放声音响度相差该双耳响度差。其中,与第一用户距离较近的一侧耳朵所对应的声道为先播放声音,且播放声音响度较高的目标声道。示例的,假设双耳响度差为0.01dB,播放时差为2.9×10-4s,播放声音响度为29.5dB,则虚拟现实设备在播放第一用户的语音信息时,可以先通过左声道以29.5dB的响度向第二用户播放第一用户的语音信息,在经过2.9×10-4s的时延后,再通过右声道以29.49dB(29.5dB-0.01dB)的响度向第二用户播放第一用户的语音信息。其中,左声道播放声音的响度还可以为29.51dB,则此时右声道播放声音的响度为29.5dB。通过上述方法,当第一用户与第二用户之间的相对距离发生改变,或者第二用户转动脸部时,该第二用户听到的声音响度以及左右耳听到声音的时延也会相应发生变化,因此提高了用户听到声音的逼真度,进而增强了用户的沉浸感。
在实际应用中,为了保证第二用户能够清楚听到第一用户的声音,该第二用户佩戴的虚拟现实设备在采用播放声音响度播放声音之前,还需要对每个声道所播放的声音响度进行检测。图2-2是根据一示例性实施例示出的一种确定播放声音响度的方法流程图,如图2-2所示,该方法包括:
在步骤2091中,判断播放声音响度是否大于预设响度阈值。
该预设阈值可以为预先设定人耳能够清楚辨别声音的最低响度阈值。示例的,在本公开实施例中,该预设响度阈值可以为20dB。
当该播放声音响度大于预设响度阈值时,执行步骤2092;当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,执行步骤2093。
在步骤2092中,采用该播放声音响度,向第二用户播放第一用户的语音信息。
当该播放声音响度大于预设响度阈值时,虚拟现实设备可以确定该播放声音响度能够满足用户清楚辨别声音的要求,因此可以直接采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
在步骤2093中,采用该预设响度阈值,向第二用户播放第一用户的语音信息。
当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,虚拟现实设备可以确定该播放声音响度不能满足用户清楚辨别声音的要求,因此需要采用该预设响度阈值,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。示例的,假设虚拟现实设备确定的播放声音响度为19.1dB,由于该声音响度19.1dB小于预设响度阈值20dB,采用该声音响度19.1dB播放声音时,可能会导致第二用户无法清楚辨别第一用户的语音信息,因此虚拟现实设备需要采用预设响度阈值:20dB,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
还需要说明的是,本公开实施例提供的声音响度确定方法的步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减。任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本公开的保护范围之内,因此不再赘述。
综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定方法,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离、以及脸部所在基准面的夹角的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
图3-1是根据一示例性实施例示出的一种声音响度确定装置的框图,该声音响度确定装置可以为虚拟现实设备或者虚拟现实设备中的部分组件,如图3-1所示,该装置包括:
接收模块301,被配置为接收第一用户的语音信息,该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中。
第一确定模块302,被配置为根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二用户之间的距离。
第二确定模块303,被配置为根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度。
第三确定模块304,被配置为根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度。
播放模块305,被配置为采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定装置,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离、以及脸部所在基准面的夹角的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
图3-2是根据一示例性实施例示出的一种播放模块的框图,如图3-2所示,该播放模块305包括:
判断子模块3051,被配置为判断该播放声音响度是否大于预设响度阈值。
第一播放子模块3052,被配置当该播放声音响度大于预设响度阈值时,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
第二播放子模块3053,被配置当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用该预设响度阈值,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该第二确定模块303,被配置为:
根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定该声音响度衰减程度ΔS;
其中,该响度衰减公式为:ΔS=a×d。
可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,图3-3是根据一示例性实施例示出的另一种播放模块的框图,如图3-3所示,该播放模块305还包括:
获取子模块3054,被配置为获取该第二用户左耳与右耳之间的距离。
第一确定子模块3055,被配置为确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角。
第二确定子模块3056,被配置为根据该第二用户左耳与右耳之间的距离,以及该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差。
第三播放子模块3057,被配置为根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该第三播放子模块3057,被配置为:
根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据该双耳响度差、该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
其中,该左声道和该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放进度相差该播放时差,播放声音响度相差该双耳响度差。
综上所述,本公开实施例提供的声音响度确定装置,第二用户所佩戴的虚拟现实设备接收到第一用户的语音信息后,可以根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定第一用户与第二用户之间的距离;并根据第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;之后再根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度,最后采用该播放声音响度,向该第二用户播放第一用户的语音信息,因此第二用户所听到的声音的响度可以随着第一用户与第二用户之间距离、以及脸部所在基准面的夹角的改变而变化,提高了用户所听到的声音的逼真度,增强了用户的沉浸感。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种声音响度的确定装置400的框图。例如,装置400可以是虚拟现实头盔、虚拟现实眼镜、移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图4,装置400可以包括以下一个或多个组件:处理组件402,存储器404,电源组件406,多媒体组件408,音频组件410,输入/输出(I/O)的接口412,传感器组件414,以及通信组件416。
处理组件402通常控制装置400的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件402可以包括一个或多个处理器420来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件402可以包括一个或多个模块,便于处理组件402和其他组件之间的交互。例如,处理组件402可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件408和处理组件402之间的交互。
存储器404被配置为存储各种类型的数据以支持在装置400的操作。这些数据的示例包括用于在装置400上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器404可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件406为装置400的各种组件提供电力。电源组件406可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置400生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件408包括在所述装置400和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件408包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置400处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件410被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件410包括一个麦克风(MIC),当装置400处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器404或经由通信组件416发送。在一些实施例中,音频组件410还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口412为处理组件402和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件414包括一个或多个传感器,用于为装置400提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件414可以检测到装置400的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置400的显示器和小键盘,传感器组件414还可以检测装置400或装置400一个组件的位置改变,用户与装置400接触的存在或不存在,装置400方位或加速/减速和装置400的温度变化。传感器组件414可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件414还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件414还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件416被配置为便于装置400和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置400可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件416经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件416还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置400可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器404,上述指令可由装置400的处理器420执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由装置400的处理器执行时,使得装置400能够执行一种声音响度确定方法,该方法包括:
接收第一用户的语音信息,该第一用户的语音信息是由该第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,该第一用户和该第二用户位于同一虚拟现实场景中;
根据该第一用户在该虚拟现实场景中的坐标,确定该第一用户与第二用户之间的距离;
根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
根据该声音响度衰减程度以及该第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
判断该播放声音响度是否大于预设响度阈值;
当该播放声音响度大于预设响度阈值时,采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
当该播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用该预设响度阈值,向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该根据该第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度,包括:
根据该第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定该声音响度衰减程度ΔS;
其中,该响度衰减公式为:ΔS=a×d。
可选的,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,该采用该播放声音响度,向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
获取该第二用户左耳与右耳之间的距离;
确定该第一用户脸部所在基准面与该第二用户脸部所在基准面的夹角;
根据该第二用户左耳与右耳之间的距离,以及该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定该左声道与该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放时差;
根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息。
可选的,该根据该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息,包括:
根据该第二用户左耳与右耳之间的距离、该第一用户脸部所在平面与该第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据该双耳响度差、该播放时差以及该播放声音响度,通过该左声道和该右声道分别向该第二用户播放该第一用户的语音信息;
其中,该左声道和该右声道播放该第一用户的语音信息时的播放进度相差该播放时差,播放声音响度相差该双耳响度差。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种声音响度的确定方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
判断所述播放声音响度是否大于预设响度阈值;
当所述播放声音响度大于预设响度阈值时,采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
当所述播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用所述预设响度阈值,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度,包括:
根据所述第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定所述声音响度衰减程度ΔS;
其中,所述响度衰减公式为:ΔS=a×d。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,所述采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
获取所述第二用户左耳与右耳之间的距离;
确定所述第一用户脸部所在基准面与所述第二用户脸部所在基准面的夹角;
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离,以及所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定所述左声道与所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放时差;
根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息,包括:
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离、所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据所述双耳响度差、所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
其中,所述左声道和所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放进度相差所述播放时差,播放声音响度相差所述双耳响度差。
6.一种声音响度的确定装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
第一确定模块,被配置为根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
第二确定模块,被配置为根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
第三确定模块,被配置为根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
播放模块,被配置为采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述播放模块,包括:
判断子模块,被配置为判断所述播放声音响度是否大于预设响度阈值;
第一播放子模块,被配置当所述播放声音响度大于预设响度阈值时,采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
第二播放子模块,被配置当所述播放声音响度不大于预设响度阈值时,采用所述预设响度阈值,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,被配置为:
根据所述第一用户与第二用户之间的距离d,以及预设的衰减系数a,通过响度衰减公式确定所述声音响度衰减程度ΔS;
其中,所述响度衰减公式为:ΔS=a×d。
9.根据权利要求6至8任一所述的装置,其特征在于,第二用户所佩戴的虚拟现实设备包括左声道与右声道,所述播放模块,还包括:
获取子模块,被配置为获取所述第二用户左耳与右耳之间的距离;
第一确定子模块,被配置为确定所述第一用户脸部所在基准面与所述第二用户脸部所在基准面的夹角;
第二确定子模块,被配置为根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离,以及所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定所述左声道与所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放时差;
第三播放子模块,被配置为根据所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第三播放子模块,被配置为:
根据所述第二用户左耳与右耳之间的距离、所述第一用户脸部所在平面与所述第二用户脸部所在平面的夹角,确定双耳响度差;
根据所述双耳响度差、所述播放时差以及所述播放声音响度,通过所述左声道和所述右声道分别向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息;
其中,所述左声道和所述右声道播放所述第一用户的语音信息时的播放进度相差所述播放时差,播放声音响度相差所述双耳响度差。
11.一种声音响度的确定装置,其特征在于,所述装置包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
接收第一用户的语音信息,所述第一用户的语音信息是由所述第一用户所佩戴的虚拟现实设备采集并发送至第二用户所佩戴的虚拟现实设备的,所述第一用户和所述第二用户位于同一虚拟现实场景中;
根据所述第一用户在所述虚拟现实场景中的坐标,确定所述第一用户与第二用户之间的距离;
根据所述第一用户与第二用户之间的距离以及预设的衰减系数,确定声音响度衰减程度;
根据所述声音响度衰减程度以及所述第一用户的语音信息的声音响度,确定播放声音响度;
采用所述播放声音响度,向所述第二用户播放所述第一用户的语音信息。
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